原帖由 @PMC 于 2017-3-1 10:37 发表
看剧情挺费时间的,每个主要人物对话一堆
原帖由 @mike11 于 2017-3-1 10:41 发表
这游戏 据说就是玩玩剧情。。。啥都像 就是啥都不像。肤浅
原帖由 @linkwho 于 2017-3-1 10:40 发表
还以为说的是BOW呢,才看到第二段就抱怨想肯定哪里不对,在往下看原来是pro上的游戏。。
原帖由 夏青 于 2017-3-1 10:43 发表
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肤浅?
看看评测综合分吧
作为一个巫师铁粉,对这个游戏目前的表现相当满意
动作部分比巫师他还强太多了呢
原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 10:31 发表
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昨晚打了3小时,刚灭了第一个boss,基本上整体框架已经看出来了。
地图算挺大了,至少新手村跑起来就挺累了。去做主线任务前做了3个支线,但老实说没啥乐趣,缺乏变化。没想到还 ...
原帖由 @学远凸 于 2017-3-1 10:45 发表
偷偷看了会直播非常喜欢,这风格这画质这玩法完全就是我的菜!现在纠结的是如何让LP同意我买台PRO
原帖由 @mushroom 于 2017-3-1 11:03 发表
看到这里我决定回去选最高难度看看
原帖由 @mushroom 于 2017-3-1 11:41 发表
very hard不是开头就能直接能选么
AI就不指望了,只能当个半即时的RPG来玩。
数值上去以后不能One shot解决问题的话,还是会带来些不同的战斗体验的。至少会考虑一下take down的可能了。
normal的这个战斗体验...实在是看不出什么能有什么花头。
原帖由 夏青 于 2017-3-1 10:42 发表
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楼主还是没感受到这个游戏核心的东西
其实动作部分说的差不多
但是这个游戏本质更像是巫师like
篝火像是路标,可以骑马,出了村子以后地图超大,剧本人物对话量极大,还有猎手挑 ...
原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 12:35 发表
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野外战斗这么频繁,要真的是veryhard提高血量延长战斗时间,我是真的没时间玩了。
normal应该在boss战斗上还是能保持一定水准的,就那样就行了。
原帖由 @mushroom 于 2017-3-1 14:02 发表
normal的sawtooth(第一个boss机器狗)是近战砍到死的,就是因为这个让我有重新very hard玩一遍的冲动。
我查了一下very hard vs normal
受到伤害+100%,攻击20%
回血植物采集效果 40%
敌人探知能力有加强(这个必须有)
https://www.gamefaqs.com/boards/168644horizonzerodawn/75034219
这个难度设置应该还是蛮合理的,回去重开
原帖由 @mushroom 于 2017-3-1 14:14 发表
机器没那么快拿到的
何况zelda只能周末有大段完整的时间才玩得动
平时一天这1~2个小时还要找东西垫着
Horizon比Tomb Raider好玩一点
原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 14:19 发表
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平时一两小时就掌机模式啊!
回正题,两倍伤害基本上就是主角两下死,攻击力降低的话,最小的那种像迅猛龙的估计就没法一箭爆头了。
第一个boss我是用电磁枪,麻痹后上去砍。 ...
原帖由 @mushroom 于 2017-3-1 14:26 发表
有55寸电视机看还要这掌机模式干嘛,个人没有移动状态中玩游戏的需求。
迅猛龙在very hard下不能一箭爆头,这样才会考虑去take down,否则这技能毫无意义。
这年头一个游戏不能把最大的价值体现出来,很容易就被放弃了。
如果Horizon的战斗在very hard下还没啥可玩性,那估计也就半途弃坑的命。
原帖由 mushroom 于 2017-3-1 14:26 发表
有55寸电视机看还要这掌机模式干嘛,个人没有移动状态中玩游戏的需求。
迅猛龙在very hard下不能一箭爆头,这样才会考虑去take down,否则这技能毫无意义。
这年头一个游戏不能把最大的价值体现出来,很容易 ...
原帖由 @mushroom 于 2017-3-1 15:30 发表
手柄瞄准就是一坨
否则我也不至于玩normal...
原帖由 king8910213 于 2017-3-1 15:34 发表
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开辅助瞄准了吗?这个辅瞄不是吸附准心,是一定程度上修正你的弹道
原帖由 @BeastMa 于 2017-3-1 10:49 发表
ns还没发售呢,而且Zelda我得放一放。我怕一玩Zelda看别的游戏都是垃圾玩不下午了
原帖由 @linkwho 于 2017-3-1 17:52 发表
不信你有这个定力。
原帖由 @BeastMa 于 2017-3-1 18:12 发表
关键是后天也拿不到啊……还不是得放一放……2333333
原帖由 @上海狗狗 于 2017-3-1 10:57 发表
和你进度一样,我的感觉是作为开放世界游戏,比UBI的任何作品都玩的下去,但也没有那么的好
核心gameplay是射射射,目前还没有特别沉迷的点出现
和MH的核心乐趣截然不同
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