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标题: 古墓丽影+farcry+怪物猎人 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2017-3-1 10:31     标题: 古墓丽影+farcry+怪物猎人

posted by wap, platform: iPhone
昨晚打了3小时,刚灭了第一个boss,基本上整体框架已经看出来了。

地图算挺大了,至少新手村跑起来就挺累了。去做主线任务前做了3个支线,但老实说没啥乐趣,缺乏变化。没想到还用了蝙蝠侠那套侦探模式,但是又简化了很多。而且光前三个支线里就有两个是这样的套路。估计后面还有不少。

另外实时日夜和主线有矛盾,上来就说一句还有两天就要试炼了,结果我晃了三天才去找爹一点事都没有。

武器装备不知道以后能不能靠素材打造,现在暂时只能靠买,怪物也就掉落点插件,希望能够像怪物猎人那样丰富点。

画面确实好,Pro上看非常舒适。不过游戏画面30f,菜单60f,以至于从菜单切换回来的时候会觉得有点卡顿。还不如全锁30算了。

最后,这游戏没坐骑?跑来跑去得累死……
作者: fujin    时间: 2017-3-1 10:34

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肯定有传送点
作者: 不要看我    时间: 2017-3-1 10:35

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可以做旅行包裹,篝火处快速移动。
作者: doomking    时间: 2017-3-1 10:36

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9级主线就有学坐骑,还有无线传送的炉石买,你玩的真是墨迹...
作者: syu    时间: 2017-3-1 10:36

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后期有坐骑
作者: PMC    时间: 2017-3-1 10:36

有传送道具 坐骑后面能抓
作者: PMC    时间: 2017-3-1 10:37

看剧情挺费时间的,每个主要人物对话一堆
作者: panzerbanana    时间: 2017-3-1 10:38

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篝火间可传送,后面可以解锁能力抓坐骑……
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 10:39

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你这三个小时干啥了都…
座骑不久就会有了,你要同化一只马
作者: linkwho    时间: 2017-3-1 10:40

posted by wap, platform: iPhone
还以为说的是BOW呢,才看到第二段就抱怨想肯定哪里不对,在往下看原来是pro上的游戏。。
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 10:40

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引用:
原帖由 @PMC  于 2017-3-1 10:37 发表
看剧情挺费时间的,每个主要人物对话一堆
对话都挺好看的呀
作者: mike11    时间: 2017-3-1 10:41

这游戏 据说就是玩玩剧情。。。啥都像 就是啥都不像。肤浅
作者: PMC    时间: 2017-3-1 10:41

所以才费时间呀 不然就跳过了-。-
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 10:42

posted by wap, platform: iPhone
楼主还是没感受到这个游戏核心的东西
其实动作部分说的差不多
但是这个游戏本质更像是巫师like
篝火像是路标,可以骑马,出了村子以后地图超大,剧本人物对话量极大,还有猎手挑战等小游戏。
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 10:43

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引用:
原帖由 @mike11  于 2017-3-1 10:41 发表
这游戏 据说就是玩玩剧情。。。啥都像 就是啥都不像。肤浅
肤浅?
看看评测综合分吧

作为一个巫师铁粉,对这个游戏目前的表现相当满意
动作部分比巫师他还强太多了呢
作者: cdlizhong    时间: 2017-3-1 10:44

还以为是BOW。。。。默默地退出去了。。。。
作者: 学远凸    时间: 2017-3-1 10:45

偷偷看了会直播非常喜欢,这风格这画质这玩法完全就是我的菜!现在纠结的是如何让LP同意我买台PRO
作者: BeastMa    时间: 2017-3-1 10:46

posted by wap, platform: iPhone
我玩游戏一向很慢,喜欢闲逛。所以三小时才刚打完第一个boss。
作者: BeastMa    时间: 2017-3-1 10:49

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2017-3-1 10:40 发表
还以为说的是BOW呢,才看到第二段就抱怨想肯定哪里不对,在往下看原来是pro上的游戏。。
ns还没发售呢,而且Zelda我得放一放。我怕一玩Zelda看别的游戏都是垃圾玩不下午了
作者: 上海狗狗    时间: 2017-3-1 10:57

和你进度一样,我的感觉是作为开放世界游戏,比UBI的任何作品都玩的下去,但也没有那么的好

核心gameplay是射射射,目前还没有特别沉迷的点出现

和MH的核心乐趣截然不同
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-1 10:59

有坐骑
作者: mushroom    时间: 2017-3-1 11:03

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-1 10:43 发表
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肤浅?
看看评测综合分吧

作为一个巫师铁粉,对这个游戏目前的表现相当满意
动作部分比巫师他还强太多了呢
看到这里我决定回去选最高难度看看
作者: woodnymph    时间: 2017-3-1 11:04

引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 10:31 发表
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昨晚打了3小时,刚灭了第一个boss,基本上整体框架已经看出来了。

地图算挺大了,至少新手村跑起来就挺累了。去做主线任务前做了3个支线,但老实说没啥乐趣,缺乏变化。没想到还 ...
坐骑直接把天赋升满,可以直接拿到
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-3-1 11:05

posted by wap, platform: Galaxy S6
嗯 感觉是像抄了这三个游戏的样子
作者: woodnymph    时间: 2017-3-1 11:05

引用:
原帖由 mushroom 于 2017-3-1 11:03 发表


看到这里我决定回去选最高难度看看
我也选了困难,难道要重玩才能选最高难度!
作者: 狂风007    时间: 2017-3-1 11:06

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @学远凸  于 2017-3-1 10:45 发表
偷偷看了会直播非常喜欢,这风格这画质这玩法完全就是我的菜!现在纠结的是如何让LP同意我买台PRO
配pro还得要一台不错的4k hdr电视,你还得说服老婆换电视,哈哈

本帖最后由 狂风007 于 2017-3-1 11:07 通过手机版编辑
作者: woodnymph    时间: 2017-3-1 11:08

引用:
原帖由 fujin 于 2017-3-1 10:34 发表
posted by wap, platform: Firefox
肯定有传送点
篝火就是传送点,拿到传送卷之后每次消耗1个可以直接传送,传送卷可以买到也可以用动物的肉做。。。
作者: BeastMa    时间: 2017-3-1 11:14

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2017-3-1 11:03 发表
看到这里我决定回去选最高难度看看
顶多也就是怪物攻击力高点,你的攻击力低点而已了。

我不信螃蟹厂在敌人ai上还有做出变化……
作者: smilingjudy    时间: 2017-3-1 11:18

才开始的内容几乎是误导。
进入试炼内容之后,就会发现对话内容很丰富,选择分支也多,和巫师一个类型的。
作者: mushroom    时间: 2017-3-1 11:41

very hard不是开头就能直接能选么

AI就不指望了,只能当个半即时的RPG来玩。

数值上去以后不能One shot解决问题的话,还是会带来些不同的战斗体验的。至少会考虑一下take down的可能了。
normal的这个战斗体验...实在是看不出什么能有什么花头。
作者: DKNYZK    时间: 2017-3-1 11:48

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现在游戏要么特别难 要么特别大 真不适合没时间的奶爸
作者: 暗蛹    时间: 2017-3-1 12:24

posted by wap, platform: GALAXY S IV
制作人说了这游戏是怪物猎人的灵感来的
作者: BeastMa    时间: 2017-3-1 12:35

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mushroom  于 2017-3-1 11:41 发表
very hard不是开头就能直接能选么

AI就不指望了,只能当个半即时的RPG来玩。

数值上去以后不能One shot解决问题的话,还是会带来些不同的战斗体验的。至少会考虑一下take down的可能了。
normal的这个战斗体验...实在是看不出什么能有什么花头。
野外战斗这么频繁,要真的是veryhard提高血量延长战斗时间,我是真的没时间玩了。

normal应该在boss战斗上还是能保持一定水准的,就那样就行了。
作者: 夏青    时间: 2017-3-1 12:42

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normal都要我命了,能不能自动瞄准啊
手柄射箭真特么痛苦
作者: 华华★    时间: 2017-3-1 12:47

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-1 10:42 发表
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楼主还是没感受到这个游戏核心的东西
其实动作部分说的差不多
但是这个游戏本质更像是巫师like
篝火像是路标,可以骑马,出了村子以后地图超大,剧本人物对话量极大,还有猎手挑 ...
我目前为止最恶心的就是猎手挑战。
上来第一个猎手挑战,第一个是射草食兽的油罐瓶,这个还挺好;
尼玛第二个是引草食兽到地图上的圆木陷阱,要完成这任务,玩家还必须被强迫性地买上一个火焰球弹弓——你就不能先系统借一个,完成任务以后归还,回头玩家自己攒钱买么?
关键是这草食兽被惊吓后移动的方向很难把握,你往南边扔一颗火焰球,以为草食兽要往北跑,结果TM全往东跑掉了……
这就涉及第三个挑战,要绳索拦截草食兽,但是那逃跑方向真心难以控制。

这猎人挑战任务的设计者真该拿出来抽两耳光
然后把奖杯列表一看,妈蛋不出所料,有个全猎人挑战第一名挑战通过的奖杯——完犊子,这游戏白金我已经不强求了。

[ 本帖最后由 华华★ 于 2017-3-1 12:49 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2017-3-1 12:51

玩到后面大城镇了 浓浓的巫师既视感
作者: patches    时间: 2017-3-1 12:55

标题最好加上游戏名,方便帖子归档和以后的搜索
作者: mushroom    时间: 2017-3-1 14:02

引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 12:35 发表
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野外战斗这么频繁,要真的是veryhard提高血量延长战斗时间,我是真的没时间玩了。

normal应该在boss战斗上还是能保持一定水准的,就那样就行了。
normal的sawtooth(第一个boss机器狗)是近战砍到死的,就是因为这个让我有重新very hard玩一遍的冲动。

我查了一下very hard vs normal
受到伤害+100%,攻击-20%
回血植物采集效果 -40%
敌人探知能力有加强(这个必须有)
https://www.gamefaqs.com/boards/168644-horizon-zero-dawn/75034219

这个难度设置应该还是蛮合理的,回去重开
作者: BeastMa    时间: 2017-3-1 14:12

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2017-3-1 14:02 发表
normal的sawtooth(第一个boss机器狗)是近战砍到死的,就是因为这个让我有重新very hard玩一遍的冲动。

我查了一下very hard vs normal
受到伤害+100%,攻击20%
回血植物采集效果 40%
敌人探知能力有加强(这个必须有)
https://www.gamefaqs.com/boards/168644horizonzerodawn/75034219

这个难度设置应该还是蛮合理的,回去重开
你不准备打狂吹了吗……还有两天……
作者: mushroom    时间: 2017-3-1 14:14

引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 14:12 发表
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你不准备打狂吹了吗……还有两天……
机器没那么快拿到的
何况zelda只能周末有大段完整的时间才玩得动
平时一天这1~2个小时还要找东西垫着
Horizon比Tomb Raider好玩一点
作者: BeastMa    时间: 2017-3-1 14:19

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2017-3-1 14:14 发表
机器没那么快拿到的
何况zelda只能周末有大段完整的时间才玩得动
平时一天这1~2个小时还要找东西垫着
Horizon比Tomb Raider好玩一点
平时一两小时就掌机模式啊!

回正题,两倍伤害基本上就是主角两下死,攻击力降低的话,最小的那种像迅猛龙的估计就没法一箭爆头了。

第一个boss我是用电磁枪,麻痹后上去砍。作为一个“入门怪”来说,还行。

我现在对游戏难度的要求是能“让我感受到制作者的用意”就行,至于自我挑战,到了这个年纪,真的已经不追求了……
作者: mushroom    时间: 2017-3-1 14:26

引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-3-1 14:19 发表
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平时一两小时就掌机模式啊!

回正题,两倍伤害基本上就是主角两下死,攻击力降低的话,最小的那种像迅猛龙的估计就没法一箭爆头了。

第一个boss我是用电磁枪,麻痹后上去砍。 ...
有55寸电视机看还要这掌机模式干嘛,个人没有移动状态中玩游戏的需求。

迅猛龙在very hard下不能一箭爆头,这样才会考虑去take down,否则这技能毫无意义。
这年头一个游戏不能把最大的价值体现出来,很容易就被放弃了。
如果Horizon的战斗在very hard下还没啥可玩性,那估计也就半途弃坑的命。
作者: BeastMa    时间: 2017-3-1 14:37

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2017-3-1 14:26 发表
有55寸电视机看还要这掌机模式干嘛,个人没有移动状态中玩游戏的需求。

迅猛龙在very hard下不能一箭爆头,这样才会考虑去take down,否则这技能毫无意义。
这年头一个游戏不能把最大的价值体现出来,很容易就被放弃了。
如果Horizon的战斗在very hard下还没啥可玩性,那估计也就半途弃坑的命。
takedown用来对付牛和马比较方便,毕竟都没法一箭收工。而且弱点都在背后,几个一起的时候不太容易打到。
作者: madrista7    时间: 2017-3-1 14:39

引用:
原帖由 mushroom 于 2017-3-1 14:26 发表


有55寸电视机看还要这掌机模式干嘛,个人没有移动状态中玩游戏的需求。

迅猛龙在very hard下不能一箭爆头,这样才会考虑去take down,否则这技能毫无意义。
这年头一个游戏不能把最大的价值体现出来,很容易 ...
可以一箭爆头,必须打中高光灯中心才能爆头,确实潜行take down在极难下用的比较多
作者: mushroom    时间: 2017-3-1 15:30

引用:
原帖由 madrista7 于 2017-3-1 14:39 发表

可以一箭爆头,必须打中高光灯中心才能爆头,确实潜行take down在极难下用的比较多
手柄瞄准就是一坨
否则我也不至于玩normal...
作者: king8910213    时间: 2017-3-1 15:34

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2017-3-1 15:30 发表
手柄瞄准就是一坨
否则我也不至于玩normal...
开辅助瞄准了吗?这个辅瞄不是吸附准心,是一定程度上修正你的弹道
作者: mushroom    时间: 2017-3-1 15:41

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-3-1 15:34 发表
posted by wap, platform: Android
开辅助瞄准了吗?这个辅瞄不是吸附准心,是一定程度上修正你的弹道
应该开着的吧,否则我就不用玩了,哈哈。
作者: yuong32    时间: 2017-3-1 15:45

不是可以解锁子弹时间技能吗?这个技能一解锁,瞄准简单多了
作者: linkwho    时间: 2017-3-1 17:52

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原帖由 @BeastMa  于 2017-3-1 10:49 发表
ns还没发售呢,而且Zelda我得放一放。我怕一玩Zelda看别的游戏都是垃圾玩不下午了
不信你有这个定力。
作者: BeastMa    时间: 2017-3-1 18:12

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2017-3-1 17:52 发表
不信你有这个定力。
关键是后天也拿不到啊……还不是得放一放……2333333
作者: abracadabra949    时间: 2017-3-1 18:19

和巫师比不敢说,比古墓10好玩太多太多
作者: linkwho    时间: 2017-3-1 18:21

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2017-3-1 18:12 发表
关键是后天也拿不到啊……还不是得放一放……2333333
所谓的放一放其实是游戏到货之前的故作镇定。。刚查了日亚显示机器周末就到但游戏还没动静感觉快窒息了2333333

本帖最后由 linkwho 于 2017-3-1 18:22 通过手机版编辑
作者: mushroom    时间: 2017-3-2 10:47

very hard比normal还是好一点的
怪的反应明显变快了,倒地时间,攻击前的等待时间都变短了。
近视还是老样子。这在草堆里可以无限take down也太弱智了。
需要的游戏时间和normal没啥区别,除了boss要多死几次而已。

手柄瞄准真TM蛋疼。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-3-11 17:53

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2017-3-1 10:57 发表
和你进度一样,我的感觉是作为开放世界游戏,比UBI的任何作品都玩的下去,但也没有那么的好

核心gameplay是射射射,目前还没有特别沉迷的点出现

和MH的核心乐趣截然不同
严重同意狗子的看法
这游戏就是超像2个游戏,一个新古墓,伪沙盘捡垃圾事实上是剧情推进为主,一个是孤岛惊魂原始狩猎,原始社会的武器和风情设定太相似。像巫师我倒不觉得,巫师是剧情播片为主的游戏,这游戏感觉重心还是偏战斗的玩法。就是对话做的有点欧美RPG的感觉。
总之整体非常像新古墓的继承者和发扬者,没有古墓那么抓人和一气呵成,但各方面素质都非常好,玩起来又没有UBI流水线那么浓的罐头味。的确没有特别抓人的点,但整体挺好玩,让人能一直玩下去体验到乐趣,挺不错的。
只能说游击队挺牛逼的,开发游戏已经是一个成熟的体系了。也恭喜索尼又一个成功的新IP,神海可以安心去了。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-3-11 17:57 通过手机版编辑
作者: abracadabra949    时间: 2017-3-11 19:10

玩三小时就不要说看出整体框架了,武器技能都没解锁,和真实素质差远了,这游戏的战斗比古墓10好玩一个量级吧

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2017-3-11 19:13 编辑 ]




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