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标题: [业评] 为什么被泥潭众人公认的技术低下的任天堂,却能开发出业界第一的物理引擎? [打印本页]

作者: 以父之名    时间: 2017-2-27 19:19     标题: 为什么被泥潭众人公认的技术低下的任天堂,却能开发出业界第一的物理引擎?

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这次bow的物理引擎可以说是个十足的卖点,多家媒体都用史无前例来形容,那么也就是说,bow的物理引擎已经可以算是业界第一了吧,青枣也说开发这样一套引擎只用在塞尔达一款游戏上太浪费了,言下之意,后续大量任天堂的游戏估计都会使用这款引擎!那么矛盾就出现了,常逛泥潭的我发现,在这里任天堂是技术低下的代名词,那么开发出这样一款业界领先的物理引擎还算技术低下吗?
——————————
更新下:请注意我的用词:“可以算是业界第一了把!”以上是我自己的想法,用谦逊的语气说出来,并不是强行要大家认可我的观点。我自认为的我贴里的想法get到了很多人的心!事实上大家都热烈讨论起来了,这很好啊,怎么能说我是troll呢?我此贴带有恶意了吗?至于yf12这个人在x楼骂我弱智什么的,我回帖的素质也摆在那里了:很克制,很幽默!当然我不想跟祥林嫂扯皮对骂,尼玛我弱智,我骂你傻蛋。有意义吗?咋素质摆在这呢!

[ 本帖最后由 以父之名 于 2017-2-27 23:55 编辑 ]
作者: wenzai    时间: 2017-2-27 19:20

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呵呵
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-2-27 19:22

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我猜老任可能会把这套技术教给MH用的
作者: 昵称无效    时间: 2017-2-27 19:24

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呵呵
作者: oversleep    时间: 2017-2-27 19:25

posted by wap, platform: Chrome
这不是物理引擎不引擎的事情,主要是诚意问题,需要花大量时间精力微调的。你坛最大的问题就是只谈技术,不想想游戏真正重要的是什么。

本帖最后由 oversleep 于 2017-2-27 19:25 通过手机版编辑
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-2-27 19:25

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看完也没看到说这个引擎哪里厉害了
作者: 石指圣    时间: 2017-2-27 19:29

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可能是引擎在创意上有独到之处 跟寒霜里面的写实类墙倒屋塌 风吹草动不是一回事
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-2-27 19:31

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吹,继续吹
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-2-27 19:31

posted by wap, platform: 小米3
啥子引擎??
作者: Londo_Bell    时间: 2017-2-27 19:32

同没看出BOW的物理引擎怎么独到了
作者: snaketzy    时间: 2017-2-27 19:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-2-27 19:25 发表
看完也没看到说这个引擎哪里厉害了
某访谈提到过,测试风的时候,曾经吹走场景中所有可移动物体
作者: razgriz    时间: 2017-2-27 19:36

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没玩游戏也能想象到,任天堂搞物理引擎肯定是搞一堆隐形玩法,是以游戏性为导向的,而且会力求平衡脚本化和系统性互动,所谓的优秀肯定是指的这些方面而不是物理表现多么真实
作者: endrollex    时间: 2017-2-27 19:42

物理引擎能跟神秘海域4比?

吹吹物体只不过是游戏性方面的
要说这点欧美游戏没一个能割草的
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-2-27 19:42

posted by wap, platform: Galaxy S5
侧重点不同,bow可以拆房子拆墙么?
作者: king8910213    时间: 2017-2-27 19:42

引用:
原帖由 snaketzy 于 2017-2-27 19:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
某访谈提到过,测试风的时候,曾经吹走场景中所有可移动物体
这玩意儿随便个大厂都能做到,只是没人会想着去让它影响所有物件而已,老任后来不也是试过不可行才又重新做成现在的样子了吗
作者: 223622    时间: 2017-2-27 19:44

看了ff7开发的後日谈发现

老任的技术力是日本最强的  都是日本最厉害的程式设计师

只有有足够的机能  开发出的游戏是可怕的

只有门外汉会认为 老任技术力不足:D

不管是欧美或日本 没有一个开发者不尊敬任天堂
作者: 223622    时间: 2017-2-27 19:46

引用:
原帖由 endrollex 于 2017-2-27 19:42 发表
物理引擎能跟神秘海域4比?

吹吹物体只不过是游戏性方面的
要说这点欧美游戏没一个能割草的
拿互动式电影来比  真的是逻辑有问题:D

PS3三部曲 CG占了多少容量:D
作者: LTFYH    时间: 2017-2-27 19:47

posted by wap, platform: One Plus One
这玩艺算啥物理引擎,真的物理引擎是指吹起来的物体的运动规矩和碰撞的复杂度和拟真
作者: iPhone    时间: 2017-2-27 19:49

旁友,听说过Portal吗?
作者: yuong32    时间: 2017-2-27 19:58

牛逼的不是技术,是对技术的使用。这是任天堂一贯的风格,强调软实力。
作者: llawlieto    时间: 2017-2-27 19:59

看不出来是黑还是粉
作者: 蛇狸    时间: 2017-2-27 20:03

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96年做出马里奥64,98年做出时之笛和假面,请问当时的PS和PC都还在玩啥游戏?时之笛Rom是32兆,可怕不?
作者: 高露洁    时间: 2017-2-27 20:03

posted by wap, platform: iPhone
技术啥时候是任天堂追求的东西了,怎么用才是任天堂的能力,任天堂卖的是设计,怎么玩才重要

wiimote那点定位技术放现在没法看,但是你看到一个体感游戏的手感超过wiisports网球了么
作者: deathstar22    时间: 2017-2-27 20:06

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
楼主是反串黑?
作者: cynic0522    时间: 2017-2-27 20:07

posted by wap, platform: iPhone
从哪看出来的……喷了
作者: shinkamui    时间: 2017-2-27 20:09

引用:
原帖由 蛇狸 于 2017-2-27 20:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
96年做出马里奥64,98年做出时之笛和假面,请问当时的PS和PC都还在玩啥游戏?时之笛Rom是32兆,可怕不?
别这么low成不,现在有极限3d程序比赛,整个内容64k内。3d程序占空间的是贴图,时之笛那会整个分辨率还没有2d画面好能需要多少容量。

再说物理引擎,楼主真知道什么是物理引擎么?对刚体动力学,有限元,流体力学,gjk,sat,各种积分,pbs等等了解多少?还第一?
作者: dynasty    时间: 2017-2-27 20:11

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-2-27 19:25 发表
看完也没看到说这个引擎哪里厉害了
仔细观察,风在不同海拔强度是不一样的
作者: yuong32    时间: 2017-2-27 20:14

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-2-27 20:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
技术啥时候是任天堂追求的东西了,怎么用才是任天堂的能力,任天堂卖的是设计,怎么玩才重要

wiimote那点定位技术放现在没法看,但是你看到一个体感游戏的手感超过wiisports网球 ...
嗯,NDS发售没多久就出的那个银河战士,正版游戏里送一个挂机绳,其实那不单是挂机绳,而是一个可以套在拇指上的滑块,这样你的拇指就变成了触控笔,可以让你享受鼠标一样的瞄准感受,当时对这个设计真是服了。
作者: dynasty    时间: 2017-2-27 20:14

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-2-27 19:22 发表
我猜老任可能会把这套技术教给MH用的
下一个游戏应该是xenoblade2
作者: FIFA09    时间: 2017-2-27 20:19

吹了半天也没见有谁吹出这玩意到底牛逼在哪。应用在什么地方

只是一个劲的胡吹。任天堂玩家这智商
作者: snaketzy    时间: 2017-2-27 20:20

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原帖由 @shinkamui  于 2017-2-27 20:09 发表
别这么low成不,现在有极限3d程序比赛,整个内容64k内。3d程序占空间的是贴图,时之笛那会整个分辨率还没有2d画面好能需要多少容量。

再说物理引擎,楼主真知道什么是物理引擎么?对刚体动力学,有限元,流体力学,gjk,sat,各种积分,pbs等等了解多少?还第一?
市面上有哪个游戏的物理引擎已经实现了你说的这些么,还是说24家游戏媒体的编辑都不懂什么是游戏的物理引擎。跟时之笛同期的大作,有没有哪个做到了100m以内的全3D游戏
作者: shinkamui    时间: 2017-2-27 20:40

引用:
原帖由 snaketzy 于 2017-2-27 20:20 发表
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市面上有哪个游戏的物理引擎已经实现了你说的这些么,还是说24家游戏媒体的编辑都不懂什么是游戏的物理引擎。跟时之笛同期的大作,有没有哪个做到了100m以内的全3D游戏
全部都能做到,包括且不限于havok,bullet,physx等等等等
作者: shinkamui    时间: 2017-2-27 20:41

引用:
原帖由 dynasty 于 2017-2-27 20:11 发表
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仔细观察,风在不同海拔强度是不一样的
这个是物理引擎里最基本的外力,跟高度挂钩而已,不能再基本了,我在matlab里写个仿真都有
作者: shinkamui    时间: 2017-2-27 20:48

zelda是好玩,但别乱吹。任天堂那帮子人非常擅长于在现有技术下玩出花,但要说搞出新东西,别指望
作者: jun4rui    时间: 2017-2-27 20:48

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2017-2-27 00:03 发表
96年做出马里奥64,98年做出时之笛和假面,请问当时的PS和PC都还在玩啥游戏?时之笛Rom是32兆,可怕不?
94年PC已经有明星拍摄真3D的银河飞将3了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-2-27 20:48

论技术第一 我只服我女人
作者: 小僵尸    时间: 2017-2-27 20:50

引用:
原帖由 223622 于 2017-2-27 19:46 发表



拿互动式电影来比  真的是逻辑有问题:D

PS3三部曲 CG占了多少容量:D
你的智商多少有点问题
作者: yfl2    时间: 2017-2-27 20:52

引用:
原帖由 shinkamui 于 2017-2-27 20:09 发表

别这么low成不,现在有极限3d程序比赛,整个内容64k内。3d程序占空间的是贴图,时之笛那会整个分辨率还没有2d画面好能需要多少容量。

再说物理引擎,楼主真知道什么是物理引擎么?对刚体动力学,有限元,流体力 ...
楼主是troll
作者: 小僵尸    时间: 2017-2-27 20:54

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-27 20:52 发表

楼主是troll
感觉是无知的任饭而已。
作者: yfl2    时间: 2017-2-27 20:55

引用:
原帖由 小僵尸 于 2017-2-27 20:54 发表


感觉是无知的任饭而已。
linchen这弱智,和任饭一点关系没有
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-2-27 20:57

这种神经病其实蛮欢乐的,这种帖子一看就乐了
作者: 信步闲庭    时间: 2017-2-27 21:11

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
业界第一物理引擎啊
这钩太直
作者: 88ace88    时间: 2017-2-27 21:24

lz真是让索狗尴尬,让任豚害怕。
作者: asdqwe    时间: 2017-2-27 21:44

posted by wap, platform: 小米 4
任毒瘤不是一直用过时的技术么
作者: linkyw    时间: 2017-2-27 22:00

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引用:
原帖由 @asdqwe  于 2017-2-27 21:44 发表
任毒瘤不是一直用过时的技术么
倒也不是,体感游戏最早gb就有,滚滚卡比
还有摄像头,我们的太阳据说也是经过地狱的协助产生的,n64的摇杆,震动包
更不提全球知名的vb
地狱的技术储备更软,更杂,更倾向于应用,应该是各种技术都接触,有一定储备。但面市与否就看制作人能不能有好点子用。
作者: czc2004211    时间: 2017-2-27 22:01

Posted by: Xiaomi MI MAX
风吹物体就牛逼了?喷了
作者: elia    时间: 2017-2-27 22:06

这么牛为什么不开放一个机能强力点的主机?
作者: 混血王子    时间: 2017-2-27 22:14

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Lz是个troll,居然这么多上当的还进来吵起来了……
作者: 以父之名    时间: 2017-2-27 22:14

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-27 20:55 发表

linchen这弱智,和任饭一点关系没有
往常你一吊就上钩,这次放了这么久的珥才钓你出来。看来智商也不高嘛?(以上是按你说的troll的说法)。然而本座是来和网友正经讨论的!
作者: abracadabra949    时间: 2017-2-27 22:25

吹物体什么的,十几年前的havok在PS2上的那个什么超能战警就做到了,不过就是把超能变成风而已,移动和碰撞的效果没什么区别,又不是什么高科技,现在显卡测试的那些程序都已经到粒子碰撞了
作者: shinkamui    时间: 2017-2-27 22:26

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-2-27 22:14 发表
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Lz是个troll,居然这么多上当的还进来吵起来了……
坛子玩的不熟,troll不troll的认不出来:D

谁有空写个插件,在帖子列表每行后面按照作者名分类列出类型,比如troll,任x,索x,软x啥的那就好了:D


开个玩笑
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-27 22:33

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2017-2-27 22:25 发表
吹物体什么的,十几年前的havok在PS2上的那个什么超能战警就做到了,不过就是把超能变成风而已,移动和碰撞的效果没什么区别,又不是什么高科技,现在显卡测试的那些程序都已经到粒子碰撞了
能不能别就着一点以为是全部。
风,在风之杖里体现的还不够吗?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-2-27 23:17

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引用:
原帖由 @shinkamui  于 2017-2-27 20:40 发表
全部都能做到,包括且不限于havok,bullet,physx等等等等
可惜被媒体赞赏的只有bow一个,我说这句话什么意思?能实现物理引擎的不叫本事,能让物理引擎设计出的游戏让人拍案叫绝才叫本事。智能手机堆硬件配置谁做不到,能结合硬件设计出超越ios使用体验的又有几家?
作者: shinkamui    时间: 2017-2-27 23:25

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-2-27 23:17 发表
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可惜被媒体赞赏的只有bow一个,我说这句话什么意思?能实现物理引擎的不叫本事,能让物理引擎设计出的游戏让人拍案叫绝才叫本事。智能手机堆硬件配置谁做不到,能结合硬件设计出超越 ...
哎哟你好牛逼,一个不叫本事就把那么多博士的工作都灭了。给你i7你写个最简单的dam break实时算例来看看,不用渲染,只出运动数据就算你行。

你以为写算法是堆硬件?人家怎么也是设计硬件的档次,任天堂撑死不过是用出花而已。
作者: Tobar    时间: 2017-2-27 23:32

都牛逼好吧

任天堂物理引擎世界第一

索尼操作系统世界第一

微软智能手机世界第一!!!
作者: NintendoVii    时间: 2017-2-27 23:37

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-2-27 23:17 发表
可惜被媒体赞赏的只有bow一个,我说这句话什么意思?能实现物理引擎的不叫本事,能让物理引擎设计出的游戏让人拍案叫绝才叫本事。智能手机堆硬件配置谁做不到,能结合硬件设计出超越ios使用体验的又有几家?
别吹ios的使用体验了好么?这么多年连个复制粘贴都做不好
作者: lightling    时间: 2017-2-27 23:37

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原帖由 @snaketzy  于 2017-2-27 20:20 发表
市面上有哪个游戏的物理引擎已经实现了你说的这些么,还是说24家游戏媒体的编辑都不懂什么是游戏的物理引擎。跟时之笛同期的大作,有没有哪个做到了100m以内的全3D游戏
PC上的古墓丽影一代,我记得硬盘版大概不到50M吧。
作者: 以父之名    时间: 2017-2-27 23:45

引用:
原帖由 shinkamui 于 2017-2-27 22:26 发表

坛子玩的不熟,troll不troll的认不出来:D

谁有空写个插件,在帖子列表每行后面按照作者名分类列出类型,比如troll,任x,索x,软x啥的那就好了:D


开个玩笑
正经讨论,你管什么troll不troll,都是无聊人自己yy的。你别理这些人就行。就问你自己,我这些想法是不是说到你们内心中去了!
作者: FantasyJim    时间: 2017-2-28 00:06

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真无聊,正经黑找不到点了,开始瞎逼吹钓鱼,傻不傻
作者: 混血王子    时间: 2017-2-28 00:14

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原帖由 @shinkamui  于 2017-2-27 23:25 发表
哎哟你好牛逼,一个不叫本事就把那么多博士的工作都灭了。给你i7你写个最简单的dam break实时算例来看看,不用渲染,只出运动数据就算你行。

你以为写算法是堆硬件?人家怎么也是设计硬件的档次,任天堂撑死不过是用出花而已。
谈游戏设计的和谈技术的遇到一起就是这个效果,完全鸡同鸭讲,彼此都觉得无法沟通。
作者: shinkamui    时间: 2017-2-28 00:16

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-2-28 00:14 发表
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谈游戏设计的和谈技术的遇到一起就是这个效果,完全鸡同鸭讲,彼此都觉得无法沟通。
这个就好像舒马赫开车牛逼结果nc粉非说他是造车大王一样不可理喻啊……
作者: yfl2    时间: 2017-2-28 00:54

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原帖由 @FantasyJim  于 2017-2-28 00:06 发表
真无聊,正经黑找不到点了,开始瞎逼吹钓鱼,傻不傻
你见过linchen正经黑的时候?他的目的就是钓鱼,怎么正经?
作者: klsm    时间: 2017-2-28 02:35

我挺楼主,光拼技术有毛用,要把技术用到游戏里完美合一,目前塞尔达就给我这种感觉
作者: ftger    时间: 2017-2-28 06:45

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各个大厂的技术都是半斤八两,就看想往哪方面使劲而已。
作者: zzkiyowow    时间: 2017-2-28 07:20

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原帖由 @223622  于 2017-2-27 19:44 发表
看了ff7开发的後日谈发现

老任的技术力是日本最强的  都是日本最厉害的程式设计师

只有有足够的机能  开发出的游戏是可怕的

只有门外汉会认为 老任技术力不足:D

不管是欧美或日本 没有一个开发者不尊敬任天堂
尊不尊敬任天堂和你任技术力有何关系?喷了。难道wiiu时代各种游戏难产也是技术力的体现?大乱斗都外包给namco是技术力体现?
作者: 约翰法雷尔    时间: 2017-2-28 07:54

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原帖由 @endrollex  于 2017-2-27 19:42 发表
物理引擎能跟神秘海域4比?

吹吹物体只不过是游戏性方面的
要说这点欧美游戏没一个能割草的
神秘海域4有啥物理引擎

哪里能爬哪里能跳都是脚本
作者: clockworkjian    时间: 2017-2-28 08:42

我就知道老滚物理引擎不错可能孤陋寡闻了
作者: u571    时间: 2017-2-28 08:47

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原帖由 @abracadabra949  于 2017-2-27 22:25 发表
吹物体什么的,十几年前的havok在PS2上的那个什么超能战警就做到了,不过就是把超能变成风而已,移动和碰撞的效果没什么区别,又不是什么高科技,现在显卡测试的那些程序都已经到粒子碰撞了
说的不错,实际上电子游戏里根本就谈不上所谓物理引擎,随便一个柔性物理引擎就能算死一块I7,游戏机怎么可能会用

最终你们看到的所谓游戏物理效果都是实现预制动画罢了,比拼的美工微调的实力
作者: inorikomari    时间: 2017-2-28 09:13

看优酷就能感受到世界第一物理引擎了 妈呀 真厉害啊人体堂
作者: 学远凸    时间: 2017-2-28 09:32

让、、、风、、、继续吹
作者: overmind911    时间: 2017-2-28 10:02

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-2-27 20:03 发表
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技术啥时候是任天堂追求的东西了,怎么用才是任天堂的能力,任天堂卖的是设计,怎么玩才重要

wiimote那点定位技术放现在没法看,但是你看到一个体感游戏的手感超过wiisports网球 ...
度假胜地的乒乓球应该有超过
作者: 0瞎子0    时间: 2017-2-28 10:05

在unity里绑定塞尔达的类似物理引擎,每个活动物体上都绑个刚体,估计卡到飞起
作者: kelaredbull    时间: 2017-2-28 10:17

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引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2017-2-28 10:05 发表
在unity里绑定塞尔达的类似物理引擎,每个活动物体上都绑个刚体,估计卡到飞起
我看视频咋觉得塞尔达同屏没几个活动刚体呢…
作者: nero_dante    时间: 2017-2-28 10:34

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-2-27 23:17 发表
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可惜被媒体赞赏的只有bow一个,我说这句话什么意思?能实现物理引擎的不叫本事,能让物理引擎设计出的游戏让人拍案叫绝才叫本事。智能手机堆硬件配置谁做不到,能结合硬件设计出超越 ...
哈哈哈,IOS使用体验无法超越

被虚片爆菊爆多了??
作者: northcong    时间: 2017-2-28 11:09

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谁还有kz2 里煤气瓶漏气乱飞的gif图
作者: lsn    时间: 2017-2-28 11:39

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原来楼主是linchen啊

那么这贴没有任何值得讨论的价值了
作者: sceic    时间: 2017-2-28 12:30

我觉得标题有误,人体堂那个只能叫根据脚本触发的条件细节环境引擎,叫物理引擎。。。 可能并没有那么多物理运算在里面
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-2-28 13:08

看头像ID就是在钓鱼
作者: 以父之名    时间: 2017-2-28 13:27

引用:
原帖由 sceic 于 2017-2-28 12:30 发表
我觉得标题有误,人体堂那个只能叫根据脚本触发的条件细节环境引擎,叫物理引擎。。。 可能并没有那么多物理运算在里面
事实上,很多帖子和媒体都是把这个叫做物理引擎把!不是我自己瞎想的。




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