原帖由 @I-Am-Legend 于 2017-2-27 19:25 发表
看完也没看到说这个引擎哪里厉害了
原帖由 蛇狸 于 2017-2-27 20:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
96年做出马里奥64,98年做出时之笛和假面,请问当时的PS和PC都还在玩啥游戏?时之笛Rom是32兆,可怕不?
原帖由 @I-Am-Legend 于 2017-2-27 19:25 发表
看完也没看到说这个引擎哪里厉害了
原帖由 高露洁 于 2017-2-27 20:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
技术啥时候是任天堂追求的东西了,怎么用才是任天堂的能力,任天堂卖的是设计,怎么玩才重要
wiimote那点定位技术放现在没法看,但是你看到一个体感游戏的手感超过wiisports网球 ...
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2017-2-27 19:22 发表
我猜老任可能会把这套技术教给MH用的
原帖由 @shinkamui 于 2017-2-27 20:09 发表
别这么low成不,现在有极限3d程序比赛,整个内容64k内。3d程序占空间的是贴图,时之笛那会整个分辨率还没有2d画面好能需要多少容量。
再说物理引擎,楼主真知道什么是物理引擎么?对刚体动力学,有限元,流体力学,gjk,sat,各种积分,pbs等等了解多少?还第一?
原帖由 snaketzy 于 2017-2-27 20:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
市面上有哪个游戏的物理引擎已经实现了你说的这些么,还是说24家游戏媒体的编辑都不懂什么是游戏的物理引擎。跟时之笛同期的大作,有没有哪个做到了100m以内的全3D游戏
原帖由 @蛇狸 于 2017-2-27 00:03 发表
96年做出马里奥64,98年做出时之笛和假面,请问当时的PS和PC都还在玩啥游戏?时之笛Rom是32兆,可怕不?
原帖由 shinkamui 于 2017-2-27 20:09 发表
别这么low成不,现在有极限3d程序比赛,整个内容64k内。3d程序占空间的是贴图,时之笛那会整个分辨率还没有2d画面好能需要多少容量。
再说物理引擎,楼主真知道什么是物理引擎么?对刚体动力学,有限元,流体力 ...
原帖由 @asdqwe 于 2017-2-27 21:44 发表
任毒瘤不是一直用过时的技术么
原帖由 abracadabra949 于 2017-2-27 22:25 发表
吹物体什么的,十几年前的havok在PS2上的那个什么超能战警就做到了,不过就是把超能变成风而已,移动和碰撞的效果没什么区别,又不是什么高科技,现在显卡测试的那些程序都已经到粒子碰撞了
原帖由 @shinkamui 于 2017-2-27 20:40 发表
全部都能做到,包括且不限于havok,bullet,physx等等等等
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-2-27 23:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
可惜被媒体赞赏的只有bow一个,我说这句话什么意思?能实现物理引擎的不叫本事,能让物理引擎设计出的游戏让人拍案叫绝才叫本事。智能手机堆硬件配置谁做不到,能结合硬件设计出超越 ...
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2017-2-27 23:17 发表
可惜被媒体赞赏的只有bow一个,我说这句话什么意思?能实现物理引擎的不叫本事,能让物理引擎设计出的游戏让人拍案叫绝才叫本事。智能手机堆硬件配置谁做不到,能结合硬件设计出超越ios使用体验的又有几家?
原帖由 @snaketzy 于 2017-2-27 20:20 发表
市面上有哪个游戏的物理引擎已经实现了你说的这些么,还是说24家游戏媒体的编辑都不懂什么是游戏的物理引擎。跟时之笛同期的大作,有没有哪个做到了100m以内的全3D游戏
原帖由 shinkamui 于 2017-2-27 22:26 发表
坛子玩的不熟,troll不troll的认不出来:D
谁有空写个插件,在帖子列表每行后面按照作者名分类列出类型,比如troll,任x,索x,软x啥的那就好了:D
开个玩笑
原帖由 @shinkamui 于 2017-2-27 23:25 发表
哎哟你好牛逼,一个不叫本事就把那么多博士的工作都灭了。给你i7你写个最简单的dam break实时算例来看看,不用渲染,只出运动数据就算你行。
你以为写算法是堆硬件?人家怎么也是设计硬件的档次,任天堂撑死不过是用出花而已。
原帖由 混血王子 于 2017-2-28 00:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
谈游戏设计的和谈技术的遇到一起就是这个效果,完全鸡同鸭讲,彼此都觉得无法沟通。
原帖由 @FantasyJim 于 2017-2-28 00:06 发表
真无聊,正经黑找不到点了,开始瞎逼吹钓鱼,傻不傻
原帖由 @223622 于 2017-2-27 19:44 发表
看了ff7开发的後日谈发现
老任的技术力是日本最强的 都是日本最厉害的程式设计师
只有有足够的机能 开发出的游戏是可怕的
只有门外汉会认为 老任技术力不足:D
不管是欧美或日本 没有一个开发者不尊敬任天堂
原帖由 @endrollex 于 2017-2-27 19:42 发表
物理引擎能跟神秘海域4比?
吹吹物体只不过是游戏性方面的
要说这点欧美游戏没一个能割草的
原帖由 @abracadabra949 于 2017-2-27 22:25 发表
吹物体什么的,十几年前的havok在PS2上的那个什么超能战警就做到了,不过就是把超能变成风而已,移动和碰撞的效果没什么区别,又不是什么高科技,现在显卡测试的那些程序都已经到粒子碰撞了
原帖由 高露洁 于 2017-2-27 20:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
技术啥时候是任天堂追求的东西了,怎么用才是任天堂的能力,任天堂卖的是设计,怎么玩才重要
wiimote那点定位技术放现在没法看,但是你看到一个体感游戏的手感超过wiisports网球 ...
原帖由 @0瞎子0 于 2017-2-28 10:05 发表
在unity里绑定塞尔达的类似物理引擎,每个活动物体上都绑个刚体,估计卡到飞起
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-2-27 23:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
可惜被媒体赞赏的只有bow一个,我说这句话什么意思?能实现物理引擎的不叫本事,能让物理引擎设计出的游戏让人拍案叫绝才叫本事。智能手机堆硬件配置谁做不到,能结合硬件设计出超越 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |