原帖由 @dante888 于 27/2/2017 16:46 发表
不得了,逼乎都开始反攻tg了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-27 15:15 发表
不好玩还玩两作……塞尔达这两作打通起码都要5,60小时。
原帖由 @spouter 于 2017-2-27 15:47 发表
很难理解吗??这种玩家不在少数
任臀只活在自己世界中吧,呵呵
原帖由 @zfz4869 于 2017-2-27 14:41 发表
采访者说他不愿意这样做,他作为一个所有系列前作全收集的玩家,他想体验本作每个细节,青沼直截了当的说,不可能。能让老实人青沼不假思索地说出如此的话,足以看出本作的野心。
吊炸
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-27 14:40 发表
把塞尔达简单归类成解谜游戏本身就有问题了。塞尔达最初ARPG动作角色扮演,后来是AAVG动作冒险。体验和探索那个世界是综合感受,怎么能直接了当用解谜二字概括???
而且即使如此,说解谜游戏好做实在不能苟同。
这么好做的话早该成堆了,时之笛760万+3d500万,tp800万+hd100万,bioshock这个级别的销量才多少?
如果真的好做,早就复制品一大堆了。
反倒是一本道fps,tps相对容易实现,抵抗三部曲,kz三部曲说有就有了。
手游纪念碑谷那解谜算个屁啊,这种解谜游戏确实一出一堆,能比吗?
充其量影之塔,连goo都不如。
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