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标题: [业评] 荒野之息在掌机模式上更流畅(GameXplain对比视频) [打印本页]

作者: nkaito    时间: 2017-2-25 13:51     标题: 荒野之息在掌机模式上更流畅(GameXplain对比视频)

https://m.youtube.com/watch?v=Z9t2uY91kyg
最早试玩的时候也是这个感觉,看来和fsk小哥说的一样,ns没有降频的说法。
作者: 松鼠X    时间: 2017-2-25 13:52

那就是座机模式不提高频率傻逼,总是有得喷的
作者: nkaito    时间: 2017-2-25 13:53

引用:
原帖由 松鼠X 于 2017-2-25 13:52 发表
那就是座机模式不提高频率傻逼,总是有得喷的
potato potato 你为什么要骂人
作者: 邪神周    时间: 2017-2-25 13:53

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据说光影会差点,即使降频目测频率也很接近
作者: 邪神周    时间: 2017-2-25 13:54

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或者说不是光影,草地反射之类的貌似没 tv那么明显,反正我看事情感觉就是草地反射范围可能小了……
作者: georgebartom    时间: 2017-2-25 13:55

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一个输出720 一个900
肯定还是差距
作者: 7Wind7    时间: 2017-2-25 13:55

惊了,那风扇是用来装饰的?
作者: u571    时间: 2017-2-25 13:56

posted by wap, platform: Galaxy Note III
来来来,说手持300mhz的白痴们呢?
作者: nkaito    时间: 2017-2-25 13:57

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-2-25 13:54 发表
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或者说不是光影,草地反射之类的貌似没 tv那么明显,反正我看事情感觉就是草地反射范围可能小了……
我没看出特效有变,而且特效如果有变动,主机掌机的模式转换速度就没这么快了。
作者: 松鼠X    时间: 2017-2-25 13:57

引用:
原帖由 u571 于 2017-2-25 13:56 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
来来来,说手持300mhz的白痴们呢?
你又有反击的希望了
作者: 松鼠X    时间: 2017-2-25 13:58

引用:
原帖由 nkaito 于 2017-2-25 13:57 发表

我没看出特效有变,而且特效如果有变动,主机掌机的模式转换速度就没这么快了。
那你说,到底哪有区别?

如果完全没有区别,就是任天堂傻,我刚才说了,座机模式应该提高某些地方
作者: u571    时间: 2017-2-25 13:59

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引用:
原帖由 @松鼠X  于 2017-2-25 13:57 发表
你又有反击的希望了
只要稍微有点常识的人都知道300mhz这种数据有多么傻逼
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 13:59

引用:
原帖由 u571 于 2017-2-25 13:56 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
来来来,说手持300mhz的白痴们呢?
可惜你一直不敢说你认为的范围
作者: nkaito    时间: 2017-2-25 14:00

引用:
原帖由 松鼠X 于 2017-2-25 13:58 发表

那你说,到底哪有区别?

如果完全没有区别,就是任天堂傻,我刚才说了,座机模式应该提高某些地方
就分辨率降低了,所以更流畅
作者: 松鼠X    时间: 2017-2-25 14:00

引用:
原帖由 u571 于 2017-2-25 13:59 发表
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只要稍微有点常识的人都知道300mhz这种数据有多么傻逼
PSP不是就是300MHz么,你说的是CPU频率么?
作者: 松鼠X    时间: 2017-2-25 14:01

引用:
原帖由 nkaito 于 2017-2-25 14:00 发表

就分辨率降低了,所以更流畅
座机模式1080P?
作者: u571    时间: 2017-2-25 14:01

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-25 13:59 发表
可惜你一直不敢说你认为的范围
之前我给某个白痴已经展示过了,28nm的K1能保证烤鸡700mhz以上,20nm的tegraX1就只能300mhz还只跑3个小时

这不是傻逼是什么?
作者: endrollex    时间: 2017-2-25 14:02

没有降频那掌机模式风扇也转?
作者: 松鼠X    时间: 2017-2-25 14:03

风扇转也需要耗电吧?呵呵
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 14:04

引用:
原帖由 u571 于 2017-2-25 14:01 发表
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之前我给某个白痴已经展示过了,28nm的K1能保证烤鸡700mhz以上,20nm的tegraX1就只能300mhz还只跑3个小时

这不是傻逼是什么?
可惜你还是不敢说频率范围
作者: u571    时间: 2017-2-25 14:07

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-25 14:04 发表
可惜你还是不敢说频率范围
反正肯定比你说的500mhz高
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 14:07

引用:
原帖由 u571 于 2017-2-25 14:07 发表
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反正肯定比你说的500mhz高
我认为不到500
作者: nkaito    时间: 2017-2-25 14:09

fsk小哥目前几乎全中,那么921mhz gpu,1.7ghz cpu的可信性还是比较高的。
还有一直对wiiu的性能有些不解,刚上市的时候说gpu等同于amd 4650/4670。如果是4650的话,浮点性能应该有2-300gflops。如果这个数据是对的,那么从几个ns wiiu跨平台的表现来看921mhz的定制tegra还是比较准确的。
作者: u571    时间: 2017-2-25 14:10

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-25 14:07 发表
我认为不到500
可以啊,走着瞧
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 14:12

引用:
原帖由 nkaito 于 2017-2-25 14:09 发表
fsk小哥目前几乎全中,那么921mhz gpu,1.7ghz cpu的可信性还是比较高的。
还有一直对wiiu的性能有些不解,刚上市的时候说gpu等同于amd 4650/4670。如果是4650的话,浮点性能应该有2-300gflops。如果这个数据是对的 ...
全中?
马车8 底座版1080p,如果不降频,掌机版怎么也应该来个aa或者超采样吧,然而并没有

如果频率有921mhz,那么就是460g的flops,怎么可能连个寒霜的fifa都跑不了
作者: georgebartom    时间: 2017-2-25 14:15

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引用:
原帖由 @松鼠X  于 2017-2-25 14:01 发表
座机模式1080P?
任地狱自己说的900p
作者: nkaito    时间: 2017-2-25 14:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:12 发表

全中?
马车8 底座版1080p,如果不降频,掌机版怎么也应该来个aa或者超采样吧,然而并没有

如果频率有921mhz,那么就是460g的flops,怎么可能连个寒霜的fifa都跑不了
掌机模式增加特效徒增开发难度,不做很正常,而且6寸720p加个aa有什么意义吗,画面不会有大改观,然而续航降低很明显。跑不了寒霜引擎,这个要问ea了。反正上次也说了,pc版最低配置gtx460 虚幻4引擎的snakepass能跑。
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 14:17

引用:
原帖由 nkaito 于 2017-2-25 14:16 发表

掌机模式增加特效徒增开发难度,不做很正常,而且6寸720p加个aa有什么意义吗,画面不会有大改观,然而续航降低很明显。跑不了寒霜引擎,这个要问ea了。反正上次也说了,pc版最低配置gtx460 虚幻4引擎的snakepass能 ...
不需要增加特效,如果频率不变,那么直接超采样即可,1080p版马车8是现成的
作者: nkaito    时间: 2017-2-25 14:20

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:17 发表

不需要增加特效,如果频率不变,那么直接超采样即可,1080p版马车8是现成的
这么小屏幕720p,加不加根本看不出来,有可能和3ds关3d自动加抗锯齿一样,已经自动2x aa了
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 14:21

最低配置:
操作系统: Windows 8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i5-750 2.68Ghz / AMD II x4 945 3.0Ghz or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 560 2GB/AMD Radeon 6870 HD 3GB or equivalent (Integrated graphics not supported)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间

这是snake pass pc版的最低配置,显然和ns版没啥关系,cpu就差不知道多少了,而且cpu部分更难精简
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 14:21

引用:
原帖由 nkaito 于 2017-2-25 14:20 发表

这么小屏幕720p,加不加根本看不出来,有可能和3ds关3d自动加抗锯齿一样,已经自动2x aa了
看不出来,结果你又说和3ds一样自动2xaa了,到底看不看得出来?
作者: qwased    时间: 2017-2-25 14:22

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也有可能是内存带宽已经瓶颈了,降低分辨率可以显著提高帧数
作者: nkaito    时间: 2017-2-25 14:23

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:21 发表
最低配置:
操作系统: Windows 8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i5-750 2.68Ghz / AMD II x4 945 3.0Ghz or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 560 2GB/AMD Radeon 6870 HD 3GB or equiv ...
pc版游戏配置本来就虚高,如果跨平台游戏以pc版配置为准,那么主机cpu没一个达标的
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 14:23

引用:
原帖由 qwased 于 2017-2-25 14:22 发表
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也有可能是内存带宽已经瓶颈了,降低分辨率可以显著提高帧数
是的,其实这种草多的地方往往是显存带宽先不够,也很符合ns的配置以及两版本分辨率差别造成的负荷,无法判断出两模式gpu频率的关系
作者: nkaito    时间: 2017-2-25 14:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:21 发表

看不出来,结果你又说和3ds一样自动2xaa了,到底看不看得出来?
3ds看得出来 因为ppi低得可怜。
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 14:24

引用:
原帖由 nkaito 于 2017-2-25 14:23 发表

pc版游戏配置本来就虚高,如果跨平台游戏以pc版配置为准,那么主机cpu没一个达标的
是啊,所以你拿这个出来推根本没有结果,pc版的配置要求中,cpu比显卡部分和ns传闻的数据比差距更大,你不会指望ns在cpu上创造什么奇迹吧?
作者: adsk    时间: 2017-2-25 14:26

2b杠神又来了,一个移植游戏任天堂花那么多精力干嘛?
马车9不用做了?
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 14:27

引用:
原帖由 adsk 于 2017-2-25 14:26 发表
2b杠神又来了,一个移植游戏任天堂花那么多精力干嘛?
马车9不用做了?
问题是体现富士康数据的游戏一个都没有
作者: nkaito    时间: 2017-2-25 14:28

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:24 发表

是啊,所以你拿这个出来推根本没有结果,pc版的配置要求中,cpu比显卡部分和ns传闻的数据比差距更大,你不会指望ns在cpu上创造什么奇迹吧?
什么没有结果,本来就是根据pc配置来(推测)ns的性能,snake pass起码很简单就移植成功了。当然具体性能是什么样没发下定论。
作者: adsk    时间: 2017-2-25 14:29

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:27 发表

问题是体现富士康数据的游戏一个都没有
都是赶工出来的凑首发的游戏罢了(包括第一方),能体现才见过鬼了
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 14:29

引用:
原帖由 nkaito 于 2017-2-25 14:28 发表

什么没有结果,本来就是根据pc配置来(推测)ns的性能,snake pass起码很简单就移植成功了。当然具体性能是什么样没发下定论。
怎么推测?是150gflop gpu不可能,还是不可能用1g多的a57 4核心?
作者: nkaito    时间: 2017-2-25 14:30

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:27 发表

问题是体现富士康数据的游戏一个都没有
如果wiiu的性能的确是4650级别,那么921mhz的tegra就符合表现了
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 14:30

引用:
原帖由 adsk 于 2017-2-25 14:29 发表

都是赶工出来的凑首发的游戏罢了(包括第一方),能体现才见过鬼了
不凑首发,fifa18还要半年多
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 14:31

引用:
原帖由 nkaito 于 2017-2-25 14:30 发表

如果wiiu的性能的确是4650级别,那么921mhz的tegra就符合表现了
wiiu肯定没有4650,后者大概450g
作者: adsk    时间: 2017-2-25 14:33

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:30 发表

不凑首发,fifa18还要半年多
知道ns性能不如xone和ps4不就行了,哪来的那么多废话
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 14:33

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @adsk  于 2017-2-25 14:33 发表
知道ns性能不如xone和ps4不就行了,哪来的那么多废话
你可以不说,我又不是关注这个角度
作者: 主炮    时间: 2017-2-25 14:35

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感觉掌机模式颜色更鲜艳。
作者: linkyw    时间: 2017-2-25 14:56

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:17 发表

不需要增加特效,如果频率不变,那么直接超采样即可,1080p版马车8是现成的
有个问题
1080p超采在720p屏幕上能带来多少感官差距?会不会比720P的更费电?
如果答案是没多少差距,更费电。我个人来说宁愿不要超采,720P就行了
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 14:58

引用:
原帖由 linkyw 于 2017-2-25 14:56 发表

有个问题
1080p超采在720p屏幕上能带来多少感官差距?会不会比720P的更费电?
如果答案是没多少差距,更费电。我个人来说宁愿不要超采,720P就行了
这就回到fsk小哥说双模式频率一致的问题上了
作者: linkyw    时间: 2017-2-25 15:44

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:58 发表

这就回到fsk小哥说双模式频率一致的问题上了
不太懂,但芯片频率不是一直都是可变的么,
不可能fcvc游戏和bow频率一样,用电一样吧?
就和手机一样,有的游戏一玩就超烫有的就不会。
我倒认为这是个最高值的问题。可能fsk小哥的意思是携带模式tv模式的频率最高值可以达到一致

不过作为一个可携带的机器,要考量的事,肯定更多吧。可能开发机那一边会有更多的选择也不一定。
就像pc的中高低配置,留给制作厂商做选择

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-2-25 15:49 编辑 ]
作者: 蛇狸    时间: 2017-2-25 15:59

posted by wap, platform: iPhone
一大堆硬件党…
玩游戏机玩的就是开心,管它什么配置什么参数,跟着买最新的任天堂主机和苹果每年的新iPhone就行了,有什么好研究和纠结的????难道你有更好的选择吗?你在这里分析半天,能改变NS的性能?太笑话了!!你跟我说说你有别的选择吗??!!有吗?!想玩塞尔达你还能买哪个主机?
作者: 蛇狸    时间: 2017-2-25 16:02

posted by wap, platform: iPhone
难道帧数低你就不买了?
难道你知道这个机器性能差,任天堂开发团队就不知道吗?
人家一直致力于开发真正好玩的游戏,他们觉得这个主机性能够用,那就一定够用,你想玩超级画质的所谓的大作,那就去买别的机器,对不起,任天堂主机玩的就是有趣,也就是游戏的趣味性。
作者: 蛇狸    时间: 2017-2-25 16:03

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就拿3DS来说,对参数满意的人这个世界没有一个,所有人都不满意,但是3DS这些年带来了多少好游戏?你自己算一算吧,给你带来了多少乐趣?好好回味一下吧。
作者: qwased    时间: 2017-2-25 16:07

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2017-2-25 16:02 发表
难道帧数低你就不买了?
难道你知道这个机器性能差,任天堂开发团队就不知道吗?
人家一直致力于开发真正好玩的游戏,他们觉得这个主机性能够用,那就一定够用,你想玩超级画质的所谓的大作,那就去买别的机器,对不起,任天堂主机玩的就是有趣,也就是游戏的趣味性。
道理是这样没错,但是谁又会嫌自己掏钱买的东西太好?
作者: 江户川柯南    时间: 2017-2-25 16:08

能手持玩一个主机塞尔达我已经觉得很满足了
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 16:13

引用:
原帖由 蛇狸 于 2017-2-25 16:02 发表
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难道帧数低你就不买了?
难道你知道这个机器性能差,任天堂开发团队就不知道吗?
人家一直致力于开发真正好玩的游戏,他们觉得这个主机性能够用,那就一定够用,你想玩超级画质的 ...
请教中国男足能不能进世界杯和其他人有关么,别人干嘛看球?
作者: linkyw    时间: 2017-2-25 16:17

话说我最近在玩3DS的姆吉拉假面
有那个画面其实我就满足了
作者: linkyw    时间: 2017-2-25 16:30

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-25 16:13 发表

请教中国男足能不能进世界杯和其他人有关么,别人干嘛看球?
看球我觉得倒是可以理解,肾上腺素嘛,而且身体再差也可以自己下场打那么几分钟

主机这事倒是……又不能自己定制个芯片自己做一台,而且游戏机这玩意最重要的难道不是游戏本身好不好玩?
游戏机玩参数我是不懂里面的乐趣
pc可能还好一点
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 16:32

引用:
原帖由 linkyw 于 2017-2-25 16:30 发表

看球我觉得倒是可以理解,肾上腺素嘛,而且身体再差也可以自己下场打那么几分钟

主机这事倒是……又不能自己定制个芯片自己做一台,而且游戏机这玩意最重要的难道不是游戏本身好不好玩?
游戏机玩参数我是不懂 ...
男足踢得好,对你没有任何影响,主机性能好点还有影响
而且ns的性能问题不是仅仅影响体验而已,就像wiiu的性能直接导致崩盘后第三方集体缺席
作者: 恋妖壶    时间: 2017-2-25 17:21

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-25 16:32 发表
男足踢得好,对你没有任何影响,主机性能好点还有影响
而且ns的性能问题不是仅仅影响体验而已,就像wiiu的性能直接导致崩盘后第三方集体缺席
对啊,主机性能好点确实有影响,可是你窝在TGFC哪怕争论一百年能影响NS的性能有1毛钱提升吗?

这其实是我一直想问的,我不懂,你和卖哥在TGFC折腾这几个月,和其他人呛声那么多次,争了那么多频率啊架构啊,会对已成客观事实的NS有一毛钱影响吗?

主观的东西越讨论越精炼,但这些客观存在的事实现在还没明朗的唯一原因是时候没到,到了自然有标准答案,可你和卖哥这几个月和各种人呛声什么一定是300MHz一定是Maxwell架构啥的,各方都引用一些能支持自己观点的数据,可是NS的配置是客观事实啊,现在明明白白摆在某处了,你们现在猜全是瞎猜,我真不懂你们干这些有什么意义吗?
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 17:22

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2017-2-25 17:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
对啊,主机性能好点确实有影响,可是你窝在TGFC哪怕争论一百年能影响NS的性能有1毛钱提升吗?

这其实是我一直想问的,我不懂,你和卖哥在TGFC折腾这几个月,和其他人呛声那么多次 ...
引用:
原帖由 恋妖壶 于 2017-2-19 01:09 发表
http://www.computerbild.de/artik ... h-Test-9208832.html

23333,而且原文说是目测的,这媒体是搞事情吧
233333

另外这贴好像不是我发的啊
作者: 恋妖壶    时间: 2017-2-25 17:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-25 17:22 发表
233333

另外这贴好像不是我发的啊
喷了杠神你这转移话题的能力这么低了?

我发帖当然是因为对NS配置感兴趣,所以援引媒体转个新闻,但是我也不相信并且我的观点是我不知道NS是什么配置,大多数论坛玩家都是和我一样,会感兴趣但是静观其变,作为玩家这很正常。

而你和卖哥的态度是“NS一定是我说的这种你们不认为是这种的都是SB”,最关键是你们并没有确凿的证据,这才是我喷的点,转移矛盾不是这样玩的啊

本帖最后由 恋妖壶 于 2017-2-25 17:28 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 17:28

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2017-2-25 17:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了杠神你这转移话题的能力这么低了?

我发帖当然是因为对NS配置感兴趣,所以援引媒体转个新闻,但是我也不相信并且我的观点是我不知道NS是什么配置,大多数论坛玩家都是和我一 ...
请翻出我原文
这贴里谁说sb的,你可以看看
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 17:39

你再看看本帖中我的发言方式,有没有强迫别人同意的,还是提出问题

有的人没教养,不代表我逼他们承认什么,对吧
作者: 神秘的陌生人    时间: 2017-2-25 18:15

posted by wap, platform: 小米5
2000块的低端电子产品,喜欢就买,不喜欢就无视,争个毛线
作者: u571    时间: 2017-2-25 18:45

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-25 16:32 发表
男足踢得好,对你没有任何影响,主机性能好点还有影响
而且ns的性能问题不是仅仅影响体验而已,就像wiiu的性能直接导致崩盘后第三方集体缺席
WIIU不仅仅是性能好不好,关键DX11特性都支持的一塌糊涂,Cypress构架无论是细分曲面还是通用计算都慢的一塌糊涂

跑战地3连7770都能轻松超越6850,而后者理论浮点性能比前者高18%以上

而maxwell构架是跑DX11效能最强悍的GPU
作者: jyjia424    时间: 2017-2-25 18:47

有屁可争的,离发售没几天了,等准确数据出来自然就知道了
作者: nkaito    时间: 2017-2-25 18:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:29 发表

怎么推测?是150gflop gpu不可能,还是不可能用1g多的a57 4核心?
PC游戏配置里的CPU对比主机明显水分更大,以PC版为标准的话这代主机孱弱的CPU性能没几个游戏能玩。
但是GPU还是比较贴合实际的,上时代有一些游戏在主机GPU低于PC最低配置的情况下移植成功,但是本时代还没看到有这样的游戏。
而且那时候就算低于PC版最低配置的也不会是150GFLOPS对900GFLOPS(GTX460)这样的差距。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-2-25 19:03

posted by wap, platform: iPhone
掌机模式比TV模式效果差好多啊,画面模糊,精度没那么高,模型也不精细,发色也不正了。希望只是视频问题,实际掌机上效果别这么差。
作者: nkaito    时间: 2017-2-25 19:08

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-2-25 19:03 发表
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掌机模式比TV模式效果差好多啊,画面模糊,精度没那么高,模型也不精细,发色也不正了。希望只是视频问题,实际掌机上效果别这么差。
一个是凌晨,一个是中午,环境会不一样,然后掌机模式是屏摄。实际效果应该是一样的,除了分辨率。
作者: dynasty    时间: 2017-2-25 19:23

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-2-25 19:03 发表
掌机模式比TV模式效果差好多啊,画面模糊,精度没那么高,模型也不精细,发色也不正了。希望只是视频问题,实际掌机上效果别这么差。
对的,我也觉得掌机模式细节少了很多
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-2-25 19:24

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原帖由 @nkaito  于 2017-2-25 19:08 发表
一个是凌晨,一个是中午,环境会不一样,然后掌机模式是屏摄。实际效果应该是一样的,除了分辨率。
原来是屏摄的,那就安心了。原来在油管上也看过一些屏摄,确实模糊不少。
作者: 历史厨    时间: 2017-2-25 19:25

降频肯定是有降的,不然干嘛要插电不插电两个分辨率? 只是说可能降频的幅度没从900p到720p降的幅度多而已. 比如说根据频率降幅,算出来确切让手持模式保持一样帧率的分辨率是751.94p(纯举例), 但问题分辨率没有752.94这么不规则的数,所以就降到一下个规则数,720p去. 于是帧数可能高点而已.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2017-2-25 19:26 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-2-26 09:21

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New performance mode boosts Switch mobile clocks by 25 per cent
Digital Foundry on how developers can access more Switch GPU power, plus analysis of the recent teardown.

By Richard Leadbetter Published 25/02/2017

Platform: Switch

Mere days away from the Nintendo Switch's launch, elements of uncertainty still surround the final technical specifications for the new console - but a massive leak of Nintendo's developer documentation, along with a teardown of retail hardware by a Chinese parts firm may well have given the game away. Meanwhile, new information we've sourced reveals final tweaks Nintendo has made to hardware performance in the run-up to the console's release.

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As things stand, the documentation leak - dated as it is - serves to confirm much of what we already know about the system, but the teardown is something else. What's immediately apparent is that build quality and design is excellent. The Switch is a compact, elegant but simple design. The 4310mAh, 16Whr battery takes up a good portion of the internal space and by the looks of it, third party replacements by the end-user shouldn't be too difficult. Switch is held together by screws, with no evidence of the troublesome glue used in recent smartphone and tablet designs that makes taking apart (and putting back together) the latest gadgets so much more difficult.

There are a few additional points we can make about the Switch's set-up based on the Chinese teardown photography - a detachable MicroSD card reader is an interesting choice, for example. It seems to sit on top of the heat-shield when the unit is first opened. Quite why Nintendo would choose to make this a replaceable part is a bit of a mystery. The 32GB of eMMC NAND storage also seems to occupy its own mini-daughterboard, as opposed to being soldered directly onto the mainboard. This offers Nintendo the chance to more easily produce premium SKUs with more generous storage capacity, while retaining the same mainboard.

Nintendo Switch specs
However, it's the configuration of the processor and the cooling assembly that is more intriguing. A heat pipe siphons heat away from the Nvidia Tegra processor, while active cooling is available to stop the processor overheating, ensuring consistent performance - especially in docked mode, where the GPU clocks generally rise by a factor of 2.5x. Whether the fan kicks in at all in handheld mode remains to be seen, but it's something we will be testing in our upcoming review along with its acoustic performance.

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Gallery:The Chinese teardown from Taobao.com is comprehensive - we get to see the mainboard, processor and every detachable part. At this point all that's missing is solid confirmation on the 2GB LPDDR4 memory modules Nintendo is using - though we do know that Samsung supplies them.

But the big question over the internals concerns the nature of the Nvidia processor itself. A couple of weeks ago, the July 2016 leak effectively handed over almost everything we need to know about the hardware, but some of the details are at odds with a very specific leak from Chinese manufacturer, Foxconn, which is clearly based on first-hand knowledge of the Switch hardware, presumably from within its production facility. With a couple of exceptions, the Foxconn leak has proved highly accurate in describing the internal configuration of the Switch right down to the shape of the heatpipe and the capacity of the battery, but it also suggests that the Nvidia Tegra processor was tested for several days straight with CPU clocks operating at 1.78GHz and the GPU pushed to 921MHz.

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This is considerably higher than the clock-speeds we previously reported, representing a 20 per cent boost in terms of GPU power (921MHz vs 768MHz) and a 75 per cent bump to CPU power. In real life applications, the rise in graphics capabilities would be very useful but not exactly game-changing - but the CPU uplift certainly would change the outlook of the system's capabilities, allowing for much more complex game logic, animation and physics.

However, as much as we want the Foxconn clocks to be real, the weight of evidence is stacking up against this aspect of the leak. To maintain meaningful battery life with those clocks, we'd need to be looking at a 16nm FinFET chip and maybe even a new revision of the ARM CPU cores, and the Chinese teardown of the processor confirms that the physical size of the chip is seemingly unchanged from existing 20nm Tegra X1 SoC.


Reddit user Sherwood16 put together this comparison of the Tegra X1 in the 2017 revision of the Shield Android TV (left) and photography of the Switch SoC from the Chinese teardown (right).
The difference between 16nm and 20nm isn't actually about transistor size, but more about the 3D 'FinFET' transistors on the lower node. A 16nm SoC would be approximately the same size as the existing 20nm Tegra X1, but the difference here is that the teardown reveals a processor with seemingly identical dimensions. Also interesting is that the processor is surrounded by the same surface-mounted arrangement of what are likely to be decoupling capacitors, there to reduce noise on the power lines. The initial conclusion we have is that we are looking at a more lightly modified X1, still on the 20nm process, which ties in more closely with the clocks we reported - and indeed every non-Foxconn spec leak seen to date.

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However, there is some interesting news. While the main clock configurations for docked and undocked modes remain the same, Nintendo has added to the available performance modes available to developers in a recent update. However, we're looking at a bump to mobile GPU power, not a validation of the Foxconn clock-speeds. If the frequencies reported there were ever running on Switch, we believe they may well have been a stress test of thermal limits on the X1-derived hardware, designed to offer Nintendo a best-case scenario on just how far the processor could be pushed with its chosen cooling assembly, before finalising its retail specification. Modern consoles tend to be more conservatively clocked in order to ensure stability and reliability.

As things stand, our previously reported CPU and GPU clocks remain the default configurations for docked and handheld modes. However, having looked first-hand at a revised version of the document we previously saw in December, a new 'NX add-on' note appended to the doc introduces an expanded table of operating modes. This is how the table looks now, with the new additions in bold.


Rich and John sit down to discuss the Switch hardware and the games revealed at the recent press event.
Undocked
Available CPU Speeds        1020MHz
Available GPU Speeds        307.2MHz/384MHz
Available Memory Controller Speeds        1331.2MHz
Docked
Available CPU Speeds        1020MHz
Available GPU Speeds        307.2MHz/384MHz/768MHz
Available Memory Controller Speeds        1331.2MHz/1600MHz
The key addition is a new mode seemingly designed to beef up handheld performance. Developers can opt for a 384MHz GPU clock - a straight 25 per cent uplift in compute power compared to the default 307.2MHz option. Both frequencies are available to developers in what it calls 'normal mode' operation - and to be clear, users will not be able to choose between them. Additionally, adjustments have been made to available memory bandwidth. In our prior story, we revealed that in undocked mode, developers could choose between running the LPDDR4 memory at either 1600MHz or 1331.2MHz. The 1600MHz option is now only available in 'boost mode' - when Switch is docked - while 1600MHz support in mobile mode is deprecated. As before, developers can opt to run handheld modes while in the dock too, and to be clear, the documentation has no new modes for docked performance. On top of that, we should stress that not all games will use the 384MHz GPU mobile mode - game-makers will choose the best fit for their projects, and 307.2MHz remains the default option.

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Moving into pure speculation mode for a moment, we wonder whether Zelda uses the new mobile GPU clock mode - it closes the gap a little between handheld and docked GPU performance and combined with only a small leap in memory bandwidth, this may explain why the title renders at 720p on the go, but only 900p when docked. Beyond that, we also wonder whether using the 384MHz mode may come with compromises elsewhere in the system - perhaps by disabling WiFi (PS Vita also had multiple performance modes and one of them did turn off WiFi in order to repurpose the power budget). This is speculation of course, and as always, time will tell.

The expanded table above still shows memory frequencies in line with Tegra X1's capabilities and a look at the Chinese Switch teardown shows two Samsung LPDDR4 modules in parallel, in exactly the same configuration used in Shield Android TV. The only difference seems to come from the capacity of the RAM chips. Shield uses two 1.5GB modules, while Switch ups that to a 2x 2GB configuration for 4GB of total system memory. Identifying the exact modules used has been a lengthy topic of discussion owing to a colossal watermark obscuring the chips on the Chinese photography, but there has been some excellent detective work over at NeoGAF. The precise parts are still unconfirmed but the configuration strongly suggests a 64-bit memory bus, again tying in with the existing Switch spec leaks and ruling out the 128-bit interface used with the Pascal-based 16nm Tegra X2.


John and Rich collect their thoughts based on their respective playthroughs of The Legend of Zelda: Breath of the Wild at the January Switch hands-on event.
On top of all this data and analysis, we can add an additional metric on top - power consumption from the wall in docked mode, measured from final retail Switch hardware. Under load, the highest power draw we've seen so far is 16W. The launch version of the Tegra X1-powered Shield Android TV comes in at 19.5W. It should be stressed that this can only be a ballpark comparison in power consumption between the two devices - after all, clock-speeds are different and we can't compare identical content running on each device. However, if Switch were utilising a 16nm processor, the chances are that power consumption would be considerably lower.

ARTICLE CONTINUES BELOW
While there is still the possibility of a more refined SoC within the retail hardware, the bottom line is that Switch has a processor that looks like a Tegra X1, with specs from Nintendo in line with X1, and power consumption that fits the characteristics of the chip's 20nm fabrication process (and power draw analysis of the second Shield revision may prove illuminating as a closer comparison point). To what extent Nintendo and Nvidia have customised the technology remains unknown - but major revisions to the hardware would almost certainly have resulted in a noticeable change in dimensions for the final silicon compared to Tegra X1, something that isn't apparent on the Switch SoC.

CONTINUE?
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Regular readers will know that I have an oft-repeated mantra: never rule out Nintendo. The company has been written off by the wider games industry more tim…
Watch: Breath of the Wild is the bravest Zelda ever
I've been playing The Legend of Zelda: Breath of the Wild on Switch for review for the past couple of days, and I am now permitted to share my impressions o…
While the teardown photos, prior leaks and new developer documentation all point towards mature Tegra technology inside the Switch, the fact remains that this is by far and away the most powerful handheld console ever made, backed by a dedicated API designed to extract maximum performance from the hardware. However, the gulf in performance between mobile and docked configurations is considerable, which may require graphical compromises when gaming on the go.

At this point, the spec story may well have run its course, but in the run-up to launch, this is actually where things get really interesting. The Legend of Zelda: Breath of the Wild may well be the most ambitious mobile title ever made, and a great indicator of how developers will scale experiences between handheld and docked Switch configurations. Is resolution the only compromise? Next week, we'll have a full hardware review, plus detailed Zelda Switch and Wii U analysis, and we look forward to sharing our results.

最新分析,而且有开发方最近的文档支持,所以可以说没悬念了,看上去自从上次泄露后,掌机模式多了个384的选项,比300高一些
作者: yfl2    时间: 2017-2-26 09:29

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最重要的是,euro是有零售主机的,已经测试过docked模式功耗可达到16w,掌机模式不可能维持同样频率
作者: FantasyJim    时间: 2017-2-26 09:59

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杠神这么在乎性能,为什么还用红米手机………

刚发现卖哥也是红米note3…………

本帖最后由 FantasyJim 于 2017-2-26 10:04 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2017-2-26 10:02

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引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2017-2-26 09:59 发表
杠神这么在乎性能,为什么还用红米手机………
手机需要玩游戏么?红米暴死会影响安卓生态么?
而且也不是性能的事,而是反映了任天堂对硬件的错误认识还在延续,用20nm真的是极其短视的

本帖最后由 yfl2 于 2017-2-26 10:05 通过手机版编辑
作者: FantasyJim    时间: 2017-2-26 10:05

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-26 10:02 发表
手机需要玩游戏么?红米暴死会影响安卓生态么?
我的意思你用红米note3说明你觉得够用了
ns作为掌机,目前的性能我觉得也足够了
作者: yfl2    时间: 2017-2-26 10:06

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引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2017-2-26 10:05 发表
我的意思你用红米note3说明你觉得够用了
ns作为掌机,目前的性能我觉得也足够了
你我觉得是否够用这不重要,重要的任天堂的思路和第三方又一次的脱节
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-2-26 10:25

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-26 10:06 发表
你我觉得是否够用这不重要,重要的任天堂的思路和第三方又一次的脱节
第三方哪儿说过思路脱节了,fami通调查的第三方里有超过一半的厂商正在给NS开发游戏,另外25%讨论中。这个支持率很高啊。

ニンテンドースイッチ用のソフトを実際に開発しているメーカーは、ファミ通のアンケート結果によれば、全体の54%です。

 また、「検討中」は25%であり、合わせると約80%が、ニンテンドースイッチ用ソフトの開発に関心があるということになります。

 そして、アンケートでは、将来的にスイッチソフトを発売する予定があるかどうかも質問されています。

 この質問への回答は、「発売予定がある」が46%、「検討中」が46%となっており、合計で92%も発売を検討しているという高い結果が出ています。
作者: yfl2    时间: 2017-2-26 10:31

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-2-26 10:25 发表
第三方哪儿说过思路脱节了,fami通调查的第三方里有超过一半的厂商正在给NS开发游戏,另外25%讨论中。这个支持率很高啊。

ニンテンドースイッチ用のソフトを実際に開発しているメーカーは、ファミ通のアンケート結果によれば、全体の54%です。

 また、「検討中」は25%であり、合わせると約80%が、ニンテンドースイッチ用ソフトの開発に関心があるということになります。

 そして、アンケートでは、将来的にスイッチソフトを発売する予定があるかどうかも質問されています。

 この質問への回答は、「発売予定がある」が46%、「検討中」が46%となっており、合計で92%も発売を検討しているという高い結果が出ています。
FIFA也算开发啊,注意ns也替代了家用机




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