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标题: 从目前信息来看,荒野之息已经超出年度游戏这个范畴 [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2017-2-25 08:50     标题: 从目前信息来看,荒野之息已经超出年度游戏这个范畴

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而是有可能成为史上最佳游戏
绝对是未来10年游戏开发模仿,抄袭的标杆
真心膜拜啊
这游戏开发成本不知道多少?
这游戏有种让人觉得不买正版就是犯罪的感觉

本帖最后由 dynasty 于 2017-2-25 08:52 通过手机版编辑
作者: 矛盾天师    时间: 2017-2-25 08:54

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能不能超越时之笛现在言之过早,不过确实很久没有这种为了一款游戏买主机的冲动了
作者: 野生的任豚    时间: 2017-2-25 08:56

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求轻吹,打脸疼
作者: oversleep    时间: 2017-2-25 08:57

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奶过头就没意思了。说到这游戏的开发成本,任天堂自己说要卖200万才能回本
作者: dynasty    时间: 2017-2-25 08:57

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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2017-2-25 08:56 发表
求轻吹,打脸疼
祖宗又来装逼了
作者: jyjia424    时间: 2017-2-25 08:59

说太早了,等2号评测吧
作者: dynasty    时间: 2017-2-25 09:01

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-2-25 08:57 发表
奶过头就没意思了。说到这游戏的开发成本,任天堂自己说要卖200万才能回本
12000万刀?

本帖最后由 dynasty 于 2017-2-25 09:03 通过手机版编辑
作者: radiata01    时间: 2017-2-25 09:01

估计NS首发就回本了,何况还有u版。
作者: yfl2    时间: 2017-2-25 09:02

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-25 09:01 发表
1200万刀?
就当你已经兴奋过头了吧…
作者: dynasty    时间: 2017-2-25 09:05

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原帖由 @yfl2  于 2017-2-25 09:02 发表
就当你已经兴奋过头了吧…
好吧,你眼神真尖。
不过确实期待,而且这么一款大作可以拿在手上,随时玩,有点小兴奋
作者: oversleep    时间: 2017-2-25 09:09

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-25 09:05 发表
好吧,你眼神真尖。
不过确实期待,而且这么一款大作可以拿在手上,随时玩,有点小兴奋
你改之后的数字更离谱,我觉得你还是多玩玩少关心这些比较好
作者: king8910213    时间: 2017-2-25 09:18

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牛逼!GOAT目指!改变宇宙的神作!
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-2-25 09:21

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缺点也不少啊,大家还是要冷静


今天《荒野之息》的5小时评测正式解禁,数十家媒体同时发表了评论文章,好评如潮。同时也有媒体表示自己努力的去寻找《荒野之息》中做的不好的地方,但是没有找到。


不过,在长篇累牍的夸赞中,有外国网友深扒每一篇评论中的每一句话,终于扒出了媒体提到的《荒野之息》中令人不满的地方,共有4处:


1、道具整理稍微有点麻烦(GameXplain)
2、空地有点多余(Switchforce)
3、武器的持久度不能直观显示(GameSpot)
4、席卡石版有时发出的“滴滴”声让人不爽(GameXplain)
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-2-25 09:21

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为了平衡,现在也贴出媒体对《荒野之息》的四条正面评价:


1、《荒野之息》的自由与危险的氛围令人着迷,也让人再次体验到了初次遇到《时之笛》时的那种敬畏感。没有悬念的说,本作塞尔达将会永远改变人们对于这个系列的期待。(GameSpot)
2、现在再看《地平线》,就会发现它是多么的肤浅。(Metro)
3、在5小时的游玩后,感觉本作是任天堂自N64首发的《超级马里奥64》以来最能够与之一搏的护航作。如果你之前没有计划去玩这个游戏,我恳求你重新考虑一下。(Engadget)
4、这个游戏正是我们十年来一直期待出现的游戏。这个游戏将会是未来10年,20年,乃至30年人们讨论游戏时的参照。在你第一次玩《荒野之息》时,你会不由得去想你之前去哪了,你之前的人生究竟在做些什么。(GameXplain)
作者: ailiketian    时间: 2017-2-25 09:23

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楼上是黑是粉我已看不清
作者: 东东球.    时间: 2017-2-25 09:25

如果NS一直没中文,只有WIIU有破解汉化,会不会WIIU掀起一阵热卖国内
作者: wenzai    时间: 2017-2-25 09:25

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这他妈要奶成盘古开天以来的创世级别神作了,你不玩都要买一份回来在家供着的感觉
作者: tobewind    时间: 2017-2-25 09:27

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引用:
原帖由 @radiata01  于 2017-2-25 09:01 发表
估计NS首发就回本了,何况还有u版。
我觉得萎版是减分项。。
作者: king8910213    时间: 2017-2-25 09:27

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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2017-2-25 09:21 发表
缺点也不少啊,大家还是要冷静


今天《荒野之息》的5小时评测正式解禁,数十家媒体同时发表了评论文章,好评如潮。同时也有媒体表示自己努力的去寻找《荒野之息》中做的不好的地方,但是没有找到。


不过,在长篇累牍的夸赞中,有外国网友深扒每一篇评论中的每一句话,终于扒出了媒体提到的《荒野之息》中令人不满的地方,共有4处:


1、道具整理稍微有点麻烦(GameXplain)
2、空地有点多余(Switchforce)
3、武器的持久度不能直观显示(GameSpot)
4、席卡石版有时发出的“滴滴”声让人不爽(GameXplain)
你列的几点感觉不痛不痒啊
还看到一个说很讨厌武器耐久度的设定,有一场战斗中间换了四把武器才赢,我觉得到挺好的,让玩家在战斗使用武器时能更谨慎的选择使用
作者: jingly0    时间: 2017-2-25 09:28

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在你第一次玩《荒野之息》时,你会不由得去想你之前去哪了,你之前的人生究竟在做些什么。
——————
23333,这逼装的,难道操逼不比玩绿帽有意思?
作者: linkwho    时间: 2017-2-25 09:28

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引用:
原帖由 @wenzai  于 2017-2-25 09:25 发表
这他妈要奶成盘古开天以来的创世级别神作了,你不玩都要买一份回来在家供着的感觉
就这个feel倍爽!
作者: eastwoodwest    时间: 2017-2-25 09:31

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有信心不怕打脸
作者: dynasty    时间: 2017-2-25 09:33

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-2-25 09:27 发表
你列的几点感觉不痛不痒啊
还看到一个说很讨厌武器耐久度的设定,有一场战斗中间换了四把武器才赢,我觉得到挺好的,让玩家在战斗使用武器时能更谨慎的选择使用
不知道拿到勇者之剑会不会有耐久度
作者: LTFYH    时间: 2017-2-25 09:34

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看起来都像是粉丝的评价,像我这种一直觉得zelda一般般的估计是无感
作者: 混血王子    时间: 2017-2-25 09:34

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只要游戏好,怎么吹都不过分
作者: 实况浪子    时间: 2017-2-25 09:36

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不卖1000万套,对不起大家啊
作者: amour123    时间: 2017-2-25 09:36

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我就想问问wiiu模拟器啥时候能完美模拟开4k
作者: king8910213    时间: 2017-2-25 09:37

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引用:
原帖由 @jingly0  于 2017-2-25 09:28 发表
在你第一次玩《荒野之息》时,你会不由得去想你之前去哪了,你之前的人生究竟在做些什么。
——————
23333,这逼装的,难道操逼不比玩绿帽有意思?
连操逼都比不过还能当GOAT?就得有看到游戏立马拔掉无情幡然悔悟的效果才行,别的游戏我不好说,BOW那绝对是有成为戒色吧镇吧圣物、清理人类污秽思想明灯的潜质的

本帖最后由 king8910213 于 2017-2-25 09:42 通过手机版编辑
作者: 夕雨    时间: 2017-2-25 09:45

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本年度goty就在bow和大表哥之间产生了
作者: flies    时间: 2017-2-25 09:50

引用:
原帖由 oversleep 于 2017-2-25 08:57 发表
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奶过头就没意思了。说到这游戏的开发成本,任天堂自己说要卖200万才能回本
这个目标估计首月就能完成了,日本首月估计30万,北美100万,欧洲70万。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-2-25 09:51 编辑 ]
作者: dynasty    时间: 2017-2-25 09:51

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-2-25 09:50 发表
这个目标估计首月就能完成了,日本首月估计30万,北美100万,欧洲70万。
才这么点?不是首日吗?
作者: yuong32    时间: 2017-2-25 09:55

更牛逼的是——这是在一台上世代性能等级的硬件上实现的,一款几乎榨干PS4所有机能的游戏在另一款同类型的PS3游戏面前居然被说成肤浅。。。细思极恐
作者: wangduo_jojo    时间: 2017-2-25 09:56

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再买一本Wiiu版供起来
作者: asd11123    时间: 2017-2-25 09:58

从前瞻来看确实有超越前辈的感觉,气势有点像西游降魔里面猴王出山一样。   如果能做到这个效果还是很厉害的。
作者: flies    时间: 2017-2-25 09:58

引用:
原帖由 dynasty 于 2017-2-25 09:51 发表
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才这么点?不是首日吗?
主机首发游戏一般初动是不会太高的,但会更长卖。卖一年全球400-500万应该不成问题,最终累计得看NS装机量。如果NS确实是走向上兼容的智能机升级模式,最终累计千万有希望。
作者: asd11123    时间: 2017-2-25 09:59

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-2-25 09:55 发表
更牛逼的是——这是在一台上世代性能等级的硬件上实现的,一款几乎榨干PS4所有机能的游戏在另一款同类型的PS3游戏面前居然被说成肤浅。。。细思极恐
后者内容太丰富
作者: oversleep    时间: 2017-2-25 09:59

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-2-25 09:37 发表
连操逼都比不过还能当GOAT?就得有看到游戏立马拔掉无情幡然悔悟的效果才行,别的游戏我不好说,BOW那绝对是有成为戒色吧镇吧圣物、清理人类污秽思想明灯的潜质的

本帖最后由 king8910213 于 2017225 09:42 通过手机版编辑
傻逼,这酸的
作者: oversleep    时间: 2017-2-25 10:02

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-2-25 09:55 发表
更牛逼的是——这是在一台上世代性能等级的硬件上实现的,一款几乎榨干PS4所有机能的游戏在另一款同类型的PS3游戏面前居然被说成肤浅。。。细思极恐
这很正常,游戏不是技术展示,过分追求画面就没钱把游戏内容最好做足了。这要看你想把游戏卖给谁了。
作者: liangjiami    时间: 2017-2-25 10:03

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话说这大表哥影都没,你们真觉得今年能出?
作者: dynasty    时间: 2017-2-25 10:04

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原帖由 @flies  于 2017-2-25 09:58 发表
主机首发游戏一般初动是不会太高的,但会更长卖。卖一年全球400500万应该不成问题,最终累计得看NS装机量。如果NS确实是走向上兼容的智能机升级模式,最终累计千万有希望。
这种游戏希望能突破1000w,给老任一个好的导向,今后zelda就该往这个方向去制作
作者: king8910213    时间: 2017-2-25 10:04

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原帖由 @yuong32  于 2017-2-25 09:55 发表
更牛逼的是——这是在一台上世代性能等级的硬件上实现的,一款几乎榨干PS4所有机能的游戏在另一款同类型的PS3游戏面前居然被说成肤浅。。。细思极恐
再多的机能全压在视觉上能给gameplay带来什么增益效果?被说肤浅也是理所当然的
整天就忙着打磨演出叙事,我不说这样不好,但一到设计玩的部分就是一种缩卵保平安的感觉,这算是当前欧美3A的常态了
这方面荣耀战魂和屁股还算是不错的了
作者: king8910213    时间: 2017-2-25 10:06

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-25 10:04 发表
这种游戏希望能突破1000w,给老任一个好的导向,今后zelda就该往这个方向去制作
我倒期望能给欧美所有厂商一些示范,让他们以后做开放世界游戏时思想不要那么僵化
作者: 夕雨    时间: 2017-2-25 10:12

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想想就觉得有趣
一个是欧美R星 open world无出其右 gta5持续热卖
一个是游戏界的祖宗 zelda更是累积了相当多的文化艺术底蕴和丰富内涵性

goty不管给谁都没有败者
作者: yuong32    时间: 2017-2-25 10:19

引用:
原帖由 夕雨 于 2017-2-25 10:12 发表
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想想就觉得有趣
一个是欧美R星 open world无出其右 gta5持续热卖
一个是游戏界的祖宗 zelda更是累积了相当多的文化艺术底蕴和丰富内涵性

goty不管给谁都没有败者
只要塞尔达素质确实到位,我估计goty多半要给塞尔达,因为大表哥什么样我们大致可以想象得到,无非就是画面进化、地图升级、支线多样化这类,真要带来质变的只能在AI上下功夫了。而塞尔达不受题材的限制,游戏性的发挥空间比大表哥大多了。
作者: foyo    时间: 2017-2-25 10:20

贴吧里都说了,这是宇宙神作
作者: ppigadvance    时间: 2017-2-25 10:22

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原帖由 @jingly0  于 2017-2-25 09:28 发表
在你第一次玩《荒野之息》时,你会不由得去想你之前去哪了,你之前的人生究竟在做些什么。
——————
23333,这逼装的,难道操逼不比玩绿帽有意思?
操逼能有吃饭有意思?

我觉得还在马斯洛需求金字塔底层的人就不要讨论游戏了。
作者: dynasty    时间: 2017-2-25 10:22

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原帖由 @夕雨  于 2017-2-25 10:12 发表
想想就觉得有趣
一个是欧美R星 open world无出其右 gta5持续热卖
一个是游戏界的祖宗 zelda更是累积了相当多的文化艺术底蕴和丰富内涵性

goty不管给谁都没有败者
容我稍微吐槽一下gta,这游戏场构建的场景世界确实很真实,但gameplay一般,就是接任务,杀人飙车,很多任务都是线性的,有时候接到任务都觉得有点烦,怎么又要开车去这么远的地方,有点白白浪费了搭建的这么好的平台

本帖最后由 dynasty 于 2017-2-25 10:25 通过手机版编辑
作者: patches    时间: 2017-2-25 10:29

引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-2-25 09:34 发表
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看起来都像是粉丝的评价,像我这种一直觉得zelda一般般的估计是无感
同觉得一般般,一作都没通过
作者: FIFA09    时间: 2017-2-25 10:31

引用:
原帖由 dynasty 于 2017-2-25 10:22 发表
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容我稍微吐槽一下gta,这游戏场构建的场景世界确实很真实,但gameplay一般,就是接任务,杀人飙车,很多任务都是线性的,有时候接到任务都觉得有点烦,怎么又要开车去这么远的地方, ...
等你吹的塞尔达销量有gta十分之一时候再来比
作者: wenzai    时间: 2017-2-25 10:32

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-25 10:22 发表
容我稍微吐槽一下gta,这游戏场构建的场景世界确实很真实,但gameplay一般,就是接任务,杀人飙车,很多任务都是线性的,有时候接到任务都觉得有点烦,怎么又要开车去这么远的地方,有点白白浪费了搭建的这么好的平台

本帖最后由 dynasty 于 2017225 10:25 通过手机版编辑
剧情模式只是gta5的冰山一角,gta5是玩过的所有沙盒游戏中最不浪费地图的游戏,我几乎可以说我逛过所有地方
作者: inorikomari    时间: 2017-2-25 10:33

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妈呀笑尿了 人体豚挺会yy的
作者: wildarm    时间: 2017-2-25 10:38

要说缺点,吃补品要打开菜单,就不能设个快捷键实时使用么,流畅性影响啊
作者: 信步闲庭    时间: 2017-2-25 10:42

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-25 10:22 发表
容我稍微吐槽一下gta,这游戏场构建的场景世界确实很真实,但gameplay一般,就是接任务,杀人飙车,很多任务都是线性的,有时候接到任务都觉得有点烦,怎么又要开车去这么远的地方,有点白白浪费了搭建的这么好的平台

本帖最后由 dynasty 于 2017225 10:25 通过手机版编辑
追求Gameplay就别玩沙盒
GTA饭会告诉你黑帮故事就是屌,杀人飙车就是爽
城市建模感动要流泪,细节多到数都数不清
108种做死玩法永远玩不腻

期待塞尔达能把沙盒玩法革新的同时别把传统丢了
作者: 以父之名    时间: 2017-2-25 10:56

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黑子们迫不及待把gta5抬出来了,呵呵,gta唯一强过bow的就是销量,其他方面差太远!哦,也有可能销量都被秒也说不定!
作者: oversleep    时间: 2017-2-25 10:59

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原帖由 @以父之名  于 2017-2-25 10:56 发表
黑子们迫不及待把gta5抬出来了,呵呵,gta唯一强过bow的就是销量,其他方面差太远!哦,也有可能销量都被秒也说不定!
是啊,你就是其中一个
作者: 卖哥    时间: 2017-2-25 10:59

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引用:
原帖由 @以父之名  于 2017-2-25 10:56 发表
黑子们迫不及待把gta5抬出来了,呵呵,gta唯一强过bow的就是销量,其他方面差太远!哦,也有可能销量都被秒也说不定!
是啊,倒时候还可以说销量惨败也是NS的错,如果在PS4上出售一定是可以的。
作者: snaketzy    时间: 2017-2-25 11:04

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原帖由 @FIFA09  于 2017-2-25 10:31 发表
等你吹的塞尔达销量有gta十分之一时候再来比
你这个条件本来就不公平,主机普及率那么低
作者: maxpen    时间: 2017-2-25 11:08

本来不想说什么,但这贴任豚集体高潮让人实在太想吐槽

神作?想多了,先把塞尔达糟糕的打击感改进再说,然后,前作如黄昏公主让人无语的骑马引擎也得改改好
作者: flies    时间: 2017-2-25 11:16

引用:
原帖由 FIFA09 于 2017-2-25 10:31 发表

等你吹的塞尔达销量有gta十分之一时候再来比
单平台和全平台怎么比?就像日本GDP和中国GDP怎么比?

GDP客观来说应该比人均,那么销量客观来说也应该比软硬比。
作者: yuong32    时间: 2017-2-25 11:19

Polygon这段14分钟的先行测评视频已经展示了一些更深入的系统,包括后期敌人和解谜道具,想自己探索全部乐趣的就不要看了。
http://www.tudou.com/programs/view/zJ0Tf72vfiI/
作者: 女武神    时间: 2017-2-25 11:24

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-25 10:22 发表
容我稍微吐槽一下gta,这游戏场构建的场景世界确实很真实,但gameplay一般,就是接任务,杀人飙车,很多任务都是线性的,有时候接到任务都觉得有点烦,怎么又要开车去这么远的地方,有点白白浪费了搭建的这么好的平台

本帖最后由 dynasty 于 2017225 10:25 通过手机版编辑
所以r星一直至力线上内容和模式的开发  尽力把世界全用起来
作者: king8910213    时间: 2017-2-25 11:25

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-2-25 11:16 发表
单平台和全平台怎么比?就像日本GDP和中国GDP怎么比?

GDP客观来说应该比人均,那么销量客观来说也应该比软硬比。
但是gtav拿出一个单平台来比bow还是差的很远啊
作者: flies    时间: 2017-2-25 11:25

史上最佳游戏是很难的,因为画面不是顶级。OOT作为神作不光是系统和玩法,画面在当时也是顶级的。
作者: dynasty    时间: 2017-2-25 11:28

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原帖由 @flies  于 2017-2-25 11:25 发表
史上最佳游戏是很难的,因为画面不是顶级。OOT作为神作不光是系统和玩法,画面在当时也是顶级的。
好吧,但我觉得bow画面很美,老任不需要在图形上投入更多资金。
把更多资源分配给gameplay吧
作者: flies    时间: 2017-2-25 11:29

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-2-25 11:25 发表
posted by wap, platform: Android
但是gtav拿出一个单平台来比bow还是差的很远啊
gtav发售三年半了吧?等野炊发售同样时间后再来比吧,这样最客观
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-2-25 11:30

泥潭现在吹比真多,P5吹,大镖客吹,也不怕吹死
照我看来要吹只有OOT可以吹,人类游戏史前3的游戏,笛子的曲子我现在都会哼。BOW能达到OOT的8成就是超级神作了。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-2-25 11:35 编辑 ]
作者: deathstar22    时间: 2017-2-25 11:30

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吹的越多到时候黑的越狠
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-2-25 11:33

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这个论坛没一个人玩过的游戏被封神了
作者: flies    时间: 2017-2-25 11:34

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-2-25 11:30 发表
泥潭现在吹比真多,P5吹,大镖客吹,也不怕吹死
照我看来要吹只有OOT可以吹,人类游戏史前3的游戏,笛子的曲子我现在都会哼。BOW能达到OOT的8成就是超级神作了。
OOT确实可以吹,光画面就可以吹。当年大陆应该没几个人能第一时间玩到OOT吧。

我是后来搞了块VOODOO卡用模拟器玩到的,看惯PS游戏画面后,OOT画面确实惊艳,当然电脑显示器的高分辨率也有加成因素。
作者: 睡睡平安    时间: 2017-2-25 11:40

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应该是很不错 但是捧杀就没意思了
作者: temsep    时间: 2017-2-25 11:43

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泥潭向来反向指标,发售前这么使劲奶,我现在已经担心这作要雷了
作者: 玉    时间: 2017-2-25 11:47

posted by wap, platform: 小米 红米
还有几天就知道了
作者: kailuhage    时间: 2017-2-25 11:53

说真的 塞尔达不是我购买NS的动力,年底的马里奥奥德赛才是
作者: minasan    时间: 2017-2-25 11:58

泥潭是著名的反向指标,塞尔达危险了
作者: 春日野妹    时间: 2017-2-25 12:08

请不要捧杀
作者: gunsou    时间: 2017-2-25 12:20

引用:
原帖由 minasan 于 2017-2-25 11:58 发表
泥潭是著名的反向指标,塞尔达危险了
只要大屁股还没有出来明盘,那就还有救
作者: Pires    时间: 2017-2-25 12:23

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不是泥潭吹,是全世界人类吹
作者: kelaredbull    时间: 2017-2-25 12:24

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原帖由 @king8910213  于 2017-2-25 10:06 发表
我倒期望能给欧美所有厂商一些示范,让他们以后做开放世界游戏时思想不要那么僵化
从试玩视频来看我觉得你想多了,没那么神,基本给我感觉就是任豚除了任天堂本家游戏以外其他游戏玩的太少,所以才跟果粉一样动不动重新定义个啥玩意。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-2-25 12:26 通过手机版编辑
作者: MegaDr    时间: 2017-2-25 13:00

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黑黑索尼第一方,黑一下infamous不就行了吗,干嘛黑第三方?万一gta登陆ns,你们不是打脸了吗?
第三方游戏是应该欣赏和争取的,而不是放在自己对立面的。极端任豚的思维我真是搞不懂。
有你们这帮人,所以任天堂三坟真他妈活该

本帖最后由 MegaDr 于 2017-2-25 13:04 通过手机版编辑
作者: w8yp    时间: 2017-2-25 13:23

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-2-25 12:24 发表
从试玩视频来看我觉得你想多了,没那么神,基本给我感觉就是任豚除了任天堂本家游戏以外其他游戏玩的太少,所以才跟果粉一样动不动重新定义个啥玩意。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017225 12:26 通过手机版编辑
这些媒体除了任天堂本家游戏以外其它游戏玩得太少了
作者: winterb    时间: 2017-2-25 13:32

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奶的太过就没意思,任天堂除非挖到了威震天,或者脑洞开到天顶星,不然光从现在公布的东西来看我没觉得有能颠覆业界的东西……
作者: kelaredbull    时间: 2017-2-25 13:41

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引用:
原帖由 @w8yp  于 2017-2-25 13:23 发表
这些媒体除了任天堂本家游戏以外其它游戏玩得太少了
仔细看看那些媒体评价的原文,真没有秒天秒地秒空气的意思
作者: liangjiami    时间: 2017-2-25 14:00

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这些垃圾媒体玩的游戏还不到泥潭玩过的1%
作者: cynic0522    时间: 2017-2-25 15:21

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全球媒体皆任黑
作者: mushroommg    时间: 2017-2-25 15:49

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万事俱备,就等大屁股来最后奶一下了
作者: westlost    时间: 2017-2-25 16:11

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吹牛逼吧
作者: wenzai    时间: 2017-2-25 16:15

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建议任饭集体请愿把游戏评分上限改成120分,免得到时候100分不够用
作者: lsn    时间: 2017-2-25 16:17

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呵呵,正式评分都没出来,有什么好吹的
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-2-25 16:21

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引用:
原帖由 @wenzai  于 2017-2-25 16:15 发表
建议任饭集体请愿把游戏评分上限改成120分,免得到时候100分不够用
没上限不更好
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-25 16:25

“哎呀奶不死的啊这怎么奶死嘛。妈的老子是专业解说好吗?这怎么奶死嘛,专业解说看这种局面还看不懂啊?”

作者: winterb    时间: 2017-2-25 16:31

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不过对我来说只要不累,塞尔达和马里奥就足够我买ns的理由了……能在被窝里玩的吸引力还是很大的
作者: sturmhl    时间: 2017-2-25 17:11

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看来楼主是真爱这游戏了,准备买几份?
作者: seek    时间: 2017-2-25 19:35

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这游戏看上去就想睡觉...
作者: 328928249    时间: 2017-2-25 20:47

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-25 09:51 发表
才这么点?不是首日吗?
ns首月预期出货才200w
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-2-25 21:07

LZ如果是这样的话 我觉得我可以被判终身监禁了
作者: WWF    时间: 2017-2-25 21:10

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果然是游戏论坛,一个游戏替代操逼,还得马上拔屌,喷了
作者: qxxqxx    时间: 2017-2-26 08:08

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然9国语言没就是没泥锅份 任豚对任添堵这么搞事咋看啊
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-2-26 08:12

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引用:
原帖由 @jingly0  于 2017-2-25 09:28 发表
在你第一次玩《荒野之息》时,你会不由得去想你之前去哪了,你之前的人生究竟在做些什么。
——————
23333,这逼装的,难道操逼不比玩绿帽有意思?
只有处男才会这样想吧
作者: LTFYH    时间: 2017-2-26 08:29

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看视频很多片段飞老远都没一个人和怪物都没有,总之感觉很空旷,这沙盘还秒天秒地了,还有那单薄的画面,真是.....
作者: 高露洁    时间: 2017-2-26 08:43

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哇集中嘲讽起来也各显神通有点比试的意思




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