原帖由 @上海狗狗 于 2017-2-24 14:31 发表
那个一直唱衰的傻逼呢
原帖由 @rollpard 于 2017-2-24 14:40 发表
问一下各位软饭,你们觉得这个人拉低你们软饭的平均水平不?
原帖由 @洒家又回来了 于 2017-2-24 14:43 发表
和索饭的下限还是相差甚远!
原帖由 @夕雨 于 2017-2-24 14:47 发表
比你这个水区搅屎棍的怂货好10个验钞机的水平
原帖由 @夕雨 于 2017-2-24 14:38 发表
不要去理会一坨臭狗屎
让那个纱布自己风干不是更好?
原帖由 @夕雨 于 2017-2-24 14:49 发表
果然能跟x片相提并论的风干屎也就这点能耐了
原帖由 @zoah 于 2017-2-24 14:51 发表
百万还不是成功大作?不是我们宽容,是你太苛刻。
原帖由 @洒家又回来了 于 2017-2-24 14:51 发表
一天到晚满嘴屎尿屁就是索饭的能耐?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-2-24 15:47 发表
两周一百万这个销量对于动作游戏已经算快了
比鬼泣和忍龙都快,与血源和黑魂3相当
问题在于后劲如何
血源是半年200万
黑魂3是美版发售一个月就150万,全球300万
另外我还是觉得仁王在亚洲的出货量是保守了
日版首批才10万……
原帖由 yfl2 于 2017-2-24 15:51 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
数字不重要,本来就没人会预计卖几百万,那个低级troll上次嘲笑销量,我说你把别人预计销量多好的言论贴出来,看看不及预期的标准是什么,他就换贴了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-2-24 15:59 发表
这么说吧,日媒网站我平时不怎么看(除非他们搞了个大新闻),欧美那边仁王的讨论热度是不比血源或者黑魂3差的
而且核心向动作游戏这东西早就是欧美市场占大头了,从PS2那个世代就这样
就这个欧美销量而言,光荣的出货是没问题的,够多了
问题出在日版,第二周销量还能被荣耀战魂这个洋GAME给压下去,简直搞笑
同理我估计亚版他们也没出多少货
我不知道你说的troll是谁(大豪寺凯?那是反串吧),但是这种观点明显是只看个日版销量就下定论的结果
欧美那边讨论热火朝天怎么可能暴死,暴死的话哪有这么多人拿到游戏
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-2-24 15:47 发表
两周一百万这个销量对于动作游戏已经算快了
比鬼泣和忍龙都快,与血源和黑魂3相当
问题在于后劲如何
血源是半年200万
黑魂3是美版发售一个月就150万,全球300万
另外我还是觉得仁王在亚洲的出货量是保守了
日版首批才10万……
原帖由 上海狗狗 于 2017-2-24 16:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
有没有关于日本市场实体游戏和数字版游戏销量占比的数据统计?
日本人买不到实体版宁可不玩也不买数字版?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-2-24 15:59 发表
这么说吧,日媒网站我平时不怎么看(除非他们搞了个大新闻),欧美那边仁王的讨论热度是不比血源或者黑魂3差的
而且核心向动作游戏这东西早就是欧美市场占大头了,从PS2那个世代就这样
就这个欧美销量而言,光荣的出货是没问题的,够多了
问题出在日版,第二周销量还能被荣耀战魂这个洋GAME给压下去,简直搞笑
同理我估计亚版他们也没出多少货
我不知道你说的troll是谁(大豪寺凯?那是反串吧),但是这种观点明显是只看个日版销量就下定论的结果
欧美那边讨论热火朝天怎么可能暴死,暴死的话哪有这么多人拿到游戏
原帖由 @Apocalypse 于 2017-2-24 16:41 发表
鬼武者好像日本销量比欧美多很多吧,我印象中是这样
这次的日版铺货真的是搞笑,做了12年,只出货10万,没信心成这样还是干脆别做了……
原帖由 Apocalypse 于 2017-2-24 16:41 发表
posted by wap, platform: VIVO
鬼武者好像日本销量比欧美多很多吧,我印象中是这样
这次的日版铺货真的是搞笑,做了12年,只出货10万,没信心成这样还是干脆别做了……
原帖由 @xpressure 于 2017-2-24 14:37 发表
听这意思,百万已经是成功大作了,某群体现在对销量很宽容嘛
原帖由 @xpressure 于 2017-2-24 14:50 发表
发卖2周 出货+数字凑起来破百万,感觉好像是很成功的样子.... 莫名一股忧伤的氛围
原帖由 @XIAORU 于 2017-2-24 15:46 发表
二手飞机杯什么梗?
原帖由 @石指圣 于 2017-2-24 19:15 发表
喜欢讲十友九数的怎么不讲了
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