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标题: 游击队太牛逼,直接把游戏引擎源代码给了小岛 [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2017-2-24 10:04     标题: 游击队太牛逼,直接把游戏引擎源代码给了小岛

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http://blog.us.playstation.com/2017/02/23/the-hideo-kojima-death-stranding-interview-strands-decima-and-guerrilla-games/

上面小岛原文采访都说的是死亡搁浅,没什么料,都是老消息,问的新问题也类似无可奉告。但是关于选引擎和合作引擎这段:
Usually when you go to use, buy or borrow an engine, someone will say, “Lend us your name,” or of course ask for payment. We had no contract with Guerrilla Games, but when we met them they suddenly gave us a box, a very pretty box. When we opened the box, there was a USB dongle inside that had the source code for the engine.

Keep in mind we had no contract or anything at this stage, yet still they handed over what was basically the crystallisation of their efforts over many years. They simply said, “Mr. Kojima please use this engine,” and we thought these people are incredible.

There was one condition though, that Kojima Productions doesn’t just use the engine, but that we develop the engine together with Guerrilla Games, that it should be a collaborative effort. So we were really blown away by their stance on this and being so open with the engine and we thought “Wow, these are the people we have to work with.”

We were looking for a realistic presentation (for TGA), so we had to make changes to the tools and other adjustments to the engine. Over the course of 6 months we passed the code back and forth between Guerrilla Games and Kojima Productions, working off the same code base. At this point our code had completely merged together.

It was different from the engine they originally gave us, so we decided we should give this new engine a name. That’s when we came up with the ‘Decima’ name (derived from Dejima – an artificial island in Japan where The Netherlands and Japan would trade during the Edo period). I really feel that with both of us working on this engine we are accomplishing the work at twice the speed and building something really fantastic.

大意是说达芬奇带着小岛拜访各大工作室和选引擎时。去游击队的时候,在没谈任何合同,价格或者授权的情况下,游击队直接送给小岛一个优盘,优盘里是他们多年开发的游戏引擎源代码(就是地平线的引擎),并告诉小岛:小岛先生,请你直接拿去用吧。 这件事把小岛惊了,这家这么开放!就他了!
后来小岛团队拿着引擎代码花了6个月时间做了一些调整和改动,用于制作tga的死亡搁浅预告片。把改完的代码也发给了游击队,之后两个团队互相合作,把两个版本的引擎做了合并,形成现在的统一版本,并取名字叫Decima

现在是小岛工作室和游击队共同维护这套引擎

本帖最后由 madrista7 于 2017-2-24 10:06 通过手机版编辑
作者: 五角星    时间: 2017-2-24 10:12

游击队的画面做的不错,游戏比较屎(至少地平线之前是这样)。和小岛搞好关系,今后在游戏制作上也许能得到些回报吧。
作者: 不要看我    时间: 2017-2-24 10:13

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小岛在欧美真吃香。
作者: fujin    时间: 2017-2-24 10:16

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欧美崇拜小岛的游戏人士真是不得了,他们太喜欢MGS了吧
作者: badfly    时间: 2017-2-24 10:16

直接给源代码?

作者: sceic    时间: 2017-2-24 10:17

确实适合小岛作品风格
作者: king8910213    时间: 2017-2-24 10:19

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这个之前好像说过,Herman直接把源代码给了小岛,估计也是被这股诚意震到了吧
但这样的话PC我看就悬了,商标是SIE的,引擎也是第一方工作室的,有没有PC绝对得看SIE怎么想了
作者: majian1    时间: 2017-2-24 10:21

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老外都是这么奔放的?
作者: SOLOOZIMA    时间: 2017-2-24 10:22

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小岛现在不是给Sony保养了么,算第一方了吧。
作者: playshinji3    时间: 2017-2-24 10:28

Dejima 很有寓意啊

日本与荷兰的贸易
作者: lightling    时间: 2017-2-24 10:30

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原帖由 @majian1  于 2017-2-24 10:21 发表
老外都是这么奔放的?
肯定是事先内部讨论好决定了的,公司的代码不可能存在U盘里随时能送人。
作者: snakelee7    时间: 2017-2-24 10:37

游击队的画面+小岛的游戏性,所以还是比较期待的
作者: grammyliu    时间: 2017-2-24 10:41

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好评
作者: 混血王子    时间: 2017-2-24 10:49

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死亡搁浅还有任何不成功的理由么?
作者: hugang    时间: 2017-2-24 10:58

共同开发,相互利用而已,还真以为有什么信仰啊
作者: elia    时间: 2017-2-24 11:14

肯定提前内部讨论过了的,不然谁这么无聊把源代码考U盘上啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-2-24 11:45

起码死亡搁浅的画面可以完全不用担心了。不过我对索尼的电影化游戏还是深感担忧,特别是极度推崇电影化游戏的小岛碰上主打电影化游戏的索尼
作者: 很苦的熊    时间: 2017-2-24 12:18

小岛君本质上是个炒作新闻的高手。
这件事处理的很聪明!
作者: darkgame    时间: 2017-2-24 12:27

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unreal源代码也免费呢,源代码又不值钱
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-2-24 12:30

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-2-24 11:45 发表
起码死亡搁浅的画面可以完全不用担心了。不过我对索尼的电影化游戏还是深感担忧,特别是极度推崇电影化游戏的小岛碰上主打电影化游戏的索尼
相得益彰!说不定《死亡搁浅》还有同步的电影计划展开,小岛秀夫拯救索尼哥伦比亚。
作者: 阿当    时间: 2017-2-24 12:33

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原帖由 @很苦的熊  于 2017-2-24 12:18 发表
小岛君本质上是个炒作新闻的高手。
这件事处理的很聪明!
确实是个推销自己的高手,也是相辅相成,希望出好作品
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-2-24 12:34

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-2-24 12:30 发表
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相得益彰!说不定《死亡搁浅》还有同步的电影计划展开,小岛秀夫拯救索尼哥伦比亚。
你说的太玄乎了,估计小岛本人都不敢想
作者: deathwaltz    时间: 2017-2-24 13:32

引用:
原帖由 hugang 于 2017-2-24 10:58 发表
共同开发,相互利用而已,还真以为有什么信仰啊
Keep in mind we had no contract or anything at this stage, yet still they handed over what was basically the crystallisation of their efforts over many years.

在你没有合同的时候,把自己公司的命根子之一丢给一个人,看你老板会不会打死你
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-2-24 15:42

引用:
原帖由 darkgame 于 2017-2-24 12:27 发表
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unreal源代码也免费呢,源代码又不值钱
源代码不值钱……
作者: yfl2    时间: 2017-2-24 15:46

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-2-24 11:45 发表
起码死亡搁浅的画面可以完全不用担心了。不过我对索尼的电影化游戏还是深感担忧,特别是极度推崇电影化游戏的小岛碰上主打电影化游戏的索尼
用好引擎做出烂画面也不少见
作者: hugang    时间: 2017-2-24 16:04

引用:
原帖由 deathwaltz 于 2017-2-24 13:32 发表

Keep in mind we had no contract or anything at this stage, yet still they handed over what was basically the crystallisation of their efforts over many years.

在你没有合同的时候,把自己公司的命根 ...
别的不提,就光这一篇报道已经比合同管用多了,因为全世界都知道小岛拿了这家公司的引擎源代码。如果老板因为没签合同而要打死你,这种脑残老板还是别跟了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-24 16:10

直接给源代码这事不是新闻,去年TGA那时候就说过了
共同维护倒是新闻

至于荷兰人这么干是不是违反规定,是,但索尼也不是第一次这么干了
久多良木当年亲自违反规定把PS2的第一批原型机塞给小岛,也是什么合同都没签,甚至谁都没告诉
作者: madrista7    时间: 2017-2-24 16:32

不过我看目前这势态死亡搁浅真的会有艾玛斯通或者瑞恩高斯林,小岛的推特三天两头就晒la la land的各种东西,感觉石头姐面大一些,毕竟以前参与过睡狗配音
作者: DeepSearchz    时间: 2017-2-24 16:57

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-2-24 10:19 发表
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这个之前好像说过,Herman直接把源代码给了小岛,估计也是被这股诚意震到了吧
但这样的话PC我看就悬了,商标是SIE的,引擎也是第一方工作室的,有没有PC绝对得看SIE怎么想了
死亡搁浅PC版?真的是想太多了吧。。
作者: razgriz    时间: 2017-2-24 18:15

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最后还是要按行业惯例付游戏收入分成吧?
作者: deathwaltz    时间: 2017-2-24 18:25

引用:
原帖由 hugang 于 2017-2-24 16:04 发表

别的不提,就光这一篇报道已经比合同管用多了,因为全世界都知道小岛拿了这家公司的引擎源代码。如果老板因为没签合同而要打死你,这种脑残老板还是别跟了。
这事情到这里当然是佳话
但是你在国内做做试试看?

无论是小岛本人的信誉度还是对方对这个信誉表现出的信任,都足够让人羡慕
作者: qd678    时间: 2017-2-25 02:13

引擎都是次要的,效果都是半斤八两,现在游戏画面就看美术设计,谁的设计人员专业,经验丰富,灵感多,谁的画面就好。
作者: thetable    时间: 2017-2-26 08:15

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-2-24 11:45 发表
起码死亡搁浅的画面可以完全不用担心了。不过我对索尼的电影化游戏还是深感担忧,特别是极度推崇电影化游戏的小岛碰上主打电影化游戏的索尼
放心,小岛肯定会聪明的加入一个母子情,然后所有人都感动的高呼神作,完全没人注意这游戏要怎么玩
作者: moyanljx    时间: 2017-2-26 08:33

引擎开放是大势吧?反正你卖游戏要给我钱。只要有盈利模式,老外还是很乐于共享的
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-3-6 07:16

游戏派对 小岛出没 喜闻乐见
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[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2017-3-6 07:20 编辑 ]




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