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标题: 这次真心非常期待zelda啊,不知道metroid会不会也朝这个方向进化。 [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2017-2-24 09:48     标题: 这次真心非常期待zelda啊,不知道metroid会不会也朝这个方向进化。

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这样说吧,我原来一直把zelda当做一个puzzle游戏,游戏中唯一让人觉得有趣的就是迷宫解谜了。但这次zelda进化了。

1是要素非常多,随意看了几个youtube上面的视频,游戏中道具非常丰富,各种道具使用方式不同,玩法肯定也不一样。
2是环境要素多了许多,能上天,能入地,还能潜水,有水下世界。地貌形态也多种多样,沙漠,绿地,雪山,除了没有外太空,其他都有了。
3是与环境的互动也多了,例如高耸入云的神塔,不在只是一个装饰瓶,你可以爬到最高处来俯瞰大地。(爬到高处,在通过风帆降落伞,飘到你原来去不了的地方,寻找那些可望而不及的宝藏,我觉得老任肯定会有这样设计存在)原来迈不过去的山谷,砍了树就可以自搭独木桥。在比如说,敌人打法也多样化,可以有效利用周围环境道具围歼,也可以慢慢引诱出来,逐个击破。
3是迷宫,看了几个迷宫,也不知道是大迷宫还是小迷宫,设计的水准还是一惯的高。

现在唯一的一个疑问就是:因为玩法多了,道具多了,相应的敌人的ai和能力也要跟上,就不知道有没有强力的精英怪?要不然就变成了一个无聊的虐怪游戏了。

另外,这次zelda的经验是不是也能同样给另一款大作metroid一点经验和引导呢?

本帖最后由 dynasty 于 2017-2-24 10:03 通过手机版编辑
作者: oversleep    时间: 2017-2-24 09:50

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-24 09:48 发表
1是要素非常多,随意看了几个youtube上面的视频,游戏中道具非常丰富,各种道具使用方式不同,玩法肯定也不一样。
2是环境要素多了许多,能上天,能入地,还能潜水,有水下世界。地貌形态也多种多样,沙漠,绿地,雪山,除了没有外太空,其他都有了。
3是与环境的互动也多了,例如高耸入云的神塔,不在只是一个装饰瓶,你可以爬到最高处来俯瞰大地。原来迈不过去的山谷,砍了树就可以自搭独木桥。在比如说,敌人打法也多样化,可以利用道具炸之,也可以慢慢引诱出来,逐个击破。
3是迷宫,看了几个迷宫,也不知道是大迷宫还是小迷宫,设计的水准还是一惯的高。

现在唯一的一个疑问就是:因为玩法多了,道具多了,相应的敌人的ai和能力也要跟上,就不知道有没有强力的精英怪?
守护者算不算?目前的试玩来看遇到的基本都死了
作者: dynasty    时间: 2017-2-24 09:55

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原帖由 @oversleep  于 2017-2-24 09:50 发表
守护者算不算?目前的试玩来看遇到的基本都死了
守护者这种是前期遇到是必杀呢?还是说,可以用策略方法,慢慢磨死,这个我觉得是不是真沙盘游戏的关键因素啊。
如果前期遇到必死无疑,那和脚本也没啥大区别。
作者: 一根火材    时间: 2017-2-24 09:56

还是没有中文,有中文,这作就可以登上神坛了。
作者: oversleep    时间: 2017-2-24 09:56

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原帖由 @dynasty  于 2017-2-24 09:55 发表
守护者这种是前期遇到是必杀呢?还是说,可以用策略方法,慢慢磨死,这个我觉得是不是真沙盘游戏的关键因素啊。
如果前期遇到必死无疑,那和脚本也没啥大区别。
不是必死的,能赢但很难,最终boss都能硬上何况杂兵
作者: vyou    时间: 2017-2-24 09:59

有新增的困难难度DLC,我觉得不需要担心ai
作者: ppkkhh    时间: 2017-2-24 10:01

fpa的银河战士,有ngc第一作的素质我就满足了!
作者: 328928249    时间: 2017-2-24 10:05

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银河战士就别指望了。。他的销量不足以让任天堂投注跟塞尔达一样的资源和开发时间
作者: mike11    时间: 2017-2-24 10:06

还是喜欢gc那种素质的。。别开放世界了。。。。腻了。。。。。。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-2-24 10:09

据点的小头目应该算是一种精英怪吧,视频看到过有巨大型怪物,应该也是一种野外小BOSS
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-2-24 10:12

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塞尔达:黄昏公主800万销量,银河战士初代和prime初代,只有200万销量,所以塞尔达有做荒野之息的底气。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-2-24 10:14

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原帖由 dynasty 于 2017-2-24 09:55 发表
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守护者这种是前期遇到是必杀呢?还是说,可以用策略方法,慢慢磨死,这个我觉得是不是真沙盘游戏的关键因素啊。
如果前期遇到必死无疑,那和脚本也没啥大区别。
塞尔达这种没有等级的游戏,都可以拿来当动作游戏,只要能做到无伤,随时都可以去干最终BOSS。
作者: zfz4869    时间: 2017-2-24 10:14

玩的这么大,下一作不知又要猴年马月
作者: dynasty    时间: 2017-2-24 10:15

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原帖由 @ppkkhh  于 2017-2-24 10:01 发表
fpa的银河战士,有ngc第一作的素质我就满足了!
其实我觉得出一个和谍影重重这种假3d的metroid也可以。
但任天堂应该不会出,wii上那一作,素质一般,卖的也一般。
我觉得任可能现在也在思考,有什么方式把metoid进化一下,没想到好的创新点子之前,应该暂时不会发布新作。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-24 11:51

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原帖由 dynasty 于 2017-2-24 09:55 发表
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守护者这种是前期遇到是必杀呢?还是说,可以用策略方法,慢慢磨死,这个我觉得是不是真沙盘游戏的关键因素啊。
如果前期遇到必死无疑,那和脚本也没啥大区别。
试玩的那只不动的有人成功打死

野外有精英怪,目前出现的是石头人+大哥布林

TGA官方演示里,蜥蜴一下砍掉林克6格半的血
敌方有大范围放电,属性箭这些攻击方式
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-24 11:56

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原帖由 dynasty 于 2017-2-24 09:48 发表
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这样说吧,我原来一直把zelda当做一个puzzle游戏,游戏中唯一让人觉得有趣的就是迷宫解谜了。但这次zelda进化了。

1是要素非常多,随意看了几个youtube上面的视频,游戏中道具非 ...
环境本身其实并没有多

上天————天剑骑鸟和风之杖德库叶的滑翔(黄昏公主骑鸟小游戏不算)
潜水和水下世界————3D的5作除了风之杖没有其它都有:D*  但是这次官方演示目前并没有出现潜水和水下世界啊??我还担心不会有呢,。球视频!!!!
沙漠,绿地,雪山——————黄昏公主这三个算齐的

但是这次是真正大世界把所有元素连接在一起的,场景互动内容确实太丰富了。以前的作品没法比
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-2-24 11:58

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守护者激光能盾反的 只不过没人敢试罢了
作者: dynasty    时间: 2017-2-24 12:28

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-24 11:56 发表
环境本身其实并没有多

上天————天剑骑鸟和风之杖德库叶的滑翔(黄昏公主骑鸟小游戏不算)
潜水和水下世界————3D的5作除了风之杖没有其它都有:D*  但是这次官方演示目前并没有出现潜水和水下世界啊??我还担心不会有呢,。球视频!!!!
沙漠,绿地,雪山——————黄昏公主这三个算齐的

但是这次是真正大世界把所有元素连接在一起的,场景互动内容确实太丰富了。以前的作品没法比
原来的那些场景都是盆景摆设,需要触发哪里都是脚本化的,而现在完全不同。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-24 12:30

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原帖由 dynasty 于 2017-2-24 12:28 发表
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原来的那些场景都是盆景摆设,需要触发哪里都是脚本化的,而现在完全不同。
是啊,这次是脱胎换骨了:D

但是我确实没看到水下的视频啊。。真的有视频吗?
目前我看了很多试玩都是基于E3试玩版的
虽然我也觉得应该有水下部分,但是没看到演示还是有点忐忑
作者: dynasty    时间: 2017-2-24 12:35

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-24 12:30 发表
是啊,这次是脱胎换骨了:D

但是我确实没看到水下的视频啊。。真的有视频吗?
目前我看了很多试玩都是基于E3试玩版的
虽然我也觉得应该有水下部分,但是没看到演示还是有点忐忑
我看到水底下物品是可以通过某个魔法刀具可以搬运。

本帖最后由 dynasty 于 2017-2-24 12:36 通过手机版编辑
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-24 12:40

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原帖由 狮子歌歌 于 2017-2-24 11:58 发表
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守护者激光能盾反的 只不过没人敢试罢了
问题是试玩里没人拿到那么牛逼的盾啊。。。
祠堂里的小守护者盾反吧
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-24 12:41

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原帖由 dynasty 于 2017-2-24 12:35 发表
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我看到水底下物品是可以通过某个魔法刀具可以搬运。

本帖最后由 dynasty 于 2017-2-24 12:36 通过手机版编辑  
这个我知道。。。万磁王的能力把宝箱吸上来。
这和以前的水下世界link自己潜水下去穿铁鞋趟遍湖底的感觉还是不一样的。。
作者: dynasty    时间: 2017-2-24 12:58

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-24 12:41 发表
这个我知道。。。万磁王的能力把宝箱吸上来。
这和以前的水下世界link自己潜水下去穿铁鞋趟遍湖底的感觉还是不一样的。。
我感觉水下世界是有建模的
作者: king8910213    时间: 2017-2-24 13:12

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Preview解禁时间具体是几点啊

本帖最后由 king8910213 于 2017-2-24 13:23 通过手机版编辑
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-24 13:22

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原帖由 dynasty 于 2017-2-24 12:58 发表
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我感觉水下世界是有建模的
希望仍然能下水啊,这是一大游戏乐趣
作者: 海腹川背    时间: 2017-2-24 13:26

另一个M相当赞!
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-2-24 13:30

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-24 12:40 发表
问题是试玩里没人拿到那么牛逼的盾啊。。。
祠堂里的小守护者盾反吧
大小都能反  大的是不是要强力盾牌就不确定了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-24 13:32

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原帖由 狮子歌歌 于 2017-2-24 13:30 发表
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大小都能反  大的是不是要强力盾牌就不确定了
就试玩里那几个盾牌估计一下点着了吧。。
作者: dynasty    时间: 2017-2-24 13:39

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-24 13:22 发表
希望仍然能下水啊,这是一大游戏乐趣
可能会有天空世界,刚看了日本广告视频,有飞上天空中巨型鸟背的视频

本帖最后由 dynasty 于 2017-2-24 13:42 通过手机版编辑
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-24 13:44

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原帖由 dynasty 于 2017-2-24 13:39 发表
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可能会有天空世界,刚看了日本广告视频,有飞上天空中巨型鸟背的视频

本帖最后由 dynasty 于 2017-2-24 13:42 通过手机版编辑  
那个是pv2里出现过的
pv1 link醒醒展现世界和互动
pv2 部分npc和塞尔达一只手
pv3 史上最燃+配音+种族公开

那个巨型鸟说是四方巨大要塞之一
日本广告里那条龙是初次露面

回复错地方了
作者: kitano    时间: 2017-2-24 14:04

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原帖由 @海腹川背  于 2017-2-24 13:26 发表
另一个M相当赞!
OM是好玩,但设定确实不好甚至很蠢。任天堂对metroid系列的发展方向可能也没底,联邦力量还惹起抵触情绪,说不好干脆压箱底了。
作者: dynasty    时间: 2017-2-24 14:06

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-24 13:44 发表
那个是pv2里出现过的
pv1 link醒醒展现世界和互动
pv2 部分npc和塞尔达一只手
pv3 史上最燃+配音+种族公开

那个巨型鸟说是四方巨大要塞之一
日本广告里那条龙是初次露面

回复错地方了
应该有zora的水下世界
证据再等会给出
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-24 14:07

Metroid在E3露面可能性较大
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-24 14:07

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原帖由 dynasty 于 2017-2-24 14:06 发表
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应该有zora的水下世界
证据再等会给出
今晚有预览了,要是有应该有消息:D
作者: dynasty    时间: 2017-2-24 14:13

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-24 14:07 发表
今晚有预览了,要是有应该有消息:D
zelda往下跳水图。
如果水下世界能相互关联,小河汇入大河,大河汇聚到大海或者大湖,水下系统阡陌交错,暗道密布,这tmd玩起来还要带感觉呢。
任的图形技术确实一般,但游戏的要素,该有的都会有。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-24 14:14

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原帖由 dynasty 于 2017-2-24 14:13 发表
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zelda往下跳水图。
如果水下世界能相互关联,小河汇入大河,大河汇聚到大海或者大湖,水下系统阡陌交错,暗道密布,这tmd玩起来还要带感觉呢。
任的图形技术确实一般,但游戏的要 ...
河道水下关联我觉得有点夸张了,有个湖我就心满意足了。。。

不过不排除DLC搞这些。。。毕竟还有个季票
作者: fcbjay    时间: 2017-2-24 14:16

我也不求塞尔达这种级别的
掌机上来个2D的就行
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-24 14:18

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原帖由 fcbjay 于 2017-2-24 14:16 发表
我也不求塞尔达这种级别的
掌机上来个2D的就行
:D 3ds上有个联邦小队啥的。。。
作者: dynasty    时间: 2017-2-24 14:24

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-24 14:14 发表
河道水下关联我觉得有点夸张了,有个湖我就心满意足了。。。

不过不排除DLC搞这些。。。毕竟还有个季票
有大桥。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-24 14:26

引用:
原帖由 dynasty 于 2017-2-24 14:24 发表
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有大桥。
没明白
这桥特别像黄昏公主的桥,当年黄昏就是从桥上跳下落入湖里
作者: dynasty    时间: 2017-2-24 14:28

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-24 14:14 发表
河道水下关联我觉得有点夸张了,有个湖我就心满意足了。。。

不过不排除DLC搞这些。。。毕竟还有个季票
另外,河流似乎是想通的。从地图上来看。
作者: dynasty    时间: 2017-2-24 14:30

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-24 14:26 发表
没明白
这桥特别像黄昏公主的桥,当年黄昏就是从桥上跳下落入湖里
桥旁边有洞穴,会不会是zora族聚居之处。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-24 14:44

先不猜这个了,实在看不清楚。。
作者: 高露洁    时间: 2017-2-24 15:27

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我觉得只要学一些游戏那样出一个死掉就从出生点再生捡背包的设定,难度和挑战就几何倍数上升了,当然本篇是不会这样设定,但是这么巨大的地图当做生存模式玩也不错,最好还是有据点概念,好像就是遗迹祭堂?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-2-24 15:43

密特罗德就得回归动作游戏路线,目前老任旗下几个不错的ACT,都是卡通多,厚重作品少,这个系列正好可以独树一帜。把ACT做深做精,继续培养口碑,就能像火纹一样,还能善果。别再继续搞什么枪枪枪了,本来IP就偏小众,类型再小众,越做越没人玩。
作者: eastwoodwest    时间: 2017-2-24 15:47

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以前梦见岛那样,湖就是通的,现在过不去,能潜水就能过去




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