原帖由 @Kai 于 2017-2-23 09:17 发表
塞尔达口碑再好但装机量摆在那儿,当年40分的风之杖销量就因为装机量暴死过,这么自信真不怕到时候被打脸么
原帖由 @Pires 于 2017-2-23 08:56 发表
地平线销量能不能超过仁王还真是个悬念
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 11:28 发表
不是一个档次的,从COMG的点数来看,地平线的预约相当低。
原帖由 @cdlizhong 于 2017-2-23 11:37 发表
zelda历代成绩大概在五六百万,zelda这次呼声这么高,感觉最后应该可以过千万。
ps4平台对应的应该是神海4这样的话题性作品,去年神海4好像卖了八百多万
你们说地平线有可比性么
原帖由 @majian1 于 2017-2-23 11:02 发表
这是在开玩笑呢么?地平线的宣传力度不是仁王能比的,游戏类型也不是仁王这种类魂的小众型,评分也是高分,论画面也是现在家用主机里能排前三的,在店里拿这个游戏演示都能吸引很多人。
这个游戏300万的销量问题不大的。
原帖由 @FIFA09 于 2017-2-23 11:30 发表
就塞尔达那点销量没资格说什么游戏是不是对手这话
原帖由 cdlizhong 于 2017-2-23 11:37 发表
zelda历代成绩大概在五六百万,zelda这次呼声这么高,感觉最后应该可以过千万。
ps4平台对应的应该是神海4这样的话题性作品,去年神海4好像卖了八百多万
你们说地平线有可比性么
原帖由 @不要看我 于 2017-2-23 09:30 发表
地平线500w,塞尔达850w。就这样吧。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 16:59 发表
马车ds之前从没过千万
马车wii之前从来没过3000万
只依靠过去的经验真的对么?让谁醒醒?:D
如果美国末日原版+重制 1000w算数
那么时之笛n64版和3ds版加起来就是760+500=1200w
假如ns普及量能达到3000w台以上,我相信荒野之息能跻身千万俱乐部(双版本,250w+750w)。
原帖由 @king8910213 于 2017-2-23 11:30 发表
看日本市场预约点你是来搞笑的吗。。。
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 17:07 发表
看美亚也一样啊。塞尔达NS版年榜第1、WIIU版第8,而且NS版还是断货状态。
原帖由 @king8910213 于 2017-2-23 17:11 发表
我就问你美亚的预约能代表美国主机游戏的销售情况吗?
原帖由 @Kai 于 2017-2-23 09:17 发表
塞尔达口碑再好但装机量摆在那儿,当年40分的风之杖销量就因为装机量暴死过,这么自信真不怕到时候被打脸么
原帖由 飞人乔丹 于 2017-2-23 17:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
黄昏公主家用机正统四作垫底谁排的?
本帖最后由 飞人乔丹 于 2017-2-23 17:29 通过手机版编辑
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 17:20 发表
为什么不能?亚马逊能代表热度和趋势,赛尔达能排到年榜第1说明它的热度,如果美亚和都COMG不能代表,那以后就不用讨论销量了,直接等销量榜吧。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 17:18 发表
对啊,你承认ds和wii装机量在,所以马车破了纪录对吧?
但其实马车破纪录的最重要原因是从ds才可以支持wifi联网的。
wiiu马车700w+,比ngc版还多
而wiiu装机量只有ngc的一半多一点。
为什么?因为马车8做的好,公认良心。
在这里,装机量成了马车8的掣肘。
以黄昏公主的素质,在3D家用机正统的4作(oot,tww,tp,ss)中是垫底的。
卖了这么多,靠前作口碑,写实风格加成。
在这里,装机量成了黄昏公主销量提升的原因(可即使装机量过亿,wii版也没有时之笛卖的多啊)
而这次的荒野,不靠前作口碑,没有写实风格,几乎就是要靠实力说话了,
所以这个游戏的品质,对游戏的销量有直接推动作用。
wii发售第一年,塞尔达tp就卖了500w,最终710w。GC160w,加起来870w
塞尔达是看家大作又是首发,销量一直稳定,有时候和最后的装机量其实没什么直接关系,反而和游戏品质直接挂钩,和玩家的期待程度挂钩,比如3d历代从宣传期就最不受期待的天剑,最终只卖了300多万。
所以装机量只能作为游戏软件销量上限以及参考。
NS装机量能达到什么程度是未知数,如果ns能有wiiu的三倍,马车,塞尔达有没有可能达到wiiu的三倍呢?
所以话都不要说太满,还是你根本就不希望一个有可能颠覆开放世界游戏玩法的游戏能卖个好销量?
原帖由 取暖的刺猬 于 2017-2-23 17:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
这讨论的是能不能过1000w,又不是4,500w。你要说500w我觉得应该没问题,但是1000w没有足够装机量支持显然不可能。其实与其说我不看好塞尔达,不如说我不看好switch的装机量
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 17:39 发表
posted by wap, platform: Android
为什么能?对比往年的Bestseller我可看不出美亚的数据多有说服力,它是能反映一定的趋势,但你以此为据直接下不是一个档次的结论实在没什么说服力
我倒不是说地平线销量一定会有多 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-2-23 17:45 发表
风之杖的风格是那些期待时之笛续作的老玩家都无法忍受的
甚至很多人恶语相向,加上游戏迷宫数量少(5个),后期航海内容枯燥,以及少量细节的不人性化。也对整体印象减了分
总的来说风之杖是一款因为风格被低估的 ...
原帖由 @king8910213 于 2017-2-23 17:39 发表
为什么能?对比往年的Bestseller我可看不出美亚的数据多有说服力,它是能反映一定的趋势,但你以此为据直接下不是一个档次的结论实在没什么说服力
我倒不是说地平线销量一定会有多高,而是你的依据我不觉得能真正反映实际的销量情况,尤其是在对比一个名扬已久的知名IP和一个开发方记录不佳刚靠评测收获顾客信心的本世代新IP时,比如当前短周期的美亚销售排名地平线在第一位是不是也算能反应一定趋势?你下结论的方式我觉得基本就是张口就来
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 17:47 发表
Horizon: Zero Dawn
The Ranking
88.01%
Overall Rank: 905
PlayStation 4 Rank: 32
2017 Games Rank: 896
2017 PlayStation 4 Rank: 32
地平线目前的评价
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 17:59 发表
posted by wap, platform: Android
我看的是MC谢谢,2017目前平均分最高
http://www.metacritic.com/browse ... /filtered?sort=desc
另外没有多少人会觉得游击队已经比肩ND或者老任,只 ...
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 17:54 发表
那么你的依据是什么呢?如果美亚和COMG都不能参考的话我是想不到还有什么地方更权威。
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 17:59 发表
posted by wap, platform: Android
我看的是MC谢谢,2017目前平均分最高
http://www.metacritic.com/browse ... /filtered?sort=desc
另外没有多少人会觉得游击队已经比肩ND或者老任,只 ...
原帖由 @king8910213 于 2017-2-23 18:03 发表
我不需要依据,因为我没有下两个游戏销量不在一个档次的结论,我猜地平线销量和塞尔达不会有倍级差距也只是感觉而已
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 18:03 发表
都是88分,能有什么区别啊。。
我这里2017的排名是指的它出来时所有游戏的排名。
2017年的最高是因为2017年哪有出什么游戏??:D ??
等2017年过完了再看不迟。目前你这边是ps4游戏的26位,我那边是32位,差不了太多。
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 18:07 发表
那就不用说了,我说不在一档次是依据COMG的点数和美亚的排名,而不是凭感觉。
原帖由 @king8910213 于 2017-2-23 18:10 发表
是啊,我上面说一大堆要证明的就是你的依据对于你的结论而言与扯淡无异
本帖最后由 king8910213 于 2017223 18:11 通过手机版编辑
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 18:08 发表
posted by wap, platform: Android
笑现在评分的苟刻化应该已经是共识了吧,本世代最高也就是神海4的93,地平线的88绝对比KZ2的92有含金量,你拿个排名来能说明什么问题,靠这个就能预测地平线销量比KZ2低了?
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 18:11 发表
想要证明就拿出你的依据,而不是凭感觉
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 18:16 发表
posted by wap, platform: Android
我凭感觉说的是我的结论,不是凭感觉否定你的结论,不要偷换概念混为一谈
上面的回复已经分析了为什么你的依据不靠谱,从而质疑你的结论,而你没有正面回复我的问题,我也不必再多 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 18:06 发表
88分什么时候变成坚实一步了。。和93的神海4之间,95的美国末日之间,隔了多少个血源你可知道??
PS3 Killzone 2
Guerrilla/SCEA, 2009 90.56%
81 Reviews
PS3 Killzone 3
Guerrilla/SCEE, 2011 86.38%
看看当年的kz2,3
原帖由 @king8910213 于 2017-2-23 18:16 发表
我凭感觉说的是我的结论,不是凭感觉否定你的结论,不要偷换概念混为一谈
上面的回复已经分析了为什么你的依据不靠谱,从而质疑你的结论,而你没有正面回复我的问题,我也不必再多说了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 18:19 发表
前面我也不想否定地平线到底什么销量水平,我还挺想玩这个游戏的。
只不过地平线的水准没有吹捧的那么高,你说评分苛刻,可顽皮狗95,93珠玉在前啊。也差不了几天嘛。
毕竟游戏玩多了,一般都心里有数90分这个分水岭意味着什么。像这种3A大作,基本上是在一个满分的基准下往下减分,既然遇到毛病减分,而目前画面没毛病,那就是gameplay部分减分了。
不过我也不想预测地平线的销量能到什么水准,毕竟ps4的装机量庞大,又没到大作特别多的时候。
只是想强调下,这次只要装机量不拖后腿,荒野有千万的潜力。
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 18:23 发表
posted by wap, platform: Android
为什么不算坚实一步?你的对比开发商FS、ND哪个新作做的是自己从来没做过的游戏类型的?
还有你对比游击队原来评分的行为不是搞笑的吗?我已经说过本世代以来评分苟刻的多了,KZ2 ...
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 18:25 发表
你的分析没有任何佐证,有什么意义?如果你认为我的依据不能反映实际的销量情况的话,那么就拿出相应的数据或是排名。
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 18:30 发表
posted by wap, platform: Android
我从来就不否认塞尔达的销量潜力和评分的潜力
Tlou是算不得本世代的评分的,毕竟原版是13年的PS3版,复刻版基本就是照搬,所以神海的93全是标准,而如果你觉得游击队第一回做开放 ...
原帖由 @king8910213 于 2017-2-23 18:35 发表
你还是先证明自己怎么由美亚comg的数据就能勘定两个游戏的销量不在一个档次再说吧,我上面的质疑你一个没回应还要我拿数据
我该说的都在上面说了,没必要再说下去了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 18:35 发表
我是用原有的评分对比原有的销量啊。
评分苛刻了,意味着现在的玩家见识更广了,对游戏要求更高了,这没错啊,逆水行舟不进则退嘛。
你做了1代,2代还是那样子怎么可能高评价,卖的掉呢?
当有人已经开创了一些玩法,你作为后来者是很难超越的。尤其是商业上
老滚5卖了2000w,巫师只到千万。
你说巫师3当年出94,95我信,因为当年出对玩家的震撼力和此时是不同的。
可是玩家购买行为和玩游戏时感受到的这种震撼程度,和他的游戏见识是正相关的你有没有想过呢?
如果把巫师放到没见识过老滚5的年代,2000w销量打不住哦
所以想要更高销量,就要把游戏做的更好,创造力更新。
从这一点来说,当年的KZ2那些没有见识的玩家买KZ2的人,今天见识了这么多好游戏有多少人买地平线呢。这都是未知数
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 18:40 发表
谁质疑谁举证的道理不懂吗?你质疑我自然要拿出比美亚和COMG更权威的数据和排名,如果你拿不出来那就无法反驳。
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 18:41 发表
posted by wap, platform: Android
评分来说明玩家的眼光更是无稽之谈了,评分反应的是一众媒体评审的口味儿方针的改变,对所谓玩家群体的眼光并没有诠释力,如果像你说的媒体评分真的有诠释力年货们年年炒同一样菜还 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 18:38 发表
第一,我不认为神海4的93能和神海2的95相提并论。确实评分在变的苛刻。神海2那个画面水准拿到现在来肯定是要扣分的,但如果今天,画面一个级别的神海2和神海4同时出现在面前,你怎么打分??
第二,地平线说是ARPG,但目前我更倾向于以一个AAVG来看,目前释出的东西来看,动作成分凌驾RPG要素太多。如果看做ARPG,恐怕容易失望
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |