Board logo

标题: [业评] 原来GBA的恶魔城晓月metacritic 91分 [打印本页]

作者: nkaito    时间: 2017-2-22 19:35     标题: 原来GBA的恶魔城晓月metacritic 91分

以前的游戏都是听人说好玩就买,没怎么关注过评分,没想到这么高。有点期待血污了。
作者: eastwoodwest    时间: 2017-2-22 19:54

posted by wap, platform: Chrome
月轮是月下后最好玩的恶魔城

本帖最后由 eastwoodwest 于 2017-2-23 14:15 通过手机版编辑
作者: 529909160    时间: 2017-2-22 19:55

posted by wap, platform: 小米 4
nds三部曲不服
作者: nkaito    时间: 2017-2-22 20:05

引用:
原帖由 529909160 于 2017-2-22 19:55 发表
posted by wap, platform: 小米 4
nds三部曲不服
DS三作也是高分,但是上90的只有月下和晓月。
作者: 野生的任豚    时间: 2017-2-22 20:15

posted by wap, platform: iPhone
如果晓月91分,超银应该100分。
作者: DeepSearchz    时间: 2017-2-22 20:21

gba最喜欢月轮
作者: eshin    时间: 2017-2-22 20:22

posted by wap, platform: Chrome
GBA DS时代的6作恶魔城都挺喜欢,
不过对我这种手残来说,月轮和御姐城稍稍难了点,
最喜欢画廊
作者: coldiori    时间: 2017-2-22 20:23

ds三作还是不错的
作者: lastwinner    时间: 2017-2-22 20:25

posted by wap, platform: iPhone
说起恶魔城 ps2时代那几作也挺有魂风格的啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-22 20:27

引用:
原帖由 lastwinner 于 2017-2-22 20:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
说起恶魔城 ps2时代那几作也挺有魂风格的啊
PS2上鬼泣比恶魔城更像魂
原因是PS2的恶魔城地图太烂,一堆火柴盒子拼起来的巨型平房
鬼泣虽然不强调探索但起码是个立体城堡
作者: orx    时间: 2017-2-22 20:35

DS三作很精致但是缺乏灵性,其中废墟的肖像相对好一些。

银河城论耐玩还是要数月下晓月月轮。
作者: DeepSearchz    时间: 2017-2-22 20:38

引用:
原帖由 lastwinner 于 2017-2-22 20:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
说起恶魔城 ps2时代那几作也挺有魂风格的啊
讲真的最早魂学家不是说的是"魂才是3d时代恶魔城的继承者" 我就是被这句话骗得玩了恶魂

现在怎么变成了"恶魔城有点魂味啊"

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-22 20:44

引用:
原帖由 DeepSearchz 于 2017-2-22 20:38 发表

讲真的最早魂学家不是说的是"魂才是3d时代恶魔城的继承者" 我就是被这句话骗得玩了恶魂

现在怎么变成了"恶魔城有点魂味啊"
魂那套探索就是Metroidvania
能火起来很大一个原因是Metroid和CastleVania近年自废武功给魂留下了空档
作者: nkaito    时间: 2017-2-22 20:52

引用:
原帖由 DeepSearchz 于 2017-2-22 20:38 发表

讲真的最早魂学家不是说的是"魂才是3d时代恶魔城的继承者" 我就是被这句话骗得玩了恶魂

现在怎么变成了"恶魔城有点魂味啊"
魂的探索玩起来心情就和恶魔城银河战士一模一样,往和目的地无关的地方走找道具装备。
作者: cgyldn    时间: 2017-2-22 20:53

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
我觉得月轮是银河城里做得最好的,比月下好玩多了。
作者: Apocalypse    时间: 2017-2-22 21:06

posted by wap, platform: VIVO
GBA两作银河战士几分?
作者: nkaito    时间: 2017-2-22 21:11

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2017-2-22 21:06 发表
posted by wap, platform: VIVO
GBA两作银河战士几分?
融合92,还是很强的。不过银河战士评分最高的是PRIME系列,所以2D估计有生之年系列了。
作者: Apocalypse    时间: 2017-2-22 21:16

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @nkaito  于 2017-2-22 21:11 发表
融合92,还是很强的。不过银河战士评分最高的是PRIME系列,所以2D估计有生之年系列了。
评价最高的还是Super Metroid吧……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-22 21:21

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2017-2-22 21:16 发表
posted by wap, platform: VIVO
评价最高的还是Super Metroid吧……
超银压根就没MC评分
因为MC在高清时代之前收录的媒体很少
而且SFC时代也确实没几家欧美杂志做评分,太老了
GR上超银11家媒体,平均分95.50%

历史地位肯定是超银更高,因为是标准奠定者,Prime的主要贡献是3D化
作者: llawlieto    时间: 2017-2-22 21:24

都很喜欢,晓月流程有点短,最爱月轮
作者: gxh32    时间: 2017-2-22 21:24

posted by wap, platform: Samsung
喜欢月轮。
作者: vyou    时间: 2017-2-22 22:28

白夜是我玩的第一个GBA游戏,晓月则让我彻底沉迷恶魔城系列。从高三到大学玩了好几遍100%收集。
作者: pinang    时间: 2017-2-22 22:37

posted by wap, platform: Android
不说了

本帖最后由 pinang 于 2017-2-22 22:42 通过手机版编辑
作者: 石指圣    时间: 2017-2-22 23:14

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @cgyldn  于 22/2/2017 22:53 发表
我觉得月轮是银河城里做得最好的,比月下好玩多了。
打boss死命无脑搓招召唤雷鸟太累。。。卡牌拼技能很好玩
作者: 阿当    时间: 2017-2-22 23:16

posted by wap, platform: iPhone
晓月收集怪物图鉴很有趣,记得一个怪是飞速移动的,好像需要用个什么道具减速?反正很喜欢,人设也不错
作者: zfz4869    时间: 2017-2-22 23:24

开心,这么多月轮同好
我心中月轮永远最高,磅礴大气,通了不下30遍,白夜晓月以及之后都一股日式小家子气,或者说是iga风。虽然系统确实更精致了
神户为啥不能再做一个呢

[ 本帖最后由 zfz4869 于 2017-2-22 23:27 编辑 ]
作者: cgyldn    时间: 2017-2-22 23:27

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @石指圣  于 2017-2-22 23:14 发表
打boss死命无脑搓招召唤雷鸟太累。。。卡牌拼技能很好玩
其实用鞭子加十字架打boss更好玩啊
作者: zfz4869    时间: 2017-2-22 23:29

引用:
原帖由 cgyldn 于 2017-2-22 23:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
其实用鞭子加十字架打boss更好玩啊
累,尤其是打击面积小的boss,要掌握相对距离,获得最大化伤害
又不是个个都是卡米拉那种活靶子
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-22 23:31

引用:
原帖由 zfz4869 于 2017-2-22 23:24 发表
开心,这么多月轮同好
我心中月轮永远最高,磅礴大气,通了不下30遍,白夜晓月以及之后都一股日式小家子气,或者说是iga风。虽然系统确实更精致了
神户为啥不能再做一个呢
因为2002年之后就再也没有什么KONAMI神户了,在紧缩式内斗里被搞死了
年表那个东西本来一开始就是拿来汇总所有作品剧情的,被IGA改成“我钦定的才是正统,神户作统统滚蛋”就是这种内斗的一个缩影
作者: cgyldn    时间: 2017-2-22 23:38

引用:
原帖由 zfz4869 于 2017-2-22 23:29 发表

累,尤其是打击面积小的boss,要掌握相对距离,获得最大化伤害
又不是个个都是卡米拉那种活靶子
还好吧,我就挺喜欢用飞行道具的,尤其是斗士模式下,伤害那叫一个爽…
作者: zfz4869    时间: 2017-2-22 23:46

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @cgyldn  于 2017-2-22 23:38 发表
还好吧,我就挺喜欢用飞行道具的,尤其是斗士模式下,伤害那叫一个爽…
我也喜欢十字架,其他作品里十字架的手感根本无法与月轮相提并论
作者: zfz4869    时间: 2017-2-22 23:50

posted by wap, platform: GOOGLE
融合评价应该没零点高吧
零点真是太好玩了
作者: lastwinner    时间: 2017-2-23 00:31

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @DeepSearchz  于 2017-2-22 20:38 发表
讲真的最早魂学家不是说的是"魂才是3d时代恶魔城的继承者" 我就是被这句话骗得玩了恶魂

现在怎么变成了"恶魔城有点魂味啊"
不不不,我就是倒着这么一说。
作者: spouter    时间: 2017-2-23 08:12

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
泥潭键盘玩家口中月轮竟然能秒月下了,真可怕
作者: 3wa    时间: 2017-2-23 11:23

月轮可玩性极高

就是整体太黑了,配合GBA那屏幕。。。。。

[ 本帖最后由 3wa 于 2017-2-23 11:24 编辑 ]
作者: patches    时间: 2017-2-23 11:25

月轮这游戏没兴趣再玩第二遍
作者: cgyldn    时间: 2017-2-23 11:32

引用:
原帖由 spouter 于 2017-2-23 08:12 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
泥潭键盘玩家口中月轮竟然能秒月下了,真可怕
每个恶魔城爱好者喜欢的作品不一样很正常
当然月下最高党可能理解不了

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2017-2-23 11:34 编辑 ]
作者: hodei1    时间: 2017-2-23 11:49

毫不夸张的说晓月是掌机上最好的恶魔城,仅次于月下
作者: zfz4869    时间: 2017-2-23 12:06

键盘玩家喷了,看来有些人意淫成瘾,离了键盘不能活,看谁都跟自己一样
作者: tomy    时间: 2017-2-23 12:11

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2017-2-22 19:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
晓月是月下后最好玩的恶魔城
个人觉得是NDS的刻印
作者: patches    时间: 2017-2-23 12:24

引用:
原帖由 tomy 于 2017-2-23 12:11 发表

个人觉得是NDS的刻印
两个都不错,刻印算是继续创新
个人现在最喜欢的是绝望的和声
作者: zuccbtpig    时间: 2017-2-23 12:25

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @cgyldn  于 2017-2-23 11:32 发表
每个恶魔城爱好者喜欢的作品不一样很正常
当然月下最高党可能理解不了
月下我玩到一半找不到路了。。。
作者: bushsq001    时间: 2017-2-23 12:57

这么一想月轮制作确实够大气

同屏敌人配置跳跃高度都是系列首屈一指啊
作者: xmex-6    时间: 2017-2-23 13:06

晓月从初中第一次玩开始基本上每年拿出来刷一遍,对我来说不是其他作品能比的。最可惜的就是内容丰富程度了,当年掌机作定位也没办法。这么多年一直等1999年大战的消息
作者: barcaboy1899    时间: 2017-2-23 13:08

我最喜欢白夜
作者: llawlieto    时间: 2017-2-23 14:03

我觉得搞个投票吧,大家就可以统一下意见了
作者: orx    时间: 2017-2-23 14:10

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
不只有人感觉到没有,月轮的城堡给人感觉十分高大空旷,其作品本身的难度加上不华丽的装饰风格和高大感空旷感使月轮有着其他银河城所没有的恐怖感。
作者: as01    时间: 2017-2-23 14:21

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @orx  于 2017-2-23 14:10 发表
不只有人感觉到没有,月轮的城堡给人感觉十分高大空旷,其作品本身的难度加上不华丽的装饰风格和高大感空旷感使月轮有着其他银河城所没有的恐怖感。
高大空旷那是因为有很多区域偷工减料 删掉地图细节了啊 现在粉月轮的大部分都是记忆加成 月轮地图是很粗糙和各种重复的 基本都是换个颜色就是一个新区域
作者: orx    时间: 2017-2-23 14:43

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @as01  于 2017-2-23 14:21 发表
高大空旷那是因为有很多区域偷工减料 删掉地图细节了啊 现在粉月轮的大部分都是记忆加成 月轮地图是很粗糙和各种重复的 基本都是换个颜色就是一个新区域
是啊,月轮的美工水平确实不行,我感觉到的那个恐怖感应该就是制作组无心插柳造成的。月轮这个游戏优缺点都很明显,优点大概就是手感音效和卡片,缺点有场景重复敌人换色重复和系统简陋例如没有图鉴等等,不过月轮敌人的难度设置通关模式和一些想不明白的地方又使得这个游戏相当耐玩,总之说不太清楚。(掌机迷第二期那篇黑月轮的黑的其实不到位)感觉2D银河城场景最单调的应该是刻印。

月轮经常玩,今天中午睡觉前还玩了一把- -
作者: Heidern    时间: 2017-2-23 14:46

游戏性月轮第一,唯一的缺点就是画面暗加上最早期的GBA对视力的巨大损害,眼睛都几乎要打瞎了
作者: lady玉凤    时间: 2017-2-23 15:06

手感最好的是白夜,可惜难度太低。
月轮以前用老GBA玩眼睛快看瞎了。
作者: zfz4869    时间: 2017-2-23 15:40

事实上DSS系统缺点很多,充斥了大量的无人问津的鸡肋组合,真正有用的恐怕不到30种,到最后更是雷鸟一招吃遍天,而且功能性完全不同的效果也不得不进行取舍,噬魂系统才是由此发展而来的完全体。

[ 本帖最后由 zfz4869 于 2017-2-23 15:43 编辑 ]
作者: spouter    时间: 2017-2-23 16:11

呵呵,大概懂了,你坛很多88,89后,打游戏最多的时候是GBA发售那几年,所以三部曲最高,是吧?

无知者无畏
作者: cgyldn    时间: 2017-2-23 16:33

时至今日还有倚老卖老的月下厨,全世界都得围着你绕,有意思。
月下是第一个抄袭银河战士抄的有模有样所以就是最高了是吧?满意没

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2017-2-23 16:34 编辑 ]
作者: spouter    时间: 2017-2-23 16:38

引用:
原帖由 cgyldn 于 2017-2-23 16:33 发表
时至今日还有倚老卖老的月下厨,全世界都得围着你绕,有意思。
月下是第一个抄袭银河战士抄的有模有样所以就是最高了是吧?满意没
正面回答都不敢又把SM搬出来了?呵呵,就你玩过??

月下抄SM该死,GBA三部曲是完全原创的?思路如尿路


还特么月轮游戏性最高,什么范围的最高啊?说来听听
作者: cgyldn    时间: 2017-2-23 16:43

引用:
原帖由 spouter 于 2017-2-23 16:38 发表


正面回答都不敢又把SM搬出来了?呵呵,就你玩过??

月下抄SM该死,GBA三部曲是完全原创的?思路如尿路


还特么月轮游戏性最高,什么范围的最高啊?说来听听
你问啥了啊?一出来就喷不同意月下最好的玩家是键盘玩家,又喷别人无知。
还有我几时说月下抄银河战士就该死?又什么时候表示GBA三作不是银河城了?
还思路如尿路呢,你这是尿路堵塞了吧?
那劳烦你把月下最高描述下行么,要玩封神榜的那就免了。
作者: 林则徐    时间: 2017-2-23 16:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zfz4869  于 2017-2-22 23:24 发表
开心,这么多月轮同好
我心中月轮永远最高,磅礴大气,通了不下30遍,白夜晓月以及之后都一股日式小家子气,或者说是iga风。虽然系统确实更精致了
神户为啥不能再做一个呢
说得对!就是日式小家子气,非要把什么日本高中生巫女和吸血鬼搅到一起,臭不可闻。
作者: orx    时间: 2017-2-23 16:48

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @zfz4869  于 2017-2-23 15:40 发表
事实上DSS系统缺点很多,充斥了大量的无人问津的鸡肋组合,真正有用的恐怕不到30种,到最后更是雷鸟一招吃遍天,而且功能性完全不同的效果也不得不进行取舍,噬魂系统才是由此发展而来的完全体。
战魂系统也是如此,使用价值高的大概二十种以内吧。不过像银河城这类游戏,战魂收集或者卡片收集本身就是游戏性的一环,毕竟不能像格斗游戏那样要求每一招都有它存在的必要性,银河城算不上什么大作宽容就好。
作者: cgyldn    时间: 2017-2-23 16:52

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @orx  于 2017-2-23 16:48 发表
战魂系统也是如此,使用价值高的大概二十种以内吧。不过像银河城这类游戏,战魂收集或者卡片收集本身就是游戏性的一环,毕竟不能像格斗游戏那样要求每一招都有它存在的必要性,银河城算不上什么大作宽容就好。
魂还有卡片组合,其实和武器那样,实用的并不多,后来的刻印也是这样,主要是收集的乐趣。
作者: spouter    时间: 2017-2-23 16:55

引用:
原帖由 cgyldn 于 2017-2-23 16:43 发表

你问啥了啊?一出来就喷不同意月下最好的玩家是键盘玩家,又喷别人无知。
还有我几时说月下抄银河战士就该死?又什么时候表示GBA三作不是银河城了?
还思路如尿路呢,你这是尿路堵塞了吧?
那 ...
喷了,我特么管你几个货谁是谁啊,说不定是马甲呢,统一引用回复就行

即使你的智商特么也知道恶魔城系列最高没得讨论,所以也只能喷喷抄袭sm顾左右而言他了,揍性
作者: cgyldn    时间: 2017-2-23 16:57

引用:
原帖由 spouter 于 2017-2-23 16:55 发表



喷了,我特么管你几个货谁是谁啊,说不定是马甲呢,统一引用回复就行

即使你的智商特么也知道恶魔城系列最高没得讨论,所以也只能喷喷抄袭sm顾左右而言他了,揍性
好的,你还是别说话了,就你这理解能力越说越丢人
作者: spouter    时间: 2017-2-23 17:04

又顾左右而言了,10年8年过去了战区还在玩这种幼稚的小学生文字辩论

怪不得EDFC
作者: as01    时间: 2017-2-23 19:44

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @spouter  于 2017-2-23 08:12 发表
泥潭键盘玩家口中月轮竟然能秒月下了,真可怕
你不知道月轮党都可怕吗 月轮秒月下 几年前怀旧区早就定性了 而且更可怕的是在月轮党眼里 月轮画面都是秒月下几条街的
作者: 纣王    时间: 2017-2-23 20:12

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
首发入的gba  当时的D卡还是大卡 虽然月轮玩起来还可以到怎么就超月下了?完成度差月下太多了吧  现在想起月轮就想起了我家那个台风
作者: gxh32    时间: 2017-2-23 21:03

posted by wap, platform: Samsung
这论坛最让人欣慰之处就是有大量月轮Fans。

月轮系和月下系就是2种风格。消逝的水彩画是天籁之音,但更喜欢跌落台阶的音乐!

竞技场有50lv不用DSS无伤过的吗?
作者: ドラゴンロード    时间: 2017-2-23 21:20

晓月高分估计主要高在开创了一套被延用了多次的三件套系统,苍月和刻印用的就是这套系统.其实画廊也差不多,无非多了双人系统.

但迫于GBA的音源,晓月的BGM太难听,有几处甚至不如FC游戏BGM.但到了后期场景突然冒出几个优秀的BGM.....
作者: ドラゴンロード    时间: 2017-2-23 21:21

月轮确实不错,但卡片收集成为了双任剑,为收而收,真正有用的不多,而且要靠刷刷刷.........月下开始主旋律一半是刷刷刷...........
作者: ドラゴンロード    时间: 2017-2-23 21:22

引用:
原帖由 eshin 于 2017-2-22 20:22 发表
posted by wap, platform: Chrome
GBA DS时代的6作恶魔城都挺喜欢,
不过对我这种手残来说,月轮和御姐城稍稍难了点,
最喜欢画廊
姐姐城哪里难?
作者: ドラゴンロード    时间: 2017-2-23 21:24

引用:
原帖由 zfz4869 于 2017-2-22 23:24 发表
开心,这么多月轮同好
我心中月轮永远最高,磅礴大气,通了不下30遍,白夜晓月以及之后都一股日式小家子气,或者说是iga风。虽然系统确实更精致了
神户为啥不能再做一个呢
神户早被吃了

名古屋也被吃了

最后IGA自己被吃了
作者: gxh32    时间: 2017-2-23 21:47

posted by wap, platform: Samsung
虽然有大量鸡肋,但DSS可带来真的不同,当然也要看最终伤害,否则就不实用。鞭子系、火之剑、2面风、贯穿玫瑰、召唤系、双火球、大地之枪等都很有趣。毒雾攻击力再高1些就好了。
作者: gxh32    时间: 2017-2-23 21:55

posted by wap, platform: Samsung
苍月的改进很好。魂和武器融合,使不想要的重复魂有用;随魂数量的增长可能加强魂,使重复魂有了意义,1些魂升级后的效果也很有趣、很让人期待。
作者: zfz4869    时间: 2017-2-23 22:30

posted by wap, platform: GOOGLE
晓月bgm还没有白夜令人印象深刻
一首fate of successor秒全家
作者: zfz4869    时间: 2017-2-23 22:32

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @ドラゴンロード  于 2017-2-23 21:22 发表
姐姐城哪里难?
6作里最难无悬念
作者: orx    时间: 2017-2-24 00:33

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
晓月的荒城回廊和幻梦宫BGM都很棒。月轮的奈落阶梯BGM来自MD血族。顺便一说血族的BGM素质与月下不相上下,是山根首次担纲系列作品BGM主制作人的一作,第二作就是月下。
作者: gxh32    时间: 2017-2-24 07:08

posted by wap, platform: Samsung
MD版的跌落台阶BGM音效不是太好,另外GBA版的延长了1段,更完整。迷宫画廊里有1首旋律很好的,好像也来自MD版,只是最好听的1部分也是新加的。晓月音乐的确也是很好,每1个场景都不错。
作者: gxh32    时间: 2017-2-24 07:10

posted by wap, platform: Samsung
月轮IGN不是9.7吗?好像超越所有DS、PSP和WII的游戏。
作者: orx    时间: 2017-2-24 07:15

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
迷宫回廊的那首是MD血族第四关德国的《铁蓝色的意志》,也是CV系列名曲之一。迷宫回廊里最喜欢的曲子是黄昏之森,这一作音乐制作阵容十分感人,古代+山根,两人都有评价很棒的曲子。
作者: IORI8    时间: 2017-2-24 11:16

恶魔城几部掌机作品里最喜欢的还是刻印,难度拿捏的非常好,既不像大部分银河城那种刷刷刷就能过版,也不至于难到让人卡关. BOSS战设计的中规中矩,熟悉了怪的出招套路,也能无伤过版。而二周目新增的H模式和LV1模式也给了希望挑战无伤奖章的玩家有了再通一遍的动力。另外,提到刻印不得不说一下本作的音乐,几乎每一首都结合了场景和人物心理,可见山根大妈在制作完月下的11年后,功力又见涨了。不管怎么说,能够在掌机上玩到如此出色的恶魔城作品,我只能说,满意,感谢,但是否还有期待?
作者: 星欣我心    时间: 2017-2-24 13:12

就整体风格还是蛮喜欢 废墟的肖像
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-24 13:34

最喜欢月轮,月轮的问题就在于早期gba没背光,画面太黑了
作者: 饭团世界    时间: 2017-2-24 14:24

感觉月下和晓月手感挺像,都不错,其他的手感比较怪,可能没适应
作者: orx    时间: 2017-2-24 16:41

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
月轮最奇葩的地方是角色在有纵深的房间内移动时始终保持在屏幕中心,跳跃时动的是屏幕而不是人物,所以角色在运动时明显感觉和其他作不同。
作者: iffox    时间: 2017-2-24 18:04

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @饭团世界  于 2017-2-24 14:24 发表
感觉月下和晓月手感挺像,都不错,其他的手感比较怪,可能没适应
月下跳砍中有斜下方出刀,可以不用等到快落地时出刀就有很大攻击判定,落地紧接着平砍第二刀。
晓月相比月下,直接取消了跳砍斜下方出刀,所以要利用这个无硬直出第二刀的小技巧,必须等人物快落地时使出平砍,紧接着出第二刀(大剑效果差一些,空中出刀时,落刀的攻击判定容易被第二刀的出刀取消掉)。
nds上三作为了提高难度,把月下和晓月中跳砍落地无硬直平砍的小技巧取消了。导致手感直接下降一个数量级。普通出刀的硬直时间也远远长于月下和晓月。

再说说音效。月下的刀砍在敌人身上都是“嚓嚓”声,虽然声音低但轻快,有快刀利刃的锋利感。

从晓月开始,每一作都配上“刷刷刷”飙血音效,为了夸张而夸张,为了强调而强调,反而显得很假,不如月下音效。晓月里那个真空刃,刮在敌人身上发出“当当当”的声音,毫无砍瓜切菜的快感。仅仅是“摧枯拉朽”。
作者: gxh32    时间: 2017-2-24 20:18

posted by wap, platform: Samsung
苍月的硬直就是为了让魂的使用率更高。晓月里的武器丰富多彩,用起来也爽,让魂有些失色。

月下那个音效的确不错,毕竟家用机。苍月里的1些音效听着也很过瘾。
作者: gxh32    时间: 2017-2-24 20:23

posted by wap, platform: Samsung
铁蓝色的意志,MD版只有DS版前面的1部分?还有迷宫画廊刚出时有说音乐风格变了的。我开始听着是有1些BGM风格很软,但旋律不错。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0