原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-2-20 23:01 发表
SuckerPunch其实不怎么做Storydriven的开放世界,或者说即使给你产生这种感觉也仅仅是因为某个项目急着上导致可玩内容赶工而已
PS2时代的Sly 2至今依然是Gameplay层面最好的开放世界动作游戏之一,系统的设计非常扎实,和后来的刺客信条完全不是一回事
举个例子,同年的GTA还是SA时代,Sly 2就已经搞出三匪合作的抢劫任务了,而且三个主角的区别比GTA5还明显
原帖由 madrista7 于 2017-2-20 23:04 发表
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除了ps2时代之前,sie从来就不太注重玩法,你看他投资搞得那些大大小小的游戏,没一个是重玩法的,都是注重艺术、故事和情感方面的,1886可能是输得最惨的,你看他们还不是一条路走 ...
原帖由 @变色龙 于 2017-2-20 23:13 发表
还是喜欢以前的Getaway
原帖由 @fcbjay 于 2017-2-20 23:19 发表
Insomniac的蜘蛛侠怎么样了?
原帖由 @变色龙 于 2017-2-20 23:13 发表
还是喜欢以前的Getaway
原帖由 @变色龙 于 2017-2-20 23:13 发表
还是喜欢以前的Getaway
原帖由 king8910213 于 2017-2-20 23:21 发表
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可惜London工作室被安排去做VR游戏了,Getaway肯定是没戏了
本帖最后由 king8910213 于 2017-2-20 23:24 通过手机版编辑
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