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标题: [新闻] 筹还是不筹?一款《生化危机2》的精神续作开始众筹,冈本吉起担任顾问 [打印本页]

作者: TotemG    时间: 2017-2-17 10:17     标题: 筹还是不筹?一款《生化危机2》的精神续作开始众筹,冈本吉起担任顾问

ZT:http://mp.weixin.qq.com/s/oAuZbGSGQyKXIqJH63o-qw
今天,一款名为《昼魇:1998》(Daymare:1998)的生存恐怖游戏登陆了众筹网站Kickstarter,目标在一个月内筹得20万美元,早鸟价15美元起。

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   这个怪物很“生化危机”   



这款游戏可以被看作《生化危机2》的精神续作,由虚幻4引擎打造,制作团队中有冈本吉起等多名原Capcom人员。游戏拟于2018年7月登陆PC,如果众筹突破32万欧元,还将推出PS4和XboxOne版。

制作团队Invader Studios是一家来自于意大利罗马的独立游戏开发商,2014年他们曾开发过《生化危机2》的民间重制版,但因为没有获得Capcom的授权而导致项目在2016年搁浅,之后才众筹了《昼魇:1998》。

有趣的是,Invader Studio工作室的logo与国际上通行的“生化危机”警示标识迷之相似,应该就是为了致敬“生化危机”系列而特意这么设计的。

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工作室Logo与代表“生化危机”的标识



为保证能提供给玩家原汁原味的“生化危机”感觉,《昼魇:1998》团队中有多名原Capcom的游戏人:《生化危机3》制作人青山和弘担任游戏联合制作人;为《生化危机0》和《代号维罗妮卡》担任艺术设计的中井觉将负责游戏的怪物设定;原Capcom音乐制作人海田明里将担任游戏的作曲;《生化危机》剧本作家岩尾贤一为游戏撰写剧本;而街霸之父冈本吉起也将担任游戏的顾问一职。

此外游戏制作人名单里还有为科乐美游戏“合金装备”系列和“寂静岭”系列担任翻译的杰瑞米·布劳斯坦(Jeremy Blaustein)。

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试玩画面



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剧情预告



制作团队力图为核心玩家复制上世纪90年代那些经典的生存恐怖游戏,从游戏预告来看,风格上和场景氛围都与“生化危机”系列十分接近,玩家扮演的特工手持一把手枪,在充满丧尸和怪物的城市中战斗。

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游戏的光影效果不错



得益于虚幻4强大的光影特效功能,游戏很好的营造出了一种恐怖的氛围,而阴暗破败的场景、谜题的设定和第三人称越肩视觉也都给人一种《生化危机2》的感觉。

“生化危机”系列最新正统续作《生化危机7》虽然在2月刚推出不久就惨遭破解,但仍达到了300万套销量的好成绩,而电影《生化危机:终章》也打破了游戏改编电影系列史上最高的票房纪录,并将于2月17日(明日)登陆国内院线。希望这款《昼魇:1998》也能顺利众筹。


众筹页面:https://www.kickstarter.com/projects/invaderstudios/daymare-1998tm-bringing-back-the-survival-horror

[ 本帖最后由 TotemG 于 2017-2-17 10:23 编辑 ]
作者: mike11    时间: 2017-2-17 10:20

筹到 20万 美元 后 我再捐款 只玩主机版的。
作者: nero_dante    时间: 2017-2-17 10:21

垃圾7有三百万套??
作者: yfl2    时间: 2017-2-17 10:22

posted by wap, platform: 红米Note3
233,肉体续作是bh3或者bhcv,不需要这个了
作者: TotemG    时间: 2017-2-17 10:24


作者: tommyshy    时间: 2017-2-17 10:25

这个预告片看不出游戏的水平如何
作者: TotemG    时间: 2017-2-17 10:26

喷了,回复被吞了

14,707欧元
pledged of 180,000欧元 goal
475
backers
28
days to go


这个进度如何?之前木有关注过众筹

[ 本帖最后由 TotemG 于 2017-2-17 10:28 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2017-2-17 10:27

posted by wap, platform: Chrome
为啥说是BH2的精神续作?看画面不是走456风格么
作者: lightling    时间: 2017-2-17 10:29

posted by wap, platform: Galaxy S5
生化危机2有官方正统续作吧,而且生化3、VC和4(一个玩法相同,2个主角相同)素质也都不错。
这个所谓精神续作,是不是类似我们常说的精神日本人?
作者: 店小七    时间: 2017-2-17 10:32

这么点钱就能做出来了么
作者: 兰色风暴    时间: 2017-2-17 10:37

posted by wap, platform: Chrome
应该还不如恶灵附身
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-2-17 10:50

冈本吉起都混成啥样了,还精神领袖呢?
生化的真正主创灵魂,是三上真司啊,冈本当时不过是领导签签字的嘛。
作者: 古兰佐    时间: 2017-2-17 10:57

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-2-17 10:50 发表
冈本吉起都混成啥样了,还精神领袖呢?
生化的真正主创灵魂,是三上真司啊,冈本当时不过是领导签签字的嘛。
冈本现在混的好着呢。全球收入都排在超级前面的怪物弹珠就是他的团队研发的,你说混得好不好。
作者: as01    时间: 2017-2-17 10:57

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-2-17 10:50 发表
冈本吉起都混成啥样了,还精神领袖呢?
生化的真正主创灵魂,是三上真司啊,冈本当时不过是领导签签字的嘛。
开公司做了几年游戏然后破产负债累累 街头捡了几年垃圾 然后靠捡垃圾省下来的钱开发手游赚了一堆的钱 现在应该混成日本手游界大师级别了
作者: oracle    时间: 2017-2-17 11:26

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-2-17 10:50 发表
冈本吉起都混成啥样了,还精神领袖呢?
生化的真正主创灵魂,是三上真司啊,冈本当时不过是领导签签字的嘛。
全世界最赚钱的手游。
作者: elia    时间: 2017-2-17 11:35

引用:
原帖由 oracle 于 2017-2-17 11:26 发表
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全世界最赚钱的手游。
部落冲突还是王者荣耀?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-2-17 11:37

引用:
原帖由 as01 于 2017-2-17 10:57 发表
posted by wap, platform: Firefox
开公司做了几年游戏然后破产负债累累 街头捡了几年垃圾 然后靠捡垃圾省下来的钱开发手游赚了一堆的钱 现在应该混成日本手游界大师级别了
额,充分暴露了我不玩手游的中老年喷本质。
作者: skcfan    时间: 2017-2-17 11:38

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300万套喷了,哪的数据?250万出货量就算卖了250万么,然后加上steam平台?这计算方法神了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-17 11:55

引用:
原帖由 skcfan 于 2017-2-17 11:38 发表
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300万套喷了,哪的数据?250万出货量就算卖了250万么,然后加上steam平台?这计算方法神了
卡婊官方出货量
冈本吉起没参与生化2实际开发,但是大方向的调子还是参与了一点的
否认1.5的重动作轻剧情,把2代变为剧情主导,找来专业编剧杉村升,都是他拍板的

要说混得差,冈本前几年的确混的挺差,但是现在已经咸鱼翻身了
这几个人里青山和弘(生化3)和岩尾贤一(寄生前夜2)才是真正混的差,当过一次大作监督,然后就泯然众人了
作者: majian1    时间: 2017-2-17 12:09

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引用:
原帖由 @skcfan  于 2017-2-17 11:38 发表
300万套喷了,哪的数据?250万出货量就算卖了250万么,然后加上steam平台?这计算方法神了
卡普空的官方数据,出货量确实不等于实际销售,但全世界的销量统计也没哪个是统计实际销量的,因为根本没办法统计。
作者: naughtyben    时间: 2017-2-17 12:14

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目标客户群都是中老年了吧,新玩家谁还记得生化2
作者: 模拟器高手    时间: 2017-2-17 15:37

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90后都玩moba,没见过生化2
作者: Guycc    时间: 2017-2-17 15:45

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而电影《生化危机:终章》也打破了游戏改编电影系列史上最高的票房纪录,并将于2月17日(明日)登陆国内院线。

这么一句话……到底错了几处……胡编了多少……还真的得数数……
作者: oracle    时间: 2017-2-17 18:08

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引用:
原帖由 @elia  于 2017-2-17 11:35 发表
部落冲突还是王者荣耀?
是怪物弹珠,2016年是最高,今年可能要被王者荣耀超了。
作者: 328928249    时间: 2017-2-17 18:26

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生化危机票房美国大衰退但是全球还是不低的。。特别是日本老家已经快4000w美元了




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