原帖由 @dededemi 于 2017-2-9 07:43 发表
为啥没人玩?Mario Party我们几个大人就玩的很嗨呀~
原帖由 @fune 于 2017-2-9 07:46 发表
真心觉得完成度不够,更别说卖50刀的程度
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 10:29 发表
会不会引发流行是另一回事,这种积极探索主机游戏能做的范围的事其实是非常值得尊重的事,我觉得任天堂在业内能受人尊重也是因为这个,当然这是指游戏相关开发的业内,论坛这种重度用户聚集的地方不喜欢很正常,但是发展到厌恶或者恶心的程度就真的是个人认知问题了
原帖由 @ailiketian 于 2017-2-9 10:39 发表
本来兴冲冲的和老婆看这个视频,想拉她入坑一起玩,但是看完我自己都好尴尬。。抱孩子是什么鬼!平常还没抱够吗?一个屏幕出现一个孩子的头和哭声,半夜都会吓醒的好吧。
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 10:48 发表
根据机械振动和声音和拼反应为啥是倒退,这不是乐趣的一种么,乐趣还有啥进步和倒退的,如果说进步一定要抛弃一些乐趣,那这算啥进步,那重拾这些乐趣有什么问题,况且谁也没说非要进步吧,有更多种类的乐趣有什么问题
我不觉得这个12s和扑克有多大差别,扑克可以玩真牌或者用手机实现,12s只是用到了joycon的振动和感应,没啥区别
原帖由 @conansick 于 2017-2-9 10:59 发表
大家应该都忘记了2分神作JUST DANCE...游戏明显不是面向专业玩家吧...
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 10:59 发表
人们围在一起吹牛侃大山才是脑补的最高境界很正常,俩人吹牛得关系很好非常有共同话题,一个人自己吹牛就是精神病。12s是给你提供另一个规则和可能,同时还有多人在一起闹的羞耻刺激感,这游戏俩人玩都不会好玩,更别说一个人了
绝大部分内容没有重复性和挑战性,所以才准备了28个,多人聚会或者社交活动里随机抽选,换不同对手,体验完全不会一样,周围还一堆人看着,可以说是纯社交或聚会游戏,也是个靠新鲜感和乐趣性安利硬件引发噱头的游戏,任天堂做这个的功利性非常明确,但他这游戏自身的价值和意义仍然是有的
原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 10:53 发表
扑克的游戏深度和信息量远超12s,既然12s无论在这些方面还是反馈上(部分游戏qte同样简单,倒是起码展示体现了视频游戏相对桌面游戏的优势,也增加了沉浸度)都比扑克弱,那我真不知道这算什么探索方向
抢旗骗dice抱娃Wii或者wiiu哪个不能做?之前以前的任天堂还没脸拿出来
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:05 发表
这都是凑单的啊,真正用到与hd振动相关的就那几个,但是放在一起完全不影响他想实现的效果
探索方向就是一堆人玩起来产生的化学反应能不能更强,你以前面对着电视跳瓦里奥的猥琐舞还不够,这回让你和姑娘面对面跳,直接调动你的羞耻心,你本能越强玩的就越刺激,任天堂游戏内容需要设计的东西就越少,他创造这个条件和环境本身就是一种设计
原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 11:03 发表
说了半天,乐趣都和游戏本身毫无关系,其实你也知道,无论是28个还是280个,其实一个都不好玩,所谓的乐趣全要依赖延伸的场景,比如什么输家受罚大家high,那这玩艺就不如一个划拳了
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:08 发表
没错啊,是可以划拳啊,但是划拳任天堂能赚到钱么,划拳这么有趣的东西跟主机游戏有关么,游戏制造商当然想把世间万物有趣的东西都跟游戏机联系起来才好呢,这难道不该探索么
原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 11:10 发表
那就是砸牌子啊,暴雪要是出个斗地主游戏,我看大家都知道他要玩
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:12 发表
探索不是一定要创造从来没有的东西,以前的乐趣一样是乐趣,你有办法让他重新吸引到人这一样是探索,其他厂商出hd版remaster版重制版翻拍电影,任天堂就用新硬件新噱头功能重新包装旧乐趣,人间的乐趣就那么多,不是新的就不认可这就太极端了
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:19 发表
毫无乐趣是你说的,我说的是单人不会有持续的乐趣和挑战,你觉得多人会不会有乐趣
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:22 发表
脑补这本来就是人类已有的乐趣啊,小孩子手里什么也没有也可以拼剑大人围在一起吹牛,这都是啊,任天堂只是想办法把这些跟游戏扯上关系而已
原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 11:27 发表
这就是可悲之处,一个游戏本身不好玩,指望特定场景下特定人脑补来弥补缺陷
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:29 发表
这也可以是你的僵化之处,硬件特征与规则再加上人的反应,这些都可以是设计的内容,并非只有游戏关卡或者画面内容
原帖由 @flashback 于 2017-2-9 11:29 发表
这东西不能称之为Game,只能算是个play。跟小孩子玩布娃娃和小汽车一个原理,乐趣来自于本来自己就很快乐。
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:32 发表
没错,所以任天堂完全不抛弃自己是玩具厂商的因素,但是这里面确实是有设计的,玩具或者皮球娃娃之类只是一个独立物体
原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 11:37 发表
娃娃可是拥有娃娃一切的实体反馈的好么?和自欺欺人的抢旗吃汉堡有可比性么?
本帖最后由 yfl2 于 201729 11:37 通过手机版编辑
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:40 发表
12s脑补的反馈是周围的其他人啊,我说过不是孩子的话一个人自己脑补biubiubiu是有问题的啊,你非要自己在家脑补吃汉堡肯定没劲啊
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:42 发表
没到那个程度,high一high是够了,我说过,正常的吃饭侃大山一样是脑补
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:45 发表
你一句一个肯定就没啥好说的了,我也没必要跟你较劲
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:46 发表
嗯你是衡量标准
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:48 发表
也是你评价游戏的标准
原帖由 yfl2 于 2017-2-9 11:01 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
jd娱乐性很强啊,你看youtube上单人都有很多分享的,和12s这种玩着就发现自欺欺人的类型不是一回事
原帖由 @conansick 于 2017-2-9 11:52 发表
JD的娱乐性是通过分享达到的,如果缺乏分享渠道,比如90年代,很难想象这游戏可以这么成功。我不知道对于玩家来说,是什么时候开始关注JD,但对于我来说,差不多是23代的时候才知道这个游戏。如果不考虑后面各种功能的强化,单从最早1代来说,游戏跟对着视频跳舞其实是差不多,游戏的对玩家评分也不是很严格。
正如之前有人说(不记得是不是你了)这游戏是不能用以前的游戏标准是评定,实际效果是怎样,还是由市场决定吧。在没有发售前,预测都是没有意义...
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:53 发表
我的标准肯定不是一定的,这个世界这些游戏厂商们比我明白得多,我得慢慢看慢慢更新
当然你可能生下来就可以定义世界了
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:56 发表
说多重标准你可以举举例子么
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:59 发表
我说过我的游戏性标准是啥了?还能让你脑补出我多重标准
原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 12:01 发表
是啊,你说了要考虑非游玩者的反馈
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 12:02 发表
所以我怎么多重标准了?
原帖由 @flies 于 2017-2-9 12:07 发表
哄婴儿我也觉得无聊,但是这游戏的受众群不是男性玩家,而是有爱心的女性玩家。
能不能引发潮流是另外一回事,但是任天堂的这种创意和探索精神必须值得尊重。
原帖由 @flies 于 2017-2-9 12:05 发表
兄弟你的观点值得尊重,所以我加了祭扫。只是你入套了,你回复他就进入了他的节奏,对于这种人你忽略掉就行了。对于他的引战我从来不理,因为纯粹是浪费时间。
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 12:11 发表
杠神是论坛老人了我挺了解他,之所以跟他说下来是因为这个话题里有我想表达的部分,我现在基本说完了也就不说了,脑子简单点的可能觉得我洗,愿意认真看的可能能看出点观点来
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 12:17 发表
脱离电视的聚会,随处可去的主机,不光可以单人随处可去,还能多人甚至聚会随处可去,这是一个完整的答卷
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 12:21 发表
掌机模式可以单人,桌面模式可以双人,不看屏幕可以聚会,这就是任天堂随处可去主机的完整逻辑,也是ns不止是可以接电视的掌机的首发游戏答案,在家玩主机可以实现的形式通过joycon,在户外没电视情况下都做到了
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 12:23 发表
比什么好不比什么好并不是最主要的,任天堂想实现的概念就是这个,不够好失败就是了
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 12:24 发表
一个掌机俩人咋对打
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