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标题: 呵呵 [打印本页]

作者: 毛皮摩擦橡胶棒    时间: 2017-2-8 18:33     标题: 呵呵

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呵呵呵呵

本帖最后由 毛皮摩擦橡胶棒 于 2021-12-31 16:21 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-8 18:34


作者: mitsuna    时间: 2017-2-8 18:50

ps4上升势头比ps2还好吧
作者: a904055262    时间: 2017-2-8 18:52

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就是猥軟赢在未来的意思
作者: fujin    时间: 2017-2-8 18:58

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传统单机的时代,落日了。

花一年到几年时间做大型游戏一锤子买卖,然后再等几年再做出一个卖的时代慢慢过去。

以后做出一个大型游戏,然后不断迭代和增加内容,然玩家持续投入金钱和时间会是主流。
作者: 0瞎子0    时间: 2017-2-8 19:00

微软任务已经完成,将游戏市场变成夕阳产业
作者: 毛皮摩擦橡胶棒    时间: 2017-2-8 19:10

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呵呵呵呵

本帖最后由 毛皮摩擦橡胶棒 于 2021-12-31 16:23 通过手机版编辑
作者: gunsou    时间: 2017-2-8 19:15

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我来咬钩,应该是that's all
作者: nkaito    时间: 2017-2-8 19:36

过了顶峰期开始下滑而已。任何产业都有这种现象。智能手机近两年都开始下滑了。
作者: kimjiapan    时间: 2017-2-8 21:18

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做主机就不会死,不做主机就没有话语权了,世嘉就是前车之鉴
作者: 昔日之影    时间: 2017-2-9 11:10

引用:
原帖由 毛皮摩擦橡胶棒 于 2017-2-8 19:10 发表
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不是钓鱼,我是真心觉得索尼为了撑门面,维持假繁荣的场面,花了很多冤枉钱。

主机行业已经崩盘了,只不过索尼和任天堂不愿意(不想)面对现实罢了
http://club.tgfcer.com/thread-7271149-1-1.html
引用:
占卜也做了个同类统计,PS4+X1的同期装机量合计是6961万,PS3+X360是4876万
主机装机量下降的原因是WiiU销量远不如Wii

作者: 卖哥    时间: 2017-2-9 11:15

posted by wap, platform: 红米Note3
没必要割裂PC和手机,都是游戏市场,平台主人也都向开发商收水费。
作者: northcong    时间: 2017-2-9 11:17

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赚到手的钱是实实在在的
作者: levelup999    时间: 2017-2-9 11:30

LZ不是钓鱼,是炸鱼
作者: 狂风007    时间: 2017-2-9 11:32

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引用:
原帖由 @levelup999  于 2017-2-9 11:30 发表
LZ不是钓鱼,是炸鱼
楼主认真的,太可怕
作者: elia    时间: 2017-2-9 11:41

将来都是做手游,氪金起来没个几千几万都不行。
作者: hongmaomao    时间: 2017-2-9 12:01

只要不发生核战,娱乐业就会生生不息。
作者: dream123    时间: 2017-2-9 12:44

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玩游戏还是主机舒服,不折腾
作者: 卖哥    时间: 2017-2-9 12:53

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @dream123  于 2017-2-9 12:44 发表
玩游戏还是主机舒服,不折腾
没觉得需要折腾
运行环境steam给你安装
游戏设置GFE给你配置
还有云存档

而真需要折腾的情况下,非官方补丁、控制台这种游戏初期bug满天阶段避免毁存档的额外保障,游戏机想要还没有呢
作者: babylover    时间: 2017-2-9 13:54

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你坛的遗老遗少们应该睁大眼睛看一下这个世界了。PC的份额一直都是大于console的,手游这几年也开始超越console了。

https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-99-6-billion-2016-mobile-generating-37/
作者: dream123    时间: 2017-2-9 13:59

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-2-9 12:53 发表
没觉得需要折腾
运行环境steam给你安装
游戏设置GFE给你配置
还有云存档

而真需要折腾的情况下,非官方补丁、控制台这种游戏初期bug满天阶段避免毁存档的额外保障,游戏机想要还没有呢
几年不用考虑什么显卡CPU,多几帧少几帧,反正几千万主机用户画面都一样
作者: xpressure    时间: 2017-2-9 14:21

引用:
原帖由 dream123 于 2017-2-9 13:59 发表
posted by wap, platform: 小米 4
几年不用考虑什么显卡CPU,多几帧少几帧,反正几千万主机用户画面都一样
从现在的pro和今年底的天蝎开始已经不一样了
作者: ftger    时间: 2017-2-9 14:59

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4399并不缺但是玩家就是想玩大作。制作成本并不会无限扩大,厂商会量入为出的。
作者: kualalumpur    时间: 2017-2-9 15:05

本质还是主机游戏太便宜了,收费方式也有问题,性价比太低了
新的厂商根本不会在主机上去尝试,肯定直接做手游了
作者: Wiedzmin    时间: 2017-2-9 15:27

引用:
原帖由 kualalumpur 于 2017-2-9 15:05 发表
本质还是主机游戏太便宜了,收费方式也有问题,性价比太低了
新的厂商根本不会在主机上去尝试,肯定直接做手游了
60美元还便宜不知道你要卖多贵,100美元?
作者: dream123    时间: 2017-2-9 15:39

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引用:
原帖由 @xpressure  于 2017-2-9 14:21 发表
从现在的pro和今年底的天蝎开始已经不一样了
三年小升级六年大升级,完全可以接受啊
作者: zark    时间: 2017-2-9 15:58

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我觉得gta这样的游戏以后可以多做几个城市然后连起来, 然后每月更新内容就好了。
作者: 哎呀密    时间: 2017-2-9 16:09

这世代出了这么几个游戏,小厂基本全死,就是几个大厂在搞,没有生机,没有活力,楼主说死不为过
作者: 卖哥    时间: 2017-2-9 17:11

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引用:
原帖由 @哎呀密  于 2017-2-9 16:09 发表
这世代出了这么几个游戏,小厂基本全死,就是几个大厂在搞,没有生机,没有活力,楼主说死不为过
日本小厂而已……
欧美各级成本作品都不缺成功代表。
作者: ftger    时间: 2017-2-9 18:24

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-2-9 17:11 发表
日本小厂而已……
欧美各级成本作品都不缺成功代表。
欧美连3A大作都是垃圾,那些4399连看都没人想看一眼。日本游戏不管大作小作都有自己粉丝受众,不像欧美游戏都是同质化竞争。
作者: 青面侠    时间: 2017-2-9 22:00

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引用:
原帖由 @ftger  于 2017-2-9 18:24 发表
欧美连3A大作都是垃圾,那些4399连看都没人想看一眼。日本游戏不管大作小作都有自己粉丝受众,不像欧美游戏都是同质化竞争。
喷了。欧美垃圾游戏也有粉丝受众啊。说白了还是日本的游戏衰败了
作者: xpressure    时间: 2017-2-9 22:48

引用:
原帖由 dream123 于 2017-2-9 15:39 发表
posted by wap, platform: 小米 4
三年小升级六年大升级,完全可以接受啊
我回答的问题不是可不可以接受,而是画面不一样




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