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标题: [业评] 迟到十年的rebio——生化危机7个人评论 [打印本页]

作者: nilren    时间: 2017-2-6 15:42     标题: 迟到十年的rebio——生化危机7个人评论

迟到十年的rebio——生化危机7个人评论

2002年还是学生,花了大价钱为了rebio买了NGC,蛮后悔的。因为从gameplay这个角度来看,rebio并不比bio1进步了多少。真正让我觉得NGC超值的还是bio4。

2017年,生化危机7发售了,它给我一种特别的感觉——如果rebio当年就是这个样子,那该有多好。

这其实不是在说7有多好,而是它采取了一种几乎是退步的方式,用怀旧的几乎偷懒的不思进取,来换取(相对于想了很多却没做好的6代)口碑上的提升。所以说,这是个好游戏吗?十年前的话绝对是的,单独来看的话也算是的。但综合看来,则不一定了。

一个游戏的玩法决定了是不是好玩。系统确实是OK的,我们从中看到了历代熟悉的系统精华,但除了从3代衍生的道具组合选择之外,玩法上,没有看到任何的创新。
主视角能够带来大部分的临场恐惧感?是的。但对于主观视点最合适的“被前后夹击”的恐怖感几乎没有出现过,你只需要看前面就可以了,就算来几个敌人也是正面来的。哪怕你来个敌人随机出现的系统,这也对得起你主视角的设计。
敌人基本上只有1种。别跟我说有站着爬着和胖子这几种变化,但实际上就是那一种敌人,打法都一样。在普遍难度下,三五枪瞄头就带走了。只有近距离和多个敌人同时同方向出现的时候,可以用散弹或者别的强力武器。这对瞄准的要求极低,其实还是在浪费主视角这个设定,还不如彻底回归老系列,直接放个自动瞄准算了。

它不一定是个好游戏,那么它可以是生化危机7吗?可能更不是。我不是说你必须要跟那么几个系列主角扯上关系才算是系列作品,而是每一代你都要为自己的世界观和故事做出大的推进。大家熟悉的0123和cv咱不说了,新生代系列里,4的威斯克搞到了新BOW寄生虫,5搞死了威斯克,6病毒扩散到了全球,启示录搞出了新组织新事件,启示录2推进了5里说过的威斯克计划,——这是故事在推进。但7你拓展了什么?WiFi?嘉富康你可能需要起个新名字,比如把它叫做生化危机VR或者启示录3,都可以。或者你告诉我,伊森目前的故事实际只是7代的第一章?那可能我会更好接受一些。

我对生化危机的5和6的总评其实是差不多的。但是让我选一个的话,肯定是6更好一些。6代是典型的“我有想法但我没本事”,但我宁愿鼓励有想法的作品。而5和7则是“我没本事所以我不能有想法”。所以大家知道,我一向很痛恨竹内润,这个5和7的总制作人,还有他带队的一帮可能有本事,但就是没想法的守旧者们。

抛开一作回到十年前这个大问题之外,生化危机7其实是个相当圆满的游戏,流程推进、手感、气氛和节奏出色,吓人的技俩老套但还算有效,各种细节做的比较完善,对人物的刻画也能够打动人心。这大概就是当年竹内润所秉持的,不求有功但求无过的最好体现,比当年的5更令我满意。至于耐玩度和附加模式,就等以后更新到完全版再评论也不迟。其实日本近些年的很多大作都在水准之上,却固步自封无甚惊喜——白金慢动作系列没有惊喜,忍龙3刀锋没有惊喜,贝优妮塔2没有惊喜,黑魂3没有惊喜,要到什么时候,我们才能够看到我们想要的惊喜呢?


[ 本帖最后由 nilren 于 2017-2-6 19:27 编辑 ]
作者: God88    时间: 2017-2-6 15:43

还是觉得REBIO震撼,个人系列第一
作者: skcfan    时间: 2017-2-6 15:49

7的人物刻画打动人心这点来说实在不能苟同,举个例子,zoe一直利用主角寻找血清的制作材料,可见她对血清的重视程度,结果主角把材料交给她她做好血清不是第一时间自己注射而是被主角拿过去做二选一,实在让人觉得可笑,虽然fear的剧本作者写的7剧本本身就是一坨,但是我当时玩到这个剧情的时候感觉更多的是这特么也只有日呆才做得出来这种剧情演出了。
作者: 古兰佐    时间: 2017-2-6 15:57

引用:
原帖由 skcfan 于 2017-2-6 15:49 发表
7的人物刻画打动人心这点来说实在不能苟同,举个例子,zoe一直利用主角寻找血清的制作材料,可见她对血清的重视程度,结果主角把材料交给她她做好血清不是第一时间自己注射而是被主角拿过去做二选一,实在让人觉得可 ...
不,这才是正常表现,主角作为她的合作伙伴,帮助找到了手,还在一直对抗她的家人还舍命从卢卡斯手里(顺带)把自己救下,所以她没有不管三七二十一自己就先注射才表达了这个角色的个性,才体现了和主角的相互信任。

假设剧本上一开始就设定ZOE是个心机婊,是个擅长利用他人的小人,那的确应该自己先注射,但实际上不是。

况且刚拿到血清的时候ZOE还没完全搞清楚主角的感染状况,以为自己和老婆每人一针足矣,这时候把重要东西交给战斗力强手头有武器的人保管也算合理。她怎么可能知道主角一针去对付自己老爹了。

只能说你没明白ZOE这个角色性格,把所有人都当小人了。
作者: 田中健一    时间: 2017-2-6 15:58

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原帖由 @skcfan  于 2017-2-6 15:49 发表
7的人物刻画打动人心这点来说实在不能苟同,举个例子,zoe一直利用主角寻找血清的制作材料,可见她对血清的重视程度,结果主角把材料交给她她做好血清不是第一时间自己注射而是被主角拿过去做二选一,实在让人觉得可笑,虽然fear的剧本作者写的7剧本本身就是一坨,但是我当时玩到这个剧情的时候感觉更多的是这特么也只有日呆才做得出来这种剧情演出了。
左依自己注射了也是死。
作者: skcfan    时间: 2017-2-6 16:00

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原帖由 田中健一 于 2017-2-6 15:58 发表
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左依自己注射了也是死。
那又如何?她是为了求生才找血清,她又不知道打了针还是会被干死,所以说人物性格塑造和剧情是否成立是个学问,你这种开上帝视角说这种话的根本体会不到什么叫剧情好坏
作者: skcfan    时间: 2017-2-6 16:07

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原帖由 古兰佐 于 2017-2-6 15:57 发表

不,这才是正常表现,主角作为她的合作伙伴,帮助找到了手,还在一直对抗她的家人还舍命从卢卡斯手里(顺带)把自己救下,所以她没有不管三七二十一自己就先注射才表达了这个角色的个性,才体现了和主角的相互信任 ...
不不不,男主拿过去的时候zoe做过反抗,说有一针是我的,但是也就是嘴上说说,并没有行动,在前期拖车里zoe在电话里也称赞主角说你是第一个能撑到现在的人,由此可见zoe已经不止一次利用人来找血清材料了,你所谓的她是同伴信任我觉得根本就不存在,假设你选了zoe的话她会在船上说她根本没料到主角会把血清注射给她,很明显她也明白自己的处境和位置,所以我觉得她和主角的合作更多属于交易,你帮我弄血清材料,我救你出去,仅此而已
作者: nilren    时间: 2017-2-6 16:12

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原帖由 skcfan 于 2017-2-6 15:49 发表
7的人物刻画打动人心这点来说实在不能苟同,举个例子,zoe一直利用主角寻找血清的制作材料,可见她对血清的重视程度,结果主角把材料交给她她做好血清不是第一时间自己注射而是被主角拿过去做二选一,实在让人觉得可 ...
打了几行字,刷新了一下,发现4楼已经把我想说的说完了。

其实剧本虽然对于【7的期待】来讲是不合格的
但对目前本身是基本【自圆其说】的,我认为没毛病

至于你说的上帝视角
是因为打过了知道了而已。古叔叔已经很好的回答了你的问题了。佐伊的行动没问题。
作者: 古兰佐    时间: 2017-2-6 16:12

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原帖由 skcfan 于 2017-2-6 16:07 发表

不不不,男主拿过去的时候zoe做过反抗,说有一针是我的,但是也就是嘴上说说,并没有行动,在前期拖车里zoe在电话里也称赞主角说你是第一个能撑到现在的人,由此可见zoe已经不止一次利用人来找血清材料了,你所谓的 ...
仔细看了一下,的确是没有。

但问题是,ZOE把血清做好后是主角把两支都抢走的。ZOE还抱怨,有一支明明是她的。然后老爹就立刻来了。你自己再去看一遍这段回味一下吧。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2017-2-6 16:13 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2017-2-6 16:15

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原帖由 skcfan 于 2017-2-6 16:07 发表

不不不,男主拿过去的时候zoe做过反抗,说有一针是我的,但是也就是嘴上说说,并没有行动,在前期拖车里zoe在电话里也称赞主角说你是第一个能撑到现在的人,由此可见zoe已经不止一次利用人来找血清材料了,你所谓的 ...
你可以理解成,佐伊刚做好,就被伊森拿跑了,然后马上老头子完全体就进来了。佐伊也只能来得及喊一声而已。反正我当时是这么理解的。
如果老头子没进来,她可能随之就先自己注射了。这也没问题。因为她当时是固定住的,只等着伊森来拿。这个等待过程是个【需要你去触发下一步】的剧情,而不是【剧情说她真的在等待你拿走】。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-2-6 16:18

论生化正作的游戏体验,应该不会有比6的克里斯版战争机器更渣的了
作者: skcfan    时间: 2017-2-6 16:20

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原帖由 古兰佐 于 2017-2-6 16:12 发表

仔细看了一下,的确是没有。

但问题是,ZOE把血清做好后是主角把两支都抢走的。ZOE还抱怨,有一支明明是她的。然后老爹就立刻来了。你自己再去看一遍这段回味一下吧。
对啊,如果这段剧情是男主拿到材料做好血清,分给两个女人,这段这么演出一点问题都没有,问题就在于男主交给zoe材料,她转身去制作,做完后又转过来拿着两支血清过来然后被主角硬生生拿走,这点来说实在说不通,她对于身体感染后期无法治愈很了解,注射给老爹的时候主角问你是让我救活他?zoe说他已经没救了,所以她应该很明白这个东西的时效性,做出来第一时间自己注射我觉得这才是正常人该有的反应,毕竟已经浪费太多时间了(不止一次想办法找人去弄血清材料),而不是慢吞吞做完拿在手上给主角看然后被主角拿走接着抱怨这种路数,我之所以说日呆也就是这个问题。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-2-6 16:23

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做操蛋的就是给佐伊注射了她也是死,这什么狗屎编剧。
作者: cloud_198    时间: 2017-2-6 16:23

这里我也觉得,左一做完解药后赶紧给自己来一针,然后另一针给主角才是正常行为,但是为了给后面的双结局服务,这里就必须让主角拿到两支解药,打完老爹剩下一针才能出现二选一的难题,算是个无伤大雅的缺陷
说到人物刻画,最打动我的是最终战前那个终于变成真人大小,“坐”在餐桌前的洋娃娃……
不管她做了多么过分的事,可她终究只是个想要个家的孩子啊
作者: sakat    时间: 2017-2-6 16:23

游戏是不错 流程再加长1倍就好 现在只值40美元
作者: psony    时间: 2017-2-6 16:25

剧情最可笑的是
三年不见妻子,一碰面不是应该来个拥抱吗
还有斧砍妻子后一点痛苦的表现都没
你tm在逗我?
作者: 古兰佐    时间: 2017-2-6 16:26

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原帖由 skcfan 于 2017-2-6 16:20 发表

对啊,如果这段剧情是男主拿到材料做好血清,分给两个女人,这段这么演出一点问题都没有,问题就在于男主交给zoe材料,她转身去制作,做完后又转过来拿着两支血清过来然后被主角硬生生拿走,这点来说实在说不通,她 ...
男主角又不知道血清怎么做,只知道需要脑袋和手,这时候男主角莫名其妙知道做法反而奇怪了。

要吐槽最多吐槽演出方式,ZEO当时两支攥在手里秀给主角看然后被主角一把拿走会显得更自然。

但无论如何,剧情本身流程没问题,只有ZOE知道血清的做法,主角拿到手并且救下两人,ZOE制作血清,刚秀给主角看不清楚状况的主角就把两支都拿走了,ZOE想要取回一支自己用但是老爹闯了过来。
作者: 田中健一    时间: 2017-2-6 16:43

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原帖由 @skcfan  于 2017-2-6 16:00 发表
那又如何?她是为了求生才找血清,她又不知道打了针还是会被干死,所以说人物性格塑造和剧情是否成立是个学问,你这种开上帝视角说这种话的根本体会不到什么叫剧情好坏
那你这样说刚出的电影外星人降临,就有类似的事情发生。
作者: taishen001    时间: 2017-2-6 16:48

一本正经的讨论剧情合不合理?

那应该回到96年的时候 问丧尸存不存在  能不能回头  回头合不合理!

生化危机4 傻逼商人扛这么多武器走着不累?
作者: 小色    时间: 2017-2-6 16:57

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赞成,生6有想法、有胆量、也有创造力,但时间不够、不完善,匆匆推出,相比5不求有功但求无过的保守理念强多了,生5玩起来就是生4plus
作者: 昔日之影    时间: 2017-2-6 17:09

喷了,生化6把COD4567的段子抄上一遍,专门迎合当时COD玩家口味,把喊了2代的移动和体术方式改了就叫做有想法了
作者: haiwen417    时间: 2017-2-7 18:44

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原帖由 @昔日之影  于 2017-2-6 17:09 发表
喷了,生化6把COD4567的段子抄上一遍,专门迎合当时COD玩家口味,把喊了2代的移动和体术方式改了就叫做有想法了
一闪不叫有想法?举枪花式翻滚不叫有想法?

至于想法合不合适另说
作者: 正义的化身    时间: 2017-2-7 19:09

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楼主点评还是比较中肯的,7作为游戏来说没多大毛病,目前剧情基本也可以说通,只是确实跟生化世界观的联系太少~
另外,楼主对6的评价,个人完全不同意~6不是叫有想法有创意,6恰恰是最没有想法思维最混乱的一作~里昂,克里斯,杰克三条路线,代表了传统生化,COD,超能力英雄三种游戏类型~可以说卡普空不仅没有自信,没有创意,甚至已经完全迷茫了,干脆来个三合一,就跟春晚妄想讨好所有观众一样荒唐~
作者: 昔日之影    时间: 2017-2-7 20:02

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原帖由 haiwen417 于 2017-2-7 18:44 发表
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一闪不叫有想法?举枪花式翻滚不叫有想法?

至于想法合不合适另说
鬼武者一闪,失落星球的翻滚,甚至连掩体射击都有,东抄一个西抄一个叫什么想法?我承认这个系统很好玩,但是这套系统哪一点都不适合放在生化危机里
作者: nilren    时间: 2017-2-7 20:07

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原帖由 @昔日之影  于 2017-2-7 20:02 发表
鬼武者一闪,失落星球的翻滚,甚至连掩体射击都有,东抄一个西抄一个叫什么想法?我承认这个系统很好玩,但是这套系统哪一点都不适合放在生化危机里
大家行行好
我是来讨论游戏的

前面歪了半天剧情
现在又来历代比较
我真心为了避免这种情况已经尽量少写对比了2333333
作者: zero3rd    时间: 2017-2-7 22:01

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我和LZ的想法恰恰相反,我觉得日本人的游戏太追求变化了,而且往往为了突出一个新玩点,游戏中几乎所有的设计都围绕其设计,结果往往是数代甚至仅一代之后,系列原本的玩点没了,新加入的玩点味如嚼蜡。
我觉得生化系列就按照4代系统加个快速换枪就行了,如果想要追求点变化可以多主角每个主角不同技能性能(类似爆发那样的设定),然后地图可以按照爆发设计加上丧尸围城的同屏人数,基本上也就做到极致了。
我觉得5代的最大喷点并不是保守,而是保守都没能保留前作绝大多数的精髓。

本帖最后由 zero3rd 于 2017-2-7 22:03 通过手机版编辑
作者: superpip33    时间: 2017-2-7 22:52

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家里有vr,但是却没有玩下去的冲动。这可是bio7啊!唉。。。
作者: Jeffrey    时间: 2017-2-9 21:20

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原帖由 迷雾惊魂 于 2017-2-6 16:23 发表
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做操蛋的就是给佐伊注射了她也是死,这什么狗屎编剧。
钙化是说病毒后期,zoe是不是后期不知道,但是按照逻辑,病情应该和老爹一个阶段,不然不会钙化
作者: dejisae    时间: 2017-2-11 08:42

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原帖由 skcfan 于 2017-2-6 16:07 发表

不不不,男主拿过去的时候zoe做过反抗,说有一针是我的,但是也就是嘴上说说,并没有行动,在前期拖车里zoe在电话里也称赞主角说你是第一个能撑到现在的人,由此可见zoe已经不止一次利用人来找血清材料了,你所谓的 ...
我觉得如果选zoe,说明想艹她!年轻的奶
作者: dejisae    时间: 2017-2-11 08:47

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原帖由 古兰佐 于 2017-2-6 16:26 发表

男主角又不知道血清怎么做,只知道需要脑袋和手,这时候男主角莫名其妙知道做法反而奇怪了。

要吐槽最多吐槽演出方式,ZEO当时两支攥在手里秀给主角看然后被主角一把拿走会显得更自然。

但无论如何,剧情本身 ...
不合理就在这里,正常人做好血清,会先给自己用,而不是秀!
就像妖怪抓到唐僧,管他长生不老是不是真的,先咬一口再说!
夜长梦多的道理,我不相信就我自己知道
作者: dejisae    时间: 2017-2-11 08:49

引用:
原帖由 psony 于 2017-2-6 16:25 发表
剧情最可笑的是
三年不见妻子,一碰面不是应该来个拥抱吗
还有斧砍妻子后一点痛苦的表现都没
你tm在逗我?
一碰面应该来一发!
作者: 泡泡嘴    时间: 2017-2-11 09:16

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原帖由 @正义的化身  于 2017-2-7 19:09 发表
楼主点评还是比较中肯的,7作为游戏来说没多大毛病,目前剧情基本也可以说通,只是确实跟生化世界观的联系太少~
另外,楼主对6的评价,个人完全不同意~6不是叫有想法有创意,6恰恰是最没有想法思维最混乱的一作~里昂,克里斯,杰克三条路线,代表了传统生化,COD,超能力英雄三种游戏类型~可以说卡普空不仅没有自信,没有创意,甚至已经完全迷茫了,干脆来个三合一,就跟春晚妄想讨好所有观众一样荒唐~
同意你对7的评价,大杂烩
作者: ggssoo    时间: 2017-2-11 10:19

拿任何一代做比较都好。。。但是rebio???
生7剧情我已经不计较了,坑多的估计卡婊自己都圆不回来。
rebio的关卡和支线设计是生7能比的?rebio我一直认为是传统生化关卡设计的顶峰了,1-3、CV等几作能让我通关后不是为了做什么愚蠢的收集纯粹只是享受关卡乐趣的而反复去玩的,只有rebio和生化2。
生7只在大屋的谜题和关卡结构上的确花了一些脑筋,不同难度因为硬币的位置数量不同,也能让玩家调整出新的行动思路,虽然说和rebio有一定距离,但是我认为和CV或者3的关卡还是有的一拼。但游戏的节奏开始打玛格丽特以后直接就开始狂奔了,讲真从打完玛格丽特到通关,我都没跟上整个游戏的思维,直到游戏全成就了我tm才反应过来,这玩意儿压根没做完。分支剧情更是做的莫名其妙,我本以为用按一下键选择来决定分支的走向的设定已经够愚蠢了,连光荣割草都知道做个事件去触发,结果选择后竟然根本没对剧情产生多大的影响,米娅前几秒还在大屋说不走了,后几秒就瞬移到沉船了。。。如同某秦说的,如果你初见选择了佐伊,这里的剧情根本就接不上。最终boss无厘头到我都有点不想提了,只能说哪怕战争机器2最终boss都比这个有意思的多。
还有对比很多人指责演出过度的6生,我觉得生7的为了演出而做的妥协并不比生6少到哪里去,只不过本作有VR撑场面再加上删去了恼人的QTE,所以感觉上并没有给人带来多大的不适应。
总而言之,生7如果刨去第一人称,VR之类的争议话题,单纯从一个游戏来说,可能连半成品都不算,中后期赶工的痕迹我相信只要不瞎都能看的出来,dlc伊森必须死也没给我多大印象,现在只能期待传说中的佣兵模式NOT A HERO会否给这个残缺的游戏带来一点惊喜了。
作者: thetable    时间: 2017-2-11 13:21

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原帖由 @ggssoo  于 2017-2-11 10:19 发表
拿任何一代做比较都好。。。但是rebio???
生7剧情我已经不计较了,坑多的估计卡婊自己都圆不回来。
rebio的关卡和支线设计是生7能比的?rebio我一直认为是传统生化关卡设计的顶峰了,13、CV等几作能让我通关后不是为了做什么愚蠢的收集纯粹只是享受关卡乐趣的而反复去玩的,只有rebio和生化2。
生7只在大屋的谜题和关卡结构上的确花了一些脑筋,不同难度因为硬币的位置数量不同,也能让玩家调整出新的行动思路,虽然说和rebio有一定距离,但是我认为和CV或者3的关卡还是有的一拼。但游戏的节奏开始打玛格丽特以后直接就开始狂奔了,讲真从打完玛格丽特到通关,我都没跟上整个游戏的思维,直到游戏全成就了我tm才反应过来,这玩意儿压根没做完。分支剧情更是做的莫名其妙,我本以为用按一下键选择来决定分支的走向的设定已经够愚蠢了,连光荣割草都知道做个事件去触发,结果选择后竟然根本没对剧情产生多大的影响,米娅前几秒还在大屋说不走了,后几秒就瞬移到沉船了。。。如同某秦说的,如果你初见选择了佐伊,这里的剧情根本就接不上。最终boss无厘头到我都有点不想提了,只能说哪怕战争机器2最终boss都比这个有意思的多。
还有对比很多人指责演出过度的6生,我觉得生7的为了演出而做的妥协并不比生6少到哪里去,只不过本作有VR撑场面再加上删去了恼人的QTE,所以感觉上并没有给人带来多大的不适应。
总而言之,生7如果刨去第一人称,VR之类的争议话题,单纯从一个游戏来说,可能连半成品都不算,中后期赶工的痕迹我相信只要不瞎都能看的出来,dlc伊森必须死也没给我多大印象,现在只能期待传说中的佣兵模式NOT A HERO会否给这个残缺的游戏带来一点惊喜了。
7的过度演出完全不是6能比的,甚至是所有生化危机全加起来都比不过,因为7是强制你看播片,不让跳过,而且在正式拿到装备开打前的跑剧情太长,导致多周目时每次前半小时都要被迫跑剧情,非常让人烦躁,我一直都以为5开头逛村子和6开头逛会场就够啰嗦了,没想到7直接变成播片狂魔,美其名曰vr大作,事实上试玩版demo就应该是这前半小时才对,可是流程太短再阉割就不剩啥了,如果播片能跳过最速通关能在一个半小时内吧,跑剧情能跳过再快二十分钟,也就是说实际游戏时间也就一个多小时,有人洗地说老生化最速也就两小时嘛,但7的干货完全不在一个档次上,精力全花在噱头上了,镜头冲击力啊风景美啊毛多啊
作者: thetable    时间: 2017-2-11 13:28

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另外传统关卡设计顶峰是outbreak
作者: ggssoo    时间: 2017-2-11 13:47

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原帖由 thetable 于 2017-2-11 13:28 发表
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另外传统关卡设计顶峰是outbreak
爆发因为考虑到多人连线的因素,一些关卡的设计和以前单人概念的不同,我觉得放在一起比较不大恰当,而且分章节的形式我也不大喜欢,但是的确大部分都很棒。
作者: ggssoo    时间: 2017-2-11 13:50

引用:
原帖由 thetable 于 2017-2-11 13:21 发表
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7的过度演出完全不是6能比的,甚至是所有生化危机全加起来都比不过,因为7是强制你看播片,不让跳过,而且在正式拿到装备开打前的跑剧情太长,导致多周目时每次前半小时都要被迫跑 ...
不能跳过很讨厌+1,为了全成就我大概通了一次简单,两次普通和一次疯人院。讲道理,第四次看的那些强制播片的时候已经有点开始犯恶心了,一到这种位置我都是把手柄扔到一边看手机去。
作者: superpip33    时间: 2018-1-18 09:38

生化危机7好作品!
作者: 碧岚    时间: 2018-1-18 11:02

DLC出完基本剧情就大体明白多了………………
伊森压根也就是个特工,就是新生安布雷拉的一员,他接近米亚本质上也是为了伊芙琳,所以就能解释见面一刀砍翻米亚,伊森却毫无愧疚感的原因了……………………
作者: 正义的化身    时间: 2018-1-18 11:03

喷了,为什么今天狂顶生化7的老帖~~~这贴我居然还发过言,233~~~
那时候还没用VR玩,现在可以再评价一下,生化7是一个非常炸裂的VR游戏,不容错过~~~~
作者: revenge3    时间: 2018-1-18 11:25

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原帖由 @正义的化身  于 2018-1-18 11:03 发表
喷了,为什么今天狂顶生化7的老帖~~~这贴我居然还发过言,233~~~
那时候还没用VR玩,现在可以再评价一下,生化7是一个非常炸裂的VR游戏,不容错过~~~~
你放屁
作者: 粉色吃人怪    时间: 2018-1-18 12:15

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生化七改个名叫逃生3都不违和……
作者: hugang    时间: 2018-1-18 12:23

对于主观视点最合适的“被前后夹击”的恐怖感几乎没有出现过,你只需要看前面就可以了

这是受限于PSVR的硬件,因为摄像头在前方,所以如果用户背过身去头显的定位可能就会有问题,不知道VIVE版会不会改进,但可能性不大。




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