原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 12:00 发表
这不是实时内存修改器,只能修改存档,奖杯该怎么跳还怎么跳
当然这个广告页面也说了一些事情
比如你改成数据溢出可能存档就废了,不过有恢复功能
不支持的游戏你也可以手动编辑,当然代码地址得自己找
当然改的太过也会出现奖杯正常解锁但游戏时间不对劲或先后混乱露出马脚的事
比如正常情况一个RPG满级的奖杯需要几十个小时,你NEW GAME以后改了存档5分钟就把这奖杯拿了,这明显是改的么
原帖由 就一中年人 于 2017-2-4 20:20 发表
2333,这么多人回帖竟然没人真正了解这东西么?我PS3的,3DS的这家的修改器都买了
说不跳奖杯的麻烦自己去用用看
这是静态修改存档的工具,对于实时检测的游戏来说,会跳杯。但对于埋点类的奖杯,需要自己调整好 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 20:24 发表
我真没用过PS3的修改器
但是只要索尼想让它彻底不跳的话,加个特殊标记就封杀了,这是系统级的功能
索尼不管的话那就是你说的这样,调成正常的数据就能跳
原帖由 就一中年人 于 2017-2-4 20:37 发表
这个按照我们目前操作的方式,真不是索尼封杀和控制的,标准的API,怎么实现游戏里自己处理。比如全局随时检索这种,太费了(所以我也没举这个例子,想不出什么很有代表性的这个例子)。真正实现的时候比如计数器, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 12:00 发表
这不是实时内存修改器,只能修改存档,原文没提奖杯
如果索尼允许他们不做特殊标记的话,应该是该怎么跳还怎么跳
索尼要求他们做标记的话就不跳了
当然这个广告页面也说了一些事情
比如你改成数据溢出可能存 ...
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