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标题: [新闻] CYBER将于3月推出PS4专用存档修改软件,售价为7800日元(不含税) [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-4 11:49     标题: CYBER将于3月推出PS4专用存档修改软件,售价为7800日元(不含税)

首发时将支持80个大作,会定期免费更新支持列表
考虑到这东西算是索尼官方认可的,所以跟破解应该是没有任何关系的

http://www.cybergadget.co.jp/products/4544859494444/
作者: arex    时间: 2017-2-4 11:51

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奖杯咋办
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-2-4 11:54

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官方金手指?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-4 12:00

引用:
原帖由 arex 于 2017-2-4 11:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
奖杯咋办
这不是实时内存修改器,只能修改存档,原文没提奖杯
如果索尼允许他们不做特殊标记的话,应该是该怎么跳还怎么跳
索尼要求他们做标记的话就不跳了

当然这个广告页面也说了一些事情
比如你改成数据溢出可能存档就废了,不过有恢复功能
不支持的游戏你也可以手动编辑,当然代码地址得自己找

当然改的太过也会出现奖杯正常解锁但游戏时间不对劲或先后混乱露出马脚的事
比如正常情况一个RPG满级的奖杯需要几十个小时,你NEW GAME以后改了存档5分钟就把这奖杯拿了,这明显是改的么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 12:16 编辑 ]
作者: kdiwang    时间: 2017-2-4 12:04

索尼为什么会允许这种东西的存在?
作者: king8910213    时间: 2017-2-4 12:04

我也就PS1的时候用过金手指。。。。。
作者: 旨旨    时间: 2017-2-4 12:05

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-2-4 12:00 发表
这不是实时内存修改器,只能修改存档,奖杯该怎么跳还怎么跳
当然这个广告页面也说了一些事情
比如你改成数据溢出可能存档就废了,不过有恢复功能
不支持的游戏你也可以手动编辑,当然代码地址得自己找

当然改的太过也会出现奖杯正常解锁但游戏时间不对劲或先后混乱露出马脚的事
比如正常情况一个RPG满级的奖杯需要几十个小时,你NEW GAME以后改了存档5分钟就把这奖杯拿了,这明显是改的么
我觉得肯定修改了就不跳奖杯了,不然奖杯系统算是废了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-4 12:09

引用:
原帖由 旨旨 于 2017-2-4 12:05 发表
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我觉得肯定修改了就不跳奖杯了,不然奖杯系统算是废了。
那也有可能
原文没提奖杯系统,只是提了你用这个也能正常上PSN
作者: yfl2    时间: 2017-2-4 12:12

posted by wap, platform: 红米Note3
记得ps3也有商业金手指,用了以后奖杯怎么办?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-4 12:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-4 12:12 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
记得ps3也有商业金手指,用了以后奖杯怎么办?
PS2以后我没用过主机修改
我只能说从技术上讲让一个存档以后永远不跳奖杯是很容易的,相关选项早就留在系统里了
如果索尼想让修改者不跳,只要强制软件加个记号就行
作者: Rudy    时间: 2017-2-4 13:52

说不定破解有希望了。某个厂商游戏存档出问题
作者: Gskyace    时间: 2017-2-4 13:57

PS3最早的高达有个民间的修改器,能把游戏里打不到的MA都调出来可控。
后来见过有个80多刀一个软件,不过没听说有谁用过。
作者: qinxiaoyu    时间: 2017-2-4 14:20

应该是不会跳杯了,PS3用别人记录,一进游戏就提示因为是他人存档,无法获取奖杯
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-4 14:23

引用:
原帖由 qinxiaoyu 于 2017-2-4 14:20 发表
应该是不会跳杯了,PS3用别人记录,一进游戏就提示因为是他人存档,无法获取奖杯
原文没提奖杯,但是提到了PSN ID的问题
这个只是存档修改器,不是存档生成器,也就是说别人的存档是用不了的,你只能修改自己的

●本製品は、PSN(プレイステーションネットワーク)IDでログインしたPS4本体で作成したセーブデータに対して使用できます。
●PS4本体のログインに使用するPSN IDは、購入者自身の物を使用してください。
●1ユーザーライセンスの製品は、同一のPSN IDで作成されたセーブデータに対してのみ使用できます。
●複数ユーザーライセンスの製品は、ライセンス数と同数のPSN IDで作成されたセーブデータに使用できます。
作者: bsseven    时间: 2017-2-4 14:23

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
好,时间是宝贵的,拿来改ff15
作者: eva3d    时间: 2017-2-4 14:36

posted by wap, platform: MAC OS X
这说明PS4的存档签名保护技术被破解了哟
作者: richiter    时间: 2017-2-4 14:48

posted by wap, platform: iPhone
这个除非修改器做标记,不然系统真不知道,ps3改存档拿奖杯毫无压力……
作者: Grally    时间: 2017-2-4 15:21

posted by wap, platform: iPhone
这家一直在做存档修改啊
ps3和3ds这家都有
ps3版改之后奖杯照拿
本身就是官方默认的,非破解存档修改软体
作者: sxyzero    时间: 2017-2-4 17:42

这东西好,高破3直接改出全配件,搭配机体玩,玩个蛋游戏
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-2-4 17:49

3月6日确认

サイバーガジェットが「CYBER セーブデータエディター(PS4用)」を3/6に発売すると発表。
https://www.amazon.co.jp/exec/ob ... u4atg-22/ref=nosim/



作者: 重装高达    时间: 2017-2-4 18:20

这家的东西我PS3 3DS都买过,肯定不影响奖杯获取,修改的选项也不是很暴力,省时间的利器!不过不出意外的话,内置和在线更新的代码只支持日版游戏和有共通存档的国际版游戏,中文版、美版游戏要去金手指网站自己找了输了,比较麻烦一点……
作者: riva128    时间: 2017-2-4 18:56

免费的bruteforce修改器应该也估计快了
作者: cgyldn    时间: 2017-2-4 19:00

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
修改的应该禁止联网多人
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-4 19:01

引用:
原帖由 cgyldn 于 2017-2-4 19:00 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
修改的应该禁止联网多人
这个应该不用担心,现在大部分联机模式的数据都是保存在服务器的,本地修改无用
作者: mushroom    时间: 2017-2-4 19:40

理论上只要能改的内容都需要sony和发行商认可就能确保没问题了
又不是把文件打开了随便改
作者: 就一中年人    时间: 2017-2-4 20:20

2333,这么多人回帖竟然没人真正了解这东西么?我PS3的,3DS的这家的修改器都买了
说不跳奖杯的麻烦自己去用用看

这是静态修改存档的工具,对于实时检测的游戏来说,会跳杯。但对于埋点类的奖杯,需要自己调整好状态再去触发。
比如basara里面要求多少W财富的奖杯,直接改超过这个数字的钱,就不跳杯了,触发的方法是改成999(假设是1000跳杯)然后去随便转1块钱实时触发,奖杯到手。



这个只要能打开存档(是的,PS3版的修改器有些存档是无法打开的,必须数据库支持。所以后来才有的换名替换大法),也支持用外置的编辑器来自己搜索查询编辑的。虽然效率低了些,但是也可以用。当年一些新游戏官方不默认支持(没错,这家SB公司还自己单独出售实体版的code小册子,配合它家的工具用最佳)的游戏都是自己搞定的。

还有要黑的一点,当年PS3的修改器支持2个激活,虽然说服务器经常抽风而且会丢激活码,搞得我丢了一个激活找不回来。最后只能一个码用完就反激活。但是这次一个码的版本要8000多日元,3个码的卖两个价钱。真特么黑……

不过还是预购了……这货已经是亚马逊预购热门第一了,可见市场需求还是很充足的。

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2017-2-4 20:22 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-4 20:24

引用:
原帖由 就一中年人 于 2017-2-4 20:20 发表
2333,这么多人回帖竟然没人真正了解这东西么?我PS3的,3DS的这家的修改器都买了
说不跳奖杯的麻烦自己去用用看

这是静态修改存档的工具,对于实时检测的游戏来说,会跳杯。但对于埋点类的奖杯,需要自己调整好 ...
我真没用过PS3的修改器
但是只要索尼想让它彻底不跳的话,加个特殊标记就封杀了,这是系统级的功能
索尼不管的话那就是你说的这样,调成正常的数据就能跳
作者: 就一中年人    时间: 2017-2-4 20:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 20:24 发表

我真没用过PS3的修改器
但是只要索尼想让它彻底不跳的话,加个特殊标记就封杀了,这是系统级的功能
索尼不管的话那就是你说的这样,调成正常的数据就能跳
这个按照我们目前操作的方式,真不是索尼封杀和控制的,标准的API,怎么实现游戏里自己处理。比如全局随时检索这种,太费了(所以我也没举这个例子,想不出什么很有代表性的这个例子)。真正实现的时候比如计数器,往往是写入的时候才提交一次。计数器逻辑连带一个奖杯检查,这时候如果刚好到达跳杯门槛,调用跳杯和相关的逻辑就跳杯了。这样能保证不联网的时候也不影响跳杯。

索尼那边只负责接收客户端发来的信息,他们自己不验证。所以这个奖杯是无法分辨的。
所以除非是游戏自己防刷防作弊机制逻辑多,才能处理。比如第一关如果你就拿着大真理之杖,那就让你一路都拿不到奖杯。索尼不是神,用户数据这一层只提供接口交给各个游戏内部处理。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-4 20:45

引用:
原帖由 就一中年人 于 2017-2-4 20:37 发表

这个按照我们目前操作的方式,真不是索尼封杀和控制的,标准的API,怎么实现游戏里自己处理。比如全局随时检索这种,太费了(所以我也没举这个例子,想不出什么很有代表性的这个例子)。真正实现的时候比如计数器, ...
我说的当然不是全局检索,而是这东西能卖的话得经过索尼的同意,索尼让他加标记那就得加
存档里可以预留高优先占位标记,启动后直接无视该存档位的全部触发器
有的游戏自带秘籍使用后不跳杯,除非读取另一个存档或者重启游戏,用的也是这个功能

当然如果是一个不需要经过索尼同意的修改器,或者自己不依赖code表纯手动改,那是没法分辨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 20:55 编辑 ]
作者: 夕雨    时间: 2017-2-4 20:51

posted by wap, platform: iPhone
ps3上的正版修改器貌似就这家吧
不过要找新游戏的code 比较麻烦 而且支持度比较低
聊胜于无的软件 现在的游戏已经很简单了
作者: dejisae    时间: 2017-2-4 22:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 12:00 发表

这不是实时内存修改器,只能修改存档,原文没提奖杯
如果索尼允许他们不做特殊标记的话,应该是该怎么跳还怎么跳
索尼要求他们做标记的话就不跳了

当然这个广告页面也说了一些事情
比如你改成数据溢出可能存 ...
当年我破解了ngc的生化01234v存档校验,并编写了软件  。老实说,大部分游戏存档都有校验,不是你随便改一下就行的!甚至有些游戏的存档内容就是密文的!
作者: 蛋叉    时间: 2017-2-6 11:06

3ds上用这个改过怪物猎人,联网也没被封
作者: hourousha    时间: 2017-2-6 11:17

港版中文的游戏存档能不能改?那个机战OGMD打了一多半放那有一年了吧好像,如果可以改的话倒是可以捡起来一下……
作者: 天空の軌跡    时间: 2017-2-6 15:17

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如龙修改不错,不过没有pes2017啊。。。大师联赛工资玩的太蛋疼了,能改就好了
作者: Viewtifuldai    时间: 2017-2-6 15:24

就这么个破玩意儿卖小壹仟???!!!

作者: 比卡丘    时间: 2017-2-6 15:50

posted by wap, platform: Firefox
我买了,3月后发货

PS3时代买过一个叫Hyperkin Game Genie Save Editor for PS3的
3DS的SAVEEDITOR2当然也买了..
作者: lzp1350599    时间: 2017-2-6 21:55     标题: 回复 20# 的帖子

虽然买了,但是没有血源,很可惜。
作者: lzp1350599    时间: 2017-2-6 22:00

这玩意究竟是怎么做出来的?PS4即使是最接近的1.76都没有破解。




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