Board logo

标题: [新闻] Mario Run的新数据:下载量7800万次,收益5300万刀,付费率6.7% [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-31 22:21     标题: Mario Run的新数据:下载量7800万次,收益5300万刀,付费率6.7%

Nintendo announces 78M downloads of Super Mario Run, $50M revenue. Above expectations, below targets.

http://www.macrumors.com/2017/01 ... -updated-easy-mode/
http://www.eurogamer.net/article ... -hits-78m-downloads
作者: iPhone    时间: 2017-1-31 22:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-31 22:21 发表
Nintendo announces 78M downloads of Super Mario Run, $50M revenue. Above expectations, below targets.

http://www.macrumors.com/2017/01 ... -updated-easy-mode/
http://www.eurogamer.n ...
公司下调财年运营利润预期至200亿日元,此前预期300亿日元

[ 本帖最后由 iPhone 于 2017-1-31 22:28 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-31 22:27

引用:
原帖由 iPhone 于 2017-1-31 22:26 发表


公司下调财年预期至200亿日元,此前预期300亿日元
宫本茂逃离古拉格无望了
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-31 22:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-31 22:27 发表

宫本茂逃离古拉格无望了
大快人心
作者: doraamon    时间: 2017-1-31 22:36

posted by wap, platform: Samsung
赚翻了,估计以后更多业务放手游了,唉
作者: 卖哥    时间: 2017-1-31 22:40

这样看来多半还是要出3DS后继机。
作者: jyjia424    时间: 2017-1-31 22:43

posted by wap, platform: 小米
这是截止到哪天的数据?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-31 23:11

引用:
原帖由 doraamon 于 2017-1-31 22:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
赚翻了,估计以后更多业务放手游了,唉
这根本谈不上赚翻
3DS随便卖个200万游戏就能达到同等水平
作者: 混血王子    时间: 2017-1-31 23:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-31 23:11 发表
这根本谈不上赚翻
3DS随便卖个200万游戏就能达到同等水平
3DS上一个游戏卖200万可以算赚翻了,不过对比任天堂对马跑的期待肯定还不够满意。
作者: 卖哥    时间: 2017-1-31 23:43

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-1-31 23:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
3DS上一个游戏卖200万可以算赚翻了,不过对比任天堂对马跑的期待肯定还不够满意。
即使是稀烂的新马2都破了千万。

不仅仅赚钱的问题,而是这个失败的尝试也预示着任天堂一大笔游戏在3DS结束寿命后就真的无处可去了。
当然,还是会有同标题的手机游戏出现,但是那些为买断制设计的特点都会因为马跑的失败而丧失掉。

最可惜的大概就是动物之森了。
作者: 328928249    时间: 2017-1-31 23:48

posted by wap, platform: Android
火纹这种氪金pvp才是真的赚钱的利器。。到时候看能赚多少。。别说还有动森这种。。
作者: iou90    时间: 2017-1-31 23:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-31 23:43 发表
即使是稀烂的新马2都破了千万。

不仅仅赚钱的问题,而是这个失败的尝试也预示着任天堂一大笔游戏在3DS结束寿命后就真的无处可去了。
当然,还是会有同标题的手机游戏出现,但是那些为买断制设计的特点都会因为马跑的失败而丧失掉。

最可惜的大概就是动物之森了。
禽兽森林延期到下个财年了 不知道会成啥样 不和主机掌机版类似就不会玩吧
作者: kelaredbull    时间: 2017-1-31 23:54

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-31 23:43 发表
即使是稀烂的新马2都破了千万。

不仅仅赚钱的问题,而是这个失败的尝试也预示着任天堂一大笔游戏在3DS结束寿命后就真的无处可去了。
当然,还是会有同标题的手机游戏出现,但是那些为买断制设计的特点都会因为马跑的失败而丧失掉。

最可惜的大概就是动物之森了。
动森改氪金不要太好赚啊
作者: 卖哥    时间: 2017-2-1 00:00

引用:
原帖由 328928249 于 2017-1-31 23:48 发表
posted by wap, platform: Android
火纹这种氪金pvp才是真的赚钱的利器。。到时候看能赚多少。。别说还有动森这种。。
火纹英雄这种根本不是某个掌机游戏的下一代,只是一个套了皮的手游罢了。
这种多出来的其实没有什么可惜的

动森我就觉得很可惜,首先持续在线对动森来说是很好的特性,所以非常适合手机,但是我真的不希望在和NPC交朋友的过程中被各种设置付费点,我宁可做成P社游戏这种买断加无尽资料片的模式。
不要出下一代,永远更新下去,永远维护下去。
作者: 卖哥    时间: 2017-2-1 00:00

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-1-31 23:54 发表
posted by wap, platform: iPad
动森改氪金不要太好赚啊
我认为被塞了收费点的动森和原版不是同一个游戏。
作者: linchen0_0    时间: 2017-2-1 00:01

posted by wap, platform: iPhone
不甘心,任天堂要克金,请踏着我们这些老玩家的尸体过去吧!买断永垂不朽!
作者: fay130000    时间: 2017-2-1 03:03

posted by wap, platform: Samsung
作为一款马尿新作收益算很低的了
作者: minmao    时间: 2017-2-1 03:55

posted by wap, platform: Android
还有安卓版没出
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-2-1 04:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-2-1 00:00 发表
我认为被塞了收费点的动森和原版不是同一个游戏。
原版在扩建升级中也是要各种花钱的,在这个基础上在成长效率和增值道具上设置付费点就不会破坏原来的感觉了。
作者: nkaito    时间: 2017-2-1 05:30

安卓版还没出是一点
而且马跑的内容量比任何一作2D马都少。感觉50人小组级别半年内就可以做出来。
作者: leyoung    时间: 2017-2-1 07:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @nkaito  于 2017-2-1 05:30 发表
安卓版还没出是一点
而且马跑的内容量比任何一作2D马都少。感觉50人小组级别半年内就可以做出来。
很多人拿马跑跟掌机上的正统作比销量和收入,不知道是真不懂还是装傻。马跑本来就是拿边角料做的试水小品,这样的收益很不错了。
作者: adsk    时间: 2017-2-1 08:52

posted by wap, platform: iPhone
至少马跑已经破了几项纪录,不像索尼手游哈哈无人问津
作者: xpressure    时间: 2017-2-1 08:54

你们思路有问题,手游对人体糖来说是新领域,怎么把对市场表现的要求提到和自家平台比较的高度,我就问下有几个手游厂商能首作达到这个水平?
作者: fujin    时间: 2017-2-1 09:58

posted by wap, platform: iPhone
这一作算是任天堂对手游市场的实验吧,实际结果肯定不满意,后续的作品一定会做出调整的。
作者: 妙蛙种子    时间: 2017-2-1 10:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @adsk  于 2017-2-1 08:52 发表
至少马跑已经破了几项纪录,不像索尼手游哈哈无人问津
fgo无人问津?
作者: cuda    时间: 2017-2-1 11:13

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @妙蛙种子  于 2017-2-1 10:52 发表
fgo无人问津?
子公司的子公司作为发行商的游戏是索尼的游戏?
作者: 328928249    时间: 2017-2-1 11:23

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-2-1 04:30 发表
原版在扩建升级中也是要各种花钱的,在这个基础上在成长效率和增值道具上设置付费点就不会破坏原来的感觉了。
你真以为他会玩?
作者: 卖哥    时间: 2017-2-1 11:34

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @328928249  于 2017-2-1 11:23 发表
你真以为他会玩?
氪金手游不碰了,有不好的回忆。

买断的还是有兴趣的,哪怕是P社那种无限资料片实际上需要不断花钱的买断制。
而且我实际上很期待动森做成这样,等于说随着时间不断增加内容还保留存档,长玩长新。
而且我也希望是个全联网游戏,因为这样换手机也方便,而且存档一直在服务器那动森的NPC迁徙,文化习俗的传播都可以做得更有效率。
作者: pangeng    时间: 2017-2-1 11:45

posted by wap, platform: MAC OS X
below targets
作者: kuibobo    时间: 2017-2-1 12:23

posted by wap
不弄手机版的马尿,是不是少赚5300万刀?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-2-1 12:25

引用:
原帖由 leyoung 于 2017-2-1 07:53 发表
posted by wap, platform: Android
很多人拿马跑跟掌机上的正统作比销量和收入,不知道是真不懂还是装傻。马跑本来就是拿边角料做的试水小品,这样的收益很不错了。
马跑本身开发成本不会高,但明显不是边角料
新马2才是边角料
新马2那破烂关卡设计水平是任天堂拿来给新人练手的
马跑是宫本茂亲自操刀,关卡设计有明显的差距

另外任天堂的游戏成本不能光看开发成本,还要看宣传成本
马跑的宣传成本不会低
作者: 信步闲庭    时间: 2017-2-2 18:26

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
马跑有苹果倒贴帮助宣传,成本不会很高,内容虽然不能和主机掌机比,但制作精良素质有保证
耐心等马跑安卓版
作者: 女武神    时间: 2017-2-2 19:10

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-31 23:11 发表
这根本谈不上赚翻
3DS随便卖个200万游戏就能达到同等水平
200万的游戏没这么简单啊
作者: blueclock    时间: 2017-2-2 19:12

posted by wap, platform: iPhone
就这样也不卖大陆?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0