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标题: 任天堂宣布WiiU日本国内全线生产终了 [打印本页]

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-1-31 18:11     标题: 任天堂宣布WiiU日本国内全线生产终了

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任天堂在日本官网的WiiU硬件主页上刊登了WiiU全面生产终了的短讯。停产对象包括日版所有版本、限定版的WiiU主机。

早在去年11月任天堂就曾发表过即将停产WiiU豪华版和乌贼娘同捆版主机的消息。近日在官网宣布所有版本的主机都已停止生产,这标志着在日本国内的WiiU主机已正式退出历史舞台。

今年3月3日新一代接班人Nintendo Switch即将全球上市,WiiU也将提前与新人进行接力棒交接。软件方面,「塞尔达传说 旷野之息」将是任天堂自家在WiiU上面推出的最后一款游戏。随着WiiU生产线和市场工作的全面停止,任天堂也将能够节省出更多的人力财力来投入到NS的生产工作。日本媒体表示,WiiU在国内的出货和库存本就不多,随着生产结束,今后购买会变得越来越难。

https://www.nintendo.co.jp/hardware/wiiu/lineup/index.html

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2017-1-31 18:23 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-1-31 18:16

wiiu唯一缺点就是笨重,不好控制,但纵观来讲,wiiu是成功了,因为它没有让玩家失望,毕竟wiiu拥有强大的第三方游戏独占(虽然数量不多),还有素质过硬的老任自家游戏,让入手wiiu绝不后悔,就是价钱比较坑,但就是不知道那些说wiiu失败,失败的家伙,是从什么地方听来了,老任虽然说过wiiu失败,但也是设计上的失败,并不是销量上的失败,你要知道现在的wiiu销量已经过1500w,虽然比起wiiu的1y还有很大的差距,但wiiu在销量上已经成功了,所以说wiiu的请慎重,不明还行,但决不能不明说出无脑话。


随手复制的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-1-31 18:27

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-1-31 18:16 发表
wiiu唯一缺点就是笨重,不好控制,但纵观来讲,wiiu是成功了,因为它没有让玩家失望,毕竟wiiu拥有强大的第三方游戏独占(虽然数量不多),还有素质过硬的老任自家游戏,让入手wiiu绝不后悔,就是价钱比较坑,但就是 ...
FC SFC N64 GB GBA GC WII DS 3DS WIIU
唯一低于2000万销量,准确的说不到1500万销量的,就是WIIU
作者: 量产QUBELEY    时间: 2017-1-31 18:28

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wiiu不降价也是硬气啊,就不怕家用机玩家断层?
作者: 江南映月    时间: 2017-1-31 18:37

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-31 18:27 发表
FC SFC N64 GB GBA GC WII DS 3DS WIIU
唯一低于2000万销量,准确的说不到1500万销量的,就是WIIU
vb多少来着?怎么大家都遗忘了。
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2017-1-31 18:42

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wiiu已经很成功了
作者: 资深小白    时间: 2017-1-31 18:48

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原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-1-31 18:42 发表
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wiiu已经很成功了
是的,只要还有人买就是成功。HTC的手机其实也挺成功的。
作者: 萝卜    时间: 2017-1-31 19:26

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你要考慮到wiiu比土星dc賣得多,就會感覺這個銷量已經是賺了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-1-31 19:27

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原帖由 萝卜 于 2017-1-31 19:26 发表
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你要考慮到wiiu比土星dc賣得多,就會感覺這個銷量已經是賺了
从结果来看,WIIU之后任天堂放弃了纯家用机这条产品线
作者: 十年后海啸    时间: 2017-1-31 19:34

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-1-31 18:16 发表
wiiu唯一缺点就是笨重,不好控制,但纵观来讲,wiiu是成功了,因为它没有让玩家失望,毕竟wiiu拥有强大的第三方游戏独占(虽然数量不多),还有素质过硬的老任自家游戏,让入手wiiu绝不后悔,就是价钱比较坑,但就是 ...
哈哈哈哈钓鱼好阴险,至少把3楼钓起来了

[ 本帖最后由 十年后海啸 于 2017-1-31 19:35 编辑 ]
作者: 十年后海啸    时间: 2017-1-31 19:37

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原帖由 萝卜 于 2017-1-31 19:26 发表
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你要考慮到wiiu比土星dc賣得多,就會感覺這個銷量已經是賺了
比土星强就是成功,任饭已经立于不败之地
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-1-31 19:42

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2017-1-31 19:34 发表

哈哈哈哈钓鱼好阴险,至少把3楼钓起来了
2L是我在贴吧的好友
作者: achen126    时间: 2017-1-31 19:52

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一个疑问:任天堂什么时候终了?
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2017-1-31 19:59

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因为wiiu软件销量也还可以,至少和1500万硬体成比例,所以才认为它成功。
作者: 十年后海啸    时间: 2017-1-31 20:02

引用:
原帖由 achen126 于 2017-1-31 19:52 发表
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一个疑问:任天堂什么时候终了?
任天堂怎么会终了
卖个电子垃圾都有1300多万人买单
作者: 我是我的马甲    时间: 2017-1-31 21:07

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wiiu就是鸿星尔克 ,苦逼兰博完。
作者: rider555    时间: 2017-1-31 21:43

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wiiu策略是可行的 但解决方案到switch才成熟
作者: linchen0_0    时间: 2017-1-31 21:44

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我给wiiu题字:生的伟大,死的光荣!
作者: kitano    时间: 2017-1-31 22:01

引用:
原帖由 rider555 于 2017-1-31 21:43 发表
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wiiu策略是可行的 但解决方案到switch才成熟
只有offtv一项是可行的,至于双屏不再作评价,整个wiiu系统近乎毫无创意。HD震动令人耳目一新,还有目前除了玩吃热狗外作用不明的红外线感应器,确实让人感觉那个充满创意的任天堂又回来了。
作者: TG药丸    时间: 2017-1-31 22:07

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一两千块钱买回来玩老任几个第一方加上魔女101等第三方独占,怎么都感觉值爆了。
作者: 论坛之星    时间: 2017-1-31 22:20

所以现在日本累积贩卖台数超过
“在PS次世代家用主机登场前至少达成国内400万台,全球1300万台,完全确立稳固基盘。”
的400万了吗?
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-1-31 22:32

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原帖由 @萝卜  于 2017-1-31 19:26 发表
你要考慮到wiiu比土星dc賣得多,就會感覺這個銷量已經是賺了
任天堂已经沦落到要和世嘉的东西放一起相提并论销量了…NS要卖出多少才算是赚?比3DO多?比NEOGEO多?
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2017-1-31 22:57

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原帖由 @rider555  于 2017-1-31 21:43 发表
wiiu策略是可行的 但解决方案到switch才成熟
正解~
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2017-1-31 23:27

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @kitano  于 2017-1-31 22:01 发表
只有offtv一项是可行的,至于双屏不再作评价,整个wiiu系统近乎毫无创意。HD震动令人耳目一新,还有目前除了玩吃热狗外作用不明的红外线感应器,确实让人感觉那个充满创意的任天堂又回来了。
WIIU主要考虑对wii的兼容软硬的权衡拖了后腿~这次是破兼容性重新细分市场
作者: kitano    时间: 2017-2-1 00:06

引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2017-1-31 23:27 发表
posted by wap, platform: ZTE
WIIU主要考虑对wii的兼容软硬的权衡拖了后腿~这次是破兼容性重新细分市场
也对,不然也不会用那么史前的CPU,GC的架构活活被坚持了2代半。可惜没了社长讯,真想了解移植wiiu软件到NS上的开发细节。
作者: naughtyben    时间: 2017-2-1 00:36

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wiiu换了个马甲变身为ns,根本没死好么~~~
作者: 熔点蛇    时间: 2017-2-1 05:08

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2017-2-1 00:36 发表
wiiu换了个马甲变身为ns,根本没死好么~~~
妲己也也是葱葱的马甲。
作者: himura    时间: 2017-2-1 05:35

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宁可停产也不降价
老任硬件要赚钱......
作者: 十年后海啸    时间: 2017-2-1 08:00

引用:
原帖由 TG药丸 于 2017-1-31 22:07 发表
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一两千块钱买回来玩老任几个第一方加上魔女101等第三方独占,怎么都感觉值爆了。
画风口径随时变换,任饭永远不完
想想当年任饭言必销量,动辄合法性主流机,真是不胜唏嘘

[ 本帖最后由 十年后海啸 于 2017-2-1 08:04 编辑 ]
作者: pinang    时间: 2017-2-1 08:11

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你跟他聊销量,他跟你聊独占
你跟他聊游戏,他跟你聊独占
你跟他聊机能,他跟你聊独占
作者: cloudhp7777    时间: 2017-2-1 09:42

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wiiu的游戏成功了,详情可以看看本区1月份最高楼在讨论什么
作者: zhing86    时间: 2017-2-1 10:19

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
引用:
原帖由 @十年后海啸  于 2017-2-1 08:00 发表
画风口径随时变换,任饭永远不完
想想当年任饭言必销量,动辄合法性主流机,真是不胜唏嘘
喷了,多大仇啊,老任sfc之后就没合法主流过。
老任从来是第三方杀手,言必撑暴死吧。
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2017-2-1 11:15

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WiiU:

马里奥赛车8:826万

新超级马里奥U:562万

马里奥3D世界:547万

任天堂乐园:516万

任天堂大乱斗:516万

乌贼娘:476万

马里奥制造:389万

新超级路易基U:289万

塞尔达风之杖:211万

马里奥聚会10:204万
作者: 丈母娘    时间: 2017-2-1 11:45

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ns硬件销量有翻倍的可能么?
可怜的我,玩wiiu不到30小时就停产了。x1玩30分钟就半价了。
我仔细想了想,还是停产比较有良心
作者: Minstrel_boy    时间: 2017-2-1 12:29

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @zhing86  于 2017-2-1 10:19 发表
喷了,多大仇啊,老任sfc之后就没合法主流过。
老任从来是第三方杀手,言必撑暴死吧。
你也就是趁着lady不在。Wii是主流机,只有Wii有合法性可不是索软饭的发明
作者: zyx1235    时间: 2017-2-1 15:05

落后好几代的东西能卖成这样确实算成功了,也只有任天堂了能做到了
作者: zhangyunsony    时间: 2017-2-1 15:32

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死都不降价
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-2-1 15:36

长卖一万年,为何要停产?
作者: majian1    时间: 2017-2-1 15:56

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
不停产还能怎么办,第三方都跑得精光,每年就靠那么几个本家游戏在撑着,撑了两年自己也没什么信心了,干脆连E3发布会都不搞了,放个录像了事。

就这么个局面,WiiU真的是早死早超生,但一台主机如果就两三年的寿命,这以后谁还敢在任天堂的主机上开发游戏?玩家谁还敢买任天堂的游戏机请问?要不是任天堂怕影响太坏,一看到13年底PS4的疯狂热卖,搞不好14年就想扔了这烫手山芋了,就这么毫无希望的又拖了两年,总算把时间拖得差不多了,那还不赶紧的停产等什么。
作者: 萝卜    时间: 2017-2-1 20:06

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原帖由 @力丸and彩女  于 2017-1-31 22:32 发表
任天堂已经沦落到要和世嘉的东西放一起相提并论销量了…NS要卖出多少才算是赚?比3DO多?比NEOGEO多?
賺得意思是這麼失敗的創意能賣這麼多已經要偷笑了
作者: 萝卜    时间: 2017-2-1 20:08

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原帖由 @十年后海啸  于 2017-1-31 19:37 发表
比土星强就是成功,任饭已经立于不败之地
土星是台好主機
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-2-2 01:10

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-2-1 20:06 发表
賺得意思是這麼失敗的創意能賣這麼多已經要偷笑了
WiiU能卖出这么些说明这世界上也就只有这么些任粉死忠不能再多了了而已,说明任天堂就是拿出一堆狗屎也能卖出去一千四百万坨不能再多了…自从地狱拼凑Wii这种过时电子垃圾靠所谓“创意噱头”炒作概念博出位的那一天起,就注定了它离传统游戏市场越来越远,它的主机卖多卖少和游戏质量好坏无关,更多靠的是运气好坏NB吹的够不够动人能不能成功吸引到眼球…
作者: 萝卜    时间: 2017-2-2 07:30

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引用:
原帖由 @力丸and彩女  于 2017-2-2 01:10 发表
WiiU能卖出这么些说明这世界上也就只有这么些任粉死忠不能再多了了而已,说明任天堂就是拿出一堆狗屎也能卖出去一千四百万坨不能再多了…自从地狱拼凑Wii这种过时电子垃圾靠所谓“创意噱头”炒作概念博出位的那一天起,就注定了它离传统游戏市场越来越远,它的主机卖多卖少和游戏质量好坏无关,更多靠的是运气好坏NB吹的够不够动人能不能成功吸引到眼球…
當然不是,wiiu的失敗就在於體現主機價值的任天堂遊戲質量不足.....除splatoon和马车以外的游戏质量都一般……这和wii的情形完全不同。吹nb和运气是赢得一方面,但是任天堂的主机更主要的是体现出主机特性的第一方游戏质量。wiiu的特性没有被足够的创意支撑,所以失败
作者: asd11123    时间: 2017-2-2 09:35

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WIIU失败是传统游戏不够。发售初拉来了第三方阵容助阵,打第三方牌,但首发一波过后几乎偃旗息鼓,老任自身的塞尔达等大品牌也迟迟未出。
作者: wenzai    时间: 2017-2-2 10:15

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草草草草草,人饭终于不洗wiiu的失败是因为名字起错了这点了,倍感欣慰
作者: 得过且过    时间: 2017-2-2 11:45

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没有土星的次世代之战还有什么意思?
作者: zyx1235    时间: 2017-2-2 11:55

引用:
原帖由 得过且过 于 2017-2-2 11:45 发表
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没有土星的次世代之战还有什么意思?
土星大战PS5
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-2-3 00:51

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原帖由 @萝卜  于 2017-2-2 07:30 发表
當然不是,wiiu的失敗就在於體現主機價值的任天堂遊戲質量不足.....除splatoon和马车以外的游戏质量都一般……这和wii的情形完全不同。吹nb和运气是赢得一方面,但是任天堂的主机更主要的是体现出主机特性的第一方游戏质量。wiiu的特性没有被足够的创意支撑,所以失败
你才错了,你想过没有WiiU的“特性”为什么没有被足够的“创意”支撑?还不就是因为就连地狱自己都搞不清WiiU究竟有什么特性可以体现什么创意呗,因为地狱自己也知道自家主机就是一堆废铜烂铁,拿到市面上卖和对手差不多的价钱自己也知道有点说不过去,所以在卖之前一定要挖空心思无论如何也得加上些与对手产品与众不同的“特性”做为噱头才能体现出售价的合理性,至于这个噱头是否能够体现出游戏性加成,至少在WiiU这台主机上可以看得出地狱头脑里是完全混乱的,双屏游戏、OffTV以及所谓的“不对称体验”这些地狱异想天开的一厢情愿根本就不足以构成卖点。就拿你提到的乌贼娘跟马车来说,这两个如果做到PS4以及XB1上比起现在做在WiiU上因为主机的性能提升其游戏体验只会更好而不会有丝毫变差的可能性。

至于眼下的这个NS,这玩意主打的“特性”说穿了也就一个双人&多人便携游戏(主机掌机2in1其实是地狱撑不住被迫收缩战线的无奈举动,这如果也能算得上是“特性”拿来做“卖点”那会笑死人的…),这个特性能不能成为卖点吸引吃瓜群众们的眼球如同当初Wii那样大卖,反正我个人是觉得相当悬…不过考虑到眼下掌机领域地狱没有对手,所以像WiiU那样大宝石也还不至于,但最多最多最多顶到天也就3DS这种程度了不得了…
作者: 萝卜    时间: 2017-2-4 19:13

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原帖由 @力丸and彩女  于 2017-2-3 00:51 发表
你才错了,你想过没有WiiU的“特性”为什么没有被足够的“创意”支撑?还不就是因为就连地狱自己都搞不清WiiU究竟有什么特性可以体现什么创意呗,因为地狱自己也知道自家主机就是一堆废铜烂铁,拿到市面上卖和对手差不多的价钱自己也知道有点说不过去,所以在卖之前一定要挖空心思无论如何也得加上些与对手产品与众不同的“特性”做为噱头才能体现出售价的合理性,至于这个噱头是否能够体现出游戏性加成,至少在WiiU这台主机上可以看得出地狱头脑里是完全混乱的,双屏游戏、OffTV以及所谓的“不对称体验”这些地狱异想天开的一厢情愿根本就不足以构成卖点。就拿你提到的乌贼娘跟马车来说,这两个如果做到PS4以及XB1上比起现在做在WiiU上因为主机的性能提升其游戏体验只会更好而不会有丝毫变差的可能性。

至于眼下的这个NS,这玩意主打的“特性”说穿了也就一个双人&多人便携游戏(主机掌机2in1其实是地狱撑不住被迫收缩战线的无奈举动,这如果也能算得上是“特性”拿来做“卖点”那会笑死人的…),这个特性能不能成为卖点吸引吃瓜群众们的眼球如同当初Wii那样大卖,反正我个人是觉得相当悬…不过考虑到眼下掌机领域地狱没有对手,所以像WiiU那样大宝石也还不至于,但最多最多最多顶到天也就3DS这种程度了不得了…
不明白你的觀點和我有何矛盾
作者: zenhigh    时间: 2017-2-4 19:30

Wii U被迫追求奇葩,再想办法开发软件,但发现事倍功半,于是内部早早放弃,主力转移到NS上,否则怎么做到塞尔达陪NS一起首发?

上面那位朋友大概是这个意思,鸡就是一只残疾鸡,自然下不出像样的蛋;而不是蛋不够导致鸡的命运很悲惨。
作者: kddiagf    时间: 2017-2-4 20:35

能坚持4年已经很不错了,和GC一个级别了
作者: naughtyben    时间: 2017-2-4 21:39

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引用:
原帖由 @kddiagf  于 2017-2-4 20:35 发表
能坚持4年已经很不错了,和GC一个级别了
根本不是坚持,是拖延
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2017-2-4 22:04

土星4年600万台

WiiU4年330万台

WiiU怎么能比土星强?
作者: 极度深寒    时间: 2017-2-5 03:04

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这种注定失败的垃圾货色竟然好歹也撑了四年才入土,如果WiiU是任天堂的SS的话,衷心希望NS成为任天堂的DC。

本帖最后由 极度深寒 于 2017-2-5 05:15 通过手机版编辑
作者: 梦之少年    时间: 2017-2-5 12:03

其实任天堂把自家的游戏在wiiu出个遍,再搞搞降价改版啥的,卖个2000万还是没问题的,但是这对于任天堂自己没啥意思,所以降价改版都懒的搞了!
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-4-7 19:49

WIIU 最后的救赎~~~

Darksiders Warmastered Edition Wii U finally has a release date
http://www.eurogamer.net/article ... -has-a-release-date


Nintendo has said The Legend of Zelda: Breath of the Wild is its last Wii U game, but third-parties are still releasing games for the console.
作者: Minstrel_boy    时间: 2017-4-7 20:07

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引用:
原帖由 @pinang  于 2017-2-1 08:11 发表
你跟他聊销量,他跟你聊独占
你跟他聊游戏,他跟你聊独占
你跟他聊机能,他跟你聊独占
这就是你不对了
Wii时代人家可是把销量挂在嘴边的
作者: 328928249    时间: 2017-4-7 20:21

SS惨是因为MD打下的欧美市场完全崩盘吧。。




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