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标题: 新年快乐,大家见笑了,发个冥王星贴感叹下:旺达真的是名副其实的旷世神作 [打印本页]

作者: mushroommg    时间: 2017-1-27 02:52     标题: 新年快乐,大家见笑了,发个冥王星贴感叹下:旺达真的是名副其实的旷世神作

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惭愧,因为玩游戏开始的晚,错过了ICO和旺达的年代。大一的时候看室友玩过,但当时自己没玩过几个游戏,对主机游戏没有一个普遍的认识,所以并没有多少感触。前几年出HD合集的时候买了,因为当时其他游戏扎堆,就一直吃灰没碰。一直觉得混TGFC战区居然没玩过旺达,有点没面子,所以最近趁大舅发售,拾起来了。先爆了ICO,这个不多说,然后开始玩旺达。

这个游戏看过,了解过,剧透过,也知道玩法,但依然被震撼的起了一身鸡皮疙瘩。这种震撼是多方面的。这些年玩了不少游戏,新游戏老游戏,各个时代的代表性游戏都有涉足,再加上混迹TGFC,对传统游戏的发展有一些知识和了解,在这个前提下,旺达给了我第一层震撼:这游戏不属于那个年代,意识太超前了,超前到已经脱离了时代的束缚,放在不管昨天今天甚至未来都找不到任何落后的痕迹,它没有时代特征,可以属于任何时代(仅从宏观设计理念上讲,不说游戏细节)。

第二层震撼来自游戏本身,抛开时代考量,当成一个昨天刚发售的游戏来玩,这游戏设计的简直惊为天人,天马行空的想象,当你被前一个BOSS惊的掉下巴的时候,后面一个BOSS又用另外一种方式把你下巴再次惊掉,当你觉得它再也不可能玩出什么别的花样的时候,下一个BOSS又把你打脸了。流程设计一气呵成,没有冷场,没有画蛇添足的内容,看似单调,看似强调艺术,其实游戏性爆表,和今天Journey这种一味追求艺术境界,游戏性基本丧失殆尽的游戏类型完全不是一个级别。叹服,世界上诞生过这样的游戏真的是玩家之幸。

第三层震撼来自感受到它给后来者造成的影响。以前我知道旺达影响了很多后来的游戏,但这种影响的宽度深度,并不了解。而今我才发现,能够找到旺达影子的游戏,比我想象中多的多。而且这种影响是深远的。大家经常提到的耳熟能详的一个例子是战神,但我觉得旺达对战神的影响只流于表面,很容易看出来,但旺达深藏在骨子里的东西在战神身上却找不到任何影子。真正受旺达骨子里的元素影响最深,并且把它发扬到另外一个高度的我觉得是魂系列。魂系列从表面上看不出和旺达有什么共同点,但是骨子里表达出的那种隐秘,孤独,苍凉,无言,战栗,恐惧却有很重的旺达的影子。场景的设计方向,BOSS战的氛围塑造,英雄所见略同,某几个旺达的场景氛围你拉出来丢魂系列里也毫不突兀。我印象最深的是水,这两个游戏都营造出了一种对水的恐惧感,表现水的场景有异曲同工之妙。看的出来宫崎英高为了致敬旺达放进了结晶蜥蜴,令人会心一笑。

十多年前错过,然后从十多年后的角度回望,说不定更能看出这个游戏到底有多大的意义。不得不说,2005年真的是一个磕了药的伟大年份。希望游戏界的伟大创新脚步永不停歇!大家新年快乐~
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2017-1-27 03:32

LZ说说看旺达好玩,还是大舅好玩。。。
作者: bhlaowang    时间: 2017-1-27 03:38

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http://music.163.com/m/song?id=490195&userid=6677385

打第一个巨像时响起的音乐,当年听得起了一身鸡皮疙瘩,是打这么多年游戏从未有过的体验。
作者: king8910213    时间: 2017-1-27 04:45

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最近复习过,这个游戏的体验真的是没有因为时间的流逝而褪色,现在玩还是一样的震撼
作者: mushroommg    时间: 2017-1-27 04:47

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引用:
原帖由 @自由人眼镜兄  于 2017-1-27 03:32 发表
LZ说说看旺达好玩,还是大舅好玩。。。
大舅还没开张呢,等着把ICO和旺达解决了再开,所以这周末才开大舅。
虽然没玩,但是感觉比起旺达,大舅玩法和ICO更接近一点。
作者: 神刀飞飞    时间: 2017-1-27 05:30

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引用:
原帖由 @bhlaowang  于 2017-1-27 03:38 发表
http://music.163.com/m/song?id=490195&userid=6677385

打第一个巨像时响起的音乐,当年听得起了一身鸡皮疙瘩,是打这么多年游戏从未有过的体验。
加1

同样对那段音乐印象极深。
作者: doraamon    时间: 2017-1-27 05:53

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是的,我被个位数的祯数也敢拿出来卖震撼的一塌糊涂
作者: limited    时间: 2017-1-27 06:43

不愧是游戏界的清流,意境比ICO还要出色
作者: 道克斯    时间: 2017-1-27 06:52

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汪达是真神作,说空前绝后也不为过

一个甚至都无法在脑海里构思的游戏让上田文人给生生做出来了
作者: 道克斯    时间: 2017-1-27 06:58

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想比起来旅程这种也就是小清新手游级别,只能说90后见识短,吹的天花乱坠

ICO和汪达营造的那种孤独的恐惧、一个人对抗全世界的绝望和挣扎是刻骨铭心的
作者: babylover    时间: 2017-1-27 07:07

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旺达说真的宇宙无敌。秒杀所有欧美流水线垃圾。什么叫UNIQUE,这就是UNIQUE
作者: pencil    时间: 2017-1-27 07:18

这游戏看视频是看不出那种感觉的,玩过之后才会有“能玩到这样的游戏真是幸福,那些喷的人就让他们去吧”的超凡出世感觉

话说你现在还在玩ps3啊,其实我也有很多ps3游戏要补但只有个旧的80g机器还被打包收在老家了,要我现在去买台新ps3感觉有点傻傻的
作者: 0瞎子0    时间: 2017-1-27 07:24

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这游戏当时来说确实厉害,在ps3上才能出的游戏,硬生生搞到ps2上。缺点就是帧率有时候掉到个位数了
作者: nosmoking    时间: 2017-1-27 09:49

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能够出一个六十帧的高清复科么
作者: mushroommg    时间: 2017-1-27 10:23

引用:
原帖由 道克斯 于 2017-1-27 06:52 发表
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汪达是真神作,说空前绝后也不为过

一个甚至都无法在脑海里构思的游戏让上田文人给生生做出来了
前几年一直纳闷,这上田文人究竟有什么能耐能够这么霍霍,几年憋不出一个大舅玩家媒体业界却一直寄予厚望,索尼也一直不叫停项目由他慢慢拖,辞职了也请回来继续主持。
玩了旺达我算明白了,能做出这样的游戏的人,确实很难让人不对他的下一部作品寄予厚望。
作者: Grally    时间: 2017-1-27 10:28

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ps3版帧数已经稳稳的30fps了
我的一个梦想是 旺达4K全24巨像(48个不太现实)全材质重制版,希望PS5时能有
作者: LTFYH    时间: 2017-1-27 10:29

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但上田的几部作品都是叫好不叫座
作者: mushroommg    时间: 2017-1-27 10:30

引用:
原帖由 pencil 于 2017-1-27 07:18 发表
这游戏看视频是看不出那种感觉的,玩过之后才会有“能玩到这样的游戏真是幸福,那些喷的人就让他们去吧”的超凡出世感觉

话说你现在还在玩ps3啊,其实我也有很多ps3游戏要补但只有个旧的80g机器还被打包收在老家了 ...
PS3还有一堆老坑没填掉,所以我PS3和PS4一直并排放置,轮流上岗,玩玩这个又换换口味玩那个,但玩PS4占绝大多数时间
作者: king8910213    时间: 2017-1-27 10:34

TLG绝对是娱乐性最低的一个,有帧数视角这些硬伤问题,还有AI这个在玩家之间反响不一的东西,但坚持到结尾和半途而废会对游戏有很不一样的感受
作者: 江南馄饨    时间: 2017-1-27 10:39

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大舅跟旺达比起来真是差太远,旺达也是可遇不可求了,太震撼
作者: loveMM    时间: 2017-1-27 10:41

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这游戏之前我是没有看到过和这种体型巨大的boss战斗的游戏,还有这种表现力。之后就冒出一堆。。当然也有可能我游戏玩的少

本帖最后由 loveMM 于 2017-1-27 10:45 通过手机版编辑
作者: 江南馄饨    时间: 2017-1-27 10:41

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大舅跟旺达比起来真是差太远,旺达也是可遇不可求了,太震撼
作者: tzenix    时间: 2017-1-27 10:45

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当初试了试,觉得爬山的时候操作感有点差就没继续了
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-1-27 10:59

旺达有自由度,有游戏性,玩起来确实比ICO和大鹫舒服一些。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-1-27 11:04

大谷幸《大地的咆哮》,神OST专辑
游戏中最厉害的一场boss战,我认为是 追打空中飞龙特兰克斯,那个白马啸西风的苍凉感,一人一骑追杀巨龙,实在是太震撼了,音乐赞到飞起!
作者: Apocalypse    时间: 2017-1-27 11:05

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大舅就是ICO2,不要跟旺达比
旺达2等下一作吧……
作者: leyoung    时间: 2017-1-27 11:30

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楼主应该庆幸玩的晚,可以用帧数稳定的hd版,原版的帧数真是让人吐血
作者: 阿森纳    时间: 2017-1-27 11:32

其实旺达这种系统很容易出续作啊
再出个2成本应该也不高吧
作者: mushroommg    时间: 2017-1-27 11:35

引用:
原帖由 leyoung 于 2017-1-27 11:30 发表
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楼主应该庆幸玩的晚,可以用帧数稳定的hd版,原版的帧数真是让人吐血
哈哈我也这么觉得,包括Rebio和生化0我都是remaster才玩的,直接体验最完美画面
作者: cenelyen    时间: 2017-1-27 11:45

旺达真的是神作,当年玩的时候也是鸡皮疙瘩掉一地。
作者: 林则徐    时间: 2017-1-27 13:04

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旺达就是电子游戏已经可以作为一门独立艺术形式的明证。在艺术性的纯粹性和完成度上可以说是迄今最强的。journey艺术性不错但完成度差太远。
作者: 弟弟等等    时间: 2017-1-27 13:30

唯一能震撼我的 2个游戏 ,一个是旺达,另外一个是 一个球滚起来粘很多东西的,忘记叫什么名字 了 。
作者: CAGY    时间: 2017-1-27 13:46

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2017-1-27 13:30 发表
唯一能震撼我的 2个游戏 ,一个是旺达,另外一个是 一个球滚起来粘很多东西的,忘记叫什么名字 了 。
块魂!!
作者: reg-neo    时间: 2017-1-27 13:54

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卡顿不能忍,打大怪还是失落星球爽
作者: alanwzw    时间: 2017-1-27 14:14

同震撼,PS2玩的5元盘,PS3补了票。玩的时候完全不觉得帧数低有什么影响,都打到天上去了,这么屌的玩法场景,哪在意那些啊。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-27 14:17

旺达的可玩性毫无疑问是上田三部曲里最高的
但是艺术性是最差的,至少上田自己这么认为
原因是有洁癖的上田无法容忍旺达里某些单纯为了提升可玩性,跟主旨没关系的内容,比如抓蜥蜴尾巴之类
作者: genesisx    时间: 2017-1-27 15:12

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手头有PS2和一堆刻录盘居然没刻旺达和ico这两个游戏,惭愧啊……不过看演示视频不停插巨像的关键部位看得我生疼所以不敢玩……虽然我知道这游戏不是只有插巨像那么简单的…
作者: genesisx    时间: 2017-1-27 15:17

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
手头有PS2和一堆刻录盘居然没刻旺达和ico这两个游戏,惭愧啊……不过看演示视频不停插巨像的关键部位看得我生疼所以不敢玩……虽然我知道这游戏不是只有插巨像那么简单的…
作者: 心之一方    时间: 2017-1-27 15:19

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ps4有复刻么?
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-27 15:45

原版那帧数估计现在给我玩我还能玩得下去。。。。。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-27 16:01

引用:
原帖由 bhlaowang 于 2017-1-27 03:38 发表
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http://music.163.com/m/song?id=490195&userid=6677385

打第一个巨像时响起的音乐,当年听得起了一身鸡皮疙瘩,是打这么多年游戏从未有过的体验。
这几年最震撼我的游戏音乐http://www.bilibili.com/video/av3286594/
作者: OpEth    时间: 2017-1-27 16:44

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大舅比旺达差太远了。。。。。
作者: ggggfr    时间: 2017-1-27 18:33

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确实很赞,一直希望有个类似风格的塞尔达传说
作者: 狸狸狐    时间: 2017-1-27 18:56

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引用:
原帖由 @ggggfr  于 2017-1-27 18:33 发表
确实很赞,一直希望有个类似风格的塞尔达传说
这回青沼采访时候说和上田是好朋友,互相之间很欣赏。这回塞尔达pv也出现了几个非常旺达风格的疑似巨像(火山大蜥蜴,沙漠巨型骆驼,空中巨鸟)。游戏界这些制作人互相之间的关系比外界想象的要紧密很多。
h ttp://w ww.bilibili.co m/video/av7984585

本帖最后由 狸狸狐 于 2017-1-27 19:03 通过手机版编辑
作者: 江户川柯南    时间: 2017-1-27 19:51

当年PS2版出的时候,首发玩的旺达。。。对,就是泥潭观众都嗤之以鼻的15fps旺达PS2原版。

我连续通了两遍,不能自拔。。至今在我心里处于一个很高的地位。

当年我40英镑买了初版旺达后,放了大概两年,结果后来拿去店里卖掉的时候,居然卖了45镑。。。。

简直是游戏二手界奇迹一般的存在。。

如果不是索尼后来出了PS3的HD版,估计现在PS2原版可以卖到80镑了

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2017-1-27 19:53 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2017-1-27 21:19

当时PS2被同学借去玩这游戏

回来就开始划盘了

本来还打算认真通关下的

结果一直拖到了现在
作者: 信步闲庭    时间: 2017-1-27 22:11

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真十帧神作
作者: 恋妖壶    时间: 2017-1-27 23:10

你们都在用文字吹,那我上个图算了

作者: cloudian    时间: 2017-1-28 00:27

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目击众神死亡的草原上野花一片
远在远方的风比远方更远
我的琴声呜咽
我的泪水全无
我把远方的远归还草原
作者: alpha1130    时间: 2017-1-28 00:40

旺达2,估计这辈子都不会有了
能够在PS4上复刻一套,已经算幸运
作者: zhangyunsony    时间: 2017-1-28 00:58

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旺达和ico全新hd版好贵啊
作者: Grally    时间: 2017-1-28 01:01

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引用:
原帖由 @zhangyunsony  于 2017-1-28 00:58 发表
旺达和ico全新hd版好贵啊
美服前两天打折才十几美金
作者: edwang    时间: 2017-1-28 01:12

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旺达是唯一个我觉得超级好玩却又只玩了一遍舍不得玩第二遍的游戏,当时没看攻略自家慢慢摸索,感觉就是各种神各种nb
作者: bahamut_xudj    时间: 2017-1-28 01:36

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2017-1-27 23:10 发表
你们都在用文字吹,那我上个图算了
http://www.duose.com/p/2010/0830/84838_4375.jpg
卧槽那张中文版若是原封现在卖的巨贵
作者: 上田文人    时间: 2017-1-28 02:51

感觉我自己也做不出超越旺达的作品了
作者: pencil    时间: 2017-1-28 03:12

既然有人上图了,那我就来个视频吧
这期UCG我还留着呢
[flash=800,600]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzYxODcyOA==/v.swf[/flash]
------
好像不能发视频...
http://player.youku.com/player.php/sid/XNzYxODcyOA==/v.swf

[ 本帖最后由 pencil 于 2017-1-28 05:02 编辑 ]
作者: 大剑    时间: 2017-1-28 03:19

posted by wap, platform: Lenovo
没记错的话,黑魂一当时boss设计有参考汪达?不过汪达孤独是有,但就算打boss连续失败也没恐惧感,可能是因为帧率低才失败而且啥没惩罚吧233
作者: mushroommg    时间: 2017-1-28 03:35

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引用:
原帖由 @大剑  于 2017-1-28 03:19 发表
没记错的话,黑魂一当时boss设计有参考汪达?不过汪达孤独是有,但就算打boss连续失败也没恐惧感,可能是因为帧率低才失败而且啥没惩罚吧233
我用词不准确,我说恐惧感的意思是想表达两个游戏在场景设计上所展现的那种深不可测不寒而栗的感觉,比如灰湖,比如老猎人孤儿背后的那片水体,旺达里打鳗鱼和飞鸟的深水潭,环境上给人一种十分相似的恐惧感
作者: winterb    时间: 2017-1-28 07:29

posted by wap, platform: iPhone
请你们在吹捧玩法的时候请不要忘记旺达的剧情,谢谢……

上田简直是个哲学家,当年玩ps2版的时候一点都没发现掉帧,就觉得屌屌屌,卧槽卧槽卧槽
ico我反而感觉一般,因为那种对抗世界的孤独感太强烈了,有点受不了2333
作者: father    时间: 2017-1-28 09:56

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永恒的神作 就是这样
作者: neodio    时间: 2017-1-28 16:07

旺达最高,大舅次之,丫的再次之
作者: smilingjudy    时间: 2017-1-28 16:35

看了这贴 好想玩啊 希望ps4能有复刻才对
作者: aitakute    时间: 2017-1-28 16:41

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只有我觉得ico比旺达神吗。。
作者: G点上的咏叹调    时间: 2017-1-28 18:13

旺达影响战神喷了,LZ你好歹先查查哪个游戏在前哪个游戏在后好伐……
作者: 道克斯    时间: 2017-1-28 18:28

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引用:
原帖由 @aitakute  于 2017-1-28 16:41 发表
只有我觉得ico比旺达神吗。。
我也是
不过有先入为主的关系,就像初恋即使没有现在的美,但是依然有种特别的情节
作者: 春日野妹    时间: 2017-1-28 18:43

引用:
原帖由 大剑 于 2017-1-28 03:19 发表
posted by wap, platform: Lenovo
没记错的话,黑魂一当时boss设计有参考汪达?不过汪达孤独是有,但就算打boss连续失败也没恐惧感,可能是因为帧率低才失败而且啥没惩罚吧233
是因为旺达的boss死了可以直接重新挑战吧,而且巨像虽然庞大,但是都蠢得很
作者: 大剑    时间: 2017-1-28 22:42

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-1-28 18:43 发表

是因为旺达的boss死了可以直接重新挑战吧,而且巨像虽然庞大,但是都蠢得很
其实BOSS战氛围渲染还是比较到位的,战场设计没的说,与巨型敌人战斗的概念也很棒,主要大多数BOSS攻击性弱,再加上动作慢,如果帧数足并且熟悉套路,甚至会玩出一种欺负小朋友的感觉23333
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-1-28 23:01

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旺达可以说每场战斗都不错,但记得以前先玩的战神才有的旺达,战神1的海龙才是跨时代的震撼,这才是巨型boss战的始祖。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2017-1-28 23:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2017-1-28 23:01 发表
旺达可以说每场战斗都不错,但记得以前先玩的战神才有的旺达,战神1的海龙才是跨时代的震撼,这才是巨型boss战的始祖。
战神的视觉效果启发来自于ico,战神制作者说过。旺达和战神是同一年发售,但旺达的创意和制作很早就开始了
作者: dennis235    时间: 2017-1-28 23:16

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旺达确实神,主要胜在氛围和意境的营造
ico不错,但玩法没多少突破,就是标准的箱庭解密,多加了个拖油瓶
旺达的开放世界,多样的boss设计,骑马飞奔的快意是真正有所突破的地方
至于上面有说到蜥蜴水果的问题,想了想这的确是个瑕疵
而且记得要爬到神殿最上层,收集这些破烂也是必不可少的
但整体上瑕不掩瑜没问题

大舅玩了个开头,基本格局还是ico的那套,目前烂尾
想超越旺达是没戏了,持平都不可能,就这玩意做了十年,也是醉了
旺达以后要是重制,材质更新,适当加入和减少部分元素,还是值得一玩

至于塞尔达荒野之息,游戏设计上就不要指望和旺达一致了
不过看着很神作的感觉,访谈也说了这是回归元祖塞尔达高自由度的一作,期待

本帖最后由 dennis235 于 2017-1-28 23:17 通过手机版编辑
作者: 大剑    时间: 2017-1-29 00:00

引用:
原帖由 dennis235 于 2017-1-28 23:16 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
旺达确实神,主要胜在氛围和意境的营造
ico不错,但玩法没多少突破,就是标准的箱庭解密,多加了个拖油瓶
旺达的开放世界,多样的boss设计,骑马飞奔的快意是真正有所突破的地方 ...
汪达通关了不知多久之后才在网上看到蜥蜴水果,感觉不影响通关啊
作者: mushroommg    时间: 2017-1-29 00:03

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引用:
原帖由 @G点上的咏叹调  于 2017-1-28 18:13 发表
旺达影响战神喷了,LZ你好歹先查查哪个游戏在前哪个游戏在后好伐……
经常看论坛上的人这么说,我自己没查过
作者: pencil    时间: 2017-1-29 00:12

ico主要是意境,牵手妹子和撕心裂肺的结局,再配上you were there,那个年代玩过的无不动容

但要讲游戏性,当然就完全比不过旺达
作者: shenghua3    时间: 2017-1-29 00:32

引用:
原帖由 mushroommg 于 2017-1-28 03:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
我用词不准确,我说恐惧感的意思是想表达两个游戏在场景设计上所展现的那种深不可测不寒而栗的感觉,比如灰湖,比如老猎人孤儿背后的那片水体,旺达里打鳗鱼和飞鸟的深水潭,环境上 ...
我也是 没见到boss之前,浮在水面上,不知道水下有什么会把自己吞噬一样,那种恐惧感让人不寒而栗。
作者: dennis235    时间: 2017-1-29 00:36

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引用:
原帖由 @大剑  于 2017-1-29 00:00 发表
汪达通关了不知多久之后才在网上看到蜥蜴水果,感觉不影响通关啊
爬神殿是个隐藏要素,体力不升级爬不上去,但是不影响通关
作者: 大剑    时间: 2017-1-29 00:43

引用:
原帖由 dennis235 于 2017-1-29 00:36 发表
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爬神殿是个隐藏要素,体力不升级爬不上去,但是不影响通关
要爬神殿印象要4周目,大多数人不会去吧
平时一些蜥蜴水果甚至到通关都可不必在意
上田文人真在意这个的话是有些洁癖了
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2017-1-29 01:14

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这游戏06年开始玩,我打打停停居然10年了,还差4个,有时想起来就玩玩,今天看楼主帖子开机后又干掉一个,唉,游戏帧数实在捉急。
作者: 天空の軌跡    时间: 2017-1-29 04:26

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当年看室友完美通关还不断挑战最速记录,就是你们鄙视的ps2版,确实太震撼了,打这个的时候屋里所有人没人说话都屏息凝神看着,其他任何游戏也没有这个效果
作者: 狂风007    时间: 2017-1-29 04:57

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ps4上面有妇科吗?????
作者: pencil    时间: 2017-1-29 10:20

引用:
原帖由 狂风007 于 2017-1-29 04:57 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
ps4上面有妇科吗?????
没有。我只希望ps5能兼容ps3数字版游戏
作者: flysnow    时间: 2017-1-29 10:44

放心吧。以后肯定会有复刻版的。
作者: jimmygundam    时间: 2017-1-29 16:12

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原帖由 @道克斯  于 2017-1-27 06:52 发表
汪达是真神作,说空前绝后也不为过

一个甚至都无法在脑海里构思的游戏让上田文人给生生做出来了
十分同意!!!简直绝了!!!
作者: 小糜痘驴    时间: 2017-1-29 16:54

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旺达绝对意义上的神无可神的神作
大舅首发就全当是给当年买单了,大舅的品质比旺达差了挺多的
这种空灵,绝望感的游戏,以后怕是很难做出来,技术上得突破容易,想象力上的突破太难太难
作者: tzenix    时间: 2017-1-29 18:30

看你们的讨论,我下了个PS3版装上了,希望这次能玩进去
作者: wildarm    时间: 2017-1-30 00:07

《苏る力~巨像との戦い~》http://music.163.com/song/490209?userid=16797175

旺达与巨像一款很独特的游戏,主角旺达整个流程和各种体型如山的巨像战斗,通过这种互动表现出渺小生命的光彩、忘我付出、努力和牺牲精神。大谷幸配乐把大自然的庄严和抒情感,生命跃动与巨像威严,悲怆与无奈完美展现。每当力尽艰辛爬上巨像给予最后一击之时音乐响起
作者: chucky    时间: 2017-1-30 08:11

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看Adam Sandler的Regin Over Me(从心开始),一部电影给旺达做广告啊...
作者: mushroommg    时间: 2017-1-30 09:06

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2017-1-29 01:14 发表
这游戏06年开始玩,我打打停停居然10年了,还差4个,有时想起来就玩玩,今天看楼主帖子开机后又干掉一个,唉,游戏帧数实在捉急。
一个档玩十年,神了!
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2017-1-30 10:17

引用:
原帖由 大剑 于 2017-1-29 00:00 发表

汪达通关了不知多久之后才在网上看到蜥蜴水果,感觉不影响通关啊
白金奖杯,需要爬神秘花园的,很麻烦
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2017-1-30 11:22

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2017-1-30 09:06 发表
一个档玩十年,神了!
说来惭愧,家里条件不好,2006年才有了ps2,因为自己工作了,七千型服役至今,关于据置机,fc和md拥有过,因为当时有便宜的兼容机,从32位开始家里就买不动了,小时候就是看着杂志流口水,看着同学邻居流口水。
工作两年稳定后,2008年开始报复性反弹,几乎全机种,还开始慢慢收集起童年的旧机器,导致玩不过来了。
现在工作,家庭两头,能有空玩玩游戏真是奢侈。
作者: mushroom    时间: 2017-1-30 11:27

Titan Souls
作者: 喜剧之王    时间: 2017-1-30 16:25

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旺达绝对神作。
作者: liangjiami    时间: 2017-1-30 17:54

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旺达唯一缺点就是后期有些巨象设计偷懒得很
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-1-30 20:07

引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-1-30 17:54 发表
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旺达唯一缺点就是后期有些巨象设计偷懒得很
上田文人似乎说过,原计划有48头巨像,后来精简到16头。后期的巨像我觉得都很好啊,飞龙、水怪、巨人、城堡,都极有特色,霸气。过瘾。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-1-30 20:12

引用:
原帖由 wildarm 于 2017-1-30 00:07 发表
《苏る力~巨像との戦い~》http://music.163.com/song/490209?userid=16797175

旺达与巨像一款很独特的游戏,主角旺达整个流程和各种体型如山的巨像战斗,通过这种互动表现出渺小生命的光彩、忘我付出、努力和牺牲 ...
13号飞龙,三段音乐,飞龙在天时的宁静、飞龙落地的追逐、爬上飞龙的昂扬,黑马啸西风,场面非常震撼,至今难忘。
作者: 大剑    时间: 2017-1-30 21:49

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-1-30 20:12 发表


13号飞龙,三段音乐,飞龙在天时的宁静、飞龙落地的追逐、爬上飞龙的昂扬,黑马啸西风,场面非常震撼,至今难忘。
龙在天上飞,汪达在马上站起来追的时候简直湿了
作者: rk4444    时间: 2017-1-30 22:28

记得以前玩的时候我转换视角仔细琢磨了一番,发现阿姆罗竟是匹母马,因为她没大JB
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-1-31 00:17

引用:
原帖由 大剑 于 2017-1-30 21:49 发表

龙在天上飞,汪达在马上站起来追的时候简直湿了
三个气泡打掉,开始追龙的时候,这音乐超湿!加上漫天黄沙,简直悲壮英雄感爆表。
作者: northcong    时间: 2017-1-31 01:10

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原帖由 @chucky  于 2017-1-30 08:11 发表
看Adam Sandler的Regin Over Me(从心开始),一部电影给旺达做广告啊...
当时在电影院看得这片子,男主在投影上玩巨像那段出来的时候超激动,跟旁边的老婆说我当初追你的时候玩儿的就是这个游戏
作者: linorex    时间: 2017-1-31 01:14

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确实是款神作
以前朋友来家里,必拿gt和旺达做展示
作者: mushroommg    时间: 2017-1-31 01:50

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2017-1-30 11:22 发表
说来惭愧,家里条件不好,2006年才有了ps2,因为自己工作了,七千型服役至今,关于据置机,fc和md拥有过,因为当时有便宜的兼容机,从32位开始家里就买不动了,小时候就是看着杂志流口水,看着同学邻居流口水。
工作两年稳定后,2008年开始报复性反弹,几乎全机种,还开始慢慢收集起童年的旧机器,导致玩不过来了。
现在工作,家庭两头,能有空玩玩游戏真是奢侈。
报复性反弹这个词用的太对了
我也有差不多的经历,小时候家里看的紧,绝对不让玩游戏,流口水一直流到高中毕业,上大学就开始报复性反弹,在游戏上砸钱从不手软,工作后更是变本加厉,就像是要把曾经失去的全部要回来。至今已“反弹”了十年,依然没有缓解的迹象




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