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标题: 塞尔达:荒野气息目前已知信息 [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2017-1-22 16:28     标题: 塞尔达:荒野气息目前已知信息

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*塞尔达传说:荒野之息是一款开放世界,或open air游戏(注:宫本茂想将之称作open air类型,本作玩法更类似于沙盒和开放世界的结合),本作的地图将数倍于之前系列的任何一作。
*24小时日夜循环-现实世界的1分钟将相当于游戏世界的一小时。
*实时天气,包括不同程度的降雨,打雷,下雪,或沙漠地带可能的沙尘暴。
*林克可以购买到各种不同种类的服装,风格混搭随你喜好。
*多于100个神殿(小型迷宫)可供探索,据亚马逊攻略书描述实际有120个。
*林克可以捡起敌人的武器使用,同时也可以将这些武器卖给商店和商人们
*任天堂EPD专门为本作构建了一个全新定制的内部物理引擎。该引擎将表现出风和力作用下,不同材料逼真的物理特性如耐久度,重量,运动和反作用力等。
*火焰扩展技术也被加入了物理引擎,用于控制游戏中火的蔓延及其在不同可燃物质上的反应。
*林克可以将盾牌当作滑雪板滑行于各种山坡和斜坡。
*煮食功能不仅可以加血,同时也可以为林克加上不同的状态属性,如抗寒,或增加攀爬的耐力。各种香料也可以被组合到菜肴中,但如果你做出了一些比较恶心的食物(“可疑食物”),林克或许会表现出不愿去吃的反应,一旦吃了或出现生病状态。
*林克不仅能够骑马,更能找到野马并驯服它们。被驯服后的马匹可以被寄宿在分散于各地的马厩中(注:各马厩有相通的存取功能,寄宿在一个马厩中的马匹可以从另一个马厩中取出。)
*你可以通过睡在篝火或旅店来加速时间流逝。
*游戏中存在一些小游戏供你找寻,其中一个是迷你高尔夫球游戏,需要林克用到stasis rune技能(通过停止物体时间以移动物体)。
*林克可以用剑,斧头或炸弹来砍树。砍下来的树不仅能当作物品获取,同时能够将其作为水面的踏板,地面裂缝的跨桥,更能用来生火。
*打火石和一捆木材可以生出营火,用来做饭,保持体温,加速时间流逝和休息。
*温度在游戏中扮演了相当重要的一个角色。比如,如果林克进入了一个极端寒冷的地带,他会开始发抖并失血,该状况可以通过穿上合适的服装来避免,或吃增加状态的麻辣食物以获取暂时的抗寒属性。
*滑翔伞可以用于从高处降落并滑向远方。林克可以借助风力,营火或各种火势造成的上升热流来抵达各种场所。
*林克的脚会沉入雪中,因此一些积雪严重的地区会缓下其脚步。
*当你将驯服的马寄存在马厩后,商人会为你提供相关马具。至于能否自定义这些道具仍是个疑问。
*林克可以从许多隐藏在各地的Korok(某种生物)处收集Korok种子,至于这些种子能做什么现在还并不知晓。根据亚马逊攻略书,可供收集的种子多达900颗。
*有许多附加任务等着去完成,据亚马逊攻略书,共有76个附加任务。
*有许多不同种类的炸弹,包括一种远程遥控炸弹,此种炸弹现已知有两个形态,方形固定的和圆形可以滚动或扔出去的。物理引擎将会如实反应出圆形炸弹的运动,如果被放置于山丘,它将因地心引力而自行滚下。
*武器和物品有耐久度,反复使用后会破损。
*系列传统货币卢比将变得稀有,不再能够通过砍草或破坏物品来获取,而只能通过物物交换或卖东西给小镇商店和旅行商人来获取。
*吃食物和喝药剂是现在所知回复体力的唯二方式,或许精灵泉池将会回归也未可知。
*敌人将会变得更加机智,如果你打落它们的武器,它们将抓起附近任意可使用武器来继续攻击你。某些特定怪物被卸下武器后甚至会抓取石头并扔向你。
*不同的敌人将在日夜不同时间出现。
*天气同样扮演了重要角色,能够影响林克某些能力的使用情况。比如,山坡斜坡等在雨天会变滑而从而更为难爬。
*多重结局,取决于游戏的进程及游戏过程中的各种不同选择。
*在一次采访中,监制人青沼英二说Epona将会出现在游戏中(注:Epona为林克传统的坐骑,游戏发生于林克沉睡的100年以后,Epona如何活过了这100年时间?它难道也在某处沉睡了100年?或者游戏实际包括了时间旅行?)
*林克可以在骑马和滑板的同时使用剑和弓。
*在林克光脚的情况下,若试图将宝箱一脚踢开,他会伤到脚趾作并作抱脚跳痛苦状。
*一般的宝箱需要被打开,而木状宝箱则可以通过直接毁坏或用火烧毁以获取其中宝物。
*跳入寒冷的水中会剧烈消耗林克的血。
*草丛中将藏有昆虫,抓取后可以用来制作万灵药。
*游戏包括许多种类的交通工具,除了马和其它骑乘动物,林克也可以使用各地间的快速传送,或使用木筏穿越水面。
*Korok叶子可以用于推进木筏,或吹开敌人或物体。
*林克的精力槽会随快跑或快爬而消耗,槽量可升级。
*林克可以攀爬大部分表面,除了光滑的墙壁或神殿中的某些岩壁。
*关于做饭,将食材扔进野火烧出来的食物将不同于锅里煮出来的食物。
*飘过的云会在地面投下阴影。
*林克可以最多使用5种食材以构成一份菜单放在锅里煮。
*特定的植物可以被用作食材以增加状态属性。
*昆虫的部位可以被用来与某些怪物的部位相调和成一些特殊的万灵药。
*特定的食物可以增加血量槽的心数,以黄色的心显示。
*当怪物路过某些动物的时候,动物或会变得发狂并追赶怪物。
*日夜循环下,人们会作出相应的作息时间,不同人物的作息时间亦有不同,某些敌人同样会去睡觉。
*林克可以砍下骷髅怪的手臂并用作武器。
*如果一Bokoblin怪的队友被杀,并掉了一件比它手里更好的武器,它会马上冲过去捡起那件武器。
*任何怪物所使用的武器都可以为林克所使用。
*不同的主武器,副武器和盾牌类型都会实时显示在林克的角色模型上,包括穿起各种武器的背带等等的细节都会有显示。
*敌人有时会在战斗中点燃它们的武器。
*林克可以用A键在特定时机下挡开敌人的攻击(perfect guard)。
*在特定时机下完美躲开了一个攻击(perfect dodge)后,林克可以马上使出一个名为“flurry rush”的技能,此时时间被放缓,林克可以在一瞬间对敌人展开快速攻击,多次攻击敌人。
*骑乘的时候,林克可以跳出坐骑,同时时间会被放缓,林克可以迅速拿出他的弓箭以作精确射击。
*音乐由Manaka Kataoka所创作及编排,他的其它作品为,塞尔达:灵魂轨迹,马里奥大乱斗wiiU,动物之森系列,及wii fit。
*系列将首次出现人物配音,包括不少配角,至于是否是只存在于过场中现在还不得而知。
*游戏中的每一件武器都可以被扔出去。
*游戏过程中林克将可以获取多种不同的能力,包括“cryonis”用于冻结水,“magnesis”用于吸引金属物体,“stasis”用于停止时间,等等。
*林克可以锻造或加强物品及武器。
*暴雨会浇灭营火或野火。
*雷雨的过程中,闪电可以随机击中周遭物体,包括敌人,甚至林克。穿上金属制的装备将提高林克和敌人被闪电击中的概率。
*用“Magnesis”技能时,林克可以抓取一个处于另一房间的金属宝箱并放置到身前来。
*大型的迷你boss将会散落在世界各处漫游,它们每一个都会有自己的名字及不同血量槽(注:或许指的是不同的攻击部位,不同部位有不同血量等等)。
*地图上最多可以自行标注5个坐标点用于指引方向。
*林克的平板可以被当作取景器用于搜索场景,同时也可以用来扫描敌人。
*游戏为藤林秀麿所导演,他的其它著名作品有,塞尔达:缩小帽,塞尔达:天空之剑,塞尔达:四人剑,塞尔达:时空/大地之章。
*游戏为宫本茂及青沼英二联合监制,两人都对游戏的创作及设计作出了贡献。
*尽管wiiU和switch的游戏内容相同,switch版本的画面质感将更为锐利,拥有更好的景深及更高质量的音效和环境音。
*林克将不能像系列前作一样被重命名,或许是因为语音演出的缘故吧。
*游戏将会包含系列传统的大型迷宫,然而实际数量仍未可知(注:传言是4到5个,散落在地图四个角落及最后的Boss大战前)。
*这次的林克是个右撇子。
*游戏将是系列首次包括自动存档(注:同时游戏也可以随时随地存档,自动存档是因为考虑到掌机模式断电。)
*Switch版容量13.4 GB,WiiU版为13 GB,WiiU需要占用3 GB主机空间,Switch版则不用。
*马匹是现所知唯一有状态槽的坐骑,包括精力,攻击力,速度,性情和亲密度。你可以通过喂食来增进其亲密度。不仅对马匹,其它动物如狗也可以喂食,喂完后它们会跟在你后面。现未知是否它们能同你一起战斗。
*敌人同样有各种坐骑。
*当被问及林克传统的绿色装束是否会出现在游戏中,两位监制人的回答相当诡怪调皮,意味着....很可能会出现。(注:青沼多次表示本作剧情是着重点,对不少记者旁敲侧击的提问小心翼翼避东避西,甚至不惜修改游戏演示内容以避免剧透,本作应该还藏有大量的秘密未被展示出来,包括与前作的联系等等,系列粉丝应该能好好激动一回了。)



转自Neogaf会员Deckard Chapel:
http://www.neogaf.com/forum/
作者: 坳由根    时间: 2017-1-22 16:37



看来这次买了得玩了
作者: leyoung    时间: 2017-1-22 16:39

卡表:不要脸,抄我家的时空箱
作者: liufan262    时间: 2017-1-22 16:40

网易评论塞尔达一句话
"游戏金字塔的顶层"
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-1-22 16:44

120个迷宫
zelda:daggerfall
作者: loveMM    时间: 2017-1-22 16:47

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任天堂的新主机对我来说就这游戏有吸引力,希望有中文版
作者: 玉    时间: 2017-1-22 16:55

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内容丰富
作者: TG药丸    时间: 2017-1-22 16:56

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NS这尼玛直接赢了啊。
作者: snakeason    时间: 2017-1-22 17:03

没中文没动力玩,gta都有中文了
作者: keyo    时间: 2017-1-22 17:04

国家被占,公主被抓,林克沉迷找种子???:D
作者: SADSAFASF    时间: 2017-1-22 17:13

引用:
原帖由 keyo 于 2017-1-22 17:04 发表
国家被占,公主被抓,林克沉迷找种子???:D
沉迷捡垃圾不能自拔
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-22 17:14

引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2017-1-22 17:13 发表

沉迷捡垃圾不能自拔
所以我说了塞尔达这次宣传特别像辐射4
作者: ppkkhh    时间: 2017-1-22 17:19

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有中文就入了!!!!!
作者: James_T.Kirk    时间: 2017-1-22 17:22

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120个地洞不错,装修别像老滚那么单调就好,起码有个12种风格吧,再加上不同谜题可秒转石墩子。支线任务估计做不到老滚那么多花样,主线做好点就成
作者: BlakeAngle    时间: 2017-1-22 17:27

支线其实可以期待下,青沼几年前说过他非常喜欢玩老滚5,而且给他带来制作WIIU塞尔达新作好多灵感
https://mynintendonews.com/2013/ ... rim-with-new-zelda/
作者: shouldbai    时间: 2017-1-22 17:39

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双平台销量有希望超过黄昏公主吗
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-1-22 17:45

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-22 17:14 发表
所以我说了塞尔达这次宣传特别像辐射4
不止宣传,连林克,公主的蓝色衣服都像避难所服饰
作者: liangjiami    时间: 2017-1-22 18:06

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2017-1-22 17:27 发表
支线其实可以期待下,青沼几年前说过他非常喜欢玩老滚5,而且给他带来制作WIIU塞尔达新作好多灵感
https://mynintendonews.com/2013/ ... rimwithnewzelda/
讲真,这种说制作人玩过xx,玩家意淫新作会像xx的都是flag
作者: 风不行    时间: 2017-1-22 18:10

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这么优秀的游戏,一定要等中文版出来玩才完美!出了中文版肯定买主机加游戏。
作者: leyoung    时间: 2017-1-22 18:14

引用:
原帖由 狮子歌歌 于 2017-1-22 17:45 发表
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不止宣传,连林克,公主的蓝色衣服都像避难所服饰
这个就太扯了,蓝色衣服14年E3就有了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-1-22 18:18

这开放世界没中文咋玩。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-1-22 18:18

引用:
原帖由 leyoung 于 2017-1-22 18:14 发表


这个就太扯了,蓝色衣服14年E3就有了
vault suit还1997年就有了呢
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-1-22 18:22

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2017-1-22 18:14 发表
这个就太扯了,蓝色衣服14年E3就有了
扯什么,传统的绿色勇者服一直不见踪影,本来以为只有林克换装,结果公主也是这套衣服,再加上海拉尔一副末世样子,让人不多想都不行
还有你不会以为避难所服饰是辐射4才有的吧
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-1-22 18:28

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*林克可以购买到各种不同种类的服装,风格混搭随你喜好。

都这样说了还怕没有勇者服吗,别说绿衣了,到时候各种颜色勇者服也都是必然会有的,这作就是纸娃娃系统灵活变装。蓝衣肯定是默认基本装啊,就是为了让玩家知道本作可以换装,所以才没有让林克穿勇者服进行宣传。
作者: 妙蛙种子    时间: 2017-1-22 18:30

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乙烷啊,老滚那垃圾手感能玩?
作者: leyoung    时间: 2017-1-22 18:31

引用:
原帖由 狮子歌歌 于 2017-1-22 18:22 发表
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扯什么,传统的绿色勇者服一直不见踪影,本来以为只有林克换装,结果公主也是这套衣服,再加上海拉尔一副末世样子,让人不多想都不行
还有你不会以为避难所服饰是辐射4才有的吧
游戏还没玩到,绿色装会怎样的形式出现还未可知
末世题材在面具里就有了
另外是你自己说的辐射4,我查了一下是这种玩意吗,这跟BOW里面有毛的相似啊,是不是蓝色衣服就是辐射专利?
作者: leyoung    时间: 2017-1-22 18:32

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-1-22 18:18 发表

vault suit还1997年就有了呢
你贴个97年的vault suit图来欣赏一下,看看怎么个相似法
作者: linchen0_0    时间: 2017-1-22 18:32

就等港版出中文一并收了!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-22 18:33

我说宣传像辐射4不是衣服颜色这种无关紧要的东西
而是宣传重心都放在核心元素以外的内容上
比如辐射的重心(理应)是RPG,但是宣传不怎么提
塞尔达重心是迷宫解密,宣传也不怎么提
都在大力宣传支线收集元素

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-22 18:38 编辑 ]
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-1-22 18:33

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并不是默认,试玩就是正常流程,一开始醒来只有老旧衣服,青沼说过蓝色服装和剧情有关,是在一个关键点获得的。当然我不担心这作肯定有勇者服的。
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-1-22 18:42

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2017-1-22 18:31 发表
游戏还没玩到,绿色装会怎样的形式出现还未可知
末世题材在面具里就有了
另外是你自己说的辐射4,我查了一下是这种玩意吗,这跟BOW里面有毛的相似啊,是不是蓝色衣服就是辐射专利?
我说4是因为你说到2014,是你在针对辐射4吧
而且说的也不够准确,类似的蓝色服饰风杖就有了
相似也不是我一个人在说,末世,蓝色(批量)服饰,主角沉睡百年,宣传展示的玩法等等,很多欧美塞尔达饭都提到。说个像辐射就冒犯到你啦。我又不喜欢玩辐射4,没必要跟你这怼。

本帖最后由 狮子歌歌 于 2017-1-22 18:49 通过手机版编辑
作者: marsghost    时间: 2017-1-22 18:45

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120个迷宫喷了 希望不要绝大多数都是敷衍了事的好
作者: shigeru    时间: 2017-1-22 19:13

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喷老任别的方面也就罢了,但对于游戏内容,特别是精细度和认真程度确实没啥好喷的

120个迷宫肯定不会凑数敷衍
作者: 桃生纯太    时间: 2017-1-22 21:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-22 18:33 发表
我说宣传像辐射4不是衣服颜色这种无关紧要的东西
而是宣传重心都放在核心元素以外的内容上
比如辐射的重心(理应)是RPG,但是宣传不怎么提
塞尔达重心是迷宫解密,宣传也不怎么提
都在大力宣传支线收集元素
历代都不是这样宣传的吗- -塞尔达什么时候把迷宫大量的那出来宣传过啊..
这代不也展示了拿能力的几个迷宫和几个小迷宫吗
支线什么的官方跟本就没提过好吗.
以前的宣传解密方面的展示顶多就是给你半个迷宫和几个新的解密道具.
作者: L-Block    时间: 2017-1-22 21:17

*当被问及林克传统的绿色装束是否会出现在游戏中,两位监制人的回答相当诡怪调皮,意味着....很可能会出现。(注:青沼多次表示本作剧情是着重点,对不少记者旁敲侧击的提问小心翼翼避东避西,甚至不惜修改游戏演示内容以避免剧透,本作应该还藏有大量的秘密未被展示出来,包括与前作的联系等等,系列粉丝应该能好好激动一回了。)

其实玩家控制的不是林克么
作者: 高露洁    时间: 2017-1-22 21:18

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哪宣传收集要素了,还大力2333

本帖最后由 高露洁 于 2017-1-22 21:19 通过手机版编辑
作者: linchen0_0    时间: 2017-1-22 21:26

都是小道消息,又不是i正规宣传,楼上那些喷子喷错对象了!
作者: 混血王子    时间: 2017-1-22 22:40

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-22 18:33 发表
我说宣传像辐射4不是衣服颜色这种无关紧要的东西
而是宣传重心都放在核心元素以外的内容上
比如辐射的重心(理应)是RPG,但是宣传不怎么提
塞尔达重心是迷宫解密,宣传也不怎么提
都在大力宣传支线收集元素
我几年前就提出来过zelda应该进一步开放世界并学习老滚5,不过后来我意识到zelda在某些人心中过于神圣了,你提一句zelda像某些游戏对于这些人来说都是莫大的侮辱。
作者: king8910213    时间: 2017-1-22 22:52

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-22 18:33 发表
我说宣传像辐射4不是衣服颜色这种无关紧要的东西
而是宣传重心都放在核心元素以外的内容上
比如辐射的重心(理应)是RPG,但是宣传不怎么提
塞尔达重心是迷宫解密,宣传也不怎么提
都在大力宣传支线收集元素
应该是对核心内容非常自信吧,觉得不用宣传要买的人也知道这些不会有大问题,着重宣传下新尝试的东西,也许能吸引些新人群?
作者: 信步闲庭    时间: 2017-1-22 23:01

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塞尔达的精髓是解密
没有大型迷宫就尴尬了
这代变革别把核心要素丢了
作者: knockle    时间: 2017-1-22 23:03

没大型迷宫就不是塞尔达了
作者: 主炮    时间: 2017-1-22 23:09

posted by wap, platform: Chrome
天剑已经开始尝试大地图迷宫化,希望这点能延续到荒野中

本帖最后由 主炮 于 2017-1-22 23:10 通过手机版编辑
作者: liangjiami    时间: 2017-1-22 23:17

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塞尔达的开放世界跟老滚那种是两回事,为啥老喜欢拿老滚说事
作者: 0瞎子0    时间: 2017-1-22 23:21

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简直牛逼极了,从塞尔达这个游戏里你真是能学到很多东西,简直就是游戏届的范本
作者: tobewind    时间: 2017-1-22 23:28

posted by wap, platform: Firefox
有几个特点又让人想到大表哥

总的来说非常期待,就是这120个迷宫……很担心有没有精力做好这些迷宫。
作者: 混血王子    时间: 2017-1-22 23:28

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-1-22 23:17 发表
塞尔达的开放世界跟老滚那种是两回事,为啥老喜欢拿老滚说事
没人说两个游戏是一模一样的,但是即便是完全不同类型的游戏也有很多可以互相获取灵感的地方。

当年zelda3d化后对很多动作类型的游戏都有深远的影响,现在反过来去吸收其它游戏的优点也很正常。
作者: llawlieto    时间: 2017-1-22 23:36

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希望操作不要和3D塞尔达一样,能改一改,或者有多种操作方式可选
作者: 桃生纯太    时间: 2017-1-22 23:39

青沼:《塞尔达传说荒野之息》中的马,是程序与美术共同设计了4年的成果,力求自然与真实。(来源:Nintendo minute访谈)
作者: Simy    时间: 2017-1-23 00:03

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
看着就让人激动,中文版不知何时会推出
作者: 罗克萨斯    时间: 2017-1-23 00:25

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120个迷宫,炸裂!炸裂!炸裂!
作者: majian1    时间: 2017-1-23 00:58

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120个迷宫……宣传的东西看看就好,真正高质量的迷宫任天堂舍得扔给你12个,任饭就可以跪着玩了,说得绝对点,就算不是任饭也差不多跪了。

本帖最后由 majian1 于 2017-1-23 00:59 通过手机版编辑
作者: BlakeAngle    时间: 2017-1-23 01:26

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120个都是些小迷宫,就是e3试玩演示里的那种,真正的大迷宫是4个,在地图的4块角上,至于最后海拉尔王城有没有迷宫不好说
作者: mushroommg    时间: 2017-1-23 06:33

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神作!NS有这一个游戏就够了!
作者: king8910213    时间: 2017-1-23 07:52

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一个传统游戏素质再牛逼终究也是救不了一个平台的,更何况还跨wiiu
作者: zhangyunsony    时间: 2017-1-23 10:36

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原帖由 @marsghost  于 2017-1-22 18:45 发表
120个迷宫喷了 希望不要绝大多数都是敷衍了事的好
众神2也有很多地图小迷宫 拿卢比的…
作者: 飞侠    时间: 2017-1-23 10:54

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原帖由 @混血王子  于 2017-1-22 22:40 发表
我几年前就提出来过zelda应该进一步开放世界并学习老滚5,不过后来我意识到zelda在某些人心中过于神圣了,你提一句zelda像某些游戏对于这些人来说都是莫大的侮辱。
别给自己脸上贴金了好吗
当年天空剑和老滚那个帖子一股屎味你也好意思再提,呵呵
有点脸的话就少出来给塞尔达招黑,别装得自己像个任饭一样
作者: 卖哥    时间: 2017-1-23 11:00

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-1-22 22:40 发表
我几年前就提出来过zelda应该进一步开放世界并学习老滚5,不过后来我意识到zelda在某些人心中过于神圣了,你提一句zelda像某些游戏对于这些人来说都是莫大的侮辱。
我也说过塞尔达的机制上做开放世界就是败笔,一个游戏机制来自限制玩家角色移动的游戏类型天生不适合开放世界。

我认为像黑魂那样的地图尺寸,然后再像天空剑那样做到全地图谜题设计才是好选择。
作者: 卖哥    时间: 2017-1-23 11:10

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实际上虽然游戏还没出,但从透露的信息也能看出大世界内容解谜要素贫瘠,完全是来自别的世界的游戏要素。
缺乏融合,是一个花巨大成本做出来的游戏内的小游戏是根据目前已知信息我对塞尔达大世界做的评价。

当然,我也提过动作解谜是可以利用大世界的,就是迷宫的多入口多路线,根据玩家的喜好和当时的道具实现多解。
至少人类目前的游戏工程还没挑战过这样的作品,我也不认为任天堂的项目管理能力做得到。
作者: 混血王子    时间: 2017-1-23 11:48

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引用:
原帖由 @飞侠  于 2017-1-23 10:54 发表
别给自己脸上贴金了好吗
当年天空剑和老滚那个帖子一股屎味你也好意思再提,呵呵
有点脸的话就少出来给塞尔达招黑,别装得自己像个任饭一样
比如这货
作者: 混血王子    时间: 2017-1-23 11:50

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-23 11:10 发表
实际上虽然游戏还没出,但从透露的信息也能看出大世界内容解谜要素贫瘠,完全是来自别的世界的游戏要素。
缺乏融合,是一个花巨大成本做出来的游戏内的小游戏是根据目前已知信息我对塞尔达大世界做的评价。

当然,我也提过动作解谜是可以利用大世界的,就是迷宫的多入口多路线,根据玩家的喜好和当时的道具实现多解。
至少人类目前的游戏工程还没挑战过这样的作品,我也不认为任天堂的项目管理能力做得到。
现在持谨慎乐观态度,我对这作信心很足,等玩过后再评价
作者: 卖哥    时间: 2017-1-23 12:51

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原帖由 @混血王子  于 2017-1-23 11:50 发表
现在持谨慎乐观态度,我对这作信心很足,等玩过后再评价
我不质疑游戏的素质
我只是认为这样不值得,这作塞尔达投入的时间和人力都非常大,而完全可以预见大量的资源是消耗在大地图上的,这游戏本可以做得更快或者谜题素质更高的。
作者: 混血王子    时间: 2017-1-23 12:58

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-23 12:51 发表
我不质疑游戏的素质
我只是认为这样不值得,这作塞尔达投入的时间和人力都非常大,而完全可以预见大量的资源是消耗在大地图上的,这游戏本可以做得更快或者谜题素质更高的。
只要游戏是盈利的,那么从商人角度看就是值得的。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-1-23 13:03

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这次迷宫加起来有120个,还担心谜题会少么
作者: 0瞎子0    时间: 2017-1-23 13:05

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-23 13:03 发表
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这次迷宫加起来有120个,还担心谜题会少么
不会是重复谜题的迷宫吧,那也太无聊了
作者: 卖哥    时间: 2017-1-23 13:23

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原帖由 @混血王子  于 2017-1-23 12:58 发表
只要游戏是盈利的,那么从商人角度看就是值得的。
那就让我祝愿这作塞尔达亏本好早早断了跟风3A的念头吧。
作者: sarion    时间: 2017-1-23 13:24

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-23 13:03 发表
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这次迷宫加起来有120个,还担心谜题会少么
重复率有多少?233max
作者: yuong32    时间: 2017-1-23 13:27

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原帖由 卖哥 于 2017-1-23 11:10 发表
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实际上虽然游戏还没出,但从透露的信息也能看出大世界内容解谜要素贫瘠,完全是来自别的世界的游戏要素。
缺乏融合,是一个花巨大成本做出来的游戏内的小游戏是根据目前已知信息 ...
迷宫多入口确实是个好主意,根据这世代玩的几个开放世界游戏经验,我也觉得开放世界理念很容易毁游戏,像蝙蝠侠骑士、全境封锁都是一心想做个大地图导致游戏空洞无物的例子,那么多精美的场景可互动元素却很少,我的理念是互动元素第一、地图面积第二,而且地图太大绝非好事,过于庞大的游戏只会让玩家玩的很累。
作者: 混血王子    时间: 2017-1-23 13:28

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-23 13:23 发表
那就让我祝愿这作塞尔达亏本好早早断了跟风3A的念头吧。
233,卖过200万就回本,怎么可能亏
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-1-23 14:35

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原帖由 @0瞎子0  于 2017-1-23 13:05 发表
不会是重复谜题的迷宫吧,那也太无聊了
不会重复,类似展会演示的那种级别,完成以后可以开通这里作为传送点
作者: 0瞎子0    时间: 2017-1-23 15:05

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-1-23 14:35 发表
不会重复,类似展会演示的那种级别,完成以后可以开通这里作为传送点
那不就是原來的大迷宮拆成了大地圖上的小房間?
作者: FIFA09    时间: 2017-1-23 15:05

快吹上天了。
作者: BlakeAngle    时间: 2017-1-23 15:12

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2017-1-23 15:05 发表
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那不就是原來的大迷宮拆成了大地圖上的小房間?
有4个大迷宫,然后加了散布在世界各地的120个小迷宫,这些小迷宫你完全可以不进去
作者: 狸狸狐    时间: 2017-1-23 15:16

已经演示的小迷宫之间已经差别非常大了
这回的小迷宫暂时只展示了一些初期的,有些是单思路2-3步一路到底的,有些就比较费脑子而且规模一点不比之前的系列的小型迷宫小
另外PV也展示了一些小迷宫是隐藏的要通过某些方法(前置步骤)才能开启
(大图杀猫注意)








[ 本帖最后由 狸狸狐 于 2017-1-23 15:36 编辑 ]
作者: liangjiami    时间: 2017-1-23 16:04

对一个游戏持莫名其妙的高期待本身就不是好事。
作者: 藕是张力    时间: 2017-1-23 17:13

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原帖由 @liangjiami  于 2017-1-23 16:04 发表
对一个游戏持莫名其妙的高期待本身就不是好事。
游戏界最棒的IP,又等了六年,高期待也正常
作者: 328928249    时间: 2017-1-23 20:01

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有些人又不玩操着爹妈的心干嘛。。




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