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标题: [业评] 生化7,这次是真的NEWTYPE专用游戏了 [打印本页]

作者: md2    时间: 2017-1-22 12:19     标题: 生化7,这次是真的NEWTYPE专用游戏了

认识的一位创世级别的老玩家玩了10分钟VR晕3D吐了。
他都不行的话,我估计至少70%的人都会完蛋。
之前我还觉得转身只能按角度转是CAPCOM多事,看来是我太超出常人了
作者: jiayueqwer    时间: 2017-1-22 12:23

※VR※
本身也有購買VR,
用VR完的第一個感覺就是...腳殘,
超級腳殘,整個就是走路會撞牆,
過彎會卡門,上樓梯會撞柱的腳殘,
尤其在逃跑的時候常常會因為VR的視點撞到被八頭,
打Boss的時候基本上用VR是根本給王打的,
根本是沒點敏的弓箭手啊,
如果希望恐怖氣氛看人出糗或把妹甚麼之類的,
建議在第一章使用VR就好,
後面完VR只是浪費藥水的感覺啊,
雖然感覺上就是生存模式,
但是真的實境感會有差別,
因為畢竟還是使用手把操控,
所以感覺上會差一截。

※恐怖※
就恐怖營造方面,
我覺得這代是往噁心血腥的方向走,
使用VR才會有突然蹦出來的驚嚇,
如果沒有使用VR的忠實玩家,
大概都有心理準備知道哪裡會蹦,
頂多就是啊一聲加心跳稍漏一拍的驚嚇,
如果用VR的就是"畢畢老師畢畢"(消音)的驚嚇,
所以如果用VR玩,恐怖感滿分,
真正的恐怖感是因為視野限制,
所以會有真的從後面跳出來的感覺
而到後期其實驚嚇度會降低,
因為可能雙系統的遊戲製作有限制,
怪物的單調性會有種感覺是,
蛤,又是你啊,換個人好嗎?
而使用VR的玩家會一直一直被不知到哪裡跳出來的怪嚇到,
比較會忽略怪的單調性。:D
作者: madrista7    时间: 2017-1-22 12:27

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我没事就在用rigs练习,我感觉我每次都离new type完全态又进了一步
作者: 就一中年人    时间: 2017-1-22 12:29

晕不晕VR和是不是创世老玩家没关系,只和体质有关2333
我玩DEMO倒是不晕,尼玛吓人啊

第一遍肯定不会VR通关的,普通模式足够了
作者: dejisae    时间: 2017-1-22 12:43

不玩VR就完了呗。老实按照以前的方式玩。
作者: 希望之海    时间: 2017-1-22 12:45

posted by wap, platform: iPhone
第一遍不会总vr玩的,操作不方便,
demo用vr玩通关过,不晕,但这建立在对流程的熟悉上,没有任何多余的动作
作者: 红叶    时间: 2017-1-22 13:29

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
喷了 当初我说现在vr可能体感都不如 多少人喷我
作者: 很苦的熊    时间: 2017-1-22 13:30

能有游戏让我晕我就服!
作者: huey    时间: 2017-1-22 13:33

生化7算自由移动的VR游戏里不晕的,晕3D和晕VR是两回事,很多人是如何都无法适应的,具体要看,不过通过公司里这么多人玩生化7的试玩来看,能接受的应该是大多数,这比起dc和机甲对战要好多了。而且生化7的30度转向绝对是很好的解决了转向问题,很不错了,生化7的晕大部分还是因为移动模式还是传统的手柄推进的模式,这种情况下会产生漂浮感,晕的人会相对多。

[ 本帖最后由 huey 于 2017-1-22 13:35 编辑 ]
作者: 田中健一    时间: 2017-1-22 13:40

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我出了吃太饱玩VR会昏,玩那个战斗机甲完全没问题。
作者: northcong    时间: 2017-1-22 15:16

posted by wap, platform: Chrome
麻痹我玩异次元甲壳虫都晕。。。。。。
作者: cloud_198    时间: 2017-1-22 16:02

“叮~~~!”
“看到了!索阔达~~!”
作者: yuong32    时间: 2017-1-22 17:11

根据我用到现在的体会,我感觉对VR的适应状态分为2种:

一种我称其为假适应,就是虽然不晕了,但身临其境的感觉也没有了,立体感空间感都大幅下降,就好像在看一块可随着你头部转动而变换图像的普通屏幕,这种感觉类似于大脑为了不晕降低了一些感官的活跃度。
另一种是真正的适应,能在不晕的情况下任然感受到立体感和空间感,觉得身临其境,但之前那种自身移动时产生的幻觉重力感会大幅消除。

所以我觉得不晕并不是很难,你用多了自然就不晕了,但要在不晕的同时还保持着第一次使用时那种强烈的身临其境和空间感才有意义。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-1-22 17:27 编辑 ]
作者: 真忘私绵    时间: 2017-1-22 17:22

感觉就是当年合金1开vr模式,突然变成sb了……
作者: 雨鸟    时间: 2017-1-22 17:50

引用:
原帖由 huey 于 2017-1-22 13:33 发表
生化7算自由移动的VR游戏里不晕的,晕3D和晕VR是两回事,很多人是如何都无法适应的,具体要看,不过通过公司里这么多人玩生化7的试玩来看,能接受的应该是大多数,这比起dc和机甲对战要好多了。而且生化7的30度转向绝 ...
生化7算自由移动的VR游戏里不晕的——这个得看人,这游戏是我最晕的一个,五分钟都坚持不了
作者: linchen0_0    时间: 2017-1-22 18:35

总之已完就对了!强行让晕3d的人适应的游戏都不是好游戏!
作者: 阿当    时间: 2017-1-22 18:56

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一点不晕,就是太恐怖,唯一一个奥德赛玩了2小时脑袋发胀,心里想终于要晕一回了,结果后来发现是头套把脑袋夹痛了
作者: 不要看我    时间: 2017-1-22 19:00

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引用:
原帖由 @阿当  于 2017-1-22 18:56 发表
一点不晕,就是太恐怖,唯一一个奥德赛玩了2小时脑袋发胀,心里想终于要晕一回了,结果后来发现是头套把脑袋夹痛了
奥德赛是真要吐,这个不吐基本没问题的进化成功。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-1-22 19:01

没用VR一样晕的很
作者: sakat    时间: 2017-1-22 19:04

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看了直播 这全流程除了boss只有一种怪物啊 作为fps小地图也不做一个
作者: Jeffrey    时间: 2017-1-22 19:45

我等今年暑促
作者: 田中健一    时间: 2017-1-22 20:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-1-22 17:11 发表
根据我用到现在的体会,我感觉对VR的适应状态分为2种:

一种我称其为假适应,就是虽然不晕了,但身临其境的感觉也没有了,立体感空间感都大幅下降,就好像在看一块可随着你头部转动而变换图像的普通屏幕,这种感觉类似于大脑为了不晕降低了一些感官的活跃度。
另一种是真正的适应,能在不晕的情况下任然感受到立体感和空间感,觉得身临其境,但之前那种自身移动时产生的幻觉重力感会大幅消除。

所以我觉得不晕并不是很难,你用多了自然就不晕了,但要在不晕的同时还保持着第一次使用时那种强烈的身临其境和空间感才有意义。
总结的很到位。
作者: xpressure    时间: 2017-1-22 21:12

本世代的vr眼镜都有这个晕的现象,问题出在图像不稳定,下代如果配备眼球跟踪就会好很多,你看我们实际生活中摇头晃脑看东西图像都非常稳定,因为大脑操纵眼球肌肉提供生物防抖动,你戴上vr眼镜再看,敢随便动动,图像都抖吐了
作者: 猫猫熊    时间: 2017-1-22 21:18

posted by wap, platform: 锤子 坚果
生7我倒是不晕,但是画质裂化太严重,我还是换回普通模式玩了
作者: panzerbanana    时间: 2017-1-22 21:24

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引用:
原帖由 @阿当  于 2017-1-22 18:56 发表
一点不晕,就是太恐怖,唯一一个奥德赛玩了2小时脑袋发胀,心里想终于要晕一回了,结果后来发现是头套把脑袋夹痛了
奥德赛能玩两个小时?!请收下我的膝盖……
作者: shinsuke    时间: 2017-1-23 01:55

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妹子玩生化7试玩2分钟后吐了..是真吐了




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