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标题: 有没有人科普一下黄金太阳神在哪 [打印本页]

作者: WIIU吧造访者    时间: 2017-1-22 00:55     标题: 有没有人科普一下黄金太阳神在哪

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小时候玩gba的时候没玩过这游戏,今天用模拟器玩了半个钟玩不下去了,也许真的没有小时候的心境了。网上很多人都赞不绝口,虽偶有批判,但夸奖者居多。有没有哪位系列爱好者科普一下此游戏的精髓是啥,最好能结合一下当时的背景
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-22 00:58

带伸缩伪3D效果的画面
作者: georgebartom    时间: 2017-1-22 00:59

Posted by: Xiaomi MIX
模拟器怎么体验光感卡带?
作者: FantasyJim    时间: 2017-1-22 01:01

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引用:
原帖由 @georgebartom  于 2017-1-22 00:59 发表
Posted by: Xiaomi MIX
模拟器怎么体验光感卡带?
lz说的是黄金太阳,不是我们的太阳………
作者: naughtyben    时间: 2017-1-22 01:02

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画面算是很炫,各种属性的召唤兽的系统很好玩。当年gba还没出背光,硬是玩爆机了,现在想想真是瞎眼,再也不那么干了,抠门地狱必须死
作者: 混血王子    时间: 2017-1-22 01:03

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Gba上画面最好的jrpg,游戏性也是中上,但是对话非常话痨,节奏也不快,现在的心境很难玩下去了
作者: georgebartom    时间: 2017-1-22 01:04

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2017-1-22 01:01 发表
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lz说的是黄金太阳,不是我们的太阳………
Posted by: Xiaomi MIX
突然发现 确实对错号了
不过黄金太阳也是好游戏
在gba那机能下能有那效果 确实很惊艳
而且当时gba上也没有靠谱的正统RPG
作者: Firegun    时间: 2017-1-22 01:22

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-1-22 01:03 发表
Gba上画面最好的jrpg,游戏性也是中上,但是对话非常话痨,节奏也不快,现在的心境很难玩下去了
对话非常多,但细节非常赞。记得中间有段剧情是可以路过主角的家乡的,我专程跑回去准备回家看看,结果家门进不去,只有主角与妈妈隔着门的对话,意思大致是你还有未完成的任务,不要担心妈妈之类的,但台词写的既有母亲对儿子的思念,又有不想让儿子挂念自己的坚强。后来玩GBA复刻版露娜传奇,也有类似的场景,结果还是剧情开始时的对话没有变,对这个感动了一百万人的RPG很是失望。
作者: NintendoVii    时间: 2017-1-22 01:30

posted by wap, platform: Android
画面很赞,但是除此之外也就伊苏轨迹水平
作者: inaken    时间: 2017-1-22 01:40

这种早年莫名其妙火起来的游戏一般都是因为有中文
作者: 东东球.    时间: 2017-1-22 01:45

因为当时的眼光来看这画面在掌机上及其炸裂
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-1-22 07:17

posted by wap, platform: Android
因为当年GBA 上既没有DQ也没有ff
作者: 天之声    时间: 2017-1-22 07:18

充满各种解谜要素的迷宫,还处于巅峰时期的樱庭统制作的音乐
作者: orx    时间: 2017-1-22 07:23

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
并不算神,但是有闪光点。
作者: xiaogao    时间: 2017-1-22 07:29

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当年gba原创rpg太少,大多都是sfc移植,然后突然蹦出这个画面素质吊打其他移植货的原创新作外加又是老任发行,各种因素加起来所以流行了。
真要玩起来的话,流程短、战斗无聊、废话太多,综合素质比ff5a ff6a mmr mm2r差远了。
作者: 天之声    时间: 2017-1-22 07:41

还有就是界面完全是光明力量的精神续作
作者: ggggfr    时间: 2017-1-22 07:42

posted by wap, platform: iPhone UC
gba初期游戏,画面精美程度超过了相当一部分nds rpg
作者: ggggfr    时间: 2017-1-22 07:44

posted by wap, platform: iPhone UC
没有当时rpg最让人讨厌的复杂迷宫元素,都是塞尔达一样的谜题,瞬间档次上去了。
作者: doraamon    时间: 2017-1-22 07:52

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你们有没有第一时间在gba玩?当时被画面震撼的一b,小小的掌机上有着32位家用机画面的感觉。几十年后再来玩的就肯定没有这种感觉。
作者: Nakata183    时间: 2017-1-22 07:55

Posted by: HUAWEI HUAWEI B199
当时GBA上的同类型最强了,而且后期还有续作
作者: 萝卜    时间: 2017-1-22 08:27

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出的早啊,gba首发同年,那会儿没对手
作者: Zhen_Link    时间: 2017-1-22 09:57

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那时候有这画面和可玩性还要啥自行车
作者: 梦之少年    时间: 2017-1-22 10:01

时代的产物,而且就素质也确实还不错。
作者: 072570    时间: 2017-1-22 10:07

画面优秀
解谜设计优秀
有中文
战斗和剧情不过不失

还要啥自行车??
作者: dfg1101    时间: 2017-1-22 10:13

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用掌机玩才能体会
作者: adds    时间: 2017-1-22 10:18

GBA首发买了个瞎眼恶魔城月轮玩了一个月,然后再玩黄金太阳立刻感觉重返光明世界。
然后战斗画面有攻击动作有召唤兽有合体大招有表演动画,再想想差不多时期的口袋妖怪是什么鸟样
黄金太阳之后还有个机战A也是让人欲罢不能
作者: st00ar    时间: 2017-1-22 10:40

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当初摁着计算器打2代的隐藏boss的记忆还历历在目。逃课的上午,整个寝室就我一个人,胜利的喜悦这个人分享都没有
作者: jmmouse    时间: 2017-1-22 10:44

时代变迁。没有情怀加成肯定玩不下去。
特别是当年以画面和剧情为主要爆炸点的游戏,
后续必定有无数抄袭者,导致变成俗套。

我05年玩的FF7,毫无感觉。
作者: 孤高的弑神者    时间: 2017-1-22 10:45

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引用:
原帖由 @adds  于 2017-1-22 10:18 发表
GBA首发买了个瞎眼恶魔城月轮玩了一个月,然后再玩黄金太阳立刻感觉重返光明世界。
然后战斗画面有攻击动作有召唤兽有合体大招有表演动画,再想想差不多时期的口袋妖怪是什么鸟样
黄金太阳之后还有个机战A也是让人欲罢不能
机战a不能跳动画,天知道我那会儿怎么有耐心连通两遍的…
作者: adds    时间: 2017-1-22 10:48

引用:
原帖由 孤高的弑神者 于 2017-1-22 10:45 发表
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机战a不能跳动画,天知道我那会儿怎么有耐心连通两遍的…
那时候玩机战不就是看个动画么,干嘛要跳
作者: 坳由根    时间: 2017-1-22 10:54

对话长,战斗普通~

优点也不是没有~本格的解谜rpg~

音乐非常好~
作者: shigeru    时间: 2017-1-22 11:27

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主要就是画面惊艳,而且有召唤兽招式动画等掌机当时很难表现的内容,有家用机的感觉
作者: Firegun    时间: 2017-1-22 11:41

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再多说一点,黄金太阳的汉化是后期才出的,但是GBA发售没多久就很火了,跟有中文版没什么关系。我当年也是玩的英文版,刚过四级还得边查文曲星边玩。从GBC到GBA,画面升级太大了,GBA没发售前压根不敢想象掌机上能玩到类似家用机的画面,何况黄金太阳画面又做的不错,音乐也很好听,解谜也设计的比较有意思。
作者: max39    时间: 2017-1-22 11:55

播片召唤兽画面惊人。。。那时候GBC还有新游戏呢楼主你想想233
作者: havel    时间: 2017-1-22 12:38

那时候大家之前都是玩的gb,最多有gbc这种带点颜色的,画面基本不变,然后直接进化到gba的黄金太阳,这个落差真的太大,第一次看见人玩黄金太阳,我下巴都掉下来了“掌机上能有这么牛逼的画面?”
作者: nilren    时间: 2017-1-22 12:50

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你看看GBC的游戏画面
再看看黄金太阳画面
就知道为什么火了
这跨度就是md甚至FC玩家直接蹦到FF8 CG的那种感觉
当年那个召唤兽画面我可是看了一遍又一遍。
作者: KYOJYF    时间: 2017-1-22 12:57

你得想象结合一下那时出现的时间、可选择的硬件、以及所谓没太开过眼界的演出效果;再加上不错的谜题、吻合学生时代的友情和拯救世界剧本。再者,GBA的游戏用模拟器跟真机的感觉又不一样,本来就偏低的分辨率画面再放大......
作者: KYOJYF    时间: 2017-1-22 12:59

引用:
原帖由 doraamon 于 2017-1-22 07:52 发表
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你们有没有第一时间在gba玩?当时被画面震撼的一b,小小的掌机上有着32位家用机画面的感觉。几十年后再来玩的就肯定没有这种感觉。
非常赞同
作者: 任天鼠    时间: 2017-1-22 13:09

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黄金2的谜题像塞尔达
作者: zhangyunsony    时间: 2017-1-22 13:51

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画面在当年掌机来说很震撼了
战斗系统的解放装备精灵也很有意思 只是有用的组合不多
谜题各种好评
作者: happydigua    时间: 2017-1-22 14:22

引用:
原帖由 Firegun 于 2017-1-22 01:22 发表
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对话非常多,但细节非常赞。记得中间有段剧情是可以路过主角的家乡的,我专程跑回去准备回家看看,结果家门进不去,只有主角与妈妈隔着门的对话,意思大致是你还有未完成的任务,不 ...
露娜有一幕主角们准备出发,然后女主突然跑回去抱住她爷爷,然后出来张插画,印象特别深
作者: orx    时间: 2017-1-22 14:24

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当时还有相当一段时间每天晚上都听GS2斗技场的音乐鉴赏模式。
作者: tsubasa2000    时间: 2017-1-22 14:27

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引用:
原帖由 @孤高的弑神者  于 2017-1-22 10:45 发表
机战a不能跳动画,天知道我那会儿怎么有耐心连通两遍的…
机战A每过一周目金钱会提升,我硬是在老Gba上打了9周目。。。
作者: happydigua    时间: 2017-1-22 14:28

引用:
原帖由 adds 于 2017-1-22 10:18 发表
GBA首发买了个瞎眼恶魔城月轮玩了一个月,然后再玩黄金太阳立刻感觉重返光明世界。
然后战斗画面有攻击动作有召唤兽有合体大招有表演动画,再想想差不多时期的口袋妖怪是什么鸟样
黄金太阳之后还有个机战A也 ...
口袋妖怪红蓝宝石画面也很舒服啊,2d像素风,比后来nds上的马赛克3d好太多了
作者: LTFYH    时间: 2017-1-22 14:33

应该主要是画面加上原创,其实系统这些挺一般的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-22 14:34

看了这贴感觉国内大部分GBA玩家都不玩洛克人EXE……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-22 14:35 编辑 ]
作者: 328928249    时间: 2017-1-22 14:34

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那啥。。gba最先买的三个d版游戏之一。。一个机战r一个这个还有个火纹。。当时一开场的剧情又是打雷又是下雨在gba上惊呆了。。尿了。。太震撼。。后来掉档问题严重没通关去换了幻想传说。。也是各种喜欢在gba上通关了两遍
作者: solomon    时间: 2017-1-22 15:32

posted by wap, platform: ZUK Z1
除了画面升级,很多细节的处理超赞,每个npc的对话,迷宫的设计,解谜魔法,这些我觉得比楼上的召唤兽强吧,包括怪物的技能属性克制我觉得都非常用心,现在走心的作品实在不多
作者: zrmm    时间: 2017-1-22 15:37

GBA画面最屌的还是VRALLY3,手感也好还有车内视角,屌得不行
作者: 安琪拉之歌    时间: 2017-1-22 15:37

那么多人说画面好。

当时一点都不觉得。觉得画面垃圾死了。锯齿感太强,相比gba上大量画面精美的2D游戏,根本就是瞎眼。

主要是节奏把控好。过程不枯燥,那个年代很多jrpg都有枯燥的问题。
比如前面提到的露娜,后期无数次感觉,我操这迷宫怎么真么大,地雷怎么这么多。
作者: hydelete    时间: 2017-1-22 15:41

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
道具式解谜很赞
作者: inter11    时间: 2017-1-22 15:45

引用:
原帖由 Firegun 于 2017-1-22 01:22 发表
posted by wap, platform: Android
对话非常多,但细节非常赞。记得中间有段剧情是可以路过主角的家乡的,我专程跑回去准备回家看看,结果家门进不去,只有主角与妈妈隔着门的对话,意思大致是你还有未完成的任务,不 ...
看着蛮带感的,能找到原文吗?
作者: TG药丸    时间: 2017-1-22 15:50

posted by wap, platform: Android
gba时代有这画面和战斗演出效果简直炸裂好不好
作者: 凤凰天驱    时间: 2017-1-22 16:06

01年刚上大一
生活费省下来的700多块
汉县公交车坐了1个多小时
前进四路搞了一台gba
100多块又搞了个这货
模拟口接音箱
开机就湿了
作者: wangshi1122    时间: 2017-1-22 16:31

主要是当年的画面非常惊艳吧在GBA上有一种玩PS游戏的感觉
作者: bzjian    时间: 2017-1-22 16:34

因为当时GBA没有像样的RPG,所以。
作者: lancky    时间: 2017-1-22 16:46

算是很正统的日式RPG,各方面没啥短板。。。
作者: as01    时间: 2017-1-22 18:11

posted by wap, platform: Firefox
因为是一个王道rpg 画面 角色动作 战斗系统 都非常完善 能做到这几点的根本没有几个游戏 而且还有那个年代能在掌机上玩到这么完美的rpg在当时能不震撼吗
作者: zhengyr    时间: 2017-1-22 18:27

它的神在于:
1、初期发售的游戏,基本把GBA的画面性能挖掘完了,后期的GBA游戏都没几款能打过它的
2、RPG。RPG就是王道。如果是其他题材比如动作,就不会那么被传颂

你现在用这GTX1080来模拟这游戏,当然就体会不到它的神了,这是有时代背景的
作者: fcbjay    时间: 2017-1-22 18:37

是的,对话非常话痨
作者: hzl    时间: 2017-1-22 19:21

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2001年在掌上玩到这个游戏,当年也是很震撼的
作者: 丈母娘    时间: 2017-1-22 19:27

挺好的,画面无敌了,当年
音乐也不错
流程算正常吧,就当看小说了
比gba其他的rpg整体素质高一个档次
移植的作品感觉都挺怪的,不知道为什么
作者: 丈母娘    时间: 2017-1-22 19:27

引用:
原帖由 hzl 于 2017-1-22 19:21 发表
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2001年在掌上玩到这个游戏,当年也是很震撼的
2001年?
好像不是吧
02年03年?
作者: 高露洁    时间: 2017-1-22 21:35

posted by wap, platform: iPhone
实机的魔法画面非常酷炫,是当时掌机游戏画面中的高水平,实际上当初gba的掌机sfc画面观感也是非常牛的,但是黄金太阳魔法效果确实有点32位的2d特效感觉了,尤其伪3d的视角旋转和大量缩放离子效果啥的,在gba游戏里比较突出,然后游戏内容剧情和解谜也都有一定水准,在当时玩还是挺震撼的,实机效果比模拟器强多了,现在看也是这样
作者: heavenly7    时间: 2017-1-22 21:51

那时掌机上能玩到这种rpg还要啥自行车
作者: chain416    时间: 2017-1-22 22:02

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2017-1-22 15:37 发表
那么多人说画面好。

当时一点都不觉得。觉得画面垃圾死了。锯齿感太强,相比gba上大量画面精美的2D游戏,根本就是瞎眼。

主要是节奏把控好。过程不枯燥,那个年代很多jrpg都有枯燥的问题。
比如前面提到的露娜 ...
在你眼里,估计觉得ff6比ff7画面好,死忠2d粉。
作者: 主炮    时间: 2017-1-22 23:22

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其实没什么别的,就是画面和音乐太NB,作为GBA初期的作品,画面就把机能挖掘的差不多了,这种情况在历代主机中都是非常罕见的。

四个灯塔的BGM非常棒,风格不同但都令人印象深刻。

对于1年前还在玩GBC口袋水晶的玩家来说突然面对这种游戏那是非常震撼的。

没经历的人是无法体会当时把这游戏带到学校是什么后果的。
作者: ablution    时间: 2017-1-22 23:33

没在那个时间玩黄金太阳,就体会不到当时的震撼~~
作者: reg-neo    时间: 2017-1-22 23:52

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GBA初期大作的牛逼不需要解释,V拉力3,铁拳,黄金太阳这3强实机看着完全就是3D劲爆大作,不输当时主流的PS游戏,你说炸裂不炸裂
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-1-23 00:22

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
我也来说个有趣的细节,主角打到船上的剧情可以安排人划船,如果你安排一边男人一边女人船就会偏离航线开到隐藏的岛上去,当初完全是恶趣味发现这个秘籍的。
作者: 野生的任豚    时间: 2017-1-23 00:30

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引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-1-22 23:52 发表
GBA初期大作的牛逼不需要解释,V拉力3,铁拳,黄金太阳这3强实机看着完全就是3D劲爆大作,不输当时主流的PS游戏,你说炸裂不炸裂
本来感觉不怎么炸裂,
但看了你这措辞感觉有点炸裂了!
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-1-23 00:37

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-1-22 23:52 发表
GBA初期大作的牛逼不需要解释,V拉力3,铁拳,黄金太阳这3强实机看着完全就是3D劲爆大作,不输当时主流的PS游戏,你说炸裂不炸裂
v拉力3比起gt2还是差得远,铁拳比起铁拳3也差得远,黄金太阳比起永恒传说也差得远,到是火纹画面不输尤托那英雄战记。ffta跟fft也差不多。
作者: lastwinner    时间: 2017-1-23 01:56

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精灵 大招 时髦值很高

当时还有洛克人 也是超级好玩

怀念gba的时光啊
作者: 得过且过    时间: 2017-1-23 06:23

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
光明黑暗精神续作,你说炸裂不炸裂
作者: hzl    时间: 2017-1-23 08:00

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引用:
原帖由 @丈母娘  于 2017-1-22 19:27 发表
2001年?
好像不是吧
02年03年?
01年是1代,02年是2代
作者: 0瞎子0    时间: 2017-1-23 08:15

玩了其他的,再看这个,简直就像跨时代了

特别是音乐和伪3d光影效果
作者: 易水寒风    时间: 2017-1-23 10:09

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昨天还在玩儿GB的q版KOF,今天就能玩儿GBA的3D太阳,你说碉不碉。而且那时候的人还有很浓厚的FF情节
作者: MegaDr    时间: 2017-1-23 10:41

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和mother3一样,都是从N64上流产后重启的游戏,所以除了画面缩水外,无论是音乐还是剧本流程,都是家用机级别的,这在之前的GB掌机时代是不敢想象的。
所以神作是主要是针对没怎么玩过家用机大作的学生掌机玩家而言的。你现在回头看,肯定觉得素质平平了
作者: xuziyu2006    时间: 2017-1-23 11:15

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引用:
原帖由 @georgebartom  于 2017-1-22 00:59 发表
Posted by: Xiaomi MIX
模拟器怎么体验光感卡带?
我记得我们的太阳模拟器有补丁,按什么组合键晒太阳,不太记得了
另外是卡比还是啥了还有重力感应补丁
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2017-1-23 11:28

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原帖由 @孤高的弑神者  于 2017-1-22 10:45 发表
机战a不能跳动画,天知道我那会儿怎么有耐心连通两遍的…
我那会通了不下5遍
我一个大学同学玩机战D超过20周目 最后杂兵变得厉害无比
作者: 疾风の蜗牛    时间: 2017-1-23 11:46

迷宫解谜很赞啊~
作者: cloudian    时间: 2017-1-23 11:50

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这玩儿不是有两作么?都玩过,元素组合出技能蛮有意思的。
作者: James_T.Kirk    时间: 2017-1-23 11:52

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看了这贴才想起来当初gba最让我震惊的一点并不是什么游戏,而是开机画面,当时肯定感觉比3ds还3d……
作者: 雨中行1336    时间: 2017-1-23 20:43

黄金太阳没记得算GBA早期的游戏了,想想刚从GBC画面转过来,再看看黄金太阳的画面,是不是有点小激动
作者: 天之声    时间: 2017-1-23 21:06

看来得到的回答和预期不符,缩了




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