原帖由 @错乱僧 于 2017-1-22 00:05 发表
到底现在该不该入手,被传闻要出完全修正版吓住了。
原帖由 @Redfield 于 2017-1-22 10:12 发表
还没开坑,我就问一点,可以操作妹子么
原帖由 @newkyo 于 2017-1-22 12:19 发表
有啥看不懂的。1 这玩意儿就代表了本世日厂的3A,所以有些,宁可用系列祭刀,也自说这作是系列最好。2 它有国行,而且宣传了。
不过,讽刺的是,所有的“吹点”最大部分都是RPG游戏中“最重要的”战斗。而同样在这所谓“最重要的”战斗部分做的更好的龙狗马,却被说成上了PC后,一群PC玩家没见过世面的垃圾。
所以我个人非常期待15上PC,噗。
原帖由 linorex 于 2017-1-21 22:38 发表
一直在大地图刷任务忙得不亦乐乎,讲真,就跳开剧情单论可玩性,本作也是秒杀了FFB。本周,终于鼓起勇气开启了网上抨击的最终一本道模式……
我完全不认同,那是一种游戏设计赶工或剧情修正造成的突兀成为了本作的缺陷。实际上,游戏中许多对话与任务的细节都为这种感动做了铺垫,也许正是因为前半部分投入了45+小时,完全全身心得沉浸在阳光、轻松的探险中,才使得最后几章那种被动面对的悲壮场面与前述的愉悦欢快形成的极大落差,并产生了心灵冲击。
十年后,当主角再次遇到一起出生入死的伙伴,作为玩家,此刻完全没有了在发售前对作品基情过剩的抱怨,取而代之的是久别重逢的感动。
最后一次野营,对主角意味着人生历程的将终结,对伙伴的告别。
而主角经历了十年等待,在设定上,不知道为什么是等待了十年,因为作为玩家从本作公布至今也等待了10年,从毛头小子到一样的认清了现实与命运的胡渣大叔,经历了50+小时的体验,终将结束了,一种意犹未尽的失落,失恋的感觉。
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