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标题: 看了2天 视频 终于理解什么是HDR了 [打印本页]

作者: beterhans    时间: 2017-1-20 13:10     标题: 看了2天 视频 终于理解什么是HDR了

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本来想写个科普的 写了一半算了 浪费时间

简单通俗 粗暴的理解就是

1. 要 HDR 要 支持 10bit - 12bit 的 颜色输入 和 显示
2. 如果 普通电视机 最低亮度是 20 最高亮度是 100,那么 HDR电视机的 最低亮度是 2 最高亮度是 200.
3. 如果 普通电视机的 绿 能 80%绿 那么 HDR电视机的绿 要能绿 120%。

常见误解
HDR 比 普通的艳丽 好看, 错
普通的也可以很艳丽。

有 10bit 面板 就是 HDR。 对了一半
比如 普通电视 1-100 的普通红色(1-100) 能显示 20 种红色 1 5 10 15... 分20档
那么 一个假设存在 10bit的 普通电视 能显示 普通红色(1-100)是这样的 1 2 3 4 5 分 100 档 但是 最红的地方 依然是 100 所以 比艳丽程度是一样的。

真 HDR 如果要分 100档 应该是显示 1-200 的HDR红色, 分 100档 1 3 5 7 9 这样显示。(其中101-200 的红色是 普通电视无法显示的)

另外一个误解是 8 bit 不能 HDR

如果你用 8 bit 显示 HDR 红色 也就是1-200 的红色
你跨度大一点就好了 1-10-20-30... 10格一档 最红的地方依然是 200.


HDR 的画面不是更艳丽 而是让你在 阴暗处找到东西 在高亮强光下 看到 强光下的东西。
作者: AndMe    时间: 2017-1-20 13:39

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和当年3d电视一样,噱头功能
作者: beterhans    时间: 2017-1-20 13:49

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引用:
原帖由 @AndMe  于 2017-1-20 13:39 发表
和当年3d电视一样,噱头功能
我觉得不一样
3d 简单直观

hdr 非常不直观
作者: zyray    时间: 2017-1-20 13:50

噱头不噱头~自己体验一下便知!
这几天做4k杯作品~一直在做HDR调色!
看惯HDR感觉SDR接受不了了
不过长时间看1000nit眼睛真有点受不了
作者: jnray    时间: 2017-1-20 14:00

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专业人士觉得牛逼,普通用户觉得你有那钱还不如给我屏幕加大5寸。
作者: asac    时间: 2017-1-20 14:00

引用:
原帖由 zyray 于 2017-1-20 13:50 发表
噱头不噱头~自己体验一下便知!
这几天做4k杯作品~一直在做HDR调色!
看惯HDR感觉SDR接受不了了
不过长时间看1000nit眼睛真有点受不了
HDR跟片源有关系吗
作者: beterhans    时间: 2017-1-20 14:05

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引用:
原帖由 @asac  于 2017-1-20 14:00 发表
HDR跟片源有关系吗
当然有关系
原生 8 bit 的 片子 和 原生 10 bit的片子 是有区别的。

如果是照相还能有 12 bit
作者: zyray    时间: 2017-1-20 14:05

引用:
原帖由 asac 于 2017-1-20 14:00 发表

HDR跟片源有关系吗
当然有~~~我做的片子源文件是10bit S-Gumat3色域 slog3的视频
做成hdr后~709就不能正常显示了
作者: beterhans    时间: 2017-1-20 14:08

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原帖由 @zyray  于 2017-1-20 14:05 发表
当然有~~~我做的片子源文件是10bit SGumat3色域 slog3的视频
做成hdr后~709就不能正常显示了
Color space 是需要 转换才能显示正常。

直接显示 自然有偏差了 反而让人觉得 HDR 比 SDR 差
作者: 旨旨    时间: 2017-1-20 15:02

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hdr这个主要为了量子点和高亮度显示屏开发的标准,这些屏幕为了表现自己高色度的时候如果继续沿用旧有标准的话要不色彩不对,要不不能显示最大色域,这种时候就要个进度更高的标准来进行还原颜色。hdr标准除了颜色色域之外最大特点就是包括独立亮度信息,可以让低亮和高亮度颜色不会走样。

所以hdr可以经过转换让sdr电视看到。
电脑上看hdr视频的话比较好的解决方案是lav解码器+mad vr,可以自动识别色域,还能处理hdr亮度信息。
作者: 旨旨    时间: 2017-1-20 15:03

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8bit做hdr的话有很严重的颜色过渡感感,所以一般不会那样做
作者: naughtyben    时间: 2017-1-20 15:34

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就像hdr照片也就是一滤镜,就是一噱头,偶尔拍拍也成,看多了好假

本帖最后由 naughtyben 于 2017-1-20 15:34 通过手机版编辑
作者: elia    时间: 2017-1-20 16:23

引用:
原帖由 naughtyben 于 2017-1-20 15:34 发表
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就像hdr照片也就是一滤镜,就是一噱头,偶尔拍拍也成,看多了好假

本帖最后由 naughtyben 于 2017-1-20 15:34 通过手机版编辑  
HDR一般是多张合成吧。
作者: ylgtx    时间: 2017-1-20 16:36

又多了个概念。广色域还没普及呢
作者: beterhans    时间: 2017-1-20 16:37

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原帖由 @elia  于 2017-1-20 16:23 发表
HDR一般是多张合成吧。
多张合成的不是 HDR

那是 假 HDR

真 HDR 是 图片 要 10bit 屏幕也要10 bit
不做任何修改 就能看到 暗处的东西

但是 你在 8bit 屏幕上看不到 10bit 12bit的 图像
但是你可以用这个方式间接看到

这个视频 就是一个演示 在 普通8bit的 屏幕上显示 12bit图片的牛逼之处
对我来说蛮震撼。
https://www.youtube.com/watch?v=baFukuxocn4&t=226s

本帖最后由 beterhans 于 2017-1-20 16:42 通过手机版编辑
作者: elia    时间: 2017-1-20 16:50

引用:
原帖由 beterhans 于 2017-1-20 16:37 发表
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多张合成的不是 HDR

那是 假 HDR

真 HDR 是 图片 要 10bit 屏幕也要10 bit
不做任何修改 就能看到 暗处的东西

但是 你在 8bit 屏幕上看不到 10bit 12bit的 图像
但是你可 ...
反正拍照有个选择是HDR,手机差点的话要卡一下。
作者: goddest    时间: 2017-1-20 17:49

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原帖由 @elia  于 2017-1-20 16:50 发表
反正拍照有个选择是HDR,手机差点的话要卡一下。
不是一回事
作者: robroys    时间: 2017-1-20 18:11

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说一大堆不就是宽容度么....
作者: yi_huan    时间: 2017-1-20 18:15

都看见那么有些摄影师刻意想表达的明暗对比不就没了吗?
作者: 532    时间: 2017-1-20 18:52

感觉楼主这么一说,这HDR要看片的话,LCD型的,背光源始终工作在最大亮度?
作者: 旨旨    时间: 2017-1-20 18:59

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原帖由 @532  于 2017-1-20 18:52 发表
感觉楼主这么一说,这HDR要看片的话,LCD型的,背光源始终工作在最大亮度?
那肯定不是啊,亮的时候大亮度,暗的时候低亮度啊

所以对hdr高对比度很重要,lcd的话最需要的就是分区背光展现象星光这样

本帖最后由 旨旨 于 2017-1-20 19:00 通过手机版编辑
作者: 532    时间: 2017-1-20 19:00

引用:
原帖由 旨旨 于 2017-1-20 18:59 发表
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那肯定不是啊,亮的时候大亮度,暗的时候低亮度啊
我假设这么一个场景,洞底镜头向上看到天空,差不多坐井观天的姿势

如果这电视没动态背光,为了表现天空的亮度,又要看清楚洞壁的石头,是不是只能最大亮度状态了
作者: 旨旨    时间: 2017-1-20 19:04

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原帖由 @532  于 2017-1-20 19:00 发表
我假设这么一个场景,洞底镜头向上看到天空,差不多坐井观天的姿势

如果这电视没动态背光,为了表现天空的亮度,又要看清楚洞壁的石头,是不是只能最大亮度状态了
一般没有动态背光的这种情形只会取平均亮度,就是整体偏暗的

仔细想想,你这样肯定是高亮度了,我以为你的意思是又要洞底黑位又要天空高亮

本帖最后由 旨旨 于 2017-1-20 19:06 通过手机版编辑
作者: jzhl    时间: 2017-1-20 19:05

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原帖由 @532  于 2017-1-20 18:52 发表
感觉楼主这么一说,这HDR要看片的话,LCD型的,背光源始终工作在最大亮度?
Hdr只是规定亮度能达到一定的数值,并不代表平时要很亮,只不过有需要时,每个像素都能很亮。比如电视画面有个人在烧焊,那些火花就能很亮,和其它区域的图像相差很大。
作者: rhotov    时间: 2017-1-20 21:02

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有个细节,PS4PRO玩神海4开HDR模式的时候,电视会黑屏一下,然后切到最大亮度显示,和预设亮度无关。
作者: Davidsesd    时间: 2017-1-20 21:29

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原帖由 @旨旨  于 2017-1-20 15:02 发表
hdr这个主要为了量子点和高亮度显示屏开发的标准,这些屏幕为了表现自己高色度的时候如果继续沿用旧有标准的话要不色彩不对,要不不能显示最大色域,这种时候就要个进度更高的标准来进行还原颜色。hdr标准除了颜色色域之外最大特点就是包括独立亮度信息,可以让低亮和高亮度颜色不会走样。

所以hdr可以经过转换让sdr电视看到。
电脑上看hdr视频的话比较好的解决方案是lav解码器+mad vr,可以自动识别色域,还能处理hdr亮度信息。
HDR说到底就是相比起过去努力的去模拟人眼所看到的高动态范围的画面,当然对于广电来说现在BD所推行的HDR10还有扩展的Dolby Vision这种绝对系统可不是什么好东西,还是HLG这样的相对系统好
作者: Davidsesd    时间: 2017-1-20 21:31

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原帖由 @zyray  于 2017-1-20 13:50 发表
噱头不噱头~自己体验一下便知!
这几天做4k杯作品~一直在做HDR调色!
看惯HDR感觉SDR接受不了了
不过长时间看1000nit眼睛真有点受不了
索尼专业系统以前有一篇“什么是“高动态范围”?一位行业首席解决方案专家对此进行了说明”的文章不错的介绍了什么是HDR现在改版的都不好找了
作者: Davidsesd    时间: 2017-1-20 21:35

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原帖由 @robroys  于 2017-1-20 18:11 发表
说一大堆不就是宽容度么....
就是以前10档都差不少现在极限可以上到15档左右提高了好多
作者: Davidsesd    时间: 2017-1-20 21:41

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原帖由 @旨旨  于 2017-1-20 18:59 发表
那肯定不是啊,亮的时候大亮度,暗的时候低亮度啊

所以对hdr高对比度很重要,lcd的话最需要的就是分区背光展现象星光这样

本帖最后由 旨旨 于 2017120 19:00 通过手机版编辑
HDR对于亮度貌似是最重要的,黑不黑的下去倒变成其次了,至于对比度亮度有了对比度也就上去了
从这点来看特别是HDR10还有扩展的Dolby Visio这些绝对系统简直就是专门为了LCD剋死OLED而专门准备的技术
作者: 旨旨    时间: 2017-1-20 23:11

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原帖由 @Davidsesd  于 2017-1-20 21:41 发表
HDR对于亮度貌似是最重要的,黑不黑的下去倒变成其次了,至于对比度亮度有了对比度也就上去了
从这点来看特别是HDR10还有扩展的Dolby Visio这些绝对系统简直就是专门为了LCD剋死OLED而专门准备的技术
没有动态背光的话就不能很好表现光点发光
作者: cyq9111    时间: 2017-1-20 23:27

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原帖由 @旨旨  于 2017-1-20 19:04 发表
一般没有动态背光的这种情形只会取平均亮度,就是整体偏暗的

仔细想想,你这样肯定是高亮度了,我以为你的意思是又要洞底黑位又要天空高亮

本帖最后由 旨旨 于 2017120 19:06 通过手机版编辑
要实现这种动态背光至少是要底部式WLED背光,效果最好的应该是RGB-LED背光,控制精度就取决于背光的LED灯泡的点阵密度,但也只能说是精确到一块区域,毕竟用RGB-LED背光最多也就几千个LED灯泡

在这方面OLED就比LCD更有优势了,毕竟OLED是自发光的,可以精确控制每个像素的亮点,但OLED黑色可以完全暗得下来的同时,画面细节却丢失严重,这点还反而不如LCD
作者: KARUTO    时间: 2017-1-20 23:51

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原帖由 @cyq9111  于 2017-1-20 23:27 发表
要实现这种动态背光至少是要底部式WLED背光,效果最好的应该是RGBLED背光,控制精度就取决于背光的LED灯泡的点阵密度,但也只能说是精确到一块区域,毕竟用RGBLED背光最多也就几千个LED灯泡

在这方面OLED就比LCD更有优势了,毕竟OLED是自发光的,可以精确控制每个像素的亮点,但OLED黑色可以完全暗得下来的同时,画面细节却丢失严重,这点还反而不如LCD
Oled还没解决单色像素衰退过快寿命短,长期使用容易偏色的技术问题吧,基本的色准都不好保持也别谈高动态了
作者: Davidsesd    时间: 2017-1-21 00:42

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原帖由 @cyq9111  于 2017-1-20 23:27 发表
要实现这种动态背光至少是要底部式WLED背光,效果最好的应该是RGBLED背光,控制精度就取决于背光的LED灯泡的点阵密度,但也只能说是精确到一块区域,毕竟用RGBLED背光最多也就几千个LED灯泡

在这方面OLED就比LCD更有优势了,毕竟OLED是自发光的,可以精确控制每个像素的亮点,但OLED黑色可以完全暗得下来的同时,画面细节却丢失严重,这点还反而不如LCD
亮度伤不去是OLED的死穴,特别是松下的超级IPS发布之后
作者: 旨旨    时间: 2017-1-21 07:08

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原帖由 @cyq9111  于 2017-1-20 23:27 发表
要实现这种动态背光至少是要底部式WLED背光,效果最好的应该是RGBLED背光,控制精度就取决于背光的LED灯泡的点阵密度,但也只能说是精确到一块区域,毕竟用RGBLED背光最多也就几千个LED灯泡

在这方面OLED就比LCD更有优势了,毕竟OLED是自发光的,可以精确控制每个像素的亮点,但OLED黑色可以完全暗得下来的同时,画面细节却丢失严重,这点还反而不如LCD
实际场景需要用到像素级精度的场景非常少,大概就是太阳那个片,个人觉得如果有200个分区左右已经很够了


你看索尼和三星的中高端都有侧入式多分区背光的方案,尤其是索尼,透过两层导光板实现和侧入灯垂直的分区。

rgb led由于量子点的使用变得没用了,rgb led还容易导致颜色不均匀

本帖最后由 旨旨 于 2017-1-21 07:12 通过手机版编辑
作者: zyray    时间: 2017-1-21 08:59

引用:
原帖由 Davidsesd 于 2017-1-20 21:31 发表
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索尼专业系统以前有一篇“什么是“高动态范围”?一位行业首席解决方案专家对此进行了说明”的文章不错的介绍了什么是HDR现在改版的都不好找了
王亚明吧~~有问题经常要请教他,我这专业知识都是这老先生给传授的
作者: 知名马甲    时间: 2017-1-21 09:00

反正,为了 ps4 pro hdr 我买了sony 电视机。。。。用了HDR 功能两天眼睛疼的不行,,然后又关了hdr
作者: reg-neo    时间: 2017-1-21 09:06

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一个bit就是一档,一倍,12bit也就比8bit多了4档,暗也好,亮也好,各多两个EV,这提升并不怎么明显,并不能保证亮部不过曝,暗部不死黑
作者: 旨旨    时间: 2017-1-21 11:10

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引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-1-21 09:06 发表
一个bit就是一档,一倍,12bit也就比8bit多了4档,暗也好,亮也好,各多两个EV,这提升并不怎么明显,并不能保证亮部不过曝,暗部不死黑
什么各多两个ev啊,4bit就是8倍了,8倍空间都不明显?
作者: 旨旨    时间: 2017-1-21 11:11

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引用:
原帖由 @知名马甲  于 2017-1-21 09:00 发表
反正,为了 ps4 pro hdr 我买了sony 电视机。。。。用了HDR 功能两天眼睛疼的不行,,然后又关了hdr
你是什么时候痛啊,是不是开了hdr+之类的
作者: meizulyh    时间: 2017-1-21 13:26

类似于拍摄的照片后期处理的意思? 也算是提升游戏细节了。但是看多了感觉不真实吧

[ 本帖最后由 meizulyh 于 2017-1-21 13:31 编辑 ]
作者: 旨旨    时间: 2017-1-21 14:23

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引用:
原帖由 @meizulyh  于 2017-1-21 13:26 发表
类似于拍摄的照片后期处理的意思? 也算是提升游戏细节了。但是看多了感觉不真实吧
就是要更真实的感觉吧,和后期处理有点不一样
作者: Davidsesd    时间: 2017-1-21 15:00

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引用:
原帖由 @zyray  于 2017-1-21 08:59 发表
王亚明吧~~有问题经常要请教他,我这专业知识都是这老先生给传授的
这篇文章不是索尼专业集团写的,是北美索尼影业相关高层写的科普文
作者: beterhans    时间: 2017-1-21 20:04

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原帖由 @meizulyh  于 2017-1-21 13:26 发表
类似于拍摄的照片后期处理的意思? 也算是提升游戏细节了。但是看多了感觉不真实吧
手机后期处理的所谓hdr 是假的hdr
类似 给没看过dvd的人看vcd 然后说这是dvd'

真hdr是不处理的直接就能看出细节
作者: 知名马甲    时间: 2017-1-22 09:00

引用:
原帖由 旨旨 于 2017-1-21 11:11 发表
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你是什么时候痛啊,是不是开了hdr+之类的
对啊 开了增强模式。,。一开始蛮好 2小时后开始不舒服了
作者: 心之一方    时间: 2017-1-22 10:15

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当然是有意义的,数字信号分档越细显示就越自然接近真实的过渡效果,说噱头的都是不懂的,还有拿拍照HDR做类比的2333
作者: 旨旨    时间: 2017-1-22 13:00

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原帖由 @知名马甲  于 2017-1-22 09:00 发表
对啊 开了增强模式。,。一开始蛮好 2小时后开始不舒服了
不要开增强模式...那个意思不大
作者: sfexpress    时间: 2017-1-22 13:23

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每两年一次的概念股而已,上一次是4k
作者: sceic    时间: 2017-1-22 14:30

其实本论坛大家都是玩家,HDR技术在显卡硬件支持的时候不知是多少年前了,现在就连手机硬件HDR+都很常见,就为打到拍摄目的,HDR这技术应该在拍摄或者后期这一关就优先做掉了,完全没必要丢在电视这里解决。
作者: 知名马甲    时间: 2017-1-22 14:31

引用:
原帖由 旨旨 于 2017-1-22 13:00 发表
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不要开增强模式...那个意思不大
眼睛不舒服啊。。干涩。
作者: reg-neo    时间: 2017-1-22 15:28

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色域和色深是不同的概念,HDR还原固然需要色域配合,但本身是个色深的指标,不存在需要什么120%绿

现在主流摄像元件是14bit以上色深,只要录制视频格式支持,就能制作出合格的原生HDR影片,但电视能否正确播放还原就是另一回事咯,8比特能准确还原的显示设备已经是专业级,10比特静态还原那是凤毛麟角,12bit对一般设备而言不啻天方夜谭,就算是12bit吧,提升也限得很,毕竟人眼静态对比度才区区7bit不到,动态对比度却达到20bit,两头不靠岸
作者: 旨旨    时间: 2017-1-22 19:06

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引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-1-22 15:28 发表
色域和色深是不同的概念,HDR还原固然需要色域配合,但本身是个色深的指标,不存在需要什么120%绿

现在主流摄像元件是14bit以上色深,只要录制视频格式支持,就能制作出合格的原生HDR影片,但电视能否正确播放还原就是另一回事咯,8比特能准确还原的显示设备已经是专业级,10比特静态还原那是凤毛麟角,12bit对一般设备而言不啻天方夜谭,就算是12bit吧,提升也限得很,毕竟人眼静态对比度才区区7bit不到,动态对比度却达到20bit,两头不靠岸
你这样想就不对了,就是要兼容更大的色域,才要更高的色深,所以就有所谓的120%绿,看看下面的图就知道了。
作者: reg-neo    时间: 2017-1-22 20:23

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REC2020是个广色域标准,第一和120绿没关系,第二和色深没关系,只是恰好某个现行方案整合了这俩标准

SRGB的14bit也比比皆是,和广色域有关系么?很多全NTSC色域的设备反而缩在SRGB采集,也是为在绝大多数民用设备上还能正确回放,色深不对还能看,色域不对还说艳艳艳那真是口感惊奇了

本帖最后由 reg-neo 于 2017-1-22 20:24 通过手机版编辑
作者: 旨旨    时间: 2017-1-22 21:00

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引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-1-22 20:23 发表
REC2020是个广色域标准,第一和120绿没关系,第二和色深没关系,只是恰好某个现行方案整合了这俩标准

SRGB的14bit也比比皆是,和广色域有关系么?很多全NTSC色域的设备反而缩在SRGB采集,也是为在绝大多数民用设备上还能正确回放,色深不对还能看,色域不对还说艳艳艳那真是口感惊奇了

本帖最后由 regneo 于 2017122 20:24 通过手机版编辑
所谓120%绿当然是相对于709,如果你量子点电视锁死在709,那么2020当然等于709的时候的120%绿
10bit就是广色域在2020的时候还是可以显示原来709的颜色色深,而不是被拉阔成8bit后2020后的颜色色深,如果2020继续用8bit,那么色彩过渡的阶梯效应会被放大。这就是为啥以前10bit不留行的其中一个原因,当然主要原因还是当时技术普及广色域和10bit有难度

本帖最后由 旨旨 于 2017-1-22 21:04 通过手机版编辑
作者: beterhans    时间: 2017-1-22 22:30

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引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-1-22 15:28 发表
色域和色深是不同的概念,HDR还原固然需要色域配合,但本身是个色深的指标,不存在需要什么120%绿

现在主流摄像元件是14bit以上色深,只要录制视频格式支持,就能制作出合格的原生HDR影片,但电视能否正确播放还原就是另一回事咯,8比特能准确还原的显示设备已经是专业级,10比特静态还原那是凤毛麟角,12bit对一般设备而言不啻天方夜谭,就算是12bit吧,提升也限得很,毕竟人眼静态对比度才区区7bit不到,动态对比度却达到20bit,两头不靠岸
这是给 不懂的人 不理解的人看的 打的比方。
你说 什么 色域 色深 我都不知道是什么概念 说了有啥用?

我想了老半天 才对上
你说的 色域 是 Color Space (物理概念)
色深 是 Bit Depth(数字 逻辑概念)
作者: reg-neo    时间: 2017-1-22 22:38

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引用:
原帖由 @beterhans  于 2017-1-22 22:30 发表
这是给 不懂的人 不理解的人看的 打的比方。
你说 什么 色域 色深 我都不知道是什么概念 说了有啥用?

我想了老半天 才对上
你说的 色域 是 Color Space (物理概念)
色深 是 Bit Depth(数字 逻辑概念)
HDR 的画面不是更艳丽 而是让你在 阴暗处找到东西 在高亮强光下 看到 强光下的东西。

这个结论而言,你的理解是准确的

所以然不懂也没必要弄懂它
作者: 旨旨    时间: 2017-1-23 04:19

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原帖由 @reg-neo  于 2017-1-22 22:38 发表
HDR 的画面不是更艳丽 而是让你在 阴暗处找到东西 在高亮强光下 看到 强光下的东西。

这个结论而言,你的理解是准确的

所以然不懂也没必要弄懂它
但是一般hdr的视频都会用上dci-pc3的色域或者bt2020的色域,所以才会在709色域播放时暗淡且颜色怪异。
作者: alleni3    时间: 2017-1-23 05:19

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不行,一个字都看不懂
作者: rawide    时间: 2017-1-24 09:53

HDR处理涉及的东西多了去了。invert PQ,CSC,gamma,mapping等等,LUT就要好多张。
最近几个月一直在和DSP team做算法评估。lz说的差不多正确。
HDR分两块,video source 和play back,两者必须同时支持才算HDR。
SDR用在HDR play back devices上效果会更差,因为post processing完全不一样。
video source主要就是HEVC main10之类的编码,但是拍摄的设备也必须是10bit以上的,普通摄影机就算用了HEVC mian10编码,也只是兼容HDR play back devices而已,没有实际效果。
play back就比较麻烦了,和panel有很大关系,一般都要针对panel做专门的LUT,就不细说了。
作者: rawide    时间: 2017-1-24 09:57

现在大部分panel都是8bit的,而且很多post processing的bitwidth都是32bit(RGBA8888),HDR 精华是多出来那两个bit,自己想想看,10bit的数据,处理都是按照8bit来了。结果是什么,呵呵。
真正能做到HDR play back的很少,很多是通过dither的方式弥补。




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