原帖由 @AndMe 于 2017-1-20 13:39 发表
和当年3d电视一样,噱头功能
原帖由 zyray 于 2017-1-20 13:50 发表
噱头不噱头~自己体验一下便知!
这几天做4k杯作品~一直在做HDR调色!
看惯HDR感觉SDR接受不了了
不过长时间看1000nit眼睛真有点受不了
原帖由 @asac 于 2017-1-20 14:00 发表
HDR跟片源有关系吗
原帖由 @zyray 于 2017-1-20 14:05 发表
当然有~~~我做的片子源文件是10bit SGumat3色域 slog3的视频
做成hdr后~709就不能正常显示了
原帖由 naughtyben 于 2017-1-20 15:34 发表
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就像hdr照片也就是一滤镜,就是一噱头,偶尔拍拍也成,看多了好假
本帖最后由 naughtyben 于 2017-1-20 15:34 通过手机版编辑
原帖由 @elia 于 2017-1-20 16:23 发表
HDR一般是多张合成吧。
原帖由 beterhans 于 2017-1-20 16:37 发表
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多张合成的不是 HDR
那是 假 HDR
真 HDR 是 图片 要 10bit 屏幕也要10 bit
不做任何修改 就能看到 暗处的东西
但是 你在 8bit 屏幕上看不到 10bit 12bit的 图像
但是你可 ...
原帖由 @elia 于 2017-1-20 16:50 发表
反正拍照有个选择是HDR,手机差点的话要卡一下。
原帖由 @532 于 2017-1-20 18:52 发表
感觉楼主这么一说,这HDR要看片的话,LCD型的,背光源始终工作在最大亮度?
原帖由 @532 于 2017-1-20 19:00 发表
我假设这么一个场景,洞底镜头向上看到天空,差不多坐井观天的姿势
如果这电视没动态背光,为了表现天空的亮度,又要看清楚洞壁的石头,是不是只能最大亮度状态了
原帖由 @532 于 2017-1-20 18:52 发表
感觉楼主这么一说,这HDR要看片的话,LCD型的,背光源始终工作在最大亮度?
原帖由 @旨旨 于 2017-1-20 15:02 发表
hdr这个主要为了量子点和高亮度显示屏开发的标准,这些屏幕为了表现自己高色度的时候如果继续沿用旧有标准的话要不色彩不对,要不不能显示最大色域,这种时候就要个进度更高的标准来进行还原颜色。hdr标准除了颜色色域之外最大特点就是包括独立亮度信息,可以让低亮和高亮度颜色不会走样。
所以hdr可以经过转换让sdr电视看到。
电脑上看hdr视频的话比较好的解决方案是lav解码器+mad vr,可以自动识别色域,还能处理hdr亮度信息。
原帖由 @zyray 于 2017-1-20 13:50 发表
噱头不噱头~自己体验一下便知!
这几天做4k杯作品~一直在做HDR调色!
看惯HDR感觉SDR接受不了了
不过长时间看1000nit眼睛真有点受不了
原帖由 @robroys 于 2017-1-20 18:11 发表
说一大堆不就是宽容度么....
原帖由 @旨旨 于 2017-1-20 18:59 发表
那肯定不是啊,亮的时候大亮度,暗的时候低亮度啊
所以对hdr高对比度很重要,lcd的话最需要的就是分区背光展现象星光这样
本帖最后由 旨旨 于 2017120 19:00 通过手机版编辑
原帖由 @Davidsesd 于 2017-1-20 21:41 发表
HDR对于亮度貌似是最重要的,黑不黑的下去倒变成其次了,至于对比度亮度有了对比度也就上去了
从这点来看特别是HDR10还有扩展的Dolby Visio这些绝对系统简直就是专门为了LCD剋死OLED而专门准备的技术
原帖由 @旨旨 于 2017-1-20 19:04 发表
一般没有动态背光的这种情形只会取平均亮度,就是整体偏暗的
仔细想想,你这样肯定是高亮度了,我以为你的意思是又要洞底黑位又要天空高亮
本帖最后由 旨旨 于 2017120 19:06 通过手机版编辑
原帖由 @cyq9111 于 2017-1-20 23:27 发表
要实现这种动态背光至少是要底部式WLED背光,效果最好的应该是RGBLED背光,控制精度就取决于背光的LED灯泡的点阵密度,但也只能说是精确到一块区域,毕竟用RGBLED背光最多也就几千个LED灯泡
在这方面OLED就比LCD更有优势了,毕竟OLED是自发光的,可以精确控制每个像素的亮点,但OLED黑色可以完全暗得下来的同时,画面细节却丢失严重,这点还反而不如LCD
原帖由 @cyq9111 于 2017-1-20 23:27 发表
要实现这种动态背光至少是要底部式WLED背光,效果最好的应该是RGBLED背光,控制精度就取决于背光的LED灯泡的点阵密度,但也只能说是精确到一块区域,毕竟用RGBLED背光最多也就几千个LED灯泡
在这方面OLED就比LCD更有优势了,毕竟OLED是自发光的,可以精确控制每个像素的亮点,但OLED黑色可以完全暗得下来的同时,画面细节却丢失严重,这点还反而不如LCD
原帖由 @cyq9111 于 2017-1-20 23:27 发表
要实现这种动态背光至少是要底部式WLED背光,效果最好的应该是RGBLED背光,控制精度就取决于背光的LED灯泡的点阵密度,但也只能说是精确到一块区域,毕竟用RGBLED背光最多也就几千个LED灯泡
在这方面OLED就比LCD更有优势了,毕竟OLED是自发光的,可以精确控制每个像素的亮点,但OLED黑色可以完全暗得下来的同时,画面细节却丢失严重,这点还反而不如LCD
原帖由 Davidsesd 于 2017-1-20 21:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
索尼专业系统以前有一篇“什么是“高动态范围”?一位行业首席解决方案专家对此进行了说明”的文章不错的介绍了什么是HDR现在改版的都不好找了
原帖由 @reg-neo 于 2017-1-21 09:06 发表
一个bit就是一档,一倍,12bit也就比8bit多了4档,暗也好,亮也好,各多两个EV,这提升并不怎么明显,并不能保证亮部不过曝,暗部不死黑
原帖由 @知名马甲 于 2017-1-21 09:00 发表
反正,为了 ps4 pro hdr 我买了sony 电视机。。。。用了HDR 功能两天眼睛疼的不行,,然后又关了hdr
原帖由 @meizulyh 于 2017-1-21 13:26 发表
类似于拍摄的照片后期处理的意思? 也算是提升游戏细节了。但是看多了感觉不真实吧
原帖由 @zyray 于 2017-1-21 08:59 发表
王亚明吧~~有问题经常要请教他,我这专业知识都是这老先生给传授的
原帖由 @meizulyh 于 2017-1-21 13:26 发表
类似于拍摄的照片后期处理的意思? 也算是提升游戏细节了。但是看多了感觉不真实吧
原帖由 @知名马甲 于 2017-1-22 09:00 发表
对啊 开了增强模式。,。一开始蛮好 2小时后开始不舒服了
原帖由 @reg-neo 于 2017-1-22 15:28 发表
色域和色深是不同的概念,HDR还原固然需要色域配合,但本身是个色深的指标,不存在需要什么120%绿
现在主流摄像元件是14bit以上色深,只要录制视频格式支持,就能制作出合格的原生HDR影片,但电视能否正确播放还原就是另一回事咯,8比特能准确还原的显示设备已经是专业级,10比特静态还原那是凤毛麟角,12bit对一般设备而言不啻天方夜谭,就算是12bit吧,提升也限得很,毕竟人眼静态对比度才区区7bit不到,动态对比度却达到20bit,两头不靠岸
原帖由 @reg-neo 于 2017-1-22 20:23 发表
REC2020是个广色域标准,第一和120绿没关系,第二和色深没关系,只是恰好某个现行方案整合了这俩标准
SRGB的14bit也比比皆是,和广色域有关系么?很多全NTSC色域的设备反而缩在SRGB采集,也是为在绝大多数民用设备上还能正确回放,色深不对还能看,色域不对还说艳艳艳那真是口感惊奇了
本帖最后由 regneo 于 2017122 20:24 通过手机版编辑
原帖由 @reg-neo 于 2017-1-22 15:28 发表
色域和色深是不同的概念,HDR还原固然需要色域配合,但本身是个色深的指标,不存在需要什么120%绿
现在主流摄像元件是14bit以上色深,只要录制视频格式支持,就能制作出合格的原生HDR影片,但电视能否正确播放还原就是另一回事咯,8比特能准确还原的显示设备已经是专业级,10比特静态还原那是凤毛麟角,12bit对一般设备而言不啻天方夜谭,就算是12bit吧,提升也限得很,毕竟人眼静态对比度才区区7bit不到,动态对比度却达到20bit,两头不靠岸
原帖由 @beterhans 于 2017-1-22 22:30 发表
这是给 不懂的人 不理解的人看的 打的比方。
你说 什么 色域 色深 我都不知道是什么概念 说了有啥用?
我想了老半天 才对上
你说的 色域 是 Color Space (物理概念)
色深 是 Bit Depth(数字 逻辑概念)
原帖由 @reg-neo 于 2017-1-22 22:38 发表
HDR 的画面不是更艳丽 而是让你在 阴暗处找到东西 在高亮强光下 看到 强光下的东西。
这个结论而言,你的理解是准确的
所以然不懂也没必要弄懂它
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