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标题: [业评] 由顽皮狗员工评价ns的言论想到的…… [打印本页]

作者: linchen0_0    时间: 2017-1-20 00:07     标题: 由顽皮狗员工评价ns的言论想到的……

http://gamingbolt.com/naughty-do ... -of-their-strengths
该员工肯定了任天堂,并认为ns毫无疑问是任天堂的全力一击了。
游戏业界虽然任天堂被贴上创新的标签,但是创新也是要看规模大小的。微创新容易,但不能左右大局,革命性的创新(大创新)是比较难得的,一般是伴随着科技的进步而出现的。从电子游戏出现到现在,革命性的也创新屈指可数,我认为3d游戏的出现,体感游戏的出现,vr游戏的出现等等都算大创新,但是从这次ns的发布来看,如果说这是老任的全力一击,说明老任在这几年在大创新方面也暂时找不到新路了,还是等科技进一步进步吧!不走拼画面这条路,vr不靠谱,只能再捡起体感了,希望老任在体感这条路上越走越好,在体感中玩出花样了,这次的微创新:hd震动能带来怎样的体验呢?好期待啊!
游戏业要等到下个革命的时刻:谁有这个资格呢?全息也没谱,造梦机还在科幻作品里……希望有生之年能看到吧!
作者: 恋妖壶    时间: 2017-1-20 00:45

下个大创新就是VR,毫无疑问
作者: 脆骨    时间: 2017-1-20 00:46

posted by wap, platform: iPhone
vr那显示屏太次了
作者: 恋妖壶    时间: 2017-1-20 00:48

引用:
原帖由 脆骨 于 2017-1-20 00:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
vr那显示屏太次了
3D游戏刚出来的时候就有5000W个多边形?
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-1-20 00:59

posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2017-1-20 00:48 发表
3D游戏刚出来的时候就有5000W个多边形?
有料测试辛苦了
作者: oversleep    时间: 2017-1-20 01:01

posted by wap, platform: Chrome
VR根本就是这个时代畸形的产物
作者: gjly2    时间: 2017-1-20 01:02

posted by wap, platform: Chrome
手柄震动,是不是有哪家也拿这个做过广告?
作者: 恋妖壶    时间: 2017-1-20 01:04

引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2017-1-20 00:59 发表
posted by wap, platform: Nexus 7
有料测试辛苦了
不客气,这些料可能对你来说很重要,对我来说不值一提
作者: 混血王子    时间: 2017-1-20 01:07

posted by wap, platform: Chrome
VR已经成熟到可以玩了,就缺真正适合VR的作品,估计成熟的影视作品会比游戏更早引爆市场
作者: 328928249    时间: 2017-1-20 02:20

posted by wap, platform: Android
不可能靠影视。。影视剧的主要对象是女性。。没几个女性会带着vr看这个。。电影的话单身狗终于可以不用去电影院被暴击了。。
作者: 混血王子    时间: 2017-1-20 03:37

posted by wap, platform: iPhone
VR视频或者电影的可接受程度比游戏要高多了。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-1-20 05:31

posted by wap, platform: iPhone
单在画面一个领域做顶级配置不难,难的是要根据硬件的使用特性,做出一个在各个环节,包括稳定性、成本、外观上尽善尽美的最佳平衡产品。所以才说NS是老任的全力一击。
作者: king8910213    时间: 2017-1-20 05:38

posted by wap, platform: Android
Meh.......
作者: pencil    时间: 2017-1-20 07:20

N64,土星,ps一代玩家在泥潭高玩眼里成了有料试玩的冤大头

果然人一玩pc就犯傻
作者: radiata01    时间: 2017-1-20 07:35

VR这种一个人才能感受的玩法是不可能流行的
作者: u571    时间: 2017-1-20 07:44

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @radiata01  于 2017-1-20 07:35 发表
VR这种一个人才能感受的玩法是不可能流行的
这才说到正点子上了,VR这种东西只适合极度宅男。
作者: 高露洁    时间: 2017-1-20 08:26

posted by wap, platform: iPhone
对的,vr两点问题无法用现有技术无法根除,一个是完全封闭的个人感受,一个是与视觉效果对应的身体相对位移,前者太宅太麻烦影响流行,后者影响晕感限制游戏形式,最理想的相似体验其实是迪斯尼或环球影城那种轨道3d视频
作者: 飞侠    时间: 2017-1-20 08:38

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @pencil  于 2017-1-20 07:20 发表
N64,土星,ps一代玩家在泥潭高玩眼里成了有料试玩的冤大头

果然人一玩pc就犯傻
不,按pc玩家的标准,x1ps4都是有料测试版
pc玩家都是玩4k画质60帧正式版游戏的
作者: 混血王子    时间: 2017-1-20 08:40

posted by wap, platform: Chrome
说VR是封闭的,应该是没体验过OC的社交软件吧,虽然目前还在BETA,不过已经能窥见未来新型社交的雏形了。

你们没想过为什么是Facebook这种社交交互起家的公司对VR感兴趣么。。。
作者: yak    时间: 2017-1-20 08:41

看国内当红设计师罗子雄的一个关于VR的主题讲演后,他认为VR仅仅是开端而已。

从展示层面看,但是从开发者的角度看,没有标准;
从硬件层面看,运算速度不足,跑不起来。

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感兴趣的,优酷找关键词“罗子雄”。
作者: 混血王子    时间: 2017-1-20 08:50

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yak  于 2017-1-20 08:41 发表
看国内当红设计师罗子雄的一个关于VR的主题讲演后,他认为VR仅仅是开端而已。

从展示层面看,但是从开发者的角度看,没有标准;
从硬件层面看,运算速度不足,跑不起来。


感兴趣的,优酷找关键词“罗子雄”。
看国内的还不如看看卡马克关于VR的演讲,他是最早一批VR软硬件的开发者,去年OC的VR会议上他的演讲很精彩,身为一个游戏开发者,他更倾向于VR应该优先在游戏以外的地方开始普及。
作者: 卖哥    时间: 2017-1-20 09:26

posted by wap, platform: 红米Note3
我认为大部分开发者都是这样想的吧,希望任天堂全力在新领域开拓,然后在领域被开辟后供广大开发者进入。
作者: sakerping    时间: 2017-1-20 09:26

大创新周期太长,这是一。第二,大创新目标很大,对手有充分的准备时间,要跟上很容易。就好像VR,谁家没研究?打专利官司都不怕,大不了抄袭你一个专利,打三年官司赔你几亿美元就是了,这几年我自己的专利早出来了,市场已经被搅乱了。除非可以控制整个产业链,否则都称不上多么大的先机。

个人也好企业也好,都是靠小创新争取主动的,不该对大创新存在不实际的幻想。玩FTG也该知道,一直防守憋超杀那就是等死,一定要不断的试探骚扰对手,在这过程中得到小便宜,累积成大优势。

任天堂的旧账欠的太多了,不是说一个大创新就可以解决的。就说任天堂在中国,销售的渠道到现在也没个样子,网上会员俱乐部的体验也一泡污,移动端开发也落后,明明就是自己不作为,都谈不上什么全力一击。一学期不看书临考试了指着熬一个月的夜能行么?
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2017-1-20 09:53

posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2017-1-20 00:59 发表
有料测试辛苦了
所以2000年前的3d游戏都是有料测试?
作者: ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)    时间: 2017-1-20 10:25

引用:
原帖由 pencil 于 2017-1-20 07:20 发表
N64,土星,ps一代玩家在泥潭高玩眼里成了有料试玩的冤大头

果然人一玩pc就犯傻
Posted by: motorola Nexus 6
没办法,馊饭吃多了脑子都吃坏了
作者: ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)    时间: 2017-1-20 10:26

引用:
原帖由 飞侠 于 2017-1-20 08:38 发表
posted by wap, platform: Android
不,按pc玩家的标准,x1ps4都是有料测试版
pc玩家都是玩4k画质60帧正式版游戏的
Posted by: motorola Nexus 6
是玩馊饭
作者: northcong    时间: 2017-1-20 10:28

posted by wap, platform: Chrome
当年wiiu为什么要放弃体感,现在ns的技术在wiiu的时代遥不可及吗?
作者: 混血王子    时间: 2017-1-20 10:34

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @northcong  于 2017-1-20 10:28 发表
当年wiiu为什么要放弃体感,现在ns的技术在wiiu的时代遥不可及吗?
wiiu也没放弃体感,兼容wii的手柄,而且还推出了sport club以及新的wiiu fit,不过没有再现当年的辉煌
作者: 0瞎子0    时间: 2017-1-20 10:35

vr得到8K,眼镜到20g轻,没有那么一大堆线的时候再说,20年后见吧
作者: lightling    时间: 2017-1-20 10:42

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @northcong  于 2017-1-20 10:28 发表
当年wiiu为什么要放弃体感,现在ns的技术在wiiu的时代遥不可及吗?
任天堂主要是卖创意,但体感这个创意索尼和微软都大面积铺来了,任天堂又没有技术优势。

做异质化的难度就在这里,你总得做的和别人不一样,高风险,高难度,成功了就有高回报(wii),但失败的概率也很高。

索尼微软这种固定路线推进的模式,四平八稳,看到突破的可能性很小,但wiiu那种大崩盘也不太可能。
作者: northcong    时间: 2017-1-20 11:15

posted by wap, platform: Chrome
其实这一代的ns除了手柄拆了两人用并没有什么创新,当年wiiu如果应用这个理念一样可以实现,无非是不能出街。

我倒是好奇老任以后怎么平衡ns和3ds两线,我是完全把ns当掌机看待的,我猜这样想的人不在少数




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