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标题: [业评] 国外机构报告数据:去年移动VR占全球VR市场份额的88% [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-16 18:19     标题: 国外机构报告数据:去年移动VR占全球VR市场份额的88%

作者:VR日报    来源:VR日报   发布时间:2017-01-16 16:09:19

  【流媒体网】摘要:Research and Markets公布一份关于虚拟现实硬件设备的报告。:刚刚过去的2016年,移动VR的销量占据了整个VR市场88%的份额,同时该机构预测,未来数年内,移动VR将依然在市场中占据主导位置,预计在2021年会达到全球头显份额的四分之三。

  去年移动VR、VR一体机以及PC VR都有了很大的发展,各个厂商都有推出相应的头显,VR设备的发展还是有很大的发展。到底这三大类头显设备哪个更受市场的追捧,最近Research and Markets公布一份关于虚拟现实硬件设备的报告。  

  这份报告针对移动VR硬件和内容领域,分别对市场,技术问题,核心产业公司以及市场规模进行了分析和预测。硬件预测部分包含了移动VR头戴设备、摄像头、控制器以及VR特有控制设备的单元供应链状况和收入预测分析。

  而在刚刚过去的2016年,移动VR的销量占据了整个VR市场88%的份额,同时该机构预测,未来数年内,移动VR将依然在市场中占据主导位置,预计在2021年会达到全球头显份额的四分之三。  

  移动VR目前最大的优势主要集中在便携性和价格实惠这两点上,虽说VR体验还存有很多不足,但对于不少刚刚入门VR的用户来说,移动VR是他们能消费得起的硬件产品。在后续的发展中,移动VR如何改善自身性能的不足,这才是稳占市场份额的关键,毕竟体验性好不好是很重要的因素。

http://www.lmtw.com/home/201701/140648.html
作者: Grally    时间: 2017-1-16 18:23

posted by wap, platform: iPhone
移动vr是不就是泥潭最爱的9.9元包邮眼镜?
作者: kelaredbull    时间: 2017-1-16 18:28

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引用:
原帖由 @Grally  于 2017-1-16 18:23 发表
移动vr是不就是泥潭最爱的9.9元包邮眼镜?
是的,只占了88%我还是挺惊讶的,我本来以为能到95%
作者: wenzai    时间: 2017-1-16 19:09

posted by wap, platform: Android
这机构调查包括九块九销量了吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-16 19:11

引用:
原帖由 wenzai 于 2017-1-16 19:09 发表
posted by wap, platform: Android
这机构调查包括九块九销量了吗?
肯定包括了,至少国外的肯定有,国内就不确定了
作者: 卖哥    时间: 2017-1-16 19:14

这个VR是全部的VR设备了,但实际上手机盒子那种压根没有游戏能力的,只能看片。
作者: LTFYH    时间: 2017-1-17 02:19

posted by wap, platform: One Plus One
实际上手机vr除了三星那个,其他估计都是用一次就吃灰
作者: ngw39    时间: 2017-1-17 03:02

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-16 19:14 发表
这个VR是全部的VR设备了,但实际上手机盒子那种压根没有游戏能力的,只能看片。
高端VR设备也一样,看片体验比较好,游戏全是demo...
作者: endrollex    时间: 2017-1-17 07:19

switch 不跟进?
作者: sceic    时间: 2017-1-17 09:41

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
准啊,我去年买了5副VR眼镜,其中2副谷歌纸盒,1副28块钱高档塑料壳大型镜片,1副PSVR。前4个都是移动的,后1个家用机。
作者: kelaredbull    时间: 2017-1-17 10:17

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前几天我看另外一个报告说steamVR设备大约有50万,额外算20万PS VR(这数我蒙的),这么算纸盒子应该有500万…
作者: BigBangBang    时间: 2017-1-17 10:47

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-16 19:14 发表
这个VR是全部的VR设备了,但实际上手机盒子那种压根没有游戏能力的,只能看片。
通过手机传感器前后左右躲躲子弹还是可以的吧,虽然不躲也不会死。
作者: liangjiami    时间: 2017-1-17 10:52

论坛都没什么人提VR了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-17 11:17

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-1-17 10:17 发表
posted by wap
前几天我看另外一个报告说steamVR设备大约有50万,额外算20万PS VR(这数我蒙的),这么算纸盒子应该有500万…
Epic的CEO公布数据:PC目前VR设备销量总和约50万,HTC Vive与Oculus的销量比为2:1

http://club.tgfcer.com/thread-7280467-1-1.html

PSVR被泼冷水!销量预期从260万下调至75万

http://club.tgfcer.com/thread-7270986-1-1.html
作者: kelaredbull    时间: 2017-1-17 11:19

posted by wap
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-17 11:17 发表
Epic的CEO公布数据:PC目前VR设备销量总和约50万,HTC Vive与Oculus的销量比为2:1

http://club.tgfcer.com/thread728046711.html >>wap

PSVR被泼冷水!销量预期从260万下调至75万

http://club.tgfcer.com/thread727098611.html >>wap
120万非盒子销量…880万纸盒子销量,真没想到PSVR销量这么高

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-1-17 11:25 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-1 23:35

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-1-17 11:19 发表
posted by wap
120万非盒子销量…880万纸盒子销量,真没想到PSVR销量这么高

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-1-17 11:25 通过手机版编辑  
VR市场中Google Cardboard是个特别的存在,作为一个纸板+镜片做的初级VR产品,Cardboard和相似产品一直是不少人VR初体验的首选。现在Google宣布其Cardboard全球出货量已经超过1000万台,相关VR应用的下载量也已超过1600万次。

今天Google公布Cardboard已经出货超过1000万台,这个廉价的VR设备在2014年推出,售价仅为15美元,属于买来玩玩也不亏的那种,使用上也相对简单,只需搭配一台4.6英寸以上的Android手机或iPhone就可以感受到最基本的VR沉浸式体验,在2016年初,Cardboard出货量才达到500万台,但VR在去年火热过那么一阵子,使得带动Cardboard销量增长。

Google还表示在Google Play商店上,Cardboard相关VR应用下载量超过1600万次,其中有30款超过100万次下载,而Google在去年推出的更高一级移动VR平台Daydream现在已有100个应用。

http://www.expreview.com/52738.html
作者: 白兔王子    时间: 2017-3-2 00:05

没办法,Oculus那种和Vive,老外也嫌贵,尤其是还得配1W的电脑。
现在VR并没找到必需品的理由,作为非必需品价格又这么高,肯定不会卖的多好
反倒是索尼的价格合适卖了不少。

另外,Google Play上一大堆手机VR游戏,比上不足比下有余吧。能玩的还不少。这里大多数手机盒子的VR手游都有网盘下载
http://www.iwanvr.com/game/index.jhtml?p=19%2C




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