原帖由 @pacman 于 2017-1-16 09:07 发表
ipad4mini和ipd air2续航3小时么?
原帖由 @ggggfr 于 2017-1-16 09:09 发表
而且现在有移植部分ps4游戏过来啊,还要求全特效太苛刻了。
原帖由 @yfl2 于 2017-1-16 09:09 发表
ns性能和斧子差不多
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-16 09:12 发表
掌机模式和交流电的斧子差不多
原帖由 @yfl2 于 2017-1-16 09:14 发表
k1最高300多g,和ns dock模式类似
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-16 09:15 发表
底座默认有500G
移动模式180G
好吧,介于中间
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2017116 09:15 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2017-1-16 09:16 发表
300等于180?
原帖由 @linchen0_0 于 2017-1-16 09:19 发表
所以说泥潭索索基本全部都是troll!尤其那些自诩技术帝的!跟他们辩论,除了推数据扣帽子完全说不出点有价值的东西!比如楼上几位,什么180,500,18nm10纳米煞有介事,这么牛怎么不叫你们索尼爸爸或者白皮爷爷出一台给你们长点脸啊?可笑,结论就放这里了:目前科技条件下,ns在性能价格方面最均衡最强!别他妈给我整数据,你他妈倒是拿出真东西来硬杠啊!
本帖最后由 linchen0_0 于 2017116 09:24 通过手机版编辑
原帖由 @linkyw 于 2017-1-16 11:28 发表
HomeConsole就一定得高功耗高机能高特效只不过是玩家一厢情愿的想法而已
原帖由 hanzo 于 2017-1-16 09:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
关键是任天堂可以出399的主机,但它没有
现在299(模糊主机掌机定位)加60(明显的主机定位)刀一个游戏,楼主感觉如何?
原帖由 @星之尘 于 2017-1-16 11:29 发表
今年小米旗舰都要用上10nm的骁龙835了,应该还是2000元。
任天堂这配置机能,这航母边框有多远滚多远。
原帖由 @linkyw 于 2017-1-16 11:39 发表
本身就是卖内容卖体验的产品,只看硬件和耍流氓有啥区别。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-16 09:15 发表
底座模式有500G
移动模式180G
好吧,介于中间
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2017116 09:16 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2017-1-16 09:13 发表
另外楼主你就别装逼了,还物理决定的,ns用的是20nm芯片,相对的其他厂商已经用16nm,今年开始用10nm
原帖由 @藕是张力 于 2017-1-16 12:12 发表
新的iPad Pro三月发布,7nm
原帖由 @飞侠 于 2017-1-16 11:50 发表
n卡实际性能再乘1.2
原帖由 @切糕 于 2017-1-16 12:20 发表
哪个手机现在能达到塞尔达720p这种效果,价格多少
原帖由 信步闲庭 于 2017-1-16 13:44 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
16nm,7nm得多少钱
你们是嫌NS太便宜吧
NS游戏表现吊打现在手机平板游戏,有疑问?
原帖由 @overmind911 于 2017-1-16 13:57 发表
那小米旗舰能玩什么呢,说第一方不合适,那么老滚5能玩不
原帖由 @飞侠 于 2017-1-16 12:18 发表
7nm你来做么。。。
原帖由 @xiao3301 于 2017-1-16 13:54 发表
问题在于性能太差没法移植其他主机的游戏
自三足鼎立以来没有一个主机平台会有这么高的“独占”比例吧
原帖由 @FantasyJim 于 2017-1-16 12:12 发表
现在一些人比技术指标比的已经丧心病狂,张口就跟手机比,有病快去看。
原帖由 @ggggfr 于 2017-1-16 14:18 发表
有移植啊?
魔界战记5画面本身差点就不提了
比如育碧极限巅峰,上古5se这都是次世代独占的。
当然如果实际到手是特供版另说,但目前没消息。
原帖由 @nkaito 于 2017-1-16 14:46 发表
tsmc的员工爆料是16nm 100mm2的芯片。
cpu1.75ghz gpu921mhz。
原帖由 @nkaito 于 2017-1-16 14:46 发表
tsmc的员工爆料是16nm 100mm2的芯片。
cpu1.75ghz gpu921mhz。
原帖由 deathstar22 于 2017-1-16 12:58 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
不要偷欢概念了,明明同样价格,别人能做到用更好的制程的芯片,有更高的性能,手机是一定要硬件赚钱的吧,不存在主机亏本卖的情况,和任天堂硬件盈利的理念一样,为什么人 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-1-16 14:49 发表
明明是富士康的员工,完全不靠谱
讲真,要有这性能,FIFA移植Xbox1版没压力
本帖最后由 yfl2 于 2017116 14:50 通过手机版编辑
原帖由 @u571 于 2017-1-16 14:49 发表
本来300mhz就是骗白痴用的,300mhz的tegraX1还只能用3小时?
921mhz的tegraX1 GPU性能操的820屁眼都要爆了。
原帖由 @u571 于 2017-1-16 14:50 发表
笑话,300mhz更扯淡好不好,我看你信的跟真的一样。
原帖由 @yfl2 于 2017-1-16 14:52 发表
有多个可信数据源证明这一点,我当然相信,之前爆料的屏幕数据也一样,那个富士康的只能爆料重量和电池,连屏幕分辨率都不好确认,更不要说soc数据了
原帖由 @u571 于 2017-1-16 14:56 发表
一个开发机的消息叫可信数据?XO开发机早期用的都是9800,连统一渲染构架都不是
如果NS的GPU不是300mhz,敢不敢赌100台NS?
原帖由 yfl2 于 2017-1-16 14:49 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
明明是富士康的员工,完全不靠谱
讲真,要有这性能,FIFA移植Xbox1版没压力
本帖最后由 yfl2 于 2017-1-16 14:50 通过手机版编辑
原帖由 @nkaito 于 2017-1-16 14:58 发表
按照x1性能 921mhz也就500不到的浮点,不存在无压力。但是符合塞尔达的表现效果
原帖由 @yfl2 于 2017-1-16 14:58 发表
这个问题很简单,360开发机用9800,是因为当时没有其他的,而有什么理由阻止任天堂用频率全开x1?显然没有,所以结论只能是任天堂刻意降低数据
原帖由 @u571 于 2017-1-16 15:00 发表
我就问你那个什么300mhz的数据到底赌不赌
原帖由 yfl2 于 2017-1-16 14:59 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
就是无压力啊,fifa在x1上是完美1080p 60fps,你说说看移植到掌机上有啥难度?
原帖由 @yfl2 于 2017-1-16 15:01 发表
那你说是多少,我看差距大不大
原帖由 @nkaito 于 2017-1-16 15:05 发表
浮点1.3t到400多g x86到arm 怎么看都是有压力的
原帖由 @u571 于 2017-1-16 15:05 发表
至少不会比Pixel C低,Pixel C烤机GPU频率稳定在700mhz以上,功耗表现也比较符合塞尔达3小时标准。
原帖由 FantasyJim 于 2017-1-16 12:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在一些人比技术指标比的已经丧心病狂,张口就跟手机比,有病快去看。
原帖由 切糕 于 2017-1-16 14:49 发表
手机那是现成方案套壳成本低,苹果三星手机也不便宜
NS除了SOC这块儿,还得研发其它各种东西,比如体感 HD震动之类的,这些研发费用也不低。
现在2000块手机能玩啥游戏也不是不知道,和NS公布的这些游戏有 ...
原帖由 yfl2 于 2017-1-16 15:07 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
掌机是720p,为了移植甚至可以用540p ,掌机模式30帧,dock60帧也没啥,肯定比现在用ps360版效果好,这样一来机能需求只有x1版的八分之一
原帖由 @nkaito 于 2017-1-16 15:25 发表
是可以做,但是肯定是低往高移植更简单。
而且300mhz 100多的浮点 根本没法解释为何塞尔达ns比wiiu有更出色的特效,更高的分辨率和帧数。而且这个频率20nm可能都不需要主动散热来压。
原帖由 ggggfr 于 2017-1-16 14:18 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
有移植啊?
魔界战记5画面本身差点就不提了
比如育碧极限巅峰,上古5se这都是次世代独占的。
当然如果实际到手是特供版另说,但目前没消息。
原帖由 yfl2 于 2017-1-16 15:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没啥不能解释的啊,wiiu也是160g左右,ns 150g,但架构更新效率提升,帧数因为CPU变强让沙盘游戏更稳定了
原帖由 @nkaito 于 2017-1-16 15:37 发表
效率提升肯定要展现在运算能力上,不存在运算能力一样新架构更强的道理。运算能力就是性能指标。
原帖由 @xiao3301 于 2017-1-16 15:41 发表
A卡主要问题在于GCN架构任务灵活性不高,性能发挥依赖软件优化,VEGA架构着重优化了这一点。
原帖由 @yfl2 于 2017-1-16 14:44 发表
FIFA移植ps360版
原帖由 @ggggfr 于 2017-1-16 15:44 发表
fifa连pc版都经常特供,最没说服力最没节操的系列了。
本帖最后由 ggggfr 于 2017116 15:47 通过手机版编辑
原帖由 @snaketzy 于 2017-1-16 16:07 发表
单纯看浮点运算的话,任何厂商直接堆显卡性能就好了,所有的游戏进化都在视觉效果上,就跟现在的ps,xb一样。这样的业界真心没什么意思,现在还没有任何一家实现嗅觉,味觉等方面的游戏体验,但是说不定老任的下一代主机会有突破
原帖由 @mushroom 于 2017-1-16 13:56 发表
这种全是静态效果的游戏,和那个无尽之剑,Real Racing一样没啥区别。
除了分辨率高点,贴图精度高点,UI现代一点,没啥能拿出来说别人做不出的。
原帖由 yfl2 于 2017-1-16 16:16 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
用16nm芯片是标准,不是需要特别强调的重心,对任天堂来说不会有人力上的消耗,反而可以造福用户,起码大幅改善续航
原帖由 @yuong32 于 2017-1-16 16:30 发表
用16纳米成本是不是会上去点?老任的心理价位就是用20纳米卖299,所以如果16纳米售价控制不到299内它情愿放弃,留着等2年后出加强版再上16纳米,那时候估计可以299了。
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