标题:
呵呵
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作者:
nmlb
时间:
2017-1-14 23:53
标题:
呵呵
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呵呵呵呵
本帖最后由 nmlb 于 2021-12-31 17:40 通过手机版编辑
作者:
yfl2
时间:
2017-1-14 23:57
显然不是,否则现在pspro就可以和ttx比了233
作者:
riva128
时间:
2017-1-14 23:59
引用:
原帖由
yfl2
于 2017-1-14 23:57 发表
显然不是,否则现在pspro就可以和ttx比了233
那也只能maxwell的TTX比
作者:
krewella
时间:
2017-1-15 00:00
就跟钱一样,人500块够了吗?
显然不是,当然是钱越多越好
作者:
卖哥
时间:
2017-1-15 00:01
在充分利用半精度数据优化的情况下
PowerVR SGX G6x50比G6x00大概强50%。
这两代芯片主要区别就是Series6XT比Series6基本款多了倍速双精度
作者:
hourousha
时间:
2017-1-15 00:16
一句话,半精度需要有选择有技巧的使用。
主要就是要控制数据范围。超出范围自然完蛋,而浮点数随着表示数字绝对值的增大,精度会下降,FP16想要比较好的精度,最好控制在512以内。超过2048以后,就无法保证个位的精度了。
比如,和位置相关的运算,尽量别用。但基本基于规则化空间的运算,一般没什么问题,只是需要注意,中间运算值的范围。在有些情况下可能需要调整一下算法。
倍速半精度肯定是有用的。但指望最终帧数翻倍那是想多了,一方面能提升的仅仅是shader运算方面的性能,而且实际达不到2倍,而且程序整体的性能瓶颈是多样而多变的,并不是完全在shader部分的。
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