原帖由 leyoung 于 2017-1-14 21:57 发表
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这个世界是兼容并蓄的,游戏的类型都在不断的融合,为什么硬件就不能融合,不能多元化?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 22:05 发表
融合的前提是NS能玩PS4/X1的大部分游戏,现在的情况是就算降了画质都很难,所以这就是个掌机
就像以前也有能插电源插电视的掌机,但我也不会说那是家用机
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 22:15 发表
我之前说了啊,让我定义PSV TV,那就是个不能带出去的掌机,因为它的游戏库就是掌机的
你反对没关系,但我就是这么想的
类似的玩意任天堂之前也不是没出过,就是SUPER GB和GB PLAYER,只不过这两个是周边硬件,不能独立运行,PSV TV是独立运行的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 22:15 发表
我之前说了啊,让我定义PSV TV,那就是个不能带出去的掌机,因为它的游戏库就是掌机的
你反对没关系,但我就是这么想的
类似的玩意任天堂之前也不是没出过,就是SUPER GB和GB PLAYER,只不过这两个是周边硬件, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 22:05 发表
融合的前提是NS能玩PS4/X1的大部分游戏,现在的情况是就算降了画质都很难,所以这就是个掌机
就像以前也有能插电源插电视的掌机,但我也不会说那是家用机
原帖由 leyoung 于 2017-1-14 22:28 发表
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又来画质唯一论吗?是的,只有ps4,XO上面的才能叫游戏。喂,等等,pc有话要说。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 22:34 发表
你可以说我是唯性能论,但我不是唯画质论
如果PS4/X1的游戏降画质大部分都能丢到NS上,那我就算NS是主机
Wii的画质不如PS3和X360,但我肯定不会把Wii算作掌机,理由有二
1:Wii存在很多游戏即使降低画质也无法 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 22:34 发表
你可以说我是唯性能论,但我不是唯画质论
如果PS4/X1的游戏降画质大部分都能丢到NS上,那我就算NS是主机
Wii的画质不如PS3和X360,但我肯定不会把Wii算作掌机,理由有二
1:Wii存在很多游戏即使降低画质也无法移植到NDS或PSP上(主要理由)
2:PS3和X360的部分游戏降低了画质也能移植到Wii上,比如COD,除了画面,体验和高清版是非常接近的(次要理由)
唯性能论和唯画质论的区别在于前者更在乎CPU和内存,后者更在乎显卡
NS的内存应该是够大的,但是CPU么……
当然你可以说NS的很多游戏3DS也没法移植
问题在于NDS和Wii只隔了两年,算是一个时代的东西
3DS和NS隔了六年,这不是一个时代的东西
纯粹是任天堂自己把3DS的后续机种变成了NS而已
原帖由 @inaken 于 2017-1-14 22:13 发表
主要当掌机喷了,我感觉拿个这玩意坐地铁上玩,马上就能上微博
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 22:34 发表
你可以说我是唯性能论,但我不是唯画质论
如果PS4/X1的游戏降画质大部分都能丢到NS上,那我就算NS是主机
Wii的画质不如PS3和X360,但我肯定不会把Wii算作掌机,理由有二
1:Wii存在很多游戏即使降低画质也无法移植到NDS或PSP上(主要理由)
2:PS3和X360的部分游戏降低了画质也能移植到Wii上,比如COD,除了画面,体验和高清版是非常接近的(次要理由)
唯性能论和唯画质论的区别在于前者更在乎CPU和内存,后者更在乎显卡
NS的内存应该是够大的,但是CPU么……
当然你可以说NS的很多游戏3DS也没法移植
问题在于NDS和Wii只隔了两年,算是一个时代的东西
3DS和NS隔了六年,这不是一个时代的东西
纯粹是任天堂自己把3DS的后续机种变成了NS而已
原帖由 高露洁 于 2017-1-14 22:47 发表
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甭管降不降,ps4和x1一个游戏都不上ns,ns就不是主机了?任天堂自己不能做主机游戏?
本帖最后由 高露洁 于 2017-1-14 22:48 通过手机版编辑
原帖由 leyoung 于 2017-1-14 22:44 发表
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你这个理论站不住,楼上两位已经回答了
ns上好些游戏无法移植到3ds,移植到wii倒是可以的,比如12switch和arms
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 22:50 发表
我的理论很简单,任天堂已经在实质上退出了主机行业,也就是把潜在的3DS-2砍了一个屏幕插上底座
你觉得我的理论站不住的原因仅仅是Wii U已经没有实质上的后续机种了,这个东西不存在了,所以任天堂也不会 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 22:59 发表
GBC能移植FC游戏,GBA能移植SFC游戏,NDS能移植N64游戏,3DS能移植Wii游戏(部分)
所以这些掌机全部有主机特性?
PSP2000能移植PS的游戏(甚至模拟都成),能插电源能插电视,所以PSP2000也是低性能便携主机?按 ...
原帖由 yuong32 于 2017-1-14 23:06 发表
所以我的标准是看使用方式,按机能分是你的标准,你说NS移植不了PS4游戏所以算掌机,那国内山寨FC也移植不了,总不见得也算掌机吧
原帖由 Xerxes 于 2017-1-14 23:18 发表
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喷了 这也能抬杠 能便携的主机不就是掌机嘛 又不是第一次了 以前sega的normad直接玩md卡带 不也是掌机
原帖由 @yuong32 于 2017-1-14 23:27 发表
便携主机和掌机还是有区别的,掌机可以拿在手上玩,而便携主机就不一定了,国外有人把PS2改造成带屏幕的一体机,可以领着走,但没发捧在手里玩,这种就只能叫便携主机———也就是“便于携带的主机”。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 23:26 发表
游戏库要考虑时间差啊
FC是1983年诞生的东西,NS不是
就像SFC比GBA早了十年,PS比PSP早了十年一样,这就是时间差
如果这两个掌机往前穿越十年(当然技术上不可能,即使做到了也是个续航超短的失败品),那我就 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 21:15 发表
蝙蝠碰见鸟就充作鸟,碰见兽就充作兽。人比蝙蝠就聪明多了。他会把蝙蝠的方法反过来施用:在鸟类里偏要充兽,表示脚踏实地;在兽类里偏要充鸟,表示高超出世。向武人卖弄风雅,向文人装作英雄;在上流社会里他是又穷又硬的平民,到了平民中间,他又是屈尊下顾的文化份子:这当然不是蝙蝠,这只是——人。
——《读伊索寓言》
原帖由 Xerxes 于 2017-1-14 23:35 发表
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服了 连改造ps2都来了 能不扯淡吗 你自己把ns归为便携主机 又说改造ps2是便携主机 那你意思ns和改造ps2是一类东西吗 ns能捧在手里玩吗 逻辑在哪里
原帖由 yuong32 于 2017-1-14 23:40 发表
时间差其实无所谓,因为这都是软性标准,同样什么游戏算家用机游戏、什么游戏算掌机游戏也是没有硬性标准的。而操作方式是硬性标准,只要插电视使用就可以算作家用机。
NS从使用方式来说就是家用机和掌机的融合产 ...
原帖由 混血王子 于 2017-1-14 23:41 发表
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至少任天堂是希望消费者把NS当主机。
之前wiiu的宣传出了问题,很多人把那个pad当成了外设,这次任天堂在宣传上极为谨慎,整个发布会几乎没有展示和3ds能联系上的游戏,极力想表 ...
原帖由 @混血王子 于 2017-1-14 23:41 发表
至少任天堂是希望消费者把NS当主机。
之前wiiu的宣传出了问题,很多人把那个pad当成了外设,这次任天堂在宣传上极为谨慎,整个发布会几乎没有展示和3ds能联系上的游戏,极力想表现出这些都是主机游戏的氛围。
可以理解,毕竟发布会上要公布售价,如果299刀的价格后面在宣传MH,POKEMON的游戏,会直接导致消费者误以为这是价格更贵的新掌机,这是任天堂承受不了的。
所以我倾向于认为MH和POKEMON这类偏掌机的游戏并不是没有而是故意被雪藏了,连提都不提。
不过至于最后的宣传效果,我看不怎么样,还是不少人没按照任的导向直接认为NS就是个掌机。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-14 23:51 发表
Wii机能弱,但我绝对不会说它是掌机,因为它没弱到NDS的程度,而且性能也压胜PSP
这就像跟100分满分比,60分也是弱,30分也是弱,但不能把60和20划成一个档次吧
你去战区搜也会发现我很少有黑Wii的帖子,因为我对 ...
原帖由 卖哥 于 2017-1-15 00:09 发表
实际上即使是WiiU的性能,和PS4的差距也比Wii和PS3小,尤其是CPU和内存的差距。
只不过Wii的存量让动视愿意去重新做一遍完整版的COD4,而WiiU不行。
此外,PSP和Wii的性能差距小于NDS和PSP的差距,3DS和PSV的性 ...
原帖由 yuong32 于 2017-1-15 00:11 发表
所以我才说机能分法是软性标准,1000个人1000个标准,你把100分算及格,99-0都算不及格也可以。
你说Wii不算掌机是因为性能比当时市面上的主流掌机(PSP、NDS)都强,那NS不也符合这个条件吗,因为NS自己就是当下 ...
原帖由 @藕是张力 于 2017-1-15 00:07 发表
这个问题很简单吧,年底看荒野之息竞选的是最佳主机游戏还是最佳掌机游戏就可以了
能在客厅接电视玩的就是主机
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-15 00:24 发表
Wii的内存跟PS3或者X360比不值一提,但比NGC大得多,这个是我对Wii满意的根源
所以虽然显卡的短板导致Wii的画面细节不行,但规模还是有个基本的保障的
只不过一般厂商不会往里塞太多东西,塞了也看不清(480P分辨 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-15 00:24 发表
Wii的内存跟PS3或者X360比不值一提,但比NGC大得多,这个是我对Wii满意的根源
所以虽然显卡的短板导致Wii的画面细节不行,但规模还是有个基本的保障的
只不过一般厂商不会往里塞太多东西,塞了也看不清(480P分辨 ...
原帖由 @藕是张力 于 2017-1-15 00:07 发表
这个问题很简单吧,年底看荒野之息竞选的是最佳主机游戏还是最佳掌机游戏就可以了
能在客厅接电视玩的就是主机
原帖由 asd11123 于 2017-1-15 00:36 发表
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从第三方软件来看规模都不算小。如果以后第三方是主推类似规格的游戏,这个平台游戏数量是难以和以往掌机相比的。
原帖由 @kony 于 2017-1-15 00:45 发表
SWITCH最搞笑的地方是100美刀的底座 你就是个掌机也就算了
原帖由 majian1 于 2017-1-15 01:07 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
这个东西是必须的,无论实际上有没有用。
你不能直接在平板上弄一根高清线接到电视机上就说老子这是主机,这太侮辱玩家的智商,就算是任饭,也不可能买账,所以必 ...
原帖由 majian1 于 2017-1-15 01:07 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
这个东西是必须的,无论实际上有没有用。
你不能直接在平板上弄一根高清线接到电视机上就说老子这是主机,这太侮辱玩家的智商,就算是任饭,也不可能买账,所以必 ...
原帖由 卖哥 于 2017-1-15 00:40 发表
NGC的内存是40MB
Wii的内存是88MB
X360和PS3的内存是512MB
WiiU的内存是2GB
X1和PS4的内存8GB
NS应该是4GB
差距哪代大不言而喻。
原帖由 @卖哥 于 2017-1-15 00:37 发表
如果现有的技术做不到移动玩家用机跨平台游戏,我也不会有什么抱怨的,那么一个不逊色于WiiU的主机保留未来兼容性升级的可能性也算是一份答卷,以后再实现好了,问题是可以。
这代家用机用上了单线程性能稀烂CPU,而前几年移动CPU的性能又正好突飞猛进
两者的结合起来就让这件事成了完全可以做到的事情。
2.3Ghz的A72单核功耗1.4W,而且是CPUBurn跑出来的超正常情况下的极限功耗
根据功耗和频率二次方成正比,2.8W的指标大概可以塞1.6Ghz的A72
至于TX1的GPU部分功耗也有实测,是峰值2.3W,平均1.4W
都不用考虑帕斯卡可以带来的能耗比提升,不考虑A73还能提升20%的能耗比,根据已有的案例,现有技术只要5W左右就把CPU和GPU的需求超量完成。
我甚至理想过4*1.8Ghz的A73+4*1GHz的A53+512SP 900mhz的帕斯卡这种组合。
移动模式是4*A73+1*A53+512sp 400mhz的帕斯卡。
现有技术下最好能耗比的CPU加上最好能耗比的GPU,这GPU还采用大规模低频设计进一步提高能耗比,简直完美。
这是最好结果,我猜想的最坏结果是1.3Ghz的A57+256sp 850mhz的麦斯威尔,直接拿TX1就可实现,虽然功耗会高一些,但完全是有风扇设备可以胜任的,虽然CPU多线程性能不及PS4和X1,但至少单线程不输。
然后怎么样呢?底线都不到。
也难怪一款本世代的跨平台游戏都没有了。
原帖由 @卖哥 于 2017-1-15 00:37 发表
如果现有的技术做不到移动玩家用机跨平台游戏,我也不会有什么抱怨的,那么一个不逊色于WiiU的主机保留未来兼容性升级的可能性也算是一份答卷,以后再实现好了,问题是可以。
这代家用机用上了单线程性能稀烂CPU,而前几年移动CPU的性能又正好突飞猛进
两者的结合起来就让这件事成了完全可以做到的事情。
2.3Ghz的A72单核功耗1.4W,而且是CPUBurn跑出来的超正常情况下的极限功耗
根据功耗和频率二次方成正比,2.8W的指标大概可以塞1.6Ghz的A72
至于TX1的GPU部分功耗也有实测,是峰值2.3W,平均1.4W
都不用考虑帕斯卡可以带来的能耗比提升,不考虑A73还能提升20%的能耗比,根据已有的案例,现有技术只要5W左右就把CPU和GPU的需求超量完成。
我甚至理想过4*1.8Ghz的A73+4*1GHz的A53+512SP 900mhz的帕斯卡这种组合。
移动模式是4*A73+1*A53+512sp 400mhz的帕斯卡。
现有技术下最好能耗比的CPU加上最好能耗比的GPU,这GPU还采用大规模低频设计进一步提高能耗比,简直完美。
这是最好结果,我猜想的最坏结果是1.3Ghz的A57+256sp 850mhz的麦斯威尔,直接拿TX1就可实现,虽然功耗会高一些,但完全是有风扇设备可以胜任的,虽然CPU多线程性能不及PS4和X1,但至少单线程不输。
然后怎么样呢?底线都不到。
也难怪一款本世代的跨平台游戏都没有了。
原帖由 @2006arg 于 2017-1-15 10:32 发表
现在都299了,你说的位置要卖多少?
原帖由 @2006arg 于 2017-1-15 10:32 发表
现在都299了,你说的位置要卖多少?
原帖由 卖哥 于 2017-1-15 10:47 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
16nm的A73+256sp应该不贵,我估计远期价格比TX1还便宜,本身规模就更小,而且16nm技术还在改善,20nm已经没什么人用了。
512sp版可能要贵个30刀但绝对亏不了本,大不了不送手柄 ...
原帖由 majian1 于 2017-1-15 10:52 发表
你是按攒机箱的思路在想成本,任天堂不会这么想的。
现在有三个方案:1是性能100分成本50美元,2是性能60分成本45美元,3是性能50分不及格成本40美元,你们猜任天堂会选择哪一个方案?
原帖由 @正版万岁 于 2017-1-14 22:35 发表
自带屏幕的就是掌机,这还要定义?
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