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标题: [业评] 始终还是不是适应男友系列的节奏啊 [打印本页]

作者: 羊幕尼    时间: 2017-1-13 12:35     标题: 始终还是不是适应男友系列的节奏啊

无论是男友1还是 3 4 网战都玩不进去 不知道要干嘛 地图大得出奇 跑路跑到腿断 节奏一炮污
一局可以是20分钟 30分钟 也可以是一小时 感觉就是一盘散沙 虽然你杀了人觉得其实跟这局赢不赢关系不大
相比之下 使命召唤再怎么年货 起码一局短小精炼 而且有危机感 最后30秒了双方比分持平
这个时候如果有人打得好 就有可能反败为胜 就像篮球赛钟声响了最后还投进一球 逆转结局
使命召唤就好比篮球赛 场地小 进球也多 打的人看的人都觉得刺激
战地网战就好比足球赛 又长又枯燥 观赏性一炮无 瞎jb跑了半天不进一球
而且感觉离开了20分钟再回来 也不会错过多少
作者: MOTOROLA    时间: 2017-1-13 12:38

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离开20分钟你队友都快换一轮了
作者: 石指圣    时间: 2017-1-13 12:42

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战地杀人只是手段不是目的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-1-13 13:10

离开20分钟就被踢了
话说爹3开始就有TDM了,你干嘛非要去打CQ?
作者: ppkkhh    时间: 2017-1-13 13:13

现在网战fps,我只爱彩虹六号
作者: 昔日之影    时间: 2017-1-13 13:21

喷了,这次都搞出行动模式这种专门为了“搞不清干啥”和“找不到人”和“嫌弃跑腿”的玩家专用的模式了,竟然还有人这么抱怨,我要是制作人我要吐血了
作者: 石指圣    时间: 2017-1-13 13:24

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引用:
原帖由 @昔日之影  于 13/1/2017 15:21 发表
喷了,这次都搞出行动模式这种专门为了“搞不清干啥”和“找不到人”和“嫌弃跑腿”的玩家专用的模式了,竟然还有人这么抱怨,我要是制作人我要吐血了
玩行动的人是真少。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-1-13 13:32

引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-1-13 13:21 发表
喷了,这次都搞出行动模式这种专门为了“搞不清干啥”和“找不到人”和“嫌弃跑腿”的玩家专用的模式了,竟然还有人这么抱怨,我要是制作人我要吐血了
行动模式不是对新人不友好了,是对所有人都不友好
巨型CQ的兵力投入到巨型CQ一个点的范围,名副其实的地狱
作者: 昔日之影    时间: 2017-1-13 13:58

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-1-13 13:32 发表

行动模式不是对新人不友好了,是对所有人都不友好
巨型CQ的兵力投入到巨型CQ一个点的范围,名副其实的地狱
这种混乱感才有一战的感觉啊,目标明确,有大型载具,有一定战术施展空间,也不用跑腿,KD轻轻松松就上1,这个分明是最友好的模式

除非攻击方全蹲家里打
作者: northcong    时间: 2017-1-13 15:09

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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2017-1-13 13:21 发表
喷了,这次都搞出行动模式这种专门为了“搞不清干啥”和“找不到人”和“嫌弃跑腿”的玩家专用的模式了,竟然还有人这么抱怨,我要是制作人我要吐血了
多少年的rush模式就是如此啊
作者: 昔日之影    时间: 2017-1-13 15:20

引用:
原帖由 northcong 于 2017-1-13 15:09 发表
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多少年的rush模式就是如此啊
不不不,细节明显不一样,rush也没行动这么多人,像BC2和BF3的rush都几乎不会有载具以及纵深特别长的地图
作者: kony    时间: 2017-1-13 16:03

玩战地的好处是,即使你菜得抠脚,也没人骂你,因为除非你杀到了人,没人知道你干了些什么
如果你技术很强,对于整局的推动作用……还是有一点的,如果有几个很强的人组队,那才能带节奏。。。至于中游以下的,基本上都是炮灰,别多想了,好好干该干嘛干嘛去,只能靠解锁装备来刺激你努力些了……
作者: bikebicycle    时间: 2017-1-13 16:11

说明兰州没搞清楚战地能干嘛、什么时候该干嘛,才觉得左右不了胜负。一个想法,七成能对。




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