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标题: 老任的心思 [打印本页]

作者: 脆骨    时间: 2017-1-10 23:07     标题: 老任的心思

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这次老任可能把最头疼的问题给解决掉了,继续走低机能路线,依靠本社开发力量撑起主力路线,掌机和家用机合并,采用统一平台差异分辨率和特效的思路,这个在psv上不同功率跑可变分辨率和降特效负载已经实现了。

这样的好处是本社不用两线作战,极大提高了软件丰富度,然后shield就性能来说,基本相当于特效加强版ps3。第三方那边,其实任天堂指望不多,毕竟并不是x86平台,借助nv社以前做过的努力(为x86游戏移植到shield开发了丰富完善的环境,销量小只能靠nv出钱出力)可以改善开发难度。

但n主要的心思还是解决3ds和家用机越来越耗人力的分裂还有统合。

毕竟掌机开发游戏已经越来越像家用机那样复杂了,业界也不想开发两套费事(psv失败在这里)
作者: yfl2    时间: 2017-1-10 23:10

这是一个已经不存在的问题了,主流引擎早就支持各种配置,掌机和家用机即使机能差10倍一样可以用一个模式开发,甚至跨平台
作者: 脆骨    时间: 2017-1-10 23:13

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原帖由 @yfl2  于 2017-1-10 23:10 发表
这是一个已经不存在的问题了,主流引擎早就支持各种配置,掌机和家用机即使机能差10倍一样可以用一个模式开发,甚至跨平台
之前shield平台这么多代怎么没有另存一份游戏呢?还是存在arm和x86的小问题吧?
作者: yfl2    时间: 2017-1-10 23:14

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原帖由 脆骨 于 2017-1-10 23:13 发表
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之前shield平台这么多代怎么没有另存一份游戏呢?还是存在arm和x86的小问题吧?
卖不出去
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-10 23:14

这机器卖多少台算成功?
n64卖了三千多万,这个销量放ns上算不算成功?手游现在已经是摧枯拉朽,任天堂能靠这个机器获得多少利润也是未知数
作者: xiaogao    时间: 2017-1-10 23:15

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日本可能会成功。

欧美肯定还是没戏。
作者: yfl2    时间: 2017-1-10 23:18

其实所谓的掌机和家用机分流也不是技术层面,主要是商业层面,比如wii和nds是两个用户群,任天堂完全可以把马车ds 做到wii上,同时把马车wii做到ds上,没有任何障碍,成本也不会很高
作者: 脆骨    时间: 2017-1-10 23:28

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原帖由 @yfl2  于 2017-1-10 23:18 发表
其实所谓的掌机和家用机分流也不是技术层面,主要是商业层面,比如wii和nds是两个用户群,任天堂完全可以把马车ds 做到wii上,同时把马车wii做到ds上,没有任何障碍,成本也不会很高
如果成功的话以后就没有3ds继任了,其实也是赌博。看任的路子最终会掌机和主机融合,毕竟半导体已经满足这个需求了。搞sony那样的,任系在ngc之后再也没追求过强大机能了,没有这个积累会把自家公司作死。
作者: yfl2    时间: 2017-1-10 23:30

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原帖由 脆骨 于 2017-1-10 23:28 发表
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如果成功的话以后就没有3ds继任了,其实也是赌博。看任的路子最终会掌机和主机融合,毕竟半导体已经满足这个需求了。搞sony那样的,任系在ngc之后再也没追求过强大机能了,没有这个 ...
其实啥也没赌,任天堂就是看到机能就产生恐惧反应了
在开发层面统一就没这问题了,现在这么弄,实际上已经失去绝大多数aaa游戏,基本可以认为是放弃家用机市场了
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-10 23:35

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原帖由 yfl2 于 2017-1-10 23:30 发表

其实啥也没赌,任天堂就是看到机能就产生恐惧反应了
在开发层面统一就没这问题了,现在这么弄,实际上已经失去绝大多数aaa游戏,基本可以认为是放弃家用机市场了
很早就已经放弃家用机市场了,日本这个市场已经接近完蛋,欧美及新兴市场无法跟索软正面竞争,又要保掌机,又不肯收知名开发组,一直在退守。
作者: yfl2    时间: 2017-1-10 23:38

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 23:35 发表

很早就已经放弃家用机市场了,日本这个市场已经接近完蛋,欧美及新兴市场无法跟索软正面竞争,又要保掌机,又不肯收知名开发组,一直在退守。
反正我是无法理解任天堂的这种思路
在开发层面统一平台后,任天堂的第一方游戏在家用机上依然有可观的竞争力,为何不出一台性能还可以的家用机呢
作者: 卖哥    时间: 2017-1-10 23:45

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 23:35 发表

很早就已经放弃家用机市场了,日本这个市场已经接近完蛋,欧美及新兴市场无法跟索软正面竞争,又要保掌机,又不肯收知名开发组,一直在退守。
但是全球而言掌机已经完蛋,家用机其实最后的机会。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-1-10 23:46

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原帖由 @xiaogao  于 2017-1-10 23:15 发表
日本可能会成功。

欧美肯定还是没戏。
任掌机在欧美向来就是垄断的,何来还是没戏一说,何况这回更是显而易见的垄断
作者: 卖哥    时间: 2017-1-10 23:49

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-10 23:46 发表
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任掌机在欧美向来就是垄断的,何来还是没戏一说,何况这回更是显而易见的垄断
垄断那么小的市场没用,武侠游戏还被国内游戏公司垄断呢。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-10 23:55

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原帖由 yfl2 于 2017-1-10 23:38 发表

反正我是无法理解任天堂的这种思路
在开发层面统一平台后,任天堂的第一方游戏在家用机上依然有可观的竞争力,为何不出一台性能还可以的家用机呢
现在家用机的用户群是三十岁以上的消费者,看cod,战地,巫师,辐射,光环,神海,美末,gta这些叫得上名字的游戏就大概知道消费群体喜欢偏成人向的游戏,尤其是联机为主的成人向游戏,任天堂这方面有多大竞争力?

索尼几乎年年有3a话题大作,微软即使现在日子不好过也能靠着第三方大作继续打,任天堂第一方的效率如何大家也知道,一个高清绿帽子从wiiu没发售到wiiu都快退市了还没憋出来,章鱼娘算是意外收获,马里奥对跟风cod的主流消费者有多少吸引力?第三方大作移植不了的尴尬,网络建设落后两家几百年。

这个时代的主机领域,是欧美知名开发组发光发热的时代,r星,顽皮狗这些全是欧美的,任天堂欧美地区却只负责营销,游戏全靠日本的游戏部门。。。。。。。而且人还不多,负责的游戏却不少,还要兼顾加上手机的包括ns在内的四个平台
作者: yfl2    时间: 2017-1-11 00:01

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 23:55 发表

现在家用机的用户群是三十岁以上的消费者,看cod,战地,巫师,辐射,光环,神海,美末,gta这些叫得上名字的游戏就大概知道消费群体喜欢偏成人向的游戏,尤其是联机为主的成人向游戏,任天堂这方面有多大竞争力? ...
如果任天堂有主流性能平台,第三方是会跨平台的,不然又要独占什么超越善恶2,思路很混乱

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-11 00:03 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-1-11 00:09

我之前对NX的推测是,岩田想搞一个减轻换代痛苦的项目,大概是NX的移动模式兼容于WiiU,同时有性能更高的插电模式,而NX的下一代的移动模式兼容这一代的插电模式,同时插电模式继续提升性能。但是岩田死后任天堂的新一代员工把任天堂卖给Nvidia了,抛弃了兼容-提升的节奏,全面用上了神盾机的硬件架构和软件体系,失去了未来兼容上的自主性。

当然,性能曝光后我认为不可能。
作者: 高露洁    时间: 2017-1-11 00:12

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就是不正面竞争,任天堂认为家用机核心市场体系以外的用户还很多,都是可以争取的,一直在想方设法努力呗,不玩游戏的,玩手机游戏的,以前玩现在不玩的……反正硬件呈现出的意图就是要吸引外围用户,当然应用的内容还是自己的软件和传统游戏,这个意图是第一优先的,导致的结果是机能不济,ns的特征和价值也是体现在吸引外围用户的这个概念上,你不是这个目标人群就理解不了,当然外围用户能不能被吸引是另一回事,反正任天堂主要做的是这么一个事
作者: 卖哥    时间: 2017-1-11 00:15

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原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:12 发表
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就是不正面竞争,任天堂认为家用机核心市场体系以外的用户还很多,都是可以争取的,一直在想方设法努力呗,不玩游戏的,玩手机游戏的,以前玩现在不玩的……反正硬件呈现出的意图就 ...
宣传片除了个不知名马里奥,出镜的基本都是老游戏,显然到NS的时候已经是面向核心群体了。
作者: MegaDr    时间: 2017-1-11 00:16

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-10 23:55 发表
现在家用机的用户群是三十岁以上的消费者,看cod,战地,巫师,辐射,光环,神海,美末,gta这些叫得上名字的游戏就大概知道消费群体喜欢偏成人向的游戏,尤其是联机为主的成人向游戏,任天堂这方面有多大竞争力?

索尼几乎年年有3a话题大作,微软即使现在日子不好过也能靠着第三方大作继续打,任天堂第一方的效率如何大家也知道,一个高清绿帽子从wiiu没发售到wiiu都快退市了还没憋出来,章鱼娘算是意外收获,马里奥对跟风cod的主流消费者有多少吸引力?第三方大作移植不了的尴尬,网络建设落后两家几百年。

这个时代的主机领域,是欧美知名开发组发光发热的时代,r星,顽皮狗这些全是欧美的,任天堂欧美地区却只负责营销,游戏全靠日本的游戏部门。。。。。。。而且人还不多,负责的游戏却不少,还要兼顾加上手机的包括ns在内的四个平台
我同意杠神,杠神都说了开发层面统一平台的前提了,你举的巫师战地这些都可以跨上任家用机,只要也是一台高性能x86的前提。这个时候比拼的是第一方的实力,刚好任第一方也不弱
作者: 脆骨    时间: 2017-1-11 00:18

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 00:09 发表
我之前对NX的推测是,岩田想搞一个减轻换代痛苦的项目,大概是NX的移动模式兼容于WiiU,同时有性能更高的插电模式,而NX的下一代的移动模式兼容这一代的插电模式,同时插电模式继续提升性能。但是岩田死后任天堂的新一代员工把任天堂卖给Nvidia了,抛弃了兼容提升的节奏,全面用上了神盾机的硬件架构和软件体系,失去了未来兼容上的自主性。

当然,性能曝光后我认为不可能。
盐田之前就苦恼两边作战的问题,那时候应该同时也提到新开发大楼和扩充人员的事情。

这个应该就是盐田和社内的思路。3ds开发和wiiU开发其实强度差不多,如果下一代掌机也这么搞会垮掉。3d时代比以前nds要苦战多了,移植起来也费人力资源,这个统合路子其实就是趋势。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-11 00:19

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原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:12 发表
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就是不正面竞争,任天堂认为家用机核心市场体系以外的用户还很多,都是可以争取的,一直在想方设法努力呗,不玩游戏的,玩手机游戏的,以前玩现在不玩的……反正硬件呈现出的意图就 ...
现在新兴市场已经是兵家必争之地了,看ff15都特地同步在大陆,索软两家的中文化多努力就不说了,老任居然反而把资源全集中到欧美那边去了,估计是打着让索软开阔疆土后,它在进来分一杯羹的算盘
作者: 高露洁    时间: 2017-1-11 00:19

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或者说任天堂这几代出硬件根本没把索软放进竞争对手的范围里,只是自顾自的去寻找更广阔的市场想吸引更多人玩游戏,我一直认为任天堂其实一切硬件都是先给日本设计的,这一点跟绝大部分日本第三方的出发点是一样的,日本本土市场是最优先的参照对象,当然这也跟核心设计者都是日本人有关,能在世界范围内被接受成什么样都是文化输出,所以在日本市场里索软其实都真的不是竞争对象,任天堂的对手只是不玩游戏的人们,怎么能把他们吸引过来,就是怎么作成一个成功的卖方市场,这也是跟索尼的“一切为了玩家”有着根本性截然不同的定位的
作者: xpressure    时间: 2017-1-11 00:19

人体糖成功的主机都是售价相对不高,性能一般,不知是巧合还是必然,不过不建议人体糖走机能路线,看另两家的处境就知道了
作者: yfl2    时间: 2017-1-11 00:22

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原帖由 @脆骨  于 2017-1-11 00:18 发表
盐田之前就苦恼两边作战的问题,那时候应该同时也提到新开发大楼和扩充人员的事情。

这个应该就是盐田和社内的思路。3ds开发和wiiU开发其实强度差不多,如果下一代掌机也这么搞会垮掉。3d时代比以前nds要苦战多了,移植起来也费人力资源,这个统合路子其实就是趋势。
没人说整合不好,问题是有啥理由不出台兼容ns游戏的家用机?
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-11 00:23

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原帖由 MegaDr 于 2017-1-11 00:16 发表
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我同意杠神,杠神都说了开发层面统一平台的前提了,你举的巫师战地这些都可以跨上任家用机,只要也是一台高性能x86的前提。这个时候比拼的是第一方的实力,刚好任第一方也不弱
这样就又回到跟两家正面较量的战场上来了
作者: 高露洁    时间: 2017-1-11 00:24

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 00:15 发表
宣传片除了个不知名马里奥,出镜的基本都是老游戏,显然到NS的时候已经是面向核心群体了。
如果是吸引没玩过或者是以前玩现在不玩的人,游戏内容不是问题,硬件特征对这部分人起作用就行,宣传的内容当然该是啥还是啥,已经不存在专门针对新市场的新游戏了,功夫都花在硬件上就行,新用户和老用户也不是矛盾的,重要是开拓市场硬件概念被接受
作者: 高露洁    时间: 2017-1-11 00:26

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-11 00:19 发表
现在新兴市场已经是兵家必争之地了,看ff15都特地同步在大陆,索软两家的中文化多努力就不说了,老任居然反而把资源全集中到欧美那边去了,估计是打着让索软开阔疆土后,它在进来分一杯羹的算盘
老市场有老市场的好处,对任天堂来说老市场跟老技术一样成熟可以预测,这也符合任天堂的一贯原则啊
作者: 卖哥    时间: 2017-1-11 00:26

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原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:24 发表
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如果是吸引没玩过或者是以前玩现在不玩的人,游戏内容不是问题,硬件特征对这部分人起作用就行,宣传的内容当然该是啥还是啥,已经不存在专门针对新市场的新游戏了,功夫都花在硬件 ...
那硬件特征在哪儿呢?
如果说移动,那NS是一个塞不进口袋的设备,携带负担比手机大得多,人不会顺便带着它,只可能有目的的带着它。这种有目的的带着游戏机的行为恰恰是很核心用户的特征。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-11 00:26

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原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:19 发表
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或者说任天堂这几代出硬件根本没把索软放进竞争对手的范围里,只是自顾自的去寻找更广阔的市场想吸引更多人玩游戏,我一直认为任天堂其实一切硬件都是先给日本设计的,这一点跟绝大 ...
自从手游强势崛起以来,任天堂寻找的这个市场是越来越小了。
作者: yfl2    时间: 2017-1-11 00:27

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-11 00:23 发表
这样就又回到跟两家正面较量的战场上来了
比现在只好不差,要掌机有掌机,要跨平台有跨平台
作者: 高露洁    时间: 2017-1-11 00:28

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 00:26 发表
那硬件特征在哪儿呢?
如果说移动,那NS是一个塞不进口袋的设备,携带负担比手机大得多,人不会顺便带着它,只可能有目的的带着它。这种有目的的带着游戏机的行为恰恰是很核心用户的特征。
特征就是走到哪都能玩的家用机,便携的时候还能自带2p,目前看就是这个
作者: 高露洁    时间: 2017-1-11 00:29

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-11 00:26 发表
自从手游强势崛起以来,任天堂寻找的这个市场是越来越小了。
是,但是仍然比索尼体系里的市场要大,而且传统用户相对更好吸引一点,所以硬件要体现出一个主要目标的话,那这个目标肯定是针对新市场的,因为特征硬件里面承载的内容仍然是传统的,核心用户有自己上赶着寻找的能力

本帖最后由 高露洁 于 2017-1-11 00:35 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2017-1-11 00:34

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原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:29 发表
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是,但是仍然比索尼体系里的市场要大
如果NS和PS4同步发售,或者只晚一年,大家都有第三方,专拼第一方这个策略是可行的。
但是现在PS4存量都5000万了。
这一块的目标群体,是不可能为了几个任天堂游戏放弃已经建立的联机伙伴的,他们还是会更主要的买PS4游戏玩PS4游戏。
作者: 高露洁    时间: 2017-1-11 00:36

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 00:34 发表
如果NS和PS4同步发售,或者只晚一年,大家都有第三方,专拼第一方这个策略是可行的。
但是现在PS4存量都5000万了。
这一块的目标群体,是不可能为了几个任天堂游戏放弃已经建立的联机伙伴的,他们还是会更主要的买PS4游戏玩PS4游戏。
没错,所以无论如何都是这个结果,这部分被伺候的好好的用户需求就更不是硬件要体现出来的主要目标了

本帖最后由 高露洁 于 2017-1-11 00:37 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-11 00:36

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原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:29 发表
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是,但是仍然比索尼体系里的市场要大,而且传统用户相对更好吸引一点,所以硬件要体现出一个主要目标的话,那这个目标肯定是针对新市场的,因为特征硬件的内容仍然是传统的,传统用 ...
别忘了,另外两家迅速跟进的速度有多可怕,另外在老任寻找的市场中它能争取到多少份额也很打问号
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-11 00:40

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原帖由 yfl2 于 2017-1-11 00:27 发表
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比现在只好不差,要掌机有掌机,要跨平台有跨平台
好个屁,老任怎么跟已经有超过五千万的ps平台竞争?用户群的好友和游戏数量基本把消费者绑在这个平台上了
作者: 卖哥    时间: 2017-1-11 00:41

我理想的任天堂主机
CPU超强,内存超大,逻辑运算能力要很好
但是GPU要虚,要比其他主机低得多,能跑常见独立游戏水平即可
传感器要多,每一代都要加新的传感器,除了传感器,像是跑深度学习的ASIC也可以加进来。

总之就是一个低成本试验玩法的可能性的平台。
任天堂在上面试验各种新概念,然后市场证明概念可行的就由第三方学去在其他平台制作高画质版本,任天堂继续开拓新方向。
作者: 高露洁    时间: 2017-1-11 00:41

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-11 00:36 发表
别忘了,另外两家迅速跟进的速度有多可怕,另外在老任寻找的市场中它能争取到多少份额也很打问号
就是这样任天堂也得寻找,这是没办法的事,事实上索尼是抱定了传统市场这块饼好好吃还要盯着任天堂的作为步步跟进。你觉得任天堂怎么做才对?也是一切为了玩家去跟索尼抢饼作争做伺候人的买方市场垄断者,还是自己寻找新的市场出路,实际上任天堂的设计力和对游戏的理解都是他所依仗的资本,他一定会继续找的
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-11 00:47

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:41 发表
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就是这样任天堂也得寻找,这是没办法的事,事实上索尼是抱定了传统市场这块饼好好吃还要盯着任天堂的作为步步跟进。你觉得任天堂怎么做才对?也是一切为了玩家去跟索尼抢饼作争做伺 ...
我想不出来任天堂该怎么做,但很明显的是任天堂的股东不允许老任无休止的寻找下去,他们眼里手游就是会下金蛋的鸡,任天堂在跟时间赛跑
作者: 高露洁    时间: 2017-1-11 00:47

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 00:41 发表
我理想的任天堂主机
CPU超强,内存超大,逻辑运算能力要很好
但是GPU要虚,要比其他主机低得多,能跑常见独立游戏水平即可
传感器要多,每一代都要加新的传感器,除了传感器,像是跑深度学习的ASIC也可以加进来。

总之就是一个低成本试验玩法的可能性的平台。
任天堂在上面试验各种新概念,然后市场证明概念可行的就由第三方学去在其他平台制作高画质版本,任天堂继续开拓新方向。
任天堂不是艺术家或者革命者,他只是一个商人,工匠商人,手艺是设计能力和对游戏娱乐的理解,从这个角度说他不是真的只是为了尝试可能性而开发硬件,他是为了卖自己的软件开发硬件的,但是自己的软件内容其实一直是固定的,为了维系用户的新鲜感和热情,所以变着花样翻新硬件来销售自己的软件,软件里新的设计一定会比以前的设计高明么,当然未必,只是这是维生的消耗品,争取让市场保持热情和消费能力而已
作者: yfl2    时间: 2017-1-11 00:48

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-11 00:40 发表
好个屁,老任怎么跟已经有超过五千万的ps平台竞争?用户群的好友和游戏数量基本把消费者绑在这个平台上了
现在怎么做,还是这么做,再加个家用机,有啥问题?
作者: 高露洁    时间: 2017-1-11 00:50

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-11 00:47 发表
我想不出来任天堂该怎么做,但很明显的是任天堂的股东不允许老任无休止的寻找下去,他们眼里手游就是会下金蛋的鸡,任天堂在跟时间赛跑
这是没错,但是任天堂也是上百年的企业,还是日本企业,最传统的那种,股东再着急也能明白,任天堂的最大价值不在那点手游,包括所有传统第三方也都如此,能卖60刀的时候不会轻易贱卖,况且任天堂不是还跟环球合作主题公园呢么,手游只是一个方向而已,况且也不是没做,我觉得这个方面的危机没那么严重
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-11 00:53

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原帖由 yfl2 于 2017-1-11 00:48 发表
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现在怎么做,还是这么做,再加个家用机,有啥问题?
市场会越来越小,对三家都是。
作者: yfl2    时间: 2017-1-11 00:54

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-11 00:53 发表
市场会越来越小,对三家都是。
给消费者更多选择导致市场变小?
作者: 卖哥    时间: 2017-1-11 00:57

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原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:47 发表
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任天堂不是艺术家或者革命者,他只是一个商人,工匠商人,手艺是设计能力和对游戏娱乐的理解,从这个角度说他不是真的只是为了尝试可能性而开发硬件,他是为了卖自己的软件开发硬件 ...
我认为任天堂在新环境要比成熟环境自在得多。
新平台上让人惊讶,但成熟平台上他就是一个产能稀烂的公司。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-11 00:58

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原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:50 发表
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这是没错,但是任天堂也是上百年的企业,还是日本企业,最传统的那种,股东再着急也能明白,任天堂的最大价值不在那点手游,包括所有传统第三方也都如此,能卖60刀的时候不会轻易贱 ...
确实如此,任天堂也一直在努力,但重回巅峰已经很难了
作者: 卖哥    时间: 2017-1-11 01:00

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-11 00:58 发表

确实如此,任天堂也一直在努力,但重回巅峰已经很难了
对我而言,任天堂创新至死要比泯然众人有意义得多。
反正我不是股东。
作者: 高露洁    时间: 2017-1-11 01:06

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 00:15 发表
宣传片除了个不知名马里奥,出镜的基本都是老游戏,显然到NS的时候已经是面向核心群体了。
换句话说现在这个宣传核心群体满意么,从核心群体的角度看任天堂的作为又是花里胡哨的没用,机体那么小有啥用便携有啥用处处都是弊端,最好低价卖我一个超级计算机,巨大黑盒子也没关系,重要的是画面和性价比,那才良心,我不信任天堂真的不明白,只不过第一时间看直播的就是这群人,最上心的也是这帮人,任天堂ns的设计真的醉翁之意不在你,没错是先给你看,你也最急着看,但硬件不是给你设计的,这就不叫面向核心群体了,从根本上来说
作者: 高露洁    时间: 2017-1-11 01:12

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任天堂这条路离索尼体系越来越远,索尼体系越为玩家服务到位,核心用户也就离任天堂的争取目标越远,除非在某一个点上任天堂真的切到痛点了才能再重合在一起,任天堂找的就是这个点
作者: 卖哥    时间: 2017-1-11 01:12

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原帖由 高露洁 于 2017-1-11 01:06 发表
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换句话说现在这个宣传核心群体满意么,从核心群体的角度看任天堂的作为又是花里胡哨的没用,机体那么小有啥用便携有啥用处处都是弊端,最好低价卖我一个超级计算机,巨大黑盒子也没 ...
不满意,但感兴趣的还是不少。
想在移动状态玩家用机游戏的人不多,但还是存在的。

我很早就说了,我把任天堂家用机、掌机、平板都比喻为残疾人,站都站不起来别说自力更生了,但是三个彼此支撑也不是一定会死。
买一得三的话,加起来还是可以有一个比较可观的市场的。

当然,这是没有远景的,它没有开拓出新的机会出来,只是靠规模吊命。
所以我更希望是一个试验平台,让任天堂专心做新概念去。
作者: 高露洁    时间: 2017-1-11 01:22

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 01:12 发表
不满意,但感兴趣的还是不少。
想在移动状态玩家用机游戏的人不多,但还是存在的。

我很早就说了,我把任天堂家用机、掌机、平板都比喻为残疾人,站都站不起来别说自力更生了,但是三个彼此支撑也不是一定会死。
买一得三的话,加起来还是可以有一个比较可观的市场的。

当然,这是没有远景的,它没有开拓出新的机会出来,只是靠规模吊命。
所以我更希望是一个试验平台,让任天堂专心做新概念去。
对的,这个概念有他的魅力,即使是索尼体系里的也会被吸引,毕竟这是核心用户的特质,你永远也不嫌游戏相关的东西太多,也所以你不是任天堂的核心目标,其实ns这种设计我认为依然是创新,只不过不是某种具体技术或形式,是概念上的创新,真的把之前已有的东西整合起来变成一个高度集成的完整概念,这里面有相当的设计含金量,最后,任天堂真的是做玩具的,他做的不是体系或平台,起码目前为止都是如此,下一个玩具可能和现在这个没一点关系,这也是任天堂的特征之一,他会不会改变这也是看点
作者: 卖哥    时间: 2017-1-11 01:32

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原帖由 高露洁 于 2017-1-11 01:22 发表
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对的,这个概念有他的魅力,即使是索尼体系里的也会被吸引,毕竟这是核心用户的特质,你永远也不嫌游戏相关的东西太多,也所以你不是任天堂的核心目标,其实ns这种设计我认为依然是 ...
硬件上这种组合勉强能算新东西
但是它在游戏上比较难带来新东西,逻辑运算不会更强,内存也不会更大,玩法嘛,目前哪怕是传闻的特性都是旧主机有过的。
我10月份就是觉得市场肯定是有的,但对游戏贡献是没啥的。

不过要当可以玩家用机就游戏的移动设备,画面可以差些,但CPU这种决定逻辑运算的不能差呀,结果又没做到,那就很尴尬了。
反正现在看起来NS缺乏存在价值,作为家用机连WiiU的新特性都比不上,游戏容量比WiiU还怂;作为掌机这体积简直崩溃,没有人会顺便带着这么大的设备的;至于平板本来就是添头。
作者: 混血王子    时间: 2017-1-11 01:54

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基本赞同lz

关于另存为问题,也许现在的大趋势是统一平台,统一开发,无脑移植。不过前提是任天堂的技术水平和认知水平能跟得上这样的趋势才行,毕竟wiiu已经证明了任天堂对游戏未来的发展方向的嗅觉已经不再那么灵敏了。

恐怕在NS方案敲定的时候的大背景是任面对掌机越来越高的人力和时间成本在苦苦思索如何高效整合软件资源的问题。

对于一家硬件开发商,直接整合两个平台是更直观并且听起来更保险对股东更有诱惑力的方案。无论另存为多么方便,硬件和软件开发中都要相对于ns增加成本的,同时高性能兼容机的前景恐怕公司内没人敢说一定能实现盈利,那么这个方案通不过也是正常。不过不排除未来继续和老黄研制高性能兼容机的可能。

本帖最后由 混血王子 于 2017-1-11 01:55 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2017-1-11 09:27

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 01:12 发表
不满意,但感兴趣的还是不少。
想在移动状态玩家用机游戏的人不多,但还是存在的。

我很早就说了,我把任天堂家用机、掌机、平板都比喻为残疾人,站都站不起来别说自力更生了,但是三个彼此支撑也不是一定会死。
买一得三的话,加起来还是可以有一个比较可观的市场的。

当然,这是没有远景的,它没有开拓出新的机会出来,只是靠规模吊命。
所以我更希望是一个试验平台,让任天堂专心做新概念去。
讲的好像现在PS4+X1有多创新一样,不都在吃老本?

能够活下去就行,要创新还不如看PC平台。
作者: linchen0_0    时间: 2017-1-11 09:32

5000w的ps4已经到生涯末期了。没啥潜力可挖了,玩机能的迅速转到pc平台去了,很快ps4的用户就会发觉无游戏可玩的尴尬境界!ps4pro才卖多少?5000w的零头有吗?
作者: 卖哥    时间: 2017-1-11 09:55

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原帖由 @u571  于 2017-1-11 09:27 发表
讲的好像现在PS4+X1有多创新一样,不都在吃老本?

能够活下去就行,要创新还不如看PC平台。
传统平台他们做得比任天堂好。
至于活没活,那是股东操心的事情。
PC平台的创新缺乏引导性,比如VR,PC上的设备性能更强,但是玩法探讨还是PSVR上作品更积极。
作者: u571    时间: 2017-1-11 10:19

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 09:55 发表
传统平台他们做得比任天堂好。
至于活没活,那是股东操心的事情。
PC平台的创新缺乏引导性,比如VR,PC上的设备性能更强,但是玩法探讨还是PSVR上作品更积极。
怎么叫“PC平台的创新缺乏引导性”?游戏机上主流3A的FPS游戏模式哪个是游戏机上发明的?

就算是VR,PC上各种新模式层出不穷,而且还有工程绘图模式,不比单纯的游戏要有意思的多?

对比游戏机和PC平台,明显PC的游戏类型要远比游戏机丰富,而且各种创新游戏层出不穷,不说MOBA这些吧,就是我的世界这样的游戏那也是PC创新的功劳

可以毫不夸张的说,没有PC,电子游戏早他妈的就完蛋了

本帖最后由 u571 于 2017-1-11 10:19 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2017-1-11 10:56

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原帖由 @u571  于 2017-1-11 10:19 发表
怎么叫“PC平台的创新缺乏引导性”?游戏机上主流3A的FPS游戏模式哪个是游戏机上发明的?

就算是VR,PC上各种新模式层出不穷,而且还有工程绘图模式,不比单纯的游戏要有意思的多?

对比游戏机和PC平台,明显PC的游戏类型要远比游戏机丰富,而且各种创新游戏层出不穷,不说MOBA这些吧,就是我的世界这样的游戏那也是PC创新的功劳

可以毫不夸张的说,没有PC,电子游戏早他妈的就完蛋了

本帖最后由 u571 于 2017111 10:19 通过手机版编辑
FPS确实是PC的贡献,我不是说PV就没创新了,PC开发门槛低,这是很适合创新的。

我想说的是PC上爆一个某功能的游戏外设不会引导一堆游戏公司去探索它,游戏机则不然。触摸板、空鼠也都是PC先有的,带来什么游戏了么?
作者: overmind911    时间: 2017-1-11 11:06

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原帖由 卖哥 于 2017-1-11 00:41 发表
我理想的任天堂主机
CPU超强,内存超大,逻辑运算能力要很好
但是GPU要虚,要比其他主机低得多,能跑常见独立游戏水平即可
传感器要多,每一代都要加新的传感器,除了传感器,像是跑深度学习的ASIC也可以加进来。 ...
老D说过,感谢你传授的杂志速死法。  
老任也得感谢你传授的主机速死法O(∩_∩)O~
作者: 卖哥    时间: 2017-1-11 11:08

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原帖由 @overmind911  于 2017-1-11 11:06 发表
老D说过,感谢你传授的杂志速死法。  
老任也得感谢你传授的主机速死法O(∩_∩)O~
我说了我不是股东,没必要关心他赚不赚钱,我关心的是让他发挥独有才能好带来更多的可能性。
作者: playerstation    时间: 2017-1-11 11:12

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原帖由 linchen0_0 于 2017-1-11 09:32 发表
5000w的ps4已经到生涯末期了。没啥潜力可挖了,玩机能的迅速转到pc平台去了,很快ps4的用户就会发觉无游戏可玩的尴尬境界!ps4pro才卖多少?5000w的零头有吗?
某群体到今天还一直在坚持8000万PS3一台都没有卖出去,全在后院模拟地球呢。
作者: 富士山    时间: 2017-1-11 11:26

老任的游戏其实都吸引我,但是现在越来越没时间去玩,所以也是手游为什么这么流行的原因
作者: lxzxhzwzyy    时间: 2017-1-11 11:31

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原帖由 卖哥 于 2017-1-11 11:08 发表
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我说了我不是股东,没必要关心他赚不赚钱,我关心的是让他发挥独有才能好带来更多的可能性。
就不说一个不赚钱的创新能不能吸引其他公司跟进。
一个会死的公司还谈什么带来更多的可能性。
作者: 卖哥    时间: 2017-1-11 14:26

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原帖由 @lxzxhzwzyy  于 2017-1-11 11:31 发表
就不说一个不赚钱的创新能不能吸引其他公司跟进。
一个会死的公司还谈什么带来更多的可能性。
近100亿美元呢,足够再爆几个新方向出来的,如果100亿烧光了也没搞出啥,那至少也给后来者也探明了哪些路不可行。
作者: u571    时间: 2017-1-11 14:53

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 10:56 发表
FPS确实是PC的贡献,我不是说PV就没创新了,PC开发门槛低,这是很适合创新的。

我想说的是PC上爆一个某功能的游戏外设不会引导一堆游戏公司去探索它,游戏机则不然。触摸板、空鼠也都是PC先有的,带来什么游戏了么?
那你怎么不说鼠标键盘一直在游戏机上没有成为标配?直接导致策略和即时战略游戏根本没法在游戏机上发展

游戏机所谓引导性是非常片面和狭隘化,这也是为什么现在游戏机玩家越来越老龄化的重要原因,没有玩法的突破那些00后谁要玩游戏机这种老古董

打几盘MOBA都比天天玩某些所谓3A单机大作来的有意思的多
作者: lxzxhzwzyy    时间: 2017-1-11 15:19

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原帖由 卖哥 于 2017-1-11 14:26 发表
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近100亿美元呢,足够再爆几个新方向出来的,如果100亿烧光了也没搞出啥,那至少也给后来者也探明了哪些路不可行。
你当地狱是科研机构吗?
一个游戏公司不考虑收益,就为了给别人探路去烧光自己积蓄?
那不如直接点,用钱砸个12T的主机,售价299。死后还能说自己为业界发展添砖加瓦。
作者: 卖哥    时间: 2017-1-11 17:59

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原帖由 @lxzxhzwzyy  于 2017-1-11 15:19 发表
你当地狱是科研机构吗?
一个游戏公司不考虑收益,就为了给别人探路去烧光自己积蓄?
那不如直接点,用钱砸个12T的主机,售价299。死后还能说自己为业界发展添砖加瓦。
对游戏的贡献不如我说的这个呀。
当然纯CPU性能12T是可以的。
作者: 段暄    时间: 2017-1-11 20:12

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任氏撒尿牛丸的ns是一种游戏界的变革,带ns在外面和小伙伴玩三四个小时,回到家随便往底座上一插,继续可玩。性能方面就算再不行,也比一般玩游戏的手机性能强,加上任氏的第一方精品游戏,第三方游戏如光脱社的无双,可乐妹的实况,眼镜厂的机战等等,前景我很看好。但是,价格和游戏锁不锁区会对ns的未来造成影响。
作者: flies    时间: 2017-1-11 20:29

现在手机主要定位碎片时间游玩,平板主要定位重度游戏游玩,这个趋势很明显。

中裕司买了FC MINI给儿子玩,儿子却死活会用实体按键,但玩触摸游戏却不亦乐乎。中裕司不由感叹到触摸实在门槛太低,把传统按键游戏完全打败了。

平板现在全球大概一年卖1.5-1.6亿,如果占10%就是1500万。这10%份额如果给老任,五年下来也有7000万了。

我的思路和你们明显不一样,三五年后8寸NS纯平板会发售,NS ESHOP游戏也会分成纯触摸和按键专用,搞模块化手柄只是保留传统按键游戏的出路。

因为老任第一方和掌机游戏的基本盘,手游厂商绝对不介意把手游跨到NS上。

至少在日本,我相信大多数玩家只需要有一台NS足够,NS实际是主机掌机手游通杀。
作者: flies    时间: 2017-1-11 20:40

我两三年前提出”老任的退路在平板“,实际上早就看清楚了通用设备把普通玩家接触专用设备路径切断的趋势。无论你专用设备做的如何好,普通玩家都不会主动且也没必要接触,因为通用设备是刚性需求且游戏内容同样丰富多彩。无法吸收新玩家,专用设备市场只能逐渐沦落为小众市场直至消亡。

当时我的判断是,如果老任还是做传统游戏机,无论是单屏还是双屏,那就基本完了。唯有主动去参与通用设备的竞争,才是老任未来唯一可以生存的道路。NS的模块化手柄告诉我NS实质是平板,这让我看到了老任管理层也意识到了掌机市场衰退的症结所在。

当有一个有游戏IP和内容壁垒的专业设备游戏商主动去做通用设备,将会和占据先手但无游戏内容壁垒的通用设备硬件商发生怎样的竞争事件?这是从来没有发生过的事情,所以我也很有兴趣继续看下去。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-1-11 20:52 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2017-1-11 21:04

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现在手机主要定位碎片时间游玩,平板主要定位重度游戏游玩,这个趋势很明显。

平板现在全球大概一年卖1.5-1.6亿,如果占10%就是1500万。这10%份额如果给老任,五年下来也有7000万了。

说得和真的一样,吓了我一跳。任天堂的平板用5年前的配置加上10年前的网络体验去干翻苹果三星然后拿到10%的份额么?或者全球有7000万用户为了玩到平板上的重度游戏去买任天堂牌的平板?

看准帝你吹水就吹水,不要这么一本正经好不好。

本帖最后由 majian1 于 2017-1-11 21:05 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2017-1-11 21:49

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原帖由 @majian1  于 2017-1-11 21:04 发表
现在手机主要定位碎片时间游玩,平板主要定位重度游戏游玩,这个趋势很明显。

平板现在全球大概一年卖1.51.6亿,如果占10%就是1500万。这10%份额如果给老任,五年下来也有7000万了。

说得和真的一样,吓了我一跳。任天堂的平板用5年前的配置加上10年前的网络体验去干翻苹果三星然后拿到10%的份额么?或者全球有7000万用户为了玩到平板上的重度游戏去买任天堂牌的平板?

看准帝你吹水就吹水,不要这么一本正经好不好。

本帖最后由 majian1 于 2017111 21:05 通过手机版编辑
3DS这么渣的硬件和分辨率全球能卖7000万,你敢怀疑性能相比3DS大幅增强且跨界整合的NS卖不到7000万?老任从来不卖硬件,卖的是游戏内容,这是3DS能卖出7000万的唯一原因。
作者: 卖哥    时间: 2017-1-11 22:28

引用:
原帖由 flies 于 2017-1-11 21:49 发表
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3DS这么渣的硬件和分辨率全球能卖7000万,你敢怀疑性能相比3DS大幅增强且跨界整合的NS卖不到7000万?老任从来不卖硬件,卖的是游戏内容,这是3DS能卖出7000万的唯一原因。
3DS那时候掌机还没死透
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-12 00:14

引用:
原帖由 flies 于 2017-1-11 21:49 发表
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3DS这么渣的硬件和分辨率全球能卖7000万,你敢怀疑性能相比3DS大幅增强且跨界整合的NS卖不到7000万?老任从来不卖硬件,卖的是游戏内容,这是3DS能卖出7000万的唯一原因。
7000万这个目标再手游当道的今日简直是宏伟的目标
作者: weiw33    时间: 2017-1-12 07:39

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任地狱的游戏性其实就是游戏内容的匮乏,如果不在自家主机上发售的话连10刀都不值
作者: blaze1999    时间: 2017-1-12 12:10

引用:
原帖由 weiw33 于 2017-1-12 07:39 发表
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任地狱的游戏性其实就是游戏内容的匮乏,如果不在自家主机上发售的话连10刀都不值
你说得挺对的。。。IOS上的马里奥真的只卖9.9.。。。内容匮乏,都没人愿意买

[ 本帖最后由 blaze1999 于 2017-1-12 12:13 编辑 ]
作者: ps2xboxngc    时间: 2017-1-12 12:17

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如果任天堂配合苹果出专门的外设,然后把独享全部出到苹果手机上,那就爽了
作者: majian1    时间: 2017-1-12 12:31

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原帖由 @flies  于 2017-1-11 21:49 发表
3DS这么渣的硬件和分辨率全球能卖7000万,你敢怀疑性能相比3DS大幅增强且跨界整合的NS卖不到7000万?老任从来不卖硬件,卖的是游戏内容,这是3DS能卖出7000万的唯一原因。
我当然敢怀疑,因为3ds的竞争有且只有一个,就是连渣渣都不如的psv,在一个几乎没有对手独占市场的情况下卖7000万,和拿着落后配置落后服务的产品去和苹果三星加上一堆便宜山寨厂竞争,也卖7000万,这是一回事?你的掌机能卖7000万就表示你的平板也能卖7000万?这是什么逻辑?而且平板这个市场现在是每年都在萎缩并且看不出上行趋势,你的迷之自信从何而来请问?

从来不卖硬件?那你只卖软件和服务去啊。掌机面对的用户群体和平板面对的用户群体是一样的?买你任天堂的掌机就是要玩任天堂的游戏这是很明确的事情,我见过的所有3ds用户都是这个诉求,平板用户会有几个人是为了玩任天堂的游戏,为了玩你嘴里所谓的“重度游戏”去买平板的?

算了,我太认真了,是我不对。
作者: flies    时间: 2017-1-12 12:31

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-12 00:14 发表

7000万这个目标再手游当道的今日简直是宏伟的目标
严格说NS是平板,没啥确切的装机量数据了。和大多数平板一样定期升级,模块化手柄不变老平板换成新平板就行了。智能机模式升级的好处就是可以消除传统游戏机换代的硬件割裂性,比如NS初代的游戏,NS2或NS3乃至到NS10都可以兼容,这样可以降低三厂开发成本和风险。
作者: flies    时间: 2017-1-12 12:35

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原帖由 majian1 于 2017-1-12 12:31 发表
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我当然敢怀疑,因为3ds的竞争有且只有一个,就是连渣渣都不如的psv,在一个几乎没有对手独占市场的情况下卖7000万,和拿着落后配置落后服务的产品去和苹果三星加上一堆便宜山寨厂竞 ...
目前没有任何证据表明NS的机能落后其他平板五年,等NS发售后的拆机报告吧。目前大众使用平板几乎只做两件事情,一是游戏二是视频,这两个行为占据平板购买需求的90%,所以老任只要做到这两点即可和其他平板抗衡。
作者: 脆骨    时间: 2017-1-13 21:03

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看完发布会,其实就这么回事。基本上猜对了.............卖垮了继续推出3DS下一代
作者: 脆骨    时间: 2017-1-13 21:03

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看完发布会,其实就这么回事。基本上猜对了.............卖垮了继续推出3DS下一代,要么就借助半导体制成小型化

本帖最后由 脆骨 于 2017-1-13 21:04 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2017-1-13 21:21

引用:
原帖由 脆骨 于 2017-1-13 21:03 发表
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看完发布会,其实就这么回事。基本上猜对了.............卖垮了继续推出3DS下一代,要么就借助半导体制成小型化

本帖最后由 脆骨 于 2017-1-13 21:04 通过手机版编辑  
头两年以主机定位卖,两年后出新版,老版直接降价到现在N3DS的价格以掌机定位卖。

老任说支持3DS到2018年,所以两年后3DS作为掌机正式退市,这样正好衔接。

任地狱这次就是这个算盘,上来两年作为主机定位只要别卖的太差就行,后面切换成掌机定位就是任地狱的节奏。

纯主机,任地狱已经没有能力去做了。
作者: xx88    时间: 2017-1-13 23:29

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原帖由 @flies  于 2017-1-12 12:35 发表
目前没有任何证据表明NS的机能落后其他平板五年,等NS发售后的拆机报告吧。目前大众使用平板几乎只做两件事情,一是游戏二是视频,这两个行为占据平板购买需求的90%,所以老任只要做到这两点即可和其他平板抗衡。
平板三大生态圈,ios不用说了,加入就是为苹果打工,安卓是个极端分裂的平台,光是市场入口就有几十上百个你老任有什么精力去搞?windows10变形平板二合一设备倒是开放的且是平板市场里唯一在增长的,不过你去捧微软的场?还是打算和winstore或是steam竞争?目前看来,拿五十亿美元现金出来和腾讯搞个合资公司可能是唯一的办法,老任就提供钱和IP具体怎么搞交给腾讯,把本部的开发人员全下岗,就留下金融和法务部门。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-13 23:35

引用:
原帖由 xx88 于 2017-1-13 23:29 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
平板三大生态圈,ios不用说了,加入就是为苹果打工,安卓是个极端分裂的平台,光是市场入口就有几十上百个你老任有什么精力去搞?windows10变形平板二合一设备倒是开放的且 ...
腾讯会鸟地狱?

你不看看不论是手游还是网游,腾讯在国内都是无敌,有十几亿墙内的用户何苦给自己的自家游戏带来竞争对手
作者: xx88    时间: 2017-1-13 23:36

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @xx88  于 2017-1-13 23:29 发表
平板三大生态圈,ios不用说了,加入就是为苹果打工,安卓是个极端分裂的平台,光是市场入口就有几十上百个你老任有什么精力去搞?windows10变形平板二合一设备倒是开放的且是平板市场里唯一在增长的,不过你去捧微软的场?还是打算和winstore或是steam竞争?目前看来,拿五十亿美元现金出来和腾讯搞个合资公司可能是唯一的办法,老任就提供钱和IP具体怎么搞交给腾讯,把本部的开发人员全下岗,就留下金融和法务部门。
其实按照事后诸葛亮的看法,任天堂在两年前应该把所有的现金拿出来,和nvdia换股合并其实是卖身给老黄,老黄做新公司CEO,按照现在NVDA 的股价,老任的股东也都大赚了。
作者: iPhone    时间: 2017-1-13 23:36

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-13 23:35 发表

腾讯会鸟地狱?

你不看看不论是手游还是网游,腾讯在国内都是无敌,有十几亿墙内的用户何苦给自己的自家游戏带来竞争对手
加上收购来的Supercell和拳头社,腾讯在墙外又得多个几亿用户吧?
作者: xx88    时间: 2017-1-13 23:37

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-13 23:35 发表
腾讯会鸟地狱?

你不看看不论是手游还是网游,腾讯在国内都是无敌,有十几亿墙内的用户何苦给自己的自家游戏带来竞争对手
任拿五十亿美元现金和IP,小马哥是傻的吗?人来花钱投靠你都不要?
作者: xx88    时间: 2017-1-13 23:37

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我的意思就是,任天堂已经没有有竞争力的软硬件开发能力了,也没有高效的管理能力能通过收购有活力的初创公司来改变,只能通过卖身或是抱大腿。不是卖给美国互联网巨头就是卖给中国巨头。实在不行卖身给软银也行。

本帖最后由 xx88 于 2017-1-13 23:42 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-13 23:43

引用:
原帖由 xx88 于 2017-1-13 23:37 发表
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任拿五十亿美元现金和IP,小马哥是傻的吗?人来花钱投靠你都不要?
喷了,这地狱要有多贱才能做出你说的事情。
作者: xx88    时间: 2017-1-13 23:50

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-13 23:43 发表
喷了,这地狱要有多贱才能做出你说的事情。
不然就像nokia或是htc一样慢慢丑陋的死亡,觉得卖给中国人丢脸,卖给老黄也可以,卖给同样是日本人的软银也可以,反正软银也有现成的ARM SOC
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-13 23:56

引用:
原帖由 xx88 于 2017-1-13 23:50 发表
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不然就像nokia或是htc一样慢慢丑陋的死亡,觉得卖给中国人丢脸,卖给老黄也可以,卖给同样是日本人的软银也可以,反正软银也有现成的ARM SOC
你就别替地狱操心了,人家已经是百年老铺了,下一个百年后说不定人家活的还好好的。地狱跟诺基亚之流有着本质的区别,人家大不了做第三方做手游做主题公园,做啥不行?
作者: 卖哥    时间: 2017-1-13 23:59

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-13 23:56 发表

你就别替地狱操心了,人家已经是百年老铺了,下一个百年后说不定人家活的还好好的。地狱跟诺基亚之流有着本质的区别,人家大不了做第三方做手游做主题公园,做啥不行?
诺基亚活的很好,已经转型电信设备大厂。
从造纸到手机到电信设备,诺基亚转身华丽多了
作者: linchen0_0    时间: 2017-1-14 00:08

腾讯死了,任天堂都不会死,你们信不信?腾讯哪配和任天堂比?抄袭起家,靠十几亿头的墙内豚,养的肥肥的!然后拿着不义之财,四处收购。老任会鸟你腾讯,我倒过来吃屎!
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-14 00:08

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原帖由 卖哥 于 2017-1-13 23:59 发表

诺基亚活的很好,已经转型电信设备大厂。
从造纸到手机到电信设备,诺基亚转身华丽多了
从份额世界第一的手机大厂,现金流百亿美刀,零八年还花百亿刀收购了地图公司,在不到五年的时间里彻底消失在消费者的视野里,还谈什么华丽的转身,别自欺欺人了

这垮掉的速度在地球上也找不到第二家了
作者: xx88    时间: 2017-1-14 00:21

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-13 23:56 发表
你就别替地狱操心了,人家已经是百年老铺了,下一个百年后说不定人家活的还好好的。地狱跟诺基亚之流有着本质的区别,人家大不了做第三方做手游做主题公园,做啥不行?
随着时代发展,做生态圈越来越难,几个大的生态圈挤压之下,中等玩家没有生存的余地。最后就只剩下几个寡头和一票吃残渣的。与其以后卖身做手游和游乐场,不如现在卖身卖个好价钱。卖身的对象要么有强大的生态圈比如说苹果腾讯,要么有强大的硬件开发能力比如说老黄孙正义,实在不行卖给缺钱的苏妈哪怕是雷布斯,也比等死强。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-14 00:26

引用:
原帖由 xx88 于 2017-1-14 00:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
随着时代发展,做生态圈越来越难,几个大的生态圈挤压之下,中等玩家没有生存的余地。最后就只剩下几个寡头和一票吃残渣的。与其以后卖身做手游和游乐场,不如现在卖身卖个 ...
卖给雷布斯你是怎么想出来的?
作者: inaken    时间: 2017-1-14 00:28

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-13 23:56 发表

你就别替地狱操心了,人家已经是百年老铺了,下一个百年后说不定人家活的还好好的。地狱跟诺基亚之流有着本质的区别,人家大不了做第三方做手游做主题公园,做啥不行?
主题公园喷了,迪士尼几年一个新IP?

任天堂那几个祖传IP开主题公园是搞笑么


实际上任天堂也就是80年代到10年代这30年左右昙花一现的公司罢了,未来最好的结局就是像SEGA一样当个手游厂家跟着苹果安卓屁股后面混口饭吃

你可以去查查任天堂8 90年代最滋润的时候利润率多少,我印象里至少有30 40%以上
就因为当时太滋润了,让他们觉得自己是世界最牛逼的,忘了自己是谁了。人一旦忘乎所以,往往就是悲剧的开始,公司也一样

所以现在呢?去年直接赤字了,呵呵
这代NS已经家用机掌机合一了,如果再和WIIU一样暴死,估计就没有下代主机了
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-1-14 00:33

引用:
原帖由 inaken 于 2017-1-14 00:28 发表

主题公园喷了,迪士尼几年一个新IP?

任天堂那几个祖传IP开主题公园是搞笑么


实际上任天堂也就是80年代到10年代这30年左右昙花一现的公司罢了,未来最好的结局就是像SEGA一样当个手游厂家跟着苹果安卓 ...
你喷我干啥,楼上叫老任卖给雷布斯,我让他别操碎了心而已。任天堂的发家史这里有人不清楚吗?




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