原帖由 卖哥 于 2017-1-9 21:43 发表
我认为10W SOC现在能做到上限应该是
16nm 4*A73@1.8Ghz+4*A53@1.2Ghz+512sp@900Mhz的定制芯片
在移动模式A53只开单核,能截图不能录像,GPU频率降到400Mhz,功耗降到5W以下。
对游戏只有A73部分可见,相比PS4对 ...
原帖由 卖哥 于 2017-1-9 21:43 发表
我认为10W SOC现在能做到上限应该是
16nm 4*A73@1.8Ghz+4*A53@1.2Ghz+512sp@900Mhz的定制芯片
在移动模式A53只开单核,能截图不能录像,GPU频率降到400Mhz,功耗降到5W以下。
对游戏只有A73部分可见,相比PS4对 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-1-9 22:25 发表
X1架构太落后了呀,别说ARM+NV,就算AMD今年也能拿出15W级别性能不亚于X1的APU。
原帖由 @卖哥 于 2017-1-9 22:25 发表
X1架构太落后了呀,别说ARM+NV,就算AMD今年也能拿出15W级别性能不亚于X1的APU。
原帖由 @krewella 于 2017-1-9 23:10 发表
烧龙810 3倍功耗![]()
原帖由 共谍常凯申 于 2017-1-9 23:18 发表
posted by wap, platform: One Plus One
瞎扯淡,810满载都快10w了
本帖最后由 共谍常凯申 于 2017-1-9 23:21 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2017-1-9 21:43 发表
我认为10W SOC现在能做到上限应该是
16nm 4*A73@1.8Ghz+4*A53@1.2Ghz+512sp@900Mhz的定制芯片
在移动模式A53只开单核,能截图不能录像,GPU频率降到400Mhz,功耗降到5W以下。
对游戏只有A73部分可见,相比PS4对游戏可见的6*Puma@1.6Ghz的CPU单线程性能接近2倍,多线程性能1.5倍,不会对移植造成任何麻烦。
低频大规模的512sp@900Mhz的功耗应该和parker的256sp 1.25Ghz相当,但是性能有1.5倍,总计性能有TX1的两倍,算上N卡优势和Xbox One基本同一级别。
至于400Mhz的移动模式则和HD530相当,这个性能在PC上足够以720P低特效带跨平台游戏。
相比TX2默频,CPU部分的功耗指标转让功耗给GPU部分,更适合游戏机平台。
相比TX1默频,CPU部分功耗大幅下降,性能略增,GPU部分功耗基本相当,性能翻倍。
相比TX1 1Ghz,CPU部分功耗基本相当,性能翻倍不止,GPU部分功耗略多,性能翻倍不止。
原帖由 @清风拂晓 于 2017-1-9 21:15 发表
首个需要风扇的掌机,让你手心不出汗,炸裂!
原帖由 @倍舒爽 于 2017-1-10 02:28 发表
不过内存带宽实在差得有点远,才2x多g,我怀疑最大的瓶颈是这里……
原帖由 @u571 于 2017-1-10 08:04 发表
掌机模式下风扇又不转
原帖由 @卖哥 于 2017-1-10 08:49 发表
不转为啥要设计在机身里增加携带重量,和Thinkpad Helix一样设计进风口就行了。
原帖由 @松鼠司机 于 2017-1-10 08:59 发表
掌机带个风扇本身就够丢人的
原帖由 @lightling 于 2017-1-10 17:27 发表
NS最大的问题不是硬件,毕竟ipad也就那个性能。
任天堂的麻烦是软件体系怎么构建,仍然是49刀的玩法,就会和手游阵容形成巨大反差。
隔壁马里奥也才9.9刀不是,你自家硬件挣了我一笔钱,凭啥还要卖我49刀?
原帖由 迷雾惊魂 于 2017-1-10 21:34 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
ns最大的问题是日厂都死了或者做手游去了,任天堂指望欧美厂商给这掌机出游戏吗?还是你们只玩任天堂的游戏。
原帖由 @hqqttjiang 于 2017-1-13 19:05 发表
有没有大吃一惊呢
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