原帖由 @恋妖壶 于 2017-1-8 15:49 发表
黑魂的核心玩法PS2应该是能绝大部分复制的,魂系列雏形其实就在PS2上。
不懂技术,不知道有没有即使缩了画面也没法放PS2的游戏,GTA5做成马赛克也不可以?
原帖由 @OpEth 于 2017-1-8 17:20 发表
黑魂无缝?又不是玩家满地图随便跑,有传送机制的,这算哪门子的无缝。。。。。
原帖由 @恋妖壶 于 2017-1-8 17:56 发表
瓶子你到底玩过黑魂1吗
原帖由 @z19872002 于 2017-1-8 17:09 发表
GTA3和GTASA当初可是被不少国内索饭喷成画面垃圾无聊的作品,那些人可都是真正的索饭而且只认同日式游戏,欧美游戏通通垃圾
原帖由 @z19872002 于 2017-1-8 17:09 发表
GTA3和GTASA当初可是被不少国内索饭喷成画面垃圾无聊的作品,那些人可都是真正的索饭而且只认同日式游戏,欧美游戏通通垃圾
原帖由 @z19872002 于 2017-1-8 17:09 发表
GTA3和GTASA当初可是被不少国内索饭喷成画面垃圾无聊的作品,那些人可都是真正的索饭而且只认同日式游戏,欧美游戏通通垃圾
原帖由 @z19872002 于 2017-1-8 20:11 发表
莎木青是莎木青不谈,国内索饭中有这样一个群体,除了日式游戏,欧美游戏一律垃圾,不管是枪车球AVG什么类似的欧美游戏,欧美RPG他们更受不了,而且对于欧美RPG从人设上他们就没玩的欲望,这类群体随着日式游戏的没落和PS3开始以枪车球为主开始就消失了
原帖由 @z19872002 于 2017-1-8 16:54 发表
为什么很多人把PS2代表了那个时代机能,因为冲机能我和我不少朋友同学买的XBOX和NGC 细胞分裂 孤岛惊魂本能 超世纪战警 坏松鼠 生化危机4 阳光马里奥 星球大战侠盗中队2和3 星际火狐大冒险 银河战士2 这些游戏不非常严重缩水PS2是无法移植的,我记得孤岛惊魂本能移植XBOX就算奇迹了,UBI为了保证XBOX版能完成移植直接砍了PS2版
原帖由 @northcong 于 2017-1-8 23:32 发表
ps2时代能出minecraft吗
原帖由 @熔点蛇 于 2017-1-8 20:35 发表
ps2时代就是代表了那个时代啊,代表又不一定是最强的而是主流的。
原帖由 OpEth 于 2017-1-8 18:08 发表
posted by wap, platform: Windows
神了,原来俺们玩的不是同一个游戏?你玩的黑魂1没有传送点?从不死院可以直接跑到传火场?画中世界你是怎么跑进去的?
原帖由 @脆骨 于 2017-1-9 00:55 发表
应该可以,psv不是有吗
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-9 09:30 发表
Wii算不算主流
原帖由 @卖哥 于 2017-1-9 10:17 发表
PSV比PS2配置高多了
当然我觉得最主要原因是内存,PS2的内存太小了。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-1-9 10:34 发表
树莓派也能跑MC不过那不是我们认知的那个MC,如果说今天这个java版我觉得没戏
原帖由 @卖哥 于 2017-1-9 10:36 发表
我说了,主要原因是内存。
树莓派最低配也是256MB,PS2是32MB。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-1-9 10:37 发表
我感觉是如果跑优化过的P版还是有希望的…
原帖由 @卖哥 于 2017-1-9 10:59 发表
不是优化的问题,MC的方块信息量很大的,内存需求明摆着,除非把方块特性给删得差不多或者把世界尺寸大幅缩小。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-1-9 11:02 发表
ps4版世界缩放尺寸就已经很小了,而且最早的版本其实根本就是有界的。Pi版其实就是个只能摆方块的版本,和java最早期的那个类似,然后把地图格式恢复到古老的二进制模式,不用现在的json结构,我不理性的一想觉得还是有希望的,带宽大可以搞流式读取地形,说不定还是能跑起来的吧……
原帖由 @卖哥 于 2017-1-9 14:11 发表
这样问题就又来了,PS2不是标配硬盘的。
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