原帖由 @卖哥 于 2017-1-6 23:51 发表
有什么不好的呢?
我觉得MOBA是非常好的移动游戏题材,本地多人开黑乐趣不亚于共斗游戏。
腾讯能把这个题材做好让我刮目相看,这才是有前途的游戏商,不是离开渠道优势就一无是处的旧腾讯。
原帖由 @古兰佐 于 2017-1-7 01:15 发表
王者没细玩,想问问看,这游戏如果用手柄玩如何,基本操作其实手柄完全可以搞定的吧。
原帖由 古兰佐 于 2017-1-7 01:15 发表
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王者没细玩,想问问看,这游戏如果用手柄玩如何,基本操作其实手柄完全可以搞定的吧。
原帖由 @小李子大脸猫 于 2017-1-7 00:16 发表
变形金刚G1那老时代的破造型放到现场哪个不比爆炸贝的电影版强、根本不是给新机器人安个旧名字的问题、然而电影版的非核心新生代受众还是比原来7080的过气大老爷们数量多
所以时代总是这么前行的、不服不行
原帖由 @混血王子 于 2017-1-7 00:53 发表
lz不是担心这些手游征服00后,而是担心自己被时代的车轮碾过去,至少我自己曾有这样的想法。
不过,再过几年,我想这种心情会从担心变成感激,感激我曾经历过那个家用机从启蒙走向成熟的黄金年代,并且曾深刻的体会过这个时代的冰山一角。
至于今后的玩家,他们有属于他们的时代,VR也好,手游也好,他们也会在未来的某一天怀念dota,怀念minecraft,那是属于他们的故事了。
原帖由 @BigBangBang 于 2017-1-7 06:27 发表
如果moba这么好,为什么DQFF、传说、口袋妖怪、三国战国、超级机器人大战等多角色游戏系列不推出moba衍生游戏?为什么任天堂大乱斗不改成moba玩法?
原帖由 @混血王子 于 2017-1-7 00:53 发表
lz不是担心这些手游征服00后,而是担心自己被时代的车轮碾过去,至少我自己曾有这样的想法。
不过,再过几年,我想这种心情会从担心变成感激,感激我曾经历过那个家用机从启蒙走向成熟的黄金年代,并且曾深刻的体会过这个时代的冰山一角。
至于今后的玩家,他们有属于他们的时代,VR也好,手游也好,他们也会在未来的某一天怀念dota,怀念minecraft,那是属于他们的故事了。
原帖由 @BigBangBang 于 2017-1-7 06:27 发表
如果moba这么好,为什么DQFF、传说、口袋妖怪、三国战国、超级机器人大战等多角色游戏系列不推出moba衍生游戏?为什么任天堂大乱斗不改成moba玩法?
原帖由 @supermetroid 于 2017-1-7 08:09 发表
问题是手游moba大部分都是没法入眼的垃圾,vr十年内也成熟不了。除了传统游戏其他一概不碰的大有人在
难道流行摇滚火了,其他音乐就要被时代的车轮碾压过去?
原帖由 @littlezoo 于 2017-1-7 06:39 发表
DOTA可是开创这个类型的始祖,别把DOTA扯进来。
原帖由 @supermetroid 于 2017-1-7 08:09 发表
问题是手游moba大部分都是没法入眼的垃圾,vr十年内也成熟不了。除了传统游戏其他一概不碰的大有人在
难道流行摇滚火了,其他音乐就要被时代的车轮碾压过去?
原帖由 @sonicae86 于 2017-1-7 05:46 发表
王者最烦的就是操作总卡,玩到17级感觉不如lol好玩,各种不方便,过于简单。
原帖由 @weatherman 于 2017-1-7 00:03 发表
moba类型红遍大街小巷男女老少也是中国特色吧,这种游戏界面能成为主流放到几年前不敢想象
原帖由 weatherman 于 2017-1-7 00:03 发表
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moba类型红遍大街小巷男女老少也是中国特色吧,这种游戏界面能成为主流放到几年前不敢想象
原帖由 混血王子 于 2017-1-7 00:53 发表
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lz不是担心这些手游征服00后,而是担心自己被时代的车轮碾过去,至少我自己曾有这样的想法。
不过,再过几年,我想这种心情会从担心变成感激,感激我曾经历过那个家用机从启蒙走 ...
原帖由 必杀泉 于 2017-1-7 10:59 发表
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儿子10岁,宁愿自己在ipad上玩minecraft,也不愿和我一起守在电视机前玩神海四。
原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 12:01 发表
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看tg众对手游的认知就知道平时都是怎么样一本正经的胡说八道了,本人手游从业人员,负责任的说,王者荣耀的火,跟腾讯渠道能力有关,跟什么做的好完全无关。
这游戏最初叫英雄战 ...
原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 12:01 发表
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看tg众对手游的认知就知道平时都是怎么样一本正经的胡说八道了,本人手游从业人员,负责任的说,王者荣耀的火,跟腾讯渠道能力有关,跟什么做的好完全无关。
这游戏最初叫英雄战 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-1-7 12:19 发表
因为目前手机moba里王者算综合素质比较好的,有5V5、英雄设定讨喜、游戏性抄LOL,玩家是不会管你门路正不正的,所以我一直说盗版、抄袭这种问题不能把责任推到玩家头上,要玩家自觉去抵制这样的作品。你觉得腾讯抄袭了你的游戏你走法律途径可以告它,告不过你可以说我国对知识产权保护不力、包庇国内企业,但消费者只看最终成品素质,如果拳头真出个LOL手游版素质比王者高消费者一样会买单。
原帖由 @lightling 于 2017-1-7 12:16 发表
20年前,我们的父辈忧心忡忡的在报纸和杂志上发表文章,担心我这一代人被任天堂游戏荼毒。
20年后的今天,楼主这群被任天堂荼毒的人,开始写文章担心下一代人被腾讯荼毒了。
历史总是相似的,历史的车轮也总是无情的碾过去的。
原帖由 @茉莉FAN 于 2017-1-7 10:46 发表
然而放全球来看,就人气来说,LOL说自己是第二,没人敢说自己是第一
不说总销量,能做到全球1000万人同时在线的游戏,还有第二个么……
原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 12:30 发表
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没怪玩家,只是觉得王者荣耀没那么好
我也是重度moba玩家,这类型游戏确实不太适合手机操作,很多tg的朋友估计平常也不怎么玩手游,不关心手游,看到周围人玩王者荣耀,就跟风玩了 ...
原帖由 倍舒爽 于 2017-1-7 13:20 发表
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讲真,到了我这年纪真不想用太多道德角度去看问题……换10年前我也很愤!各种孤高鄙视各种摇滚精神……现在真的看透了……你想想你到了要供楼带娃工作,每天的游戏时间都变得十分有限 ...
原帖由 @linchen0_0 于 2017-1-7 11:59 发表
我算老大
原帖由 @FantasyJim 于 2017-1-7 00:27 发表
首先这个产品操作等方面都有抄袭同类手游
其次这个游戏也完全是靠渠道优势推起来的
最后,这个类型并不适合手机
原帖由 @FantasyJim 于 2017-1-7 12:01 发表
看tg众对手游的认知就知道平时都是怎么样一本正经的胡说八道了,本人手游从业人员,负责任的说,王者荣耀的火,跟腾讯渠道能力有关,跟什么做的好完全无关。
这游戏最初叫英雄战迹的时候主打3v3,真的想做玩法,玩家不买单,然后改成现在的5v5,大量抄袭自由之战,英雄技能基本都是山寨lol,改了名字叫王者联盟,之后又差点被拳头告,最后才改成这个名字。
作为一个这么大国家领军的游戏公司,如果核心竞争力就是看别人做什么就抄什么,靠自己强大的渠道分发能力占领市场,那以后谁还敢创新?这行业怎么越来越好?看看索尼任天堂谁是这么经营行业做行业典范的?
竟然还有热爱游戏的人夸这样的腾讯,骇人听闻。
本帖最后由 FantasyJim 于 201717 12:03 通过手机版编辑
原帖由 @约翰法雷尔 于 2017-1-7 14:47 发表
5000w月活你说不适合就不适合
你是上帝么?
原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 14:55 发表
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你喜欢玩就合适,你是说留名就留名,你是上帝
moba类在pc上也是最火的,只能说明moba火,大家喜欢玩moba。
原帖由 @FantasyJim 于 2017-1-7 14:55 发表
你喜欢玩就合适,你是说留名就留名,你是上帝
moba类在pc上也是最火的,只能说明moba火,大家喜欢玩moba。
原帖由 @约翰法雷尔 于 2017-1-7 18:15 发表
喷了,我从来没玩过腾讯游戏,现在中午五个同事开黑四男一女,手机moba在解决了操作以后,简单粗暴,即有妲己亚瑟这种自动释放技能的新手英雄也有关羽露娜这种操作有一点技巧的英雄,可以系统自动下一件装备也可以自己选择出装,1520分钟一局,集社交,短时间释放快感于一体,画面配音都在手游里是中上水平,而且不氪金完全不影响玩。这种游戏不适合手机什么适合?
微信里面接近100人在玩。
到你这你说这类型根本不适合手游,那你倒是说说为啥不合适?
理由就说了一个我是游戏从业,这叫个蛋理由,我还是游戏行业投资人呢。
原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 19:07 发表
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理由前面说了,主要是操作不合适,现在这样的设计妥协太多了,导致近战和法系的平衡性根本做不好,因为难以做出精准操作,你看kpl这些比赛和dota、lol比赛就能体会。
包括任天堂把 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-1-7 20:01 发表
这是和PCmoba游戏比较,但作为手机moba虚拟按键的操作已经可以满足大部分LU了,而且操作方式还有优化的余地,比如将点触式操作和虚拟按键相结合,另一款手机moba大作《虚荣》就是全程点触操作,触摸屏的操作设计潜力是很大的。
原帖由 @FantasyJim 于 2017-1-7 19:07 发表
理由前面说了,主要是操作不合适,现在这样的设计妥协太多了,导致近战和法系的平衡性根本做不好,因为难以做出精准操作,你看kpl这些比赛和dota、lol比赛就能体会。
包括任天堂把马里奥run做成跑酷也是要避免虚拟摇杆而已。
我是微信一区钻石水平,还是有发言权的。
本帖最后由 FantasyJim 于 201717 19:08 通过手机版编辑
原帖由 @倍舒爽 于 2017-1-7 20:52 发表
不是很明白,比如哪个操作?哪个角色哪个技能?
便利性和精确性肯定是没法和键鼠比较的了……
但我目前还没遇到不能接受的部分……
就比如一些人同样可以拿手柄打fps一样
原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 12:01 发表
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看tg众对手游的认知就知道平时都是怎么样一本正经的胡说八道了,本人手游从业人员,负责任的说,王者荣耀的火,跟腾讯渠道能力有关,跟什么做的好完全无关。
这游戏最初叫英雄战 ...
原帖由 @茉莉FAN 于 2017-1-7 23:02 发表
然而你弄错了一个地方
腾讯的MOBA手游又不是只有王者荣耀,并且王者也不是第一个上线的,为啥王者荣耀火了?
其次,如果腾讯就只靠渠道分发能力,那为啥真正能火的还是那么几个游戏,大多数游戏还是见光死?
第三,论发行运营能力,网易一点不比腾讯弱,并且阴阳师一度成为行业第一,梦幻西游这种也是自带强IP的手游,但论持续热度,都搞不过王者荣耀,难道就是单纯渠道的问题?
所以,目前MOBA手游这块,王者荣耀的操作设计和游戏门槛把握可以说恰到好处。当然,你可以觉得这不是研发能力,单纯就是运气好,正好碰上了。
但综合素质没有比王者荣耀更好的,这才是核心原因。就算你把LOL的手游搬出来,也未必就能取而代之。
原帖由 倍舒爽 于 2017-1-7 13:20 发表
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讲真,到了我这年纪真不想用太多道德角度去看问题……换10年前我也很愤!各种孤高鄙视各种摇滚精神……现在真的看透了……你想想你到了要供楼带娃工作,每天的游戏时间都变得十分有限 ...
原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 23:23 发表
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我就知道有人会拿全民超神来说
你知道腾讯内部激烈的资源之争么?
我还真就觉得是运气好,全民喜欢的moba,刚好的时间点,还不错的质量(当然我没否认过这游戏本身做的还不错)。 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-1-8 00:15 发表
我已经说过了,MOBA是一个适合本地多人联机的游戏题材,PC上的MOBA实现理想的游戏环境较难,但是手机游戏就可以轻而易举的达成了。
MOBA是天生适合移动游戏的。
原帖由 卖哥 于 2017-1-8 00:21 发表
NS当然也可以出MOBA类游戏,但是对游戏环境的实现比不过随时在线的手机的。
如果说MOBA的竞技类主场应该是操作最专业延迟最短的PC平台,娱乐类主场就是最容易实现5人本地开黑的手机了。
原帖由 yuong32 于 2017-1-8 00:33 发表
手机作为生活必需品的庞大基数永远是掌机比不了的。
如果我要安利一款掌机moba游戏,我先要把自己的机器借给你玩,如果你觉得喜欢,接下来你要衡量值不值得花1000-1500买个掌机,之后还要花200买游戏。
而安 ...
原帖由 @sonicae86 于 2017-1-7 23:56 发表
难怪我玩法师总觉得别扭,确实是自动瞄准的问题,释放技能明显慢慢于近战,每次都要先瞄准,看来我也得试试新手自动施法了
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