原帖由 samusialan 于 2017-1-5 17:21 发表
高战并不是没挖掘潜力了,TPS那条线就很好,局限是因为任天堂平台受众的关系,把这个IP交给EA做战地的小组做全平台看看,保证不比战地差
火纹这个,就凭萌化后的销量我们已经没资格说三道四了,就像我一直对其他“h ...
原帖由 samusialan 于 2017-1-5 17:21 发表
高战并不是没挖掘潜力了,TPS那条线就很好,局限是因为任天堂平台受众的关系,把这个IP交给EA做战地的小组做全平台看看,保证不比战地差
火纹这个,就凭萌化后的销量我们已经没资格说三道四了,就像我一直对其他“h ...
原帖由 @昔日之影 于 2017-1-5 17:27 发表
火纹销量不是萌化带来的,而是知名度在全球范围内提高带来的
烈火之前火纹压根没美版,现在火纹美版都能压日版一头了吧
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-1-5 18:10 发表
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谁说没美版的,烈火、圣魔、暗黑龙都有美版啊,然而销量也就那样
另外当年美版就压日版一头,和现在没什么区别
本帖最后由 zhaoxinlon 于 2017-1-5 18:15 通过手机版编辑
原帖由 samusialan 于 2017-1-5 18:21 发表
火纹主要是说给我自己听吧
至于销量是什么原因造成的,这个要制作组认为是那样才行,只是要说服自己的话至少得解释wii和ds的销量情况吧
高战的tps都没有吸收slg口碑最好的几作的特色系统,纯粹就一个普通的第三人称 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-5 18:21 发表
9L说的是烈火之前没有美版,也就是从烈火才开始有美版的
你说的这三作都是烈火开始的作品,暗黑龙也是NDS版才有美版
高战美版比火纹出的早
所以在欧美那边任天堂宣传火纹时反而是以“高战制作组的游戏”为卖点宣传
另外火纹骨子里还是个JRPG,而高战比较接近军棋推演,所以更符合欧美人胃口
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-5 17:31 发表
我不是要说三道四啊
以前没有萌化的火纹我也不怎么喜欢
原因很简单,这系列不论难度再高再“硬派”,骨子里还是个RPG,本质上其实和机战没区别(机战以前也有难度高的时代)
故事和角色占主导地位
相比之下,高战那是真正的策略性占主导地位,因为你操纵的是步兵飞机坦克,而不是“几个牛人和几个庸人,不断升级”
我只是发表我自己的观点,而不是说什么“火纹萌化了就变味了”
我可没觉得它变味了,本质上没变,以前火纹是角色为核心,现在还是角色为核心,这怎么能算变呢,变的只是人设而已
高战TPS那条线其实不是什么新鲜东西
先不谈战地这种纯血FPS,之前的战略游戏转射击有CNC变节者,再往前还有Battlezone和Uprising,这两个系列在90年代就已经把这个类型挖掘的差不多了
http://store.steampowered.com/app/301650/
Steam有卖Battlezone的复刻版,原作是1998年的,复刻版可以在现代PC运行
你看看就知道,这个1998年的游戏跟TPS版高战比,什么都不缺
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