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标题: [新闻] Starbound工作室新作——火焰纹章和高精战争合体了 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-5 15:31     标题: Starbound工作室新作——火焰纹章和高精战争合体了



看截图就知道怎么回事了……点阵几乎是照着GBA规格做的
游戏将支持联机对战和Steam创意工房

http://www.pcgamer.com/starbound ... s-fire-emblem-game/
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-1-5 15:35

素材直接扣出来用的吧
作者: 昔日之影    时间: 2017-1-5 15:38

上一作高战是什么时候的事情了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-5 15:40

引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-1-5 15:38 发表
上一作高战是什么时候的事情了?
2008年NDS那个
不过老实说任天堂不出高战新作我还真没什么意见
因为高战之前出太多了,基本把能挖掘的潜力都挖出来了

至于火纹,我本来就不喜欢玩火纹,所以出不出对我而言都无所谓,现在这个宅化的火纹我就更不喜欢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-5 15:45 编辑 ]
作者: lvcha    时间: 2017-1-5 15:46

posted by wap, platform: Firefox
屎大棒还不错。不如泰拉瑞亚。
作者: BeastMa    时间: 2017-1-5 16:52

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pixel风格的问题就在这里

不能针对所有的分辨率,否则必然会有损失
作者: 家明    时间: 2017-1-5 17:11

posted by wap, platform: Chrome
不错,可以考虑来一发
作者: samusialan    时间: 2017-1-5 17:21

高战并不是没挖掘潜力了,TPS那条线就很好,局限是因为任天堂平台受众的关系,把这个IP交给EA做战地的小组做全平台看看,保证不比战地差
火纹这个,就凭萌化后的销量我们已经没资格说三道四了,就像我一直对其他“hard”“core”游戏粉所说的——有今天也是活该,连个游戏都养不活还说什么粉丝。让我抱着那些老火纹哭一会
作者: 昔日之影    时间: 2017-1-5 17:27

引用:
原帖由 samusialan 于 2017-1-5 17:21 发表
高战并不是没挖掘潜力了,TPS那条线就很好,局限是因为任天堂平台受众的关系,把这个IP交给EA做战地的小组做全平台看看,保证不比战地差
火纹这个,就凭萌化后的销量我们已经没资格说三道四了,就像我一直对其他“h ...
火纹销量不是萌化带来的,而是知名度在全球范围内提高带来的
烈火之前火纹压根没美版,现在火纹美版都能压日版一头了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-5 17:31

引用:
原帖由 samusialan 于 2017-1-5 17:21 发表
高战并不是没挖掘潜力了,TPS那条线就很好,局限是因为任天堂平台受众的关系,把这个IP交给EA做战地的小组做全平台看看,保证不比战地差
火纹这个,就凭萌化后的销量我们已经没资格说三道四了,就像我一直对其他“h ...
我不是要说三道四啊
以前没有萌化的火纹我也不怎么喜欢
原因很简单,这系列不论难度再高再“硬派”,骨子里还是个RPG,本质上其实和机战没区别(机战以前也有难度高的时代)
故事和角色占主导地位
相比之下,高战那是真正的策略性占主导地位,因为你操纵的是步兵飞机坦克,而不是“几个牛人和几个庸人,不断升级”

我只是发表我自己的观点,而不是说什么“火纹萌化了就变味了”
我可没觉得它变味了,本质上没变,以前火纹是角色为核心,现在还是角色为核心,这怎么能算变呢,变的只是人设而已

高战TPS那条线其实不是什么新鲜东西
先不谈战地这种纯血FPS,之前的战略游戏转射击有CNC变节者,再往前还有Battlezone和Uprising,这两个系列在90年代就已经把这个类型挖掘的差不多了

http://store.steampowered.com/app/301650/

Steam有卖Battlezone的复刻版,原作是1998年的,复刻版可以在现代PC运行
你看看就知道,这个1998年的游戏跟TPS版高战比,什么都不缺
作者: 玛丽医生    时间: 2017-1-5 17:40

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高级战争真是好游戏,前一阵子还和基友一口气联到了后半夜
可惜不出了
作者: nage540    时间: 2017-1-5 18:05

高战是神作,感觉就任地狱能把一个马赛克游戏做出能让人废寝忘食的游戏性,当年玩NDS的高战真是欲罢不能。
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-1-5 18:10

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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2017-1-5 17:27 发表
火纹销量不是萌化带来的,而是知名度在全球范围内提高带来的
烈火之前火纹压根没美版,现在火纹美版都能压日版一头了吧
以前美版就压日版一头啊
而且这和知名度有啥关系,烈火之后火纹销量一部不如一部,暗黑龙全球销量只剩60万了,按你的说法既然知名度提高怎么销量越来越差了呢……

本帖最后由 zhaoxinlon 于 2017-1-5 18:29 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-5 18:21

引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-1-5 18:10 发表
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谁说没美版的,烈火、圣魔、暗黑龙都有美版啊,然而销量也就那样
另外当年美版就压日版一头,和现在没什么区别

本帖最后由 zhaoxinlon 于 2017-1-5 18:15 通过手机版编辑  
9L说的是烈火之前没有美版,也就是从烈火才开始有美版的
你说的这三作都是烈火开始的作品,暗黑龙也是NDS版才有美版

高战美版比火纹出的早
所以在欧美那边任天堂宣传火纹时反而是以“高战制作组的游戏”为卖点宣传
另外火纹骨子里还是个JRPG,而高战比较接近军棋推演,所以更符合欧美人胃口
作者: samusialan    时间: 2017-1-5 18:21

火纹主要是说给我自己听吧
至于销量是什么原因造成的,这个要制作组认为是那样才行,只是要说服自己的话至少得解释wii和ds的销量情况吧
高战的tps都没有吸收slg口碑最好的几作的特色系统,纯粹就一个普通的第三人称战地,所以才说还有挖掘空间,以现在的样子直接和其他同类游戏比肯定没什么特点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-1-5 18:27

引用:
原帖由 samusialan 于 2017-1-5 18:21 发表
火纹主要是说给我自己听吧
至于销量是什么原因造成的,这个要制作组认为是那样才行,只是要说服自己的话至少得解释wii和ds的销量情况吧
高战的tps都没有吸收slg口碑最好的几作的特色系统,纯粹就一个普通的第三人称 ...
往战棋而不是即时战略那个方向靠拢,结合射击,得出来的结果八成就是战场女武神那样的游戏
当然女武神的规模较小,RPG元素更多,去掉枪炮坦克,骨子里倒是更像樱大战,还是JRPG
高战做这个类型的话,弱化升级,强调指挥官,把战场做大点,就差不多了
这是完全能想象出来的形态,因为有类似作品可以参考

RTS这块欧美还有个中途岛战役系列,上下两款游戏,Eidos做的
也是有全局和单独操纵两个桥段,操纵的单位小到飞机大到战舰

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-5 18:36 编辑 ]
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-1-5 18:27

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-5 18:21 发表
9L说的是烈火之前没有美版,也就是从烈火才开始有美版的
你说的这三作都是烈火开始的作品,暗黑龙也是NDS版才有美版

高战美版比火纹出的早
所以在欧美那边任天堂宣传火纹时反而是以“高战制作组的游戏”为卖点宣传
另外火纹骨子里还是个JRPG,而高战比较接近军棋推演,所以更符合欧美人胃口
哦,漏看了烈火之前,我改一下
作者: revenge4    时间: 2017-1-5 18:42

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
高级战争蛮好玩的啊
作者: dudeism    时间: 2017-1-5 19:18

这个独立游戏不像高战,没看到有生产要素,那就跟SLG差了十万八千里

最多就是个加了海军的火纹,空军火纹本来就有龙骑

而且高战里的海陆空并不都是能互相攻击的,这又是另外个本质区别,类似战场层次
作者: James_T.Kirk    时间: 2017-1-5 20:50

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-5 17:31 发表
我不是要说三道四啊
以前没有萌化的火纹我也不怎么喜欢
原因很简单,这系列不论难度再高再“硬派”,骨子里还是个RPG,本质上其实和机战没区别(机战以前也有难度高的时代)
故事和角色占主导地位
相比之下,高战那是真正的策略性占主导地位,因为你操纵的是步兵飞机坦克,而不是“几个牛人和几个庸人,不断升级”

我只是发表我自己的观点,而不是说什么“火纹萌化了就变味了”
我可没觉得它变味了,本质上没变,以前火纹是角色为核心,现在还是角色为核心,这怎么能算变呢,变的只是人设而已

高战TPS那条线其实不是什么新鲜东西
先不谈战地这种纯血FPS,之前的战略游戏转射击有CNC变节者,再往前还有Battlezone和Uprising,这两个系列在90年代就已经把这个类型挖掘的差不多了

http://store.steampowered.com/app/301650/

Steam有卖Battlezone的复刻版,原作是1998年的,复刻版可以在现代PC运行
你看看就知道,这个1998年的游戏跟TPS版高战比,什么都不缺
battlezone当时我还买过正版,99块钱记得。但是根本不记得玩了点啥,我一定是冲着那个正方盒子才买的……
作者: zhengyr    时间: 2017-1-5 21:00

我就是喜欢GBA系的高级战争,偏兵棋推演,不太复杂但又有深度。
真做太复杂了反而不喜欢玩。比如魔幻精灵这种

其实我觉得高级战争不做了,是因为毁灭者之日做砸了的缘故。无端端的放弃原来的成熟品牌和故事线,非得另起炉灶搞另一套,结果粉丝不买账老品牌又不舍得拉下脸捡回来。
另一方面是任天堂手中的好牌太多了,高级战争卖不好就冷藏去开发其他作品,叹气。
作者: jmmouse    时间: 2017-1-5 21:39

高战节奏太爽了,没有磨磨唧唧的练级和保命。
当年DS上游戏时间排名第一,500+小时。
作者: 混血王子    时间: 2017-1-5 22:19

posted by wap, platform: Chrome
喷了,这贴最大的收获是知道BATTLEZONE在steam上出HD版了,惊喜啊,感谢船长!

记得BZ最神的地方是可以用狙击枪一枪把敌方驾驶员在载具里狙死。
作者: 27    时间: 2017-1-5 22:27

希望高战能在iOS平台推出
作者: supermetroid    时间: 2017-1-5 22:29

posted by wap, platform: Android
高级战争系列我一直认为比火纹好玩的多
作者: jun4rui    时间: 2017-1-5 22:52

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支持工坊的话,肯定有好戏看了……




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