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标题: [业评] 强上沙盘不如不上 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2017-1-5 11:17     标题: 强上沙盘不如不上

沙盘会拖累游戏本身的素质。盲目扩张,细节优化与系统打磨都会被拖累。结果你既然没有人家沙盘大作大,也没有人家沙盘大作精。人家的优势你比不过人家,自己的优点也没了。最终成了四不像。
作者: 海腹川背    时间: 2017-1-5 11:29

SB15?
作者: gameloser    时间: 2017-1-5 11:43

引用:
原帖由 海腹川背 于 2017-1-5 11:29 发表
SB15?
ff dq zelda等日系一众RPG的新作。
本就资金有限,技术落后,画面拮据。还要为了硬刚欧美作品充胖子。生生拖累作为瘦子的细心与灵巧。最后成为虚胖无力的“壮汉”
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-1-5 11:50

posted by wap, platform: iPhone
没玩过的游戏下结论有点早吧
作者: hqqttjiang    时间: 2017-1-5 11:55

强行发的帖子不如不发
作者: gameloser    时间: 2017-1-5 12:04

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2017-1-5 11:55 发表
强行发的帖子不如不发
强行回的帖子不如不回
作者: qinxiaoyu    时间: 2017-1-5 12:36

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很滑稽,ff13就是因为一本道被喷,ff15回头是岸,虽然做的一塌糊涂,但是也算为16取了经
日本人现在拼命做沙盒就是为了补回上个时代留下的祸
作者: akira1917    时间: 2017-1-5 13:21

FF15不算失败,就日系来说已经是很大的革新了,FF15的问题是做的不完整,对于一个3A RPG来说故事和流程跟屎一样。

DQ和塞尔达还没有出呢,不能这么早下结论。

其实日厂的确是技术不足,但这不是墨守成规的借口,跟不上时代就要被打啊。

发完贴看了一眼楼主的JS...
作者: 水母寿司    时间: 2017-1-5 13:35

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沙盘=开放世界?
作者: gameloser    时间: 2017-1-5 13:58

引用:
原帖由 qinxiaoyu 于 2017-1-5 12:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
很滑稽,ff13就是因为一本道被喷,ff15回头是岸,虽然做的一塌糊涂,但是也算为16取了经
日本人现在拼命做沙盒就是为了补回上个时代留下的祸
其实沙盘也没什么技术含量,就是地图大,任务多。靠开发人员数量跟资金去拼。你给任何一个小厂商gta5开发的那个规模一样能做出不差的沙盘来。
作者: cong2004    时间: 2017-1-5 15:14

DR4,把精品做成粗糙的沙盘。。。
作者: 卖哥    时间: 2017-1-5 15:32

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @gameloser  于 2017-1-5 13:58 发表
其实沙盘也没什么技术含量,就是地图大,任务多。靠开发人员数量跟资金去拼。你给任何一个小厂商gta5开发的那个规模一样能做出不差的沙盘来。
我的世界……
作者: mamatoto    时间: 2017-1-5 15:33

星海5没沙盘一样悲催
作者: lu007fang    时间: 2017-1-5 15:54

引用:
原帖由 gameloser 于 2017-1-5 11:43 发表

ff dq zelda等日系一众RPG的新作。
本就资金有限,技术落后,画面拮据。还要为了硬刚欧美作品充胖子。生生拖累作为瘦子的细心与灵巧。最后成为虚胖无力的“壮汉”
是的 我觉得他们应该学黑魂和古墓丽影的地图 而不是去学gta
作者: cloudian    时间: 2017-1-5 16:08

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反正我玩GTA5的感觉是这玩儿在情节推动上学到了日式RPG的精华,而FF15的支线任务学到了美帝沙盘游戏的糟粕 -_-||

国仇家恨的大背景下,王子兜风,拍照,泡妞,钓鱼,狩猎,做饭…… 而且其他NPC也都是安居乐业,歌舞升平…… 不禁想起韦小宝质问陈近南的话,你天天反清复明,到底是真为老百姓着想,还是为了一己私利 ╭(╯ε╰)╮
作者: ☆炫    时间: 2017-1-5 16:12

昆特牌、捡垃圾、钓鱼比黄赌毒的危害更甚~
BGM:时间都去哪儿了
作者: jiamiao    时间: 2017-1-5 16:20

15里经常出现不该出现的任务NPC和该出现时不出现的任务NPC
作者: lightling    时间: 2017-1-5 17:08

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引用:
原帖由 @cloudian  于 2017-1-5 16:08 发表
反正我玩GTA5的感觉是这玩儿在情节推动上学到了日式RPG的精华,而FF15的支线任务学到了美帝沙盘游戏的糟粕 _||

国仇家恨的大背景下,王子兜风,拍照,泡妞,钓鱼,狩猎,做饭…… 而且其他NPC也都是安居乐业,歌舞升平…… 不禁想起韦小宝质问陈近南的话,你天天反清复明,到底是真为老百姓着想,还是为了一己私利 ╭(╯ε╰)╮
这不是FF15才有的,比如下面这个情节:

主角所在组织被敌国扫荡,好友死了一地,主角的下一步行动是什么(必做的主线任务)?
A. 单枪匹马冲入敌国报仇
B. 召集各地的朋友准备反击
C. 给一个刚认识的老人找零件修表

FF14的选择是C
作者: gameloser    时间: 2017-1-5 17:24

引用:
原帖由 lu007fang 于 2017-1-5 15:54 发表



是的 我觉得他们应该学黑魂和古墓丽影的地图 而不是去学gta
黑魂应该都去学他。在目前的市场里能把游戏做到这个纯度已经是主流作品的极限了。
古墓如果是老古墓的话跟黑魂有点像,但是解迷太墨迹。为解个迷上窜下跳的。既不好玩也耽误时间。完全不符合时代发展。
新古墓就是欧美主流那一套。也没个啥特别的。
作者: makero    时间: 2017-1-5 19:08

posted by wap, platform: Chrome
神海是日式好事歐美式?
作者: linchen0_0    时间: 2017-1-5 20:13

游戏看来也玩不出什么花样了,能想出来的体验,应该都出现了把,欧美沙盘之后还有啥招?等日本追上来后,你看欧美游戏还有人玩吗?
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-1-5 20:41

posted by wap, platform: Android
在我看来现在所有的沙盘游戏都是屎。

地球人没这能力就别做沙盘游戏好吗?
作者: 卖哥    时间: 2017-1-5 22:40

引用:
原帖由 大豪寺凯 于 2017-1-5 20:41 发表
posted by wap, platform: Android
在我看来现在所有的沙盘游戏都是屎。

地球人没这能力就别做沙盘游戏好吗?
没能力才做沙盘的
靠脚本模拟大世界要死人。
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-1-6 02:34

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-5 22:40 发表
没能力才做沙盘的
靠脚本模拟大世界要死人。
没本事就别淌游戏这水。不差你蓝星人一家
作者: forget44    时间: 2017-1-6 14:41

连个盖房子移山填海都做不到的又管自己叫沙盒了
是因为开放世界四个字太low吗
作者: CrazyMoon    时间: 2017-1-6 15:06

强行或者不如不活
作者: 卖哥    时间: 2017-1-6 16:20

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引用:
原帖由 @大豪寺凯  于 2017-1-6 02:34 发表
没本事就别淌游戏这水。不差你蓝星人一家
小格局的游戏被做了超过30年,接近穷举了,把格局做大是保持游戏和过去不一样的少数可行办法。
而且大世界并不一定多花钱,这就需要沙盘化。世界演出不是复杂的脚本,而是大量的简单逻辑推演,负担从开发者转移到了计算机。
我的世界是最符合沙盘定义的游戏,世界以20帧的速度运算着各种逻辑,角色搭建好多方块设备之后以不能交互的旁观者模式可以看着这个世界用简单的逻辑推演出复杂的过程。这样一个沙盘游戏其实没有多少开发人员。
作者: 没事干    时间: 2017-1-6 16:35

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沙盘沙盒傻傻分不清楚




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