原帖由 @jmmouse 于 2017-1-3 23:44 发表
双屏最成功的应用应该是竖起来拿的Book Style吧
原帖由 松鼠司机 于 2017-1-4 00:11 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
NDS双屏只有两个实际目的,一是为了省钱,二是为了制造一个PSP没有的特点
原帖由 @fcwbt 于 2017-1-4 00:35 发表
psp和nds是同一年发售,nds比psp还要早一个月。请问NDS是如何在开发的时候就知道psp的设计?你还是回去发片吧。
原帖由 @松鼠司机 于 2017-1-4 00:11 发表
NDS双屏只有两个实际目的,一是为了省钱,二是为了制造一个PSP没有的特点
原帖由 @hodei1 于 2017-1-4 09:17 发表
如果只搞一块屏幕,大点分辨率高点,说不定比现在的结果还好
原帖由 @卖哥 于 2017-1-4 09:21 发表
没啥可说的,带不动。
NDS的硬件只能单屏幕3D,另一屏2D辅助
原帖由 @Pires 于 2017-1-4 01:19 发表
苹果就是抄袭NDS的,只是游戏至今都抄不了,你说我任屌不屌
原帖由 @松鼠司机 于 2017-1-4 09:23 发表
那是3DS
原帖由 @取暖的刺猬 于 2017-1-4 00:03 发表
ds上用双屏印象最深的就是hotel dusk了
原帖由 @MegaDr 于 2017-1-4 15:43 发表
DQ11算不算充分利用3DS的双屏?
原帖由 @linkyw 于 2017-1-5 10:42 发表
很简单啊,拿初猎做个例子,因为操作屏不是主要屏幕,可以在不影响画面表现的情况下实现一种类似鼠标的操作方式。
zelda有谜题是上下两个不同的图案,把机器合上上屏的图案类似于印章一样银到下屏上了,很有趣,也很有代入感。
很多游戏可以快捷的进行选择、切换道具。
双屏在操作上也只是一个选择而已。给游戏制作提供了另一种可能。当然能不能用好,还是看游戏类型,看制作组。
原帖由 LTFYH 于 2017-1-4 13:07 发表
posted by wap, platform: One Plus One
现在有几个游戏是非双屏不能玩的,有几个游戏是单屏模式下更好的,比一下就知道双屏是多么鸡肋
原帖由 @linkyw 于 2017-1-5 10:55 发表
这话说的,一辆车有四驱和2驱两个版本,但哪一个都不影响你上下班不是?
在城市道路上,普通的2驱车,更省油
四驱在城市道路上油耗更高但也可以开,这以外偶尔也可以走个乡间烂路不是?
双屏只是提供了另一种体验而已,并没有造成什么功能上的缺失,甚至提供了一些新的功能。
原帖由 linkyw 于 2017-1-5 10:42 发表
很简单啊,拿初猎做个例子,因为操作屏不是主要屏幕,可以在不影响画面表现的情况下实现一种类似鼠标的操作方式。
zelda有谜题是上下两个不同的图案,把机器合上上屏的图案类似于印章一样银到下屏上了,很有趣,也 ...
原帖由 @取暖的刺猬 于 2017-1-4 00:03 发表
ds上用双屏印象最深的就是hotel dusk了
原帖由 @取暖的刺猬 于 2017-1-4 00:03 发表
ds上用双屏印象最深的就是hotel dusk了
原帖由 dongcho 于 2017-1-4 17:39 发表
posted by wap, platform: Chrome
说双屏带不动3D的,是没玩过七日死
话说这么好玩恐怖游戏为什么不出续作了
原帖由 cubesun 于 2017-3-31 12:39 发表
3DS玩了一阵了,完全搞不明白双屏有什么作用。
NDS恶魔城,为了那个反人类的鬼画符,还把游戏画面放到了素质比较差的下屏上,简直是……
原帖由 @seek 于 2017-1-4 01:25 发表
是制造难以被当时的手机模拟的特点。
任的机器从nds开始,核心思路只有一个,用
交互方式恶心模拟器。
原帖由 @seek 于 2017-1-4 01:25 发表
是制造难以被当时的手机模拟的特点。
任的机器从nds开始,核心思路只有一个,用
交互方式恶心模拟器。
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