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标题: [其他] 战神系列HD两大“传统” [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-1-2 11:59     标题: 战神系列HD两大“传统”

一、不知道是不是制作团队只用索尼HR36这类老式CRT
PS3和PS4上的战神,全部默认不全屏,特别是1+2合集,每次进游戏都要手动调整才能全屏
二、CG永远比实时演算渣
1+2合集,游戏中720p,CG是4比3的480p裁掉上下强行16比9
3的PS4版,游戏中1080p+60帧,CG是720p+30帧
作者: xpressure    时间: 2017-1-2 12:05

日系hd 就是真的就HD一下,不是重制噢


底下这么几个索饭怎么就炸了?莫名其妙啊,我就说说日系厂商hd偷懒,日系HD又不是只有ps4有,x1, pc, wiiu上都有啊,你们在激动啥噢,我的天哪,不知道你群体现在这么敏感啊,立刻就联想我说战神是日系,联想能力好丰富啊,不过神经是不是太脆弱了?

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-1-3 12:15 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2017-1-2 12:06

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-1-2 11:59 发表
一、不知道是不是制作团队只用索尼HR36这类老式CRT
PS3和PS4上的战神,全部默认不全屏,特别是1+2合集,每次进游戏都要手动调整才能全屏
二、CG永远比实时演算渣
1+2合集,游戏中720p,CG是4比3的480p裁掉上下强行 ...
PS4只要在显示范围里调一次就一劳永逸了,普通游戏不受影响。
作者: radiator    时间: 2017-1-2 12:12

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战神不是日系游戏吧,
作者: mieumieu    时间: 2017-1-2 12:14

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你行你去重制cg啊
不看项目成本谈功能都是耍流氓
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-1-2 12:15

引用:
原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:14 发表
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你行你去重制cg啊
不看项目成本谈功能都是耍流氓
外包给上海做的最终幻想10的HD都是高清CG怎解?
作者: mieumieu    时间: 2017-1-2 12:16

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 12:15 发表
外包给上海做的最终幻想10的HD都是高清CG怎解?
你以为cg是外包方重制的?战神hd就不是外包了?你以为魔都工资成本很便宜?你以为ffx cg那种上下砍边的处理就很高明?

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:18 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-1-2 12:18

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原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:16 发表
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你以为cg是外包方重制的?战神hd就不是外包了?你以为魔都工资成本很便宜?

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:17 通过手机版编辑  
那么最终幻想10的HD的高清CG是谁做的?
作者: mieumieu    时间: 2017-1-2 12:18

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 12:18 发表
那么最终幻想10的HD的高清CG是谁做的?
se的visual works子公司啊,而且也只是原素材拉伸处理,不是真高清cg

而且战神还有大量游戏引擎渲染的过场是没有提升的,原因可能是原素材丢失

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:21 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-1-2 12:21

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原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:18 发表
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se的visual works子公司啊

而且战神还有大量游戏引擎渲染的过场是没有提升的,原因可能是原素材丢失

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:19 通过手机版编辑  
一般来说,用游戏引擎预渲染的CG,都是有素材可以重制高清CG的
确实可能是原素材丢失
作者: mieumieu    时间: 2017-1-2 12:22

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 12:21 发表
一般来说,用游戏引擎预渲染的CG,都是有素材可以重制高清CG的
确实可能是原素材丢失
但是原素材丢失的情况在业界是经常出现的,看看鬼泣1-3hd

原因是当初开发的时候不一定会考虑以后,尤其是这种录完视频就拜拜了的素材,死后不管洪水滔天的很正常
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-1-2 12:24

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原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:22 发表
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但是原素材丢失的情况在业界是经常出现的,看看鬼泣1-3hd

原因是当初开发的时候不一定会考虑以后,尤其是这种录完视频就拜拜了的素材,死后不管洪水滔天的很正常
一个4TB仓库盘就搞定的事
作者: mieumieu    时间: 2017-1-2 12:30

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 12:24 发表
一个4TB仓库盘就搞定的事
这你就幼稚了

1. 你肯定没听说ff3 mo盘霉变的业界秘闻吧。一个硬盘备份远远不够
2. 很多素材可能根本不在版本管理系统里,例如我自己电脑上某个文件夹。到时候还得仓库里翻一堆硬盘逐个找
3. 就算有素材,如果找不回当事人(例如离职了),要重新录制还不一定知道原来的步骤

游戏开发过程手忙脚乱的是很正常的事情。就算是新游戏也有类似的事情发生,nier automata的预渲染过场都是900p。。。

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:31 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-1-2 12:45

引用:
原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:30 发表
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这你就幼稚了

1. 你肯定没听说ff3 mo盘霉变的业界秘闻吧。一个硬盘备份远远不够
2. 很多素材可能根本不在版本管理系统里,例如我自己电脑上某个文件夹。到时候还得仓库里翻一堆 ...
我知道FF3源代码丢失
不过当年为什么不刻录CD而是用MO盘保存?
作者: mieumieu    时间: 2017-1-2 12:49

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 12:45 发表
我知道FF3源代码丢失
不过当年为什么不刻录CD而是用MO盘保存?
1990年刚有cdr。磁介质的worm发明得比较早,当时企业用mo做数据备份很正常。

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:50 通过手机版编辑
作者: wind    时间: 2017-1-2 12:55

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为什么经常看到有人说不能全屏,战神升天跟战神3hd默认全屏啊,播片cg忘了,反正这2代主机玩下来不能全屏的游戏一个没遇到,我觉得你首先需要怀疑你的电视
作者: z19872002    时间: 2017-1-2 12:57

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-1-2 11:59 发表
一、不知道是不是制作团队只用索尼HR36这类老式CRT
PS3和PS4上的战神,全部默认不全屏,特别是1+2合集,每次进游戏都要手动调整才能全屏
二、CG永远比实时演算渣
1+2合集,游戏中720p,CG是4比3的480p裁掉上下强行 ...
战神123说好听点是HD版,说不好听点就是官方模拟器版,最坑的还是PS3的忍龙西格玛游戏开始到影流忍者屋这段是整个系列画面最好的地方,进了影流忍者屋后瞬间画面变成忍龙黑了,第二关也就是一个doku的火焰追加场景,那个火焰场景的效果也比忍龙2和3好,第二关算是重制,但是提升的有限,从第三关开始画面就是忍黑在360上模拟的效果,另外水面效果大大缩水连忍黑都不如,TGS2006上宣传PV上可不是那种渣效果,另外TGS2006宣传PV里追加吴叶的剧情和教堂皮鞭女BOSS战都没有了,然后TECMO多次表示是重制剧情是全及时演算,从第三关开始还是用480P的CG   忍龙西格玛应该是第一个实际画面好于CG的游戏
作者: MegaDr    时间: 2017-1-2 12:58

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神TM战神日式游戏
作者: z19872002    时间: 2017-1-2 12:58

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原帖由 wind 于 2017-1-2 12:55 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
为什么经常看到有人说不能全屏,战神升天跟战神3hd默认全屏啊,播片cg忘了,反正这2代主机玩下来不能全屏的游戏一个没遇到,我觉得你首先需要怀疑你的电视
战神12HD要手动调
作者: playboy23    时间: 2017-1-2 14:11

PS4上面有战神1-2吗? 我刚白金了3~~
作者: z19872002    时间: 2017-1-2 14:16

引用:
原帖由 playboy23 于 2017-1-2 14:11 发表
PS4上面有战神1-2吗? 我刚白金了3~~
没有,战神12推荐PS3HD版和PC模拟器版,PC模拟器版效果最好,PSV版最不推荐缩水移植敢称HD版
作者: newkyo    时间: 2017-1-2 14:22

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原帖由 @z19872002  于 2017-1-2 14:16 发表
没有,战神12推荐PS3HD版和PC模拟器版,PC模拟器版效果最好,PSV版最不推荐缩水移植敢称HD版
PS3是60帧,模拟器是30。
作者: magicczq    时间: 2017-1-2 14:23

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战神算日式游戏,这TM黑索黑傻了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-1-2 14:41

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原帖由 wind 于 2017-1-2 12:55 发表
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为什么经常看到有人说不能全屏,战神升天跟战神3hd默认全屏啊,播片cg忘了,反正这2代主机玩下来不能全屏的游戏一个没遇到,我觉得你首先需要怀疑你的电视
3的PS4版前面有人说了,要在PS4系统里面设置显示区域为全屏才全屏显示,当然,你可能第一次玩PS4其他游戏就设置了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-1-2 14:41

引用:
原帖由 newkyo 于 2017-1-2 14:22 发表
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PS3是60帧,模拟器是30。
模拟器也是60帧
PSV版是30帧
作者: achen126    时间: 2017-1-2 14:43

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原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:14 发表
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你行你去重制cg啊
不看项目成本谈功能都是耍流氓
洗地党你好!
作者: wind    时间: 2017-1-2 15:11

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 14:41 发表
3的PS4版前面有人说了,要在PS4系统里面设置显示区域为全屏才全屏显示,当然,你可能第一次玩PS4其他游戏就设置了
我记得我没做过什么特殊设置,默认就是全屏
作者: hourousha    时间: 2017-1-2 16:38

引用:
原帖由 wind 于 2017-1-2 15:11 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我记得我没做过什么特殊设置,默认就是全屏
本来PS4的这个设置屏幕安全区的功能很好。厂商可以读取这个系统设置,然后把有效画面显示在安全区以内,即可实现在所有显示设备上显示内容的统一。不会因为一些电视对输入信号过扫描处理导致的内容丢失。
但是该值的初始值并不是满屏(或者更准确说并不是100%),需要用户进行校准。少量游戏(没记错的话驾驶俱乐部算一个)第一次运行时会让用户设置。但多数游戏并不这样,而很多用户也并没有进入显示设置去校准的闲心。于是导致了很多用户的屏幕安全区并没有正确校准。
而更搞的是,既然现状是很多用户并没有正确校准这个安全区,那么有些厂商也就不按这个安全区来,一种是直接不管这个安全区,怎么调都给一样的显示内容;另一种干脆反着来,比如EA的FIFA15(16好像也是),它按照的是机器初始的安全区域值,然后把UI做到接近100%显示,也就是说,如果你电视校准到全屏了,那么游戏中的你会发现,UI的一部分出屏幕了……

[ 本帖最后由 hourousha 于 2017-1-2 16:51 编辑 ]
作者: mieumieu    时间: 2017-1-2 17:12

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原帖由 @hourousha  于 2017-1-2 16:38 发表
本来PS4的这个设置屏幕安全区的功能很好。厂商可以读取这个系统设置,然后把有效画面显示在安全区以内,即可实现在所有显示设备上显示内容的统一。不会因为一些电视对输入信号过扫描处理导致的内容丢失。
但是该值的初始值并不是满屏(或者更准确说并不是100%),需要用户进行校准。少量游戏(没记错的话驾驶俱乐部算一个)第一次运行时会让用户设置。但多数游戏并不这样,而很多用户也并没有进入显示设置去校准的闲心。于是导致了很多用户的屏幕安全区并没有正确校准。
而更搞的是,既然现状是很多用户并没有正确校准这个安全区,那么有些厂商也就不按这个安全区来,一种是直接不管这个安全区,怎么调都给一样的显示内容;另一种干脆反着来,比如EA的FIFA15(16好像也是),它按照的是机器初始的安全区域值,然后把UI做到接近100%显示,也就是说,如果你电视校准到全屏了,那么游戏中的你会发现,UI的一部分出屏幕了……
我觉得都数字电视了还搞什么过扫描本来就是糟粕,锅不能让游戏或者游戏机背

但是客观事实如此,所以游戏ui一律做85%以内就算了。。

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 17:13 通过手机版编辑
作者: hourousha    时间: 2017-1-2 17:37

引用:
原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 17:12 发表
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我觉得都数字电视了还搞什么过扫描本来就是糟粕,锅不能让游戏或者游戏机背
但是客观事实如此,所以游戏ui一律做85%以内就算了。。
本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 17:13 通 ...
过扫描这事确实是比较久远的事情了,但影响还是比较持久的,并不是说从CRT之后就没了这样。前两年好像还看见过抱怨新买国产电视HDMI无法点对点,有过扫现象等等。
当然,把过扫直接忽略掉,直接按预设安全区来做,也是通行的方法之一。
但现在让人吐槽的是PS4引入的这个机制,被不同厂商以不同方式处理,而有些处理又是相反的。导致了校准也不是(比如FIFA的UI出屏了),不校准也不是(比如有些游戏黑边),这就适得其反了。我比较奇怪的是Sony的TCR没有相关的规定么?或是审的不严?
作者: genesisx    时间: 2017-1-2 20:41

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说到过扫描我想到我家夏普两台电视一台接开博尔机顶盒设置1080p每次开电视都得调节宽屏模式为逐点,否则过扫描,另一台接天猫魔盒2明明设置好1080p每次开电视就变成720p(机顶盒只休眠没关机)老式索尼液晶却没啥问题,不知道该让机顶盒还是电视背这锅?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2017-1-2 21:15

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日系战神喷了,这智商23333。
作者: pinang    时间: 2017-1-2 21:25

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PSV版的CG比实机还要差
作者: qxxqxx    时间: 2017-1-2 22:12

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ps3版战神12hd确实是默认不是全屏略奇葩。。。更奇葩的是一代打了一半我才发现画面么全屏然后退出进设置调 结果只在主界面全屏有用读档进游戏依旧没法全屏 也就是说你要非要全屏玩只能重新玩23333
作者: xpressure    时间: 2017-1-3 00:02

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2017-1-2 21:15 发表
posted by wap, platform: iPad
日系战神喷了,这智商23333。
有感而发,你高潮啥?这么容易触g点辛苦吗?

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-1-3 00:05 编辑 ]
作者: 帕金森    时间: 2017-1-3 00:22

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日系喷了,这特么索黑缺心眼儿吧
作者: naughtyben    时间: 2017-1-3 00:29

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Psv版已经有破解高清中文cg版了
作者: wangice    时间: 2017-1-3 08:15

posted by wap, platform: 神舟
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原帖由 @z19872002  于 2017-1-2 12:57 发表
战神123说好听点是HD版,说不好听点就是官方模拟器版,最坑的还是PS3的忍龙西格玛游戏开始到影流忍者屋这段是整个系列画面最好的地方,进了影流忍者屋后瞬间画面变成忍龙黑了,第二关也就是一个doku的火焰追加场景,那个火焰场景的效果也比忍龙2和3好,第二关算是重制,但是提升的有限,从第三关开始画面就是忍黑在360上模拟的效果,另外水面效果大大缩水连忍黑都不如,TGS2006上宣传PV上可不是那种渣效果,另外TGS2006宣传PV里追加吴叶的剧情和教堂皮鞭女BOSS战都没有了,然后TECMO多次表示是重制剧情是全及时演算,从第三关开始还是用480P的CG   忍龙西格玛应该是第一个实际画面好于CG的游戏
西格玛的水跟马赛克似的,全是小方块,第一次玩的时候惊了盯着看了半天。。。
作者: 熔点蛇    时间: 2017-1-3 08:45

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
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原帖由 @mieumieu  于 2017-1-2 12:14 发表
你行你去重制cg啊
不看项目成本谈功能都是耍流氓
你这不是洗地了,简直就是舔地,说的hd版本是免费卖一样,出个清晰点的cg就得赔钱一样。
作者: ddaaii    时间: 2017-1-3 10:36

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2017-1-2 12:49 发表
1990年刚有cdr。磁介质的worm发明得比较早,当时企业用mo做数据备份很正常。

本帖最后由 mieumieu 于 201712 12:50 通过手机版编辑
不必尝试说服不懂装懂的人
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-1-3 11:03

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
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原帖由 @mieumieu  于 2017-1-2 17:12 发表
我觉得都数字电视了还搞什么过扫描本来就是糟粕,锅不能让游戏或者游戏机背

但是客观事实如此,所以游戏ui一律做85%以内就算了。。

本帖最后由 mieumieu 于 201712 17:13 通过手机版编辑
关游戏机屁事,就是开发团队傻逼而已
作者: mieumieu    时间: 2017-1-3 11:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2017-1-3 08:45 发表
你这不是洗地了,简直就是舔地,说的hd版本是免费卖一样,出个清晰点的cg就得赔钱一样。
这算什么洗地,不给钱什么都没有不是商业社会法则么。很多成本不是用户能预见的

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-3 11:23 通过手机版编辑
作者: mieumieu    时间: 2017-1-3 11:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-3 11:03 发表
关游戏机屁事,就是开发团队傻逼而已
呵呵,粉丝就这理解能力,所以说aaa游戏业必然完蛋,不肯花钱还挑剔,辛苦做点东西出来骂骂咧咧,看看f2p玩家高下立判

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-3 11:25 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-1-3 11:35

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2017-1-3 11:22 发表
呵呵,粉丝就这理解能力,所以说aaa游戏业必然完蛋,不肯花钱还挑剔,辛苦做点东西出来骂骂咧咧,看看f2p玩家高下立判

本帖最后由 mieumieu 于 201713 11:25 通过手机版编辑
整体上我还是肯定战神的HD,起码实际游戏都是稳定的60帧,体验比原版好很多
作者: xpressure    时间: 2017-1-3 12:09

引用:
原帖由 帕金森 于 2017-1-3 00:22 发表
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日系喷了,这特么索黑缺心眼儿吧
我说战神是日系了么? 饭也太敏感了吧?一碰g点就炸了
作者: 十二少    时间: 2017-1-3 12:23


这个表情喷了,十分传神的描述了某人在泥潭的写照。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2017-1-3 16:40

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引用:
原帖由 @xpressure  于 2017-1-3 00:02 发表
有感而发,你高潮啥?这么容易触g点辛苦吗?
看你被踩到尾巴之后,满地打滚的样子无比欢乐,请继续滚。
作者: xpressure    时间: 2017-1-3 17:36

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2017-1-3 16:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
看你被踩到尾巴之后,满地打滚的样子无比欢乐,请继续滚。
你继续表演,我默默地看
作者: 二十九分半    时间: 2017-1-4 10:54

posted by wap, platform: 红米Note2
ff10的hd挺良心的,cg超级棒




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