原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-1-2 11:59 发表
一、不知道是不是制作团队只用索尼HR36这类老式CRT
PS3和PS4上的战神,全部默认不全屏,特别是1+2合集,每次进游戏都要手动调整才能全屏
二、CG永远比实时演算渣
1+2合集,游戏中720p,CG是4比3的480p裁掉上下强行 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-2 12:15 发表
外包给上海做的最终幻想10的HD都是高清CG怎解?
原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:16 发表
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你以为cg是外包方重制的?战神hd就不是外包了?你以为魔都工资成本很便宜?
本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:17 通过手机版编辑
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-2 12:18 发表
那么最终幻想10的HD的高清CG是谁做的?
原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:18 发表
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se的visual works子公司啊
而且战神还有大量游戏引擎渲染的过场是没有提升的,原因可能是原素材丢失
本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:19 通过手机版编辑
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-2 12:21 发表
一般来说,用游戏引擎预渲染的CG,都是有素材可以重制高清CG的
确实可能是原素材丢失
原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:22 发表
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但是原素材丢失的情况在业界是经常出现的,看看鬼泣1-3hd
原因是当初开发的时候不一定会考虑以后,尤其是这种录完视频就拜拜了的素材,死后不管洪水滔天的很正常
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-2 12:24 发表
一个4TB仓库盘就搞定的事
原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 12:30 发表
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这你就幼稚了
1. 你肯定没听说ff3 mo盘霉变的业界秘闻吧。一个硬盘备份远远不够
2. 很多素材可能根本不在版本管理系统里,例如我自己电脑上某个文件夹。到时候还得仓库里翻一堆 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-2 12:45 发表
我知道FF3源代码丢失
不过当年为什么不刻录CD而是用MO盘保存?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-1-2 11:59 发表
一、不知道是不是制作团队只用索尼HR36这类老式CRT
PS3和PS4上的战神,全部默认不全屏,特别是1+2合集,每次进游戏都要手动调整才能全屏
二、CG永远比实时演算渣
1+2合集,游戏中720p,CG是4比3的480p裁掉上下强行 ...
原帖由 wind 于 2017-1-2 12:55 发表
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为什么经常看到有人说不能全屏,战神升天跟战神3hd默认全屏啊,播片cg忘了,反正这2代主机玩下来不能全屏的游戏一个没遇到,我觉得你首先需要怀疑你的电视
原帖由 @z19872002 于 2017-1-2 14:16 发表
没有,战神12推荐PS3HD版和PC模拟器版,PC模拟器版效果最好,PSV版最不推荐缩水移植敢称HD版
原帖由 wind 于 2017-1-2 12:55 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
为什么经常看到有人说不能全屏,战神升天跟战神3hd默认全屏啊,播片cg忘了,反正这2代主机玩下来不能全屏的游戏一个没遇到,我觉得你首先需要怀疑你的电视
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-2 14:41 发表
3的PS4版前面有人说了,要在PS4系统里面设置显示区域为全屏才全屏显示,当然,你可能第一次玩PS4其他游戏就设置了
原帖由 @hourousha 于 2017-1-2 16:38 发表
本来PS4的这个设置屏幕安全区的功能很好。厂商可以读取这个系统设置,然后把有效画面显示在安全区以内,即可实现在所有显示设备上显示内容的统一。不会因为一些电视对输入信号过扫描处理导致的内容丢失。
但是该值的初始值并不是满屏(或者更准确说并不是100%),需要用户进行校准。少量游戏(没记错的话驾驶俱乐部算一个)第一次运行时会让用户设置。但多数游戏并不这样,而很多用户也并没有进入显示设置去校准的闲心。于是导致了很多用户的屏幕安全区并没有正确校准。
而更搞的是,既然现状是很多用户并没有正确校准这个安全区,那么有些厂商也就不按这个安全区来,一种是直接不管这个安全区,怎么调都给一样的显示内容;另一种干脆反着来,比如EA的FIFA15(16好像也是),它按照的是机器初始的安全区域值,然后把UI做到接近100%显示,也就是说,如果你电视校准到全屏了,那么游戏中的你会发现,UI的一部分出屏幕了……
原帖由 mieumieu 于 2017-1-2 17:12 发表
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我觉得都数字电视了还搞什么过扫描本来就是糟粕,锅不能让游戏或者游戏机背
但是客观事实如此,所以游戏ui一律做85%以内就算了。。
本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 17:13 通 ...
原帖由 @z19872002 于 2017-1-2 12:57 发表
战神123说好听点是HD版,说不好听点就是官方模拟器版,最坑的还是PS3的忍龙西格玛游戏开始到影流忍者屋这段是整个系列画面最好的地方,进了影流忍者屋后瞬间画面变成忍龙黑了,第二关也就是一个doku的火焰追加场景,那个火焰场景的效果也比忍龙2和3好,第二关算是重制,但是提升的有限,从第三关开始画面就是忍黑在360上模拟的效果,另外水面效果大大缩水连忍黑都不如,TGS2006上宣传PV上可不是那种渣效果,另外TGS2006宣传PV里追加吴叶的剧情和教堂皮鞭女BOSS战都没有了,然后TECMO多次表示是重制剧情是全及时演算,从第三关开始还是用480P的CG 忍龙西格玛应该是第一个实际画面好于CG的游戏
原帖由 @mieumieu 于 2017-1-2 12:14 发表
你行你去重制cg啊
不看项目成本谈功能都是耍流氓
原帖由 @mieumieu 于 2017-1-2 12:49 发表
1990年刚有cdr。磁介质的worm发明得比较早,当时企业用mo做数据备份很正常。
本帖最后由 mieumieu 于 201712 12:50 通过手机版编辑
原帖由 @mieumieu 于 2017-1-2 17:12 发表
我觉得都数字电视了还搞什么过扫描本来就是糟粕,锅不能让游戏或者游戏机背
但是客观事实如此,所以游戏ui一律做85%以内就算了。。
本帖最后由 mieumieu 于 201712 17:13 通过手机版编辑
原帖由 @熔点蛇 于 2017-1-3 08:45 发表
你这不是洗地了,简直就是舔地,说的hd版本是免费卖一样,出个清晰点的cg就得赔钱一样。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-1-3 11:03 发表
关游戏机屁事,就是开发团队傻逼而已
原帖由 @mieumieu 于 2017-1-3 11:22 发表
呵呵,粉丝就这理解能力,所以说aaa游戏业必然完蛋,不肯花钱还挑剔,辛苦做点东西出来骂骂咧咧,看看f2p玩家高下立判
本帖最后由 mieumieu 于 201713 11:25 通过手机版编辑
原帖由 @xpressure 于 2017-1-3 00:02 发表
有感而发,你高潮啥?这么容易触g点辛苦吗?
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