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标题: [业评] 你认为哪个游戏类型门槛最高最不易玩好的? [打印本页]

作者: milanello    时间: 2016-12-30 12:21     标题: 你认为哪个游戏类型门槛最高最不易玩好的?

第一是弹幕系的射击,这玩意真不是人类能玩的,如果不靠无限投币或者金手指什么的,绝对不可能通关,我一直认为能把日系射击游戏玩好才是最牛逼的


第二就是格斗,主要是各种招式的按键太多,太复杂完全记不住,简单的还能蒙蒙,遇到了高手,菜鸟就是被PERFECT的命


第三是即时战略,这东西也很考验操作,能同时掌握键盘鼠标那么多热键确实不是一般人行的,新手不练习个无数遍根本不够打



说说你有什么游戏玩不好的?这主要还是看天赋吧
作者: 熔点蛇    时间: 2016-12-30 12:33

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格斗游戏没有之一。
弹幕游戏可以靠背板
即时战略的操作和格斗游戏根本没法比,各种零帧目压就就够他们喝一壶的了,而且反应慢了一帧两帧就要命,即时战略你即使是输了还知道怎么输的,格斗游戏你还没反应过来十秒左右你就躺在墙角被ok了。
作者: 27    时间: 2016-12-30 12:37

肯定是格斗游戏了
游戏系统复杂抛开不提,格斗游戏最终面对的是人,这就相当于有了无穷的变化

我觉得音乐游戏可以争一下第二,太鼓达人最高难度零失误通关都是牛逼人
作者: fcwbt    时间: 2016-12-30 12:38

不算棋牌类的话,你说的几条差不多,但是我觉得格斗游戏更难。
首先说即时战略和格斗游戏的套路需要有人指点。这一点就比弹幕难不少。

弹幕和FPS这种差不多,只要下功夫练不像FPS,熟能生巧可以勤而补拙。虽说不一定能打过大往生的双滚筒洗衣机这种级别。但是玩得有声有色还是可以的。
但是即时战略和格斗这种和人对战的电竞类,必须要有人指点套路,并且和人练习才能有提高。战略和格斗自己傻练可能一直不会有进步。
而即时战略和格斗相比,我觉得因为格斗游戏现在玩家人数太少所以入门更难。星际2还能有十多万到20万活跃玩家呢,总能找到水平差不多的陪练,再不济即便输了也就当练练运营。但街霸5 steam上就两三千人,全平台估计也就5万最多了。

这样一来,对于新手来说,对战匹配分配到的对手的级别有可能跟自己差很多。被吊打或者吊打别人的话,根本起不到练习的效果。而且街霸也不是学会一套连招就能称霸的类型。各种套路和经验,还不知道怎么回事呢就被打死了。以steam街霸5举例,1500分段还好,因为处于正态分布,所以能匹配到的人比较多。而新手三四百分基本上匹配到的都是1000分以上的对手。如果不巧新人想练的又是老桑这种人间角色。可能连近身都做不到,那还打个毛。所以新人有可能永远在鱼塘里出不来。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-12-30 12:49 编辑 ]
作者: xpressure    时间: 2016-12-30 12:52

quake III 高手太多,自认练了2年不错,斗胆上外服,5分钟后封箱再也不碰
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-30 13:26

引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-12-30 12:38 发表
不算棋牌类的话,你说的几条差不多,但是我觉得格斗游戏更难。
首先说即时战略和格斗游戏的套路需要有人指点。这一点就比弹幕难不少。

弹幕和FPS这种差不多,只要下功夫练不像FPS,熟能生巧可以勤而补拙。虽说不 ...
RTS跟FTG比最大的难点是抓Timing和针对
FTG不论对手操作多眼花缭乱,起码他干什么你都是能看见的,只不过不一定能看清
RTS那边你不做侦查就笼罩在战争迷雾里,做了侦查又不可能全程侦查(除非对手是瞎子永远看不到你挂的OB)
有时候经常是你侦查完了对手利用这一点故意变招,还有各种野建筑狗你
FTG的二择,你一次判断输了,最多被打掉大半条血,RTS判断输了可能直接GG,因为被抓到Timing你连转型的空间和时间都没有

当然国服没这么麻烦,星际2从青铜到钻石主流人群都是两种:一波流和猥琐反击憋憋乐
大部分人就会这么一招,打赢了就赢,打不赢他也不换招,反正总有能打赢的,只不过不提升胜率MMR就不能往上爬,永远在一个段位

另外从2016年夏季开始活跃玩家里70%是打COOP模式的了,虚空之遗的活跃玩家不少,但天梯可能是历史上最惨淡的
因为COOP胜率高,Timing固定,开矿也只需要开两片,一切都是背书,看清电脑前两波就可以完全针对了
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-30 13:32

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按键多的音乐游戏,当然这个也是标准的勤能补拙,反复练还是能过,但有没有天赋上手速度真的差很多。

本帖最后由 古兰佐 于 2016-12-30 13:33 通过手机版编辑
作者: alfredo    时间: 2016-12-30 13:34

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个人觉得是rts,门槛太高了。不仅要手速,还要思考,还要临场应变。
ftg虽然门槛也高,但是套路没rts那么深,而且也不存在对游戏革命性的理解变化
作者: 夕雨    时间: 2016-12-30 13:48

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饥饿游戏吧 动不动就死翘翘了
作者: 喜剧之王    时间: 2016-12-30 13:48

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肯定是rts
作者: 狗娃    时间: 2016-12-30 13:51

KeyboardMania

这个门槛高吧?
作者: mieumieu    时间: 2016-12-30 13:52

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运动型fps,一刻不得喘息的紧张感,门槛极高
作者: dynasty    时间: 2016-12-30 13:54

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mh系列
作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-12-30 13:56

RTS就剩下一根简化独苗儿了、还套路深、原来百花齐放的时候套路有点深还差不多

哦、请无视战锤衍生作品系列、很多人估计压根儿就没有当作是严肃RTS作品来对待
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-30 13:58

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-12-30 13:56 发表
RTS就剩下一根简化独苗儿了、还套路深、原来百花齐放的时候套路有点深还差不多

哦、请无视战锤衍生作品系列、很多人估计压根儿就没有当作是严肃RTS作品来对待
DOW1和全战战锤我可以视为严肃RTS
DOW2那种再简化都成MOBA了
作者: 熔点蛇    时间: 2016-12-30 14:16

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-30 13:26 发表
RTS跟FTG比最大的难点是抓Timing和针对
FTG不论对手操作多眼花缭乱,起码他干什么你都是能看见的,只不过不一定能看清
RTS那边你不做侦查就笼罩在战争迷雾里,做了侦查又不可能全程侦查(除非对手是瞎子永远看不到你挂的OB)
有时候经常是你侦查完了对手利用这一点故意变招,还有各种野建筑狗你
FTG的二择,你一次判断输了,最多被打掉大半条血,RTS判断输了可能直接GG,因为被抓到Timing你连转型的空间和时间都没有

当然国服没这么麻烦,星际2从青铜到钻石主流人群都是两种:一波流和猥琐反击憋憋乐
大部分人就会这么一招,打赢了就赢,打不赢他也不换招,反正总有能打赢的,只不过不提升胜率MMR就不能往上爬,永远在一个段位

另外从2016年夏季开始活跃玩家里70%是打COOP模式的了,虚空之遗的活跃玩家不少,但天梯可能是历史上最惨淡的
因为COOP胜率高,Timing固定,开矿也只需要开两片,一切都是背书,看清电脑前两波就可以完全针对了
FTG不论对手操作多眼花缭乱,起码他干什么你都是能看见的。
知道什么叫复合操作 什么叫士入吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-30 14:20

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-12-30 14:16 发表
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FTG不论对手操作多眼花缭乱,起码他干什么你都是能看见的。
知道什么叫复合操作 什么叫士入吗?
我的意思是基本走位和立回你能看见
他来打你,起码你还能往后拉距离,还能在宏观的范围拖延一下

RTS不侦查都在迷雾下面,彻底看不见
围点打援、诱敌深入这些基础战术对于顶级选手都是管用的,因为没人能做到时刻开全图,哪怕三线同时交火,还是有迷雾里躲起来的东西
你进攻/撤退的时候迷雾另一边很可能有伏兵在等着,把迷雾扫了还能藏隐身兵种

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-30 14:23 编辑 ]
作者: northcong    时间: 2016-12-30 14:22

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说俩

文明

rocksmith
作者: fcwbt    时间: 2016-12-30 14:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-30 13:26 发表

RTS跟FTG比最大的难点是抓Timing和针对
FTG不论对手操作多眼花缭乱,起码他干什么你都是能看见的,只不过不一定能看清
RTS那边你不做侦查就笼罩在战争迷雾里,做了侦查又不可能全程侦查(除非对手是瞎子永远看不 ...
我觉得如果单从入门来讲,还是rts简单一些。
虽然你看不见对手。但是可以看录像学习套路啊。套路就那几种,说白了还是运营是否跟得上,timing和侦察是否到位。打到后期极限的确rts更难,比如rts的职业选手年龄就比ftg要小。但是只是说新手门槛的话,苦练个前期开局套路应付一下还是可以的。
但是ftg就不行了。即便你能看清对手的所有动作,在打择、立回的时候,自己还是很难去领悟,必须有人指点。玩家数量又少,在如今这个时代很难吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-30 14:32

引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-12-30 14:24 发表


我觉得如果单从入门来讲,还是rts简单一些。
虽然你看不见对手。但是可以看录像学习套路啊。套路就那几种,说白了还是运营是否跟得上,timing和侦察是否到位。打到后期极限的确rts更难,比如rts的职业选手年龄就 ...
你说这个没错,但这是因为RTS学习更直观,就算抛开套路不谈随意发挥,该怎么做每个人都有个大致思路,只不过手速低的执行力差
而且这是对于一般玩家,对于职业选手RTS远比FTG更吃体力,所以一般25岁就退役了

FPS我就不谈了,除非是对局面掌控和动作精度需求达到Q3那个级别,而且还要整天玩1V1,否则跟FTG和RTS比,根本算不上高门槛
作者: 熔点蛇    时间: 2016-12-30 14:39

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引用:
原帖由 @fcwbt  于 2016-12-30 14:24 发表
我觉得如果单从入门来讲,还是rts简单一些。
虽然你看不见对手。但是可以看录像学习套路啊。套路就那几种,说白了还是运营是否跟得上,timing和侦察是否到位。打到后期极限的确rts更难,比如rts的职业选手年龄就比ftg要小。但是只是说新手门槛的话,苦练个前期开局套路应付一下还是可以的。
但是ftg就不行了。即便你能看清对手的所有动作,在打择、立回的时候,自己还是很难去领悟,必须有人指点。玩家数量又少,在如今这个时代很难吧。
嗯没错,立回这种东西看起来简单其实是最难的,没有固定的操作全凭意识。
很多人看高手对战打出华丽的连段或者精准的确认觉得自己和高手最大的差距就是在反应和操作上,殊不知立回才是判断是不是高手最重要的条件,拿街霸5来说,操作各种简化,大多数职业大神能打出来的招数你如果有底子的话慢择几小时快择几分钟就可以掌握,但是你会发现打比赛的高手还是那几个人,高手会的你也会了你还是被曝揍。 哪怕有cfn,哪怕你可以看显示输入可以一帧一帧的看别人的操作去拆分研究,你还是那个菜逼。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-30 14:52

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-12-30 14:39 发表
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嗯没错,立回这种东西看起来简单其实是最难的,没有固定的操作全凭意识。
很多人看高手对战打出华丽的连段或者精准的确认觉得自己和高手最大的差距就是在反应和操作上,殊不 ...
我说FPS门槛不如FTG高,这也是一个原因

Q3门槛高,一是操作精度高(双方都在高速移动的时候发动Airshot,对预判要求极高),二是比赛基本都打1V1,无限强调地图掌控和走位,这个核心与FTG的立回是相同的
少有的比Q3门槛更高的Tribes,基本等于现代战斗机的模拟飞行,需要全程掌控能量机动,这个从机制上比FTG的立回还复杂

但是大部分FPS打比赛并不是Q3那种1V1,你打不过某个对手可以抱团,这就使立回思想在FPS里被削弱
因为FTG是1V1,FPS往往不是,你不好预测另一个对手或者队友会从什么地方冒出来,冒出来局面就变了

最近几年的FPS新作最接近FTG的是泰坦佛,有提前输入、有目押、有终结技、强调立回
但是你不熟悉这些东西,想办法抱团,以众敌寡,也能打赢
只有极端强调个人能力玩独狼的玩家才需要刻苦研究立回,目的是拥有1V1的胜率后,不断通过地形创造单挑局面,把1VN拖成N个1V1,逼迫对手选择单挑然后落败,这个局面才是FTG的味道

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-30 14:57 编辑 ]
作者: ikarus银    时间: 2016-12-30 15:22

最难当属格斗。
楼上有人觉得即时战略更难,即时战略虽然有它相应的难点,但格斗游戏如果没有超长时间的训练或者先天手速不够快,可能连招都放不全,比如:铁拳的电风,更不要说那五花八门的连续技。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-12-30 15:27

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门槛高?我觉得格斗 fps 即时战略都不算门槛高,基本上都能玩起来。还是p社战略类游戏最难,玩半小时一脸懵逼的删除了游戏。。。
作者: ALEXZHAN    时间: 2016-12-30 15:31

  门槛才是重点吧,门槛就是最基础的东西,怎么变成讨论玩成高手哪个难了……

任何游戏(或事物)要做到精都难的
马里奥俄罗斯方块你要玩成达人级的也很难
作者: sceic    时间: 2016-12-30 15:52

诞生于1980年的微软模拟飞行,入门需要至少3个月,一辈子玩不透里面的全部玩意。 此贴可以在这里终结了吧?
作者: clockworkjian    时间: 2016-12-30 15:54

差不多 这三类我都苦手 都不怎么玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-30 15:54

引用:
原帖由 sceic 于 2016-12-30 15:52 发表
诞生于1980年的微软模拟飞行,入门需要至少3个月,一辈子玩不透里面的全部玩意。 此贴可以在这里终结了吧?
专业飞行模拟器属于严肃游戏范畴,而不是普通游戏
目的是教学

这就像那些军方搞的FPS远比一般的动作射击游戏难度更高一样,哪怕操作的只是一个小小的步兵
因为他们的目的不是好玩,而是学习救命知识
作者: majian1    时间: 2016-12-30 16:16

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即时战略游戏啊,不仅要求操作,还要正确的战术,冷静的判断。

难度是比格斗游戏更高的。
作者: lyt777    时间: 2016-12-30 16:21

必须是FTG,星际好歹大多数人都能入门,FTG能入门的人少多了。
作者: kony    时间: 2016-12-30 17:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-30 15:54 发表

专业飞行模拟器属于严肃游戏范畴,而不是普通游戏
目的是教学

这就像那些军方搞的FPS远比一般的动作射击游戏难度更高一样,哪怕操作的只是一个小小的步兵
因为他们的目的不是好玩,而是学习救命知识
2000年前的大多数飞行、潜艇模拟游戏不一定是教学,而只是体验,在很多方面都针对玩家上手做出了相当的调整,但这些模拟类游戏在上手门槛方面已经秒杀其他类型游戏了。。。

其实早期的彩虹六号、GHOST RECON这些其实也属于军事模拟类,上手也是够难的。。。
作者: viperking    时间: 2016-12-30 17:24

钢铁雄心,玩半天不知道该干啥
作者: fay130000    时间: 2016-12-30 17:40

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rts 难个屁
作者: tzenix    时间: 2016-12-30 17:51

我觉得是RTS,我至今没上手
作者: 熔点蛇    时间: 2016-12-30 18:08

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引用:
原帖由 @ALEXZHAN  于 2016-12-30 15:31 发表
  门槛才是重点吧,门槛就是最基础的东西,怎么变成讨论玩成高手哪个难了……

任何游戏(或事物)要做到精都难的
马里奥俄罗斯方块你要玩成达人级的也很难
fps rts和ftg的对手是人啊,尤其格斗游戏你玩了3个月和别人打只有被玩的份。
作者: 熔点蛇    时间: 2016-12-30 18:11

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-30 14:20 发表
我的意思是基本走位和立回你能看见
他来打你,起码你还能往后拉距离,还能在宏观的范围拖延一下

RTS不侦查都在迷雾下面,彻底看不见
围点打援、诱敌深入这些基础战术对于顶级选手都是管用的,因为没人能做到时刻开全图,哪怕三线同时交火,还是有迷雾里躲起来的东西
你进攻/撤退的时候迷雾另一边很可能有伏兵在等着,把迷雾扫了还能藏隐身兵种
ftg最可悲的地方就是这里了,你明明知道他在干什么,他的操作你明明都可以做到,但是还是眼睁睁地被操。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2016-12-30 18:12

posted by wap, platform: iPhone
怪物猎人1
作者: X9999    时间: 2016-12-30 18:41

格斗比RTS难多了,比如SC2只要学几个套路,基本上天梯能打赢很多人。
而格斗呢。。。比如说EXVS系列,悟性不高的话上来就要被虐个5000盘入门,没有点耐性早就放弃了,根本不存在什么套路

[ 本帖最后由 X9999 于 2016-12-30 18:44 编辑 ]
作者: shizumaru2009    时间: 2016-12-30 18:55

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
格斗,弹幕,音游

这几个都比较看天赋
作者: bushsq001    时间: 2016-12-30 19:43

需要专门外设的音游

怎么才算上手真是玄学范畴了
作者: ALEXZHAN    时间: 2016-12-30 19:43

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-12-30 18:08 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
fps rts和ftg的对手是人啊,尤其格斗游戏你玩了3个月和别人打只有被玩的份。
街霸5新萌求虐~
作者: 星之尘    时间: 2016-12-30 19:51

PVE的话,象棋
PVP的话,围棋

都是永无止境的游戏
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-30 19:55

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这么讨论没意思,得给门槛下个定义,比如把简单对电脑打通算入门,以这个为标准来看哪个难?

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-30 20:14 通过手机版编辑
作者: 钟欣潼    时间: 2016-12-30 20:16

老实讲,RTS和FTG之类,如果你是年轻时玩过的,现在根本不会觉得难入手……当然我不会说变高手,强中自有强中手,这个完全靠天赋。只是从知识层面说入手难度,RTS和FTG真不算难上手。

对我来说,最难的是音乐游戏,我根本就没任何乐感
作者: 才口千    时间: 2016-12-30 23:32

posted by wap, platform: iPhone
ftg里就算是97也从头到尾都是你看不出来的操作。 外行只能看个热闹。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-30 23:37

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-12-30 18:11 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
ftg最可悲的地方就是这里了,你明明知道他在干什么,他的操作你明明都可以做到,但是还是眼睁睁地被操。
RTS的Timing也不是人人都能看出来的,哪怕是破了迷雾也不见得能完全明白情报的含义,否则这贴里的人都敢说自己能上去解说比赛么
至于套路,FTG一样有民工连
而且两个类型都存在同一个套路,功力不同的人,实际执行的效果也不同的情况

操作上我可不敢说FTG那些只有几帧的确认和反击是人人都能做到的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-30 23:38 编辑 ]
作者: xx88    时间: 2016-12-30 23:48

posted by wap, platform: Galaxy Note III
飞行模拟游戏飞起来就不容易,降落基本上淘汰99%的人
作者: 熔点蛇    时间: 2016-12-31 00:33

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-30 23:37 发表
RTS的Timing也不是人人都能看出来的,哪怕是破了迷雾也不见得能完全明白情报的含义,否则这贴里的人都敢说自己能上去解说比赛么
至于套路,FTG一样有民工连
而且两个类型都存在同一个套路,功力不同的人,实际执行的效果也不同的情况

操作上我可不敢说FTG那些只有几帧的确认和反击是人人都能做到的
没错,其实你说的这个情况ftg里面也有,有时候可以连段的招,没去接。你要去想他到底是为了打择打修正还是为了更好的去起身压制,还是迷惑玩家让他猜不透,也说不定就是个失误。
作者: 熔点蛇    时间: 2016-12-31 00:34

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @ALEXZHAN  于 2016-12-30 19:43 发表
街霸5新萌求虐~
你什么什么网啊?多少lp了?我现在网不行,黄金段位5000分已经连不上网了。

本帖最后由 熔点蛇 于 2016-12-31 00:35 通过手机版编辑
作者: rekoeition    时间: 2016-12-31 00:36

posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
三国志,足球经理
作者: hwj10ten    时间: 2016-12-31 00:50

posted by wap, platform: iPhone
我就说一个,x3系列,开了好几次根本玩不下去
作者: 骨软症    时间: 2016-12-31 00:56

posted by wap, platform: Chrome
有了战地,fps的门槛就降低了。对枪打不过,还可以开坦克轰步兵。
作者: flamesman    时间: 2016-12-31 01:09

还真就是rts难,尤其星际,格斗游戏毕竟就是一对一,一个屏幕内的内容。
作者: ZhouRC    时间: 2016-12-31 01:17

posted by wap, platform: Samsung
你们说这些我都不觉得上手难…rts 格斗再不济也能打打简单的电脑…音游超喜欢…
唯独DOTA 2我打两周电脑就怒删
作者: eshin    时间: 2016-12-31 10:34

posted by wap, platform: Chrome
当然是格斗,
别的游戏,不管是考虑操作和反应的还是系统极其复杂的,
正常人只要跟着教程走,多少能玩到一部分游戏内容,
可是格斗,上来就把所有内容都扔给你(招数表茫茫然十几二十几招,
正式对战几秒钟就被对手虐得生活不能自理,
对纯粹的新手来说,有什么乐趣可言
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-31 10:49

posted by wap
引用:
原帖由 @eshin  于 2016-12-31 10:34 发表
当然是格斗,
别的游戏,不管是考虑操作和反应的还是系统极其复杂的,
正常人只要跟着教程走,多少能玩到一部分游戏内容,
可是格斗,上来就把所有内容都扔给你(招数表茫茫然十几二十几招,
正式对战几秒钟就被对手虐得生活不能自理,
对纯粹的新手来说,有什么乐趣可言
看完出招表你给安排的对手是谁?电脑还是人?经历没经历过match making?
作者: alfredo    时间: 2016-12-31 11:28

posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @eshin  于 2016-12-31 10:34 发表
当然是格斗,
别的游戏,不管是考虑操作和反应的还是系统极其复杂的,
正常人只要跟着教程走,多少能玩到一部分游戏内容,
可是格斗,上来就把所有内容都扔给你(招数表茫茫然十几二十几招,
正式对战几秒钟就被对手虐得生活不能自理,
对纯粹的新手来说,有什么乐趣可言
我觉得ftg靠感觉,立回很重要,并不完全靠连招。高手靠拳脚就能赢。
作者: FIFA09    时间: 2016-12-31 13:20

格斗难什么。小时候流行97的时候周围是个人都玩的很溜。
这叫上手难度很高?
作者: 熔点蛇    时间: 2016-12-31 13:35

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @FIFA09  于 2016-12-31 13:20 发表
格斗难什么。小时候流行97的时候周围是个人都玩的很溜。
这叫上手难度很高?
据我所知kof97全球都没几个人能打出来老头的无限连。
作者: 钢铁铸就的心    时间: 2016-12-31 13:41

SLG和RTS
作者: ALEXZHAN    时间: 2016-12-31 17:03

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-12-31 00:34 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
你什么什么网啊?多少lp了?我现在网不行,黄金段位5000分已经连不上网了。

本帖最后由 熔点蛇 于 2016-12-31 00:35 通过手机版编辑  
上海电信,这几天连得都挺好
作者: genesisx    时间: 2017-1-2 01:15

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
把文明纪元全战英雄连搓在一起的怪物……再加上魔兽3英雄无敌那样的英雄养成要素……你麻痹一张地图就能艹几个月
作者: 玛丽医生    时间: 2017-1-2 09:55

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-12-30 19:43 发表
需要专门外设的音游

怎么才算上手真是玄学范畴了
这个东西我记得原先2CH上有个大概的标准,但也是民间定的
比如2DX是通过七段,GFDMXG是3000SP(虽然我认为5000更妥当),JUBEAT是通过全曲
当然这些是入门标准就是。。
作者: OpEth    时间: 2017-1-2 10:21

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门槛高还得说是p社游戏
作者: reg-neo    时间: 2017-1-2 11:10

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FTG不算难吧,弹幕类更算不上,这都有规律可循

音乐游戏和某些战略类是真难
作者: 昵称无效    时间: 2017-1-2 23:22

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门槛的定义如果是可以愉快的游戏,那肯定是rts最高,这个不用争
作者: as01    时间: 2017-1-3 08:52

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国产手游和页游已经超出我理解范围
作者: overmind911    时间: 2017-1-3 10:07

即时战略还真是要有想法,特别是多对多。
比如星际1以前的8人地图,有一种是两块大陆,然后中间若干岛屿的图,通常打法就是大家憋空军,因为采气的关系成型挺慢的。有回就是偷机,不按套路出牌,三家憋陆军,一家造空军来保护己方视野,然后大批空投直接搞定。
现在流行1v1,看着全是套路,其实就是一个人只能管那么多,当然选择最成熟的打法了。
作者: sceic    时间: 2017-1-3 10:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-30 15:54 发表

专业飞行模拟器属于严肃游戏范畴,而不是普通游戏
目的是教学

这就像那些军方搞的FPS远比一般的动作射击游戏难度更高一样,哪怕操作的只是一个小小的步兵
因为他们的目的不是好玩,而是学习救命知识
但是fsx发布的时候按模拟飞行游戏,steam目前也分类在模拟游戏,而不是软件什么的。
作者: KYOJYF    时间: 2017-1-3 11:53

看讨论到最后除了音游,基本上回到了以前讨论过的RTS和FTG观赏性的问题了,双方都觉得自己的东西比较深,可玩性好,观赏性强,都是想当然的想说服对方,然而互不认同。
作者: Romeo    时间: 2017-1-3 12:07

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即时战略吧 所以都快淘汰了
作者: saradush    时间: 2017-1-3 13:08

格斗吧,没几百个小时根本不算入门
要玩的好那时间就更说不清了
作者: otz    时间: 2017-1-3 13:11

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你搜骰子方块
作者: 卖哥    时间: 2017-1-3 13:15

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明明是门槛高,为啥一堆在说上限高的。
P社确实门槛高,要让人感觉这是一个有乐趣的游戏,而不是专门整你的软件就挺费时的。

门槛高的游戏我觉得一般有这么几个特征,系统复杂,缺乏供玩家渐进熟悉机制的教学模式。
其实在老的模拟类游戏里这很常见。




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