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标题: [业评] (狂吹)本世代画面最可爱的是《耀西的冒险世界》吧 [打印本页]

作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 17:31     标题: (狂吹)本世代画面最可爱的是《耀西的冒险世界》吧

一直比较可怜那些真实系3A游戏为什么要仿照真实世界,真实世界要是好,我玩游戏干啥,我早出去旅游了。
    玩游戏不就是追求梦幻世界吧。
    本世代我觉得画面最好的几个游戏
   《瑞奇和叮当》《变形金刚破坏战士》《耀西的毛线世界》
    其中最可爱的就是《耀西的毛线世界》了
    明年3DS版要出了,还增加了小狗波奇的新要素关卡,没有WIIU的朋友们可以尝试一下哦
    本帖已说明是狂吹贴,不接受讨论,你还能比我更了解我自己的审美观么
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 17:38

毛线耀西


作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-26 18:16

少了胖公主

单就可爱而言,不会比耀西差,当然耀西更女性化
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 20:41     标题: 回复 3# 的帖子

胖公主没有玩过,谢谢推荐,貌似是多人游戏啊,我只有一个PS4手柄,,舍不得买太多
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-26 20:53

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 20:41 发表
胖公主没有玩过,谢谢推荐,貌似是多人游戏啊,我只有一个PS4手柄,,舍不得买太多
等打折买,如果有基友合购一起玩或家人一起玩不错。

比较单薄,独立游戏里算好了,但跟三a比不现实
作者: happydigua    时间: 2016-12-26 21:47

posted by wap, platform: iPhone
除了毛线耀西,纸片马尿也挺可爱,通篇卖萌
作者: solbadguy    时间: 2016-12-26 21:56

哦。
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 22:04

楼主这话是自相矛盾啊,既然真实世界没必要,那么为什么要模拟毛线这种真实材质呢?要知道以前耀西岛可是蜡笔画风的,离开真实更远,也更有艺术发挥空间
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-12-26 22:05

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 22:04 发表
楼主这话是自相矛盾啊,既然真实世界没必要,那么为什么要模拟毛线这种真实材质呢?要知道以前耀西岛可是蜡笔画风的,离开真实更远,也更有艺术发挥空间
本帖已说明是狂吹贴,不接受讨论,你还能比我更了解我自己的审美观么
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 22:06

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-12-26 22:05 发表

本帖已说明是狂吹贴,不接受讨论,你还能比我更了解我自己的审美观么
楼主觉得非真实最好是他的爱好,没啥好说的
我只是提出一个显而易见的矛盾罢了
顺便证明楼主其实不知道自己的审美观怎么定义

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-12-26 22:08 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2016-12-26 22:08

纸马和耀西都很可爱,但卡比才是此系的王者,不过我不知道今年有新作没
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 22:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 22:04 发表
楼主这话是自相矛盾啊,既然真实世界没必要,那么为什么要模拟毛线这种真实材质呢?要知道以前耀西岛可是蜡笔画风的,离开真实更远,也更有艺术发挥空间
毛线还是蜡笔都是好顶赞,所以我说耀西毛线世界是本世代最可爱不是史上最可爱
其次毛线质感可以模拟出毛线玩偶的可爱感觉
就好像变形金刚破坏战士模拟出了变形金刚G1老动画片的感觉,这才是真正的变形金刚,相比之下迈克尔贝的变形金刚画面只能给0分。
最后,卡通风格如大金刚啊,瑞奇叮当啊,也是很注重毛发的嘛,迪士尼和皮克斯的卡通片画面不秒杀主机3A游戏么?
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 22:10

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 22:08 发表


毛线还是蜡笔都是好顶赞,所以我说耀西毛线世界是本世代最可爱不是史上最可爱
其次毛线质感可以模拟出毛线玩偶的可爱感觉
就好像变形金刚破坏战士模拟出了变形金刚G1老动画片的感觉,这才是真正的变形金刚,相 ...
奇怪了,毛线玩偶可是现实世界中的东西,你不是说游戏应该远离现实世界么
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 22:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 22:10 发表

奇怪了,毛线玩偶可是现实世界中的东西,你不是说游戏应该远离现实世界么
首先我可以完善一下我的说法
不要一味追求现实世界感觉的画面,但不排斥一些带有现实感的特效或者画风
其次,我觉得你的逻辑不通,按你的逻辑,无论是动画片还是蜡笔,也都是现实世界的东西啊,那卡通画风只是在追求现实世界中的动画片的感觉喽。那大概只有那种纯粹点线构成的游戏可以说是非现实画风了。
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 22:19

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 22:16 发表


首先我可以完善一下我的说法
不要一味追求现实世界感觉的画面,但不排斥一些带有现实感的特效或者画风
其次,我觉得你的逻辑不通,按你的逻辑,无论是动画片还是蜡笔,也都是现实世界的东西啊,那卡通画风只是 ...
动画片载体是现实世界的,但其中的影象是人工的非现实的,蜡笔画同理
而毛线要洗贴合的形象就是现实世界存在的东西,你还可以买个amiibo,从抽象程度来说,显然不如前两者,和乐高玩具的游戏一个级别
奇怪的是你的审美似乎遗忘了大量乐高游戏
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 22:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 22:19 发表

动画片载体是现实世界的,但其中的影象是人工的非现实的,蜡笔画同理
而毛线要洗贴合的形象就是现实世界存在的东西,你还可以买个amiibo,从抽象程度来说,显然不如前两者,和乐高玩具的游戏一个级别
奇怪的是你 ...
毛线耀西和毛线玩偶的最大不同在于他有生命,能动起来啊,就好像玩具总动员,那些人物也是现实生活中的玩具,但是做成动画片之后还是很卡通啊。
乐高游戏我没有玩过,人生短暂,阅历难免挂一漏万啊。
但是乐高给我的感觉真的不是可爱啊,要说也是和南方公园之类给我的感觉很类似
要是GTA是美漫画风,比如忍者神龟老动画那种画风,那肯定比现在好多了
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 22:28

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 22:24 发表

毛线耀西和毛线玩偶的最大不同在于他有生命,能动起来啊,就好像玩具总动员,那些人物也是现实生活中的玩具,但是做成动画片之后还是很卡通啊。
乐高游戏我没有玩过,人生短暂,阅历难免挂一漏万啊。
但是乐高给 ...
这么说一个极度拟真的塑料饭盒做主角的游戏也很符合你的审美

可爱和非现实没有什么必然关系,现实中宠物猫也可以很可爱

所以你要么说你喜欢非现实,要么说你喜欢可爱,但可爱不等于非现实

另外现实世界好不好不知道,不过你在现实世界应该不能开枪飙车去踢欧冠

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-12-26 22:36 编辑 ]
作者: 妙蛙种子    时间: 2016-12-26 22:30

posted by wap, platform: iPhone
蘑菇队长不服
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 22:40

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 22:28 发表

这么说一个极度拟真的塑料饭盒做主角的游戏也很符合你的审美

可爱和非现实没有什么必然关系,现实中宠物猫也可以很可爱

所以你要么说你喜欢非现实,要么说你喜欢可爱,但可爱不等于非现实

另外现实世界好 ...
非现实确实不等于可爱,我喜欢卡通,也喜欢可爱,要是既卡通又可爱不是就正是我的菜了么?
任天猫狗也很可爱啊,任天猫狗那3D效果简直绝了,视觉上的享受还远超很多高清游戏
作者: jiejieup    时间: 2016-12-26 22:40

楼上那位钻牛角抠字眼的同志,不知道你和你领导讨论问题的时候是不是也这样。
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 22:41

引用:
原帖由 妙蛙种子 于 2016-12-26 22:30 发表
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蘑菇队长不服
蘑菇队长确实也可爱,不过还是毛线耀西更可爱。
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 22:41

引用:
原帖由 jiejieup 于 2016-12-26 22:40 发表
楼上那位钻牛角抠字眼的同志,不知道你和你领导讨论问题的时候是不是也这样。
领导水平不会那么低,说你真可怜,喜欢拟真又不可爱的游戏吧?我只是可怜一下他的判断力罢了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2016-12-26 22:42

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现实当中有毛线那样的世界吗,某人不要无脑抬杠
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 22:43

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2016-12-26 22:42 发表
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现实当中有毛线那样的世界吗,某人不要无脑抬杠
楼主自己都承认可爱和非现实是两件事情了,你这无脑帮腔晚了一拍
作者: achen126    时间: 2016-12-26 22:47

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-12-26 22:05 发表

本帖已说明是狂吹贴,不接受讨论,你还能比我更了解我自己的审美观么
你知道他是扛神你还回他,你疯了?
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-26 22:52

如果不以可爱为标准,风之旅人跟abzu的画面也是美轮美奂。楼主范围不妨扩大点。
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 22:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 22:41 发表

领导水平不会那么低,说你真可怜,喜欢拟真又不可爱的游戏吧?我只是可怜一下他的判断力罢了
看来你误会了,我不是可怜喜欢真实系画面的玩家,他们有什么可怜的,我可怜的只是那些消耗了太多精力,却做出一点也不可爱画面的开发商。
不过事无绝对,像育碧新出那个极限巅峰我觉得就不错,那种真是风格适合这个游戏的类型。
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 22:56

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-26 22:52 发表
如果不以可爱为标准,风之旅人跟abzu的画面也是美轮美奂。楼主范围不妨扩大点。
由于发帖的核心在于狂吹一下 毛线耀西,所以选了可爱这个切入点
要是广而言之,那很多点阵像素风格也很带感,其实千言万语,归于一句吧
画面风格也要百花齐放,不要有什么高低贵贱之分,不要老是崇拜欧美3A那种真实画风然后看到一个非现实画风的游戏叫来一句“小游戏”或者“4399”或者什么“日厂乙炔”“XX药丸”之类的
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 22:56

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 22:52 发表

看来你误会了,我不是可怜喜欢真实系画面的玩家,他们有什么可怜的,我可怜的只是那些消耗了太多精力,却做出一点也不可爱画面的开发商。
不过事无绝对,像育碧新出那个极限巅峰我觉得就不错,那种真是风格适合这 ...
所以我说你可怜啊,明明别人追求的不是可爱,你可怜他花费大量精力做出的游戏不可爱,你也配么
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 22:58

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 22:56 发表


由于发帖的核心在于狂吹一下 毛线耀西,所以选了可爱这个切入点
要是广而言之,那很多点阵像素风格也很带感,其实千言万语,归于一句吧
画面风格也要百花齐放,不要有什么高低贵贱之分,不要老是崇拜欧美3A那种 ...
别随便脑补,欧美的ori,braid等非现实风格浓厚的游戏也是广受赞誉,正常人的审美眼界比你宽广多了
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 22:59

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 22:56 发表

所以我说你可怜啊,明明别人追求的不是可爱,你可怜他花费大量精力做出的游戏不可爱,你也配么
可爱即正义
同情心我还是有的,所以我当然配了
倒是那些看到非真实画面就大喊乙炔药丸,小游戏4399的,我才问一句,他们配么
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 23:00

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 22:59 发表

可爱即正义
同情心我还是有的,所以我当然配了
倒是那些看到非真实画面就大喊乙炔药丸,小游戏4399的,我才问一句,他们配么
那只能凸显你的无知罢了,portal这种游戏的画风就很符合其主旨,要是追求可爱反而没品位

你是不是还很可怜毕加索,画出来的作品不可爱

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-12-26 23:02 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-26 23:02

很多独立游戏都以美术为卖点,成本有限的情况下尽量做到吸引眼球,这也是我很喜欢独立游戏的原因。

血源的美术跟游戏氛围高度融合,玩的时候代入感很强烈。相比之下,黑魂3就很出戏,虽然魂3里养眼的风景更多,但跟背景设定有割裂感,你很难用语言表达清楚,但你玩的时候代入感明显远低于血源。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-26 23:03

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:00 发表

那只能凸显你的无知罢了,portal这种游戏的画风就很符合其主旨,要是追求可爱反而没品位

你是不是还很可怜毕加索,画出来的作品不可爱
大哥,你就放过这贴吧,让我等无知人士相互吹吹牛吧
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 23:04

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-26 23:03 发表

大哥,你就放过这贴吧,让我等无知人士相互吹吹牛吧
为啥?我不喜欢看一个人秀无知和浅薄,特别是推己及人的时候
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 23:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:00 发表

那只能凸显你的无知罢了,portal这种游戏的画风就很符合其主旨,要是追求可爱反而没品位
不同类型不同风格的游戏当然都有适合的画面风格,我也没一棍子打死
感觉你还是误解了我的“可怜”,我说的“可怜”类似于“偶开天眼窥红尘,可怜身是眼中人”并不意在轻蔑,只是一声叹息而已。
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 23:09

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:08 发表


不同类型不同风格的游戏当然都有适合的画面风格,我也没一棍子打死
感觉你还是误解了我的“可怜”,我说的“可怜”类似于“偶开天眼窥红尘,可怜身是眼中人”并不意在轻蔑,只是一声叹息而已。
一直比较可怜那些真实系3A游戏为什么要仿照真实世界,真实世界要是好,我玩游戏干啥,我早出去旅游了。

可爱即正义

同情心我还是有的,所以我当然配(同情厂商不追求可爱风格)了

我只是觉得你这种脑子没长全,把别人当比你还没品位的人还是一边凉快去吧
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 23:11

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:04 发表

为啥?我不喜欢看一个人秀无知和浅薄,特别是推己及人的时候
无知和浅薄,如果是说我,那我就有必要反驳一下了
首先,我说的是我喜欢可爱的画风,我强调的是我的审美观而不是从什么历史、流派或技术上讲的
这贴又不是科普贴,又不是攻略,只是一股荡涤论坛3A浊气的清风罢了
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 23:12

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:11 发表


无知和浅薄,如果是说我,那我就有必要反驳一下了
首先,我说的是我喜欢可爱的画风,我强调的是我的审美观而不是从什么历史、流派或技术上讲的
这贴又不是科普贴,又不是攻略,只是一股荡涤论坛3A浊气的清风罢 ...
我知道是你的审美啊,你的审美浅薄没错吧?一个同情gta 不走可爱路线的人还能有什么更高水平的审美?
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 23:13

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:09 发表

一直比较可怜那些真实系3A游戏为什么要仿照真实世界,真实世界要是好,我玩游戏干啥,我早出去旅游了。

可爱即正义

同情心我还是有的,所以我当然配(同情厂商不追求可爱风格)了

我只是觉得你这种脑子没 ...
请你逐条反驳啊
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 23:14

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:13 发表


请你逐条反驳啊
你自己已经反驳了啊
一方面说哪个3a游戏厂不追求可爱风格就是可怜,需要你同情,一方面说有些游戏不适合可爱风格,现实一点更好
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 23:14

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:12 发表

我知道是你的审美啊,你的审美浅薄没错吧?一个同情gta 不走可爱路线的人还能有什么更高水平的审美?
我的审美一点也不浅薄啊,稍有一点欣赏水平的人都知道艺术是源于现实高于现实,以模拟现实为目的的东西,那是技术,不是艺术,例如照相机,摄像机。
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 23:15

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:14 发表

我的审美一点也不浅薄啊,稍有一点欣赏水平的人都知道艺术是源于现实高于现实,以模拟现实为目的的东西,那是技术,不是艺术,例如照相机,摄像机。
哦原来实拍电影不是艺术,卡通电影才是
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 23:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:14 发表

你自己已经反驳了啊
一方面说哪个3a游戏厂不追求可爱风格就是可怜,需要你同情,一方面说有些游戏不适合可爱风格,现实一点更好
你的阅读出现了障碍,我说的是可怜3A厂商追求真是风格,不是可怜他们不追求可爱,不是刚说完 可爱和非真实是两回事了,你太健忘了
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 23:16

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:16 发表


你的阅读出现了障碍,我说的是可怜3A厂商追求真是风格,不是可怜他们不追求可爱,不是刚说完 可爱和非真实是两回事了,你太健忘了
所以你的意思是,任何一个游戏都不适合真实风格对吧,比如fifa

或者干脆,你就说一下,你同情的是哪个游戏,它的风格应该变成什么样

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-12-26 23:19 编辑 ]
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 23:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:15 发表

哦原来实拍电影不是艺术,卡通电影才是
稍微了解一点电影历史的都知道,电影能成为艺术,是靠剪辑啊,要是一直按卢米埃尔兄弟的路子,把摄像机摆在工厂门口拍工人下班,那真的成不了艺术。多亏了梅里埃老爷子把电影和他的魔术表演相结合,才让电影走上了艺术的道路。
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 23:20

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:18 发表

稍微了解一点电影历史的都知道,电影能成为艺术,是靠剪辑啊,要是一直按卢米埃尔兄弟的路子,把摄像机摆在工厂门口拍工人下班,那真的成不了艺术。多亏了梅里埃老爷子把电影和他的魔术表演相结合,才让电影走上了 ...
哦所以你玩的拟真画风游戏就是人生模拟器咯?
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 23:22

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:16 发表

所以你的意思是,任何一个游戏都不适合真实风格对吧,比如fifa

或者干脆,你就说一下,你同情的是哪个游戏,它的风格应该变成什么样
我可怜学生课业压力大就代表我觉得学生都不应该学习么
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 23:23

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:22 发表


我可怜学生课业压力大就代表我觉得学生都不应该学习么
你说的是,他们追求的拟真风格不合适,有更好的风格可以选择
所以很简单,你随便举几个游戏,说说应该怎么改就行了
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 23:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:20 发表

哦所以你玩的拟真画风游戏就是人生模拟器咯?
问题在于一个度,在真实画风这块投入太多,开发的时间、金钱都大大提高,风险也相对升高,而且画面更容易同质化
一些游戏画面资源投入太多,导致流程过短或者开发过慢之类的事情,再或者成本太高最后没赚到钱的,是事实吧
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 23:26

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:24 发表


问题在于一个度,在真实画风这块投入太多,开发的时间、金钱都大大提高,风险也相对升高,而且画面更容易同质化
一些游戏画面资源投入太多,导致流程过短或者开发过慢之类的事情,再或者成本太高最后没赚到钱的 ...
233,前面还说他们的画风错了,现在说,画风其实没错,只是为了达到这个画风代价太高

突然从画面风格问题变到成本平衡问题了,原来pixar的预算那么高是因为追求拟真导致的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-12-26 23:28 编辑 ]
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 23:31

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:20 发表

哦所以你玩的拟真画风游戏就是人生模拟器咯?
恭喜你在我的启发下终于明白了,大多数3A游戏的游戏性都和他们的拟真画面没什么关系
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 23:32

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:31 发表

恭喜你在我的启发下终于明白了,大多数3A游戏的游戏性都和他们的拟真画面没什么关系
废话没意义,就说说这大多数的3a游戏现在的画风是不是不合适,应该改成什么样就行了
一个一个来
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 23:33

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:26 发表

233,前面还说他们的画风错了,现在说,画风其实没错,只是为了达到这个画风代价太高

突然从画面风格问题变到成本平衡问题了,原来pixar的预算那么高是因为追求拟真导致的
因为拟真这条路子成本高,所以对于很多来说,选这条路子就是一种错误啊
就好像你说的那个FIFA,我觉得做成热血足球那样的更好啊,一被球装眼镜还会瞪圆,多传神。
作者: yfl2    时间: 2016-12-26 23:34

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:33 发表


因为拟真这条路子成本高,所以对于很多来说,选这条路子就是一种错误啊
就好像你说的那个FIFA,我觉得做成热血足球那样的更好啊,一被球装眼镜还会瞪圆,多传神。
我想现在应该没人会怀疑你的审美浅薄了
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 23:39

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:32 发表

废话没意义,就说说这大多数的3a游戏现在的画风是不是不合适,应该改成什么样就行了
一个一个来
不做最好
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-26 23:41

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:34 发表

我想现在应该没人会怀疑你的审美浅薄了
FIFA比热血足球审美高端?闻所未闻,你别说卖的好就是艺术价值高啊
作者: blaze1999    时间: 2016-12-27 00:25

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楼主 我和你一样的喜好
游戏写实和数毛 我觉得是进入了邪道
写实在我看来 不好的原因是和真实世界差距太大了 机能还远远不够
看到画面因为多边形不够产生的画面觉得挺恶心的
相反 3d游戏里面像火影那种3d渲染 我觉得比原动画效果都好
而2d游戏则没这问题 像素的gba游戏非常多的游戏画面很美


作者: blaze1999    时间: 2016-12-27 00:26

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马3d 蘑菇队长的画面真美暴了
像这样喜好的人一般是任饭
作者: lain2011    时间: 2016-12-27 01:36

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-12-26 22:04 发表
楼主这话是自相矛盾啊,既然真实世界没必要,那么为什么要模拟毛线这种真实材质呢?要知道以前耀西岛可是蜡笔画风的,离开真实更远,也更有艺术发挥空间
你这话一样矛盾,蜡笔一样是真实才智。卡通风格的毛衣到处都有卖的
作者: yfl2    时间: 2016-12-27 01:58

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引用:
原帖由 @lain2011  于 2016-12-27 01:36 发表
你这话一样矛盾,蜡笔一样是真实才智。卡通风格的毛衣到处都有卖的
蜡笔不是蜡笔画,油彩决定油画风格吗?
作者: lain2011    时间: 2016-12-27 13:44

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-12-27 01:58 发表
蜡笔不是蜡笔画,油彩决定油画风格吗?
这里的蜡笔当然指蜡笔画,难道以前耀西的指的模仿一根根蜡笔么?
而且,油彩不能决定风格,毛线凭啥就能决定风格了?毛线一样可以做出严肃风格的图案来
作者: yfl2    时间: 2016-12-27 13:49

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引用:
原帖由 @lain2011  于 2016-12-27 13:44 发表
这里的蜡笔当然指蜡笔画,难道以前耀西的指的模仿一根根蜡笔么?
而且,油彩不能决定风格,毛线凭啥就能决定风格了?毛线一样可以做出严肃风格的图案来
那就清楚了啊,蜡笔画理论上也可以画出照片风格,但是要洗岛没那么做,而是用比较常见的蜡笔画风格,是脱离了写实的,而毛线要洗却尽量和现实中的毛线玩具贴合
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-27 23:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-27 13:49 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那就清楚了啊,蜡笔画理论上也可以画出照片风格,但是要洗岛没那么做,而是用比较常见的蜡笔画风格,是脱离了写实的,而毛线要洗却尽量和现实中的毛线玩具贴合
蜡笔————毛线
蜡笔画——————毛线玩偶
作者: yfl2    时间: 2016-12-28 00:58

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-27 23:15 发表


蜡笔————毛线
蜡笔画——————毛线玩偶
问题是,耀西岛不存在所谓蜡笔,只有“蜡笔画”这种现实中没有对应物件的风格罢了
而毛线玩具是现实中对应存在的
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-12-28 01:08

引用:
原帖由 achen126 于 2016-12-26 22:47 发表

你知道他是扛神你还回他,你疯了?
两天了,LZ真的跟杠神怼上了,我快笑死了
作者: yfl2    时间: 2016-12-28 01:12

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-12-28 01:08 发表



两天了,LZ真的跟杠神怼上了,我快笑死了
是我烦透了楼主这种人,也算发泄一下

反正他已经说出fifa要么改漫画风格要么根本不该存在这种话了,争辩层面已经没有继续的必要,现在只是说明一个次要的观点,也就是耀西岛远比毛线耀西更非写实(但显然并不能说哪个的风格就更好,这是楼主这种单一审美的人的思路)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-12-28 01:22 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2016-12-28 01:27

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“一直比较可怜那些真实系3A游戏为什么要仿照真实世界,真实世界要是好,我玩游戏干啥,我早出去旅游了。”

lz你举个3A游戏是和真实世界一样的例子出来再说别的。。。我想了想,应该没有一个3A真实系的游戏是模拟普通人的普通生活体验。

相反,游戏画面越接近真实,不同与日常体验的游戏内容给玩家带来的体验就越深刻。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-12-28 02:04

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原帖由 @yfl2  于 2016-12-28 01:12 发表
是我烦透了楼主这种人,也算发泄一下

反正他已经说出fifa要么改漫画风格要么根本不该存在这种话了,争辩层面已经没有继续的必要,现在只是说明一个次要的观点,也就是耀西岛远比毛线耀西更非写实(但显然并不能说哪个的风格就更好,这是楼主这种单一审美的人的思路)
按楼主的思维,毛线题材早晚会因为追求更真实的质感和光影变成不应该存在的拟真游戏,你跟他说这么多没什么意义。
作者: yfl2    时间: 2016-12-28 02:27

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-12-28 02:04 发表
按楼主的思维,毛线题材早晚会因为追求更真实的质感和光影变成不应该存在的拟真游戏,你跟他说这么多没什么意义。
我只是说出他蠢,不负责把他治好
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-12-28 02:36

为能找到而且敢去这种地方观光的楼主
喝彩!!!
作者: 3bs    时间: 2016-12-28 02:49

真实世界你能随便切断别人肢体打的别人喷血又或者制造爆炸又或者摧毁地标级别的建筑物?
这些玩意没有真实的效果丝毫产生不了兴奋

画风不见得要走真实路线,画面表现一定要走真实路线

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-12-28 02:50 编辑 ]
作者: linkyw    时间: 2016-12-28 09:09

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 22:04 发表
楼主这话是自相矛盾啊,既然真实世界没必要,那么为什么要模拟毛线这种真实材质呢?要知道以前耀西岛可是蜡笔画风的,离开真实更远,也更有艺术发挥空间
蜡笔难道就不是真实的材质?
无论是蜡笔还是毛线,让它们动起来本就是不真实。
只有你更喜欢哪种的问题,没有谁离真实更远的问题。

说真实世界中没有“蜡笔画”,能说出这话也好意思笑话别人?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2016-12-28 09:23 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-12-28 09:35

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原帖由 @linkyw  于 2016-12-28 09:09 发表
蜡笔难道就不是真实的材质?
无论是蜡笔还是毛线,让它们动起来本就是不真实。
只有你更喜欢哪种的问题,没有谁离真实更远的问题。

说真实世界中没有“蜡笔画”,能说出这话也好意思笑话别人?
233,没想到还有这么不开窍的,要洗并不存在所谓蜡笔,而是故意把画面做成这种非现实风格,你要说是水粉风格也行,而毛线玩具是实体
作者: yfl2    时间: 2016-12-28 09:38

posted by wap, platform: 红米Note3
至于离现实更远的问题,当然是客观存在的,超现实主义的画就比古典油画更抽象,毛线要洗的目的就是仿真现实玩具风格,很多游戏机制也尽量用现实世界的方法展现,你说不存在远近之分,制作人会伤心的
作者: linkyw    时间: 2016-12-28 10:21

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-28 09:38 发表
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至于离现实更远的问题,当然是客观存在的,超现实主义的画就比古典油画更抽象,毛线要洗的目的就是仿真现实玩具风格,很多游戏机制也尽量用现实世界的方法展现,你说不存在远近之 ...
说蜡笔画非现实你是多没生活?随便去一个幼儿园,蜡笔画都挂满墙。
耀西岛的风格算是独一份,地狱靠自己制作人员的功底构筑了一个不一样的世界。(在制作初期制作人员会不会在纸上先画出来啊?既然都能画出来提什么非现实不存在非实体啊)
但毛线卡比毛线耀西前就已经存在一个毛线的世界了吗?毛线世界的风格就不是独一份了?

所有的游戏包括所谓“追求真实”的游戏都通过了大量的艺术加工,游戏内容都经过设计,
战地1也在现实中找不到这样的世界。更别提星战或是大舅黑魂血缘这样的游戏,
游戏本就是不真实,所以才有意思
都说GTA好,GTA的好是因为他真实吗?恰恰是因为他看似真实其实一点都不真实吧?

超现实主义的画就比古典油画更抽象,那就等于更不真实吗?
梵高的自画像、向日葵比达芬奇最后的晚餐、岩间圣母更不真实吗?我突然很好奇你如何定义“真实”?
看起来真实就一定是真实的吗?5头身的动画比3头身更真实是这个意思吗?
路易基比马里奥跳得更高,滞空时间更长,所以路易基和马里奥相比更不真实吗?

TGA有更真实奖吗?别脑补制作人会不会伤心的事了,多可笑啊。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2016-12-28 10:23 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-12-28 10:23

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233,原来你是在喷楼主啊,感觉你挺混乱的,也看不懂我说的是啥意思,先谢谢了
作者: linkyw    时间: 2016-12-28 10:46

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-28 10:23 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
233,原来你是在喷楼主啊,感觉你挺混乱的,也看不懂我说的是啥意思,先谢谢了
我是挺混乱的,写东西从来都是想到什么写什么,不管逻辑不管结构。
无非就是游戏要有合适的风格,有些游戏就是这样最合适,有的游戏就是那样最好。跟游戏设计有关。
更多的风格,才能包容更多的内容。
比如fifa那个话题,如果fifa真按照那个说法来做,那就不是fifa了。是另外一个游戏了。
直接开一个新系列多好,记得有EA有个篮球系列表演都很夸张(查到了 NBA jam)
我就很喜欢玩,很有意思。对于我这种不喜欢运动的人来说玩起来也很有意思,
NBA live我就玩不来。没啥兴趣。2者不是择其一的关系,而是互补并存的关系啊

不过我可没喷LZ。不是意见不同就是在喷。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2016-12-28 10:48 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-12-28 10:48

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问题是,你其实不知道我在说什么,就喷了,你慢慢玩
作者: madobenanami    时间: 2016-12-28 10:49

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那我就狂吹sfc版耀西和3ds版耀西的可爱风格吧(这两个游戏画风两个风格)

至于模拟真实开放世界,玩的就是一个越真实越魔幻的感觉,游戏主角能做的真人在现实生活中绝不敢做,就这么个意思
作者: linkyw    时间: 2016-12-28 10:54

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-28 10:48 发表
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问题是,你其实不知道我在说什么,就喷了,你慢慢玩
认为我在给LZ洗地的你彼此彼此而已。
作者: yfl2    时间: 2016-12-28 10:55

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原帖由 @linkyw  于 2016-12-28 10:54 发表
认为我在给LZ洗地的你彼此彼此而已。
呵呵,我可没说你在给楼主洗地

你是思维混乱,看不懂别人在说什么,乱喷罢了
作者: linkyw    时间: 2016-12-28 11:20

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-28 10:55 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
呵呵,我可没说你在给楼主洗地

你是思维混乱,看不懂别人在说什么,乱喷罢了
那就当我理解错了,但乱喷也比蜡笔画比毛线更不真实清醒一点。
作者: yfl2    时间: 2016-12-28 11:23

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2016-12-28 11:20 发表
那就当我理解错了,但乱喷也比蜡笔画比毛线更不真实清醒一点。
如果你认为要洗岛那种风格和毛线玩具在真实性上是等同的,为什么又说NBA jam比2k更非写实呢
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-28 21:07

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-12-28 02:36 发表
为能找到而且敢去这种地方观光的楼主
喝彩!!!
但我也不愿意玩这种不断被别人强杀的游戏啊
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-28 21:09

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-12-28 02:04 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
按楼主的思维,毛线题材早晚会因为追求更真实的质感和光影变成不应该存在的拟真游戏,你跟他说这么多没什么意义。
这可不是我的思维啊,我说毛线耀西可爱是因为毛线耀西的神态和动作还有叫声,色彩缤纷的背景和憨态可掬的小怪物等等,并不是因为它的毛线材质做的多么好。我从一开始就没说毛线耀西比初代耀西岛画面好啊
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-28 21:10

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-12-28 01:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
“一直比较可怜那些真实系3A游戏为什么要仿照真实世界,真实世界要是好,我玩游戏干啥,我早出去旅游了。”

lz你举个3A游戏是和真实世界一样的例子出来再说别的。。。我想了想, ...
举个例子吧,GTA,在这个游戏里你获得财富居然是靠抢劫而不是消灭坏人?
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-28 21:12

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-28 02:27 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
我只是说出他蠢,不负责把他治好
听说过笑人不如人么
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-28 21:13

引用:
原帖由 3bs 于 2016-12-28 02:49 发表
真实世界你能随便切断别人肢体打的别人喷血又或者制造爆炸又或者摧毁地标级别的建筑物?
这些玩意没有真实的效果丝毫产生不了兴奋

画风不见得要走真实路线,画面表现一定要走真实路线
游戏里我也不想切开别人的身体喷我自己一脸血或者用炸弹炸死别人弄不好还要炸死自己啊。
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-28 21:19

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-28 11:23 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
如果你认为要洗岛那种风格和毛线玩具在真实性上是等同的,为什么又说NBA jam比2k更非写实呢
蜡笔和毛线都是原料
蜡笔画是艺术创作,毛线玩偶也是艺术创作
抬杠也要有底线,不要为了抬杠死鸭子嘴硬
我根本没说毛线耀西可爱是因为毛线材质
还有你根本没有明白我对3A游戏真正的想法
我真正的想法就是消灭或者尽量减少3A,用这些成本开发成倍的中小规模游戏,达到真正的百花齐放百家争鸣
作者: pinang    时间: 2016-12-28 21:33

posted by wap, platform: Android
为什么管理员不留个任区来取暖呢?
作者: 堂吉刚    时间: 2016-12-28 21:36

引用:
原帖由 pinang 于 2016-12-28 21:33 发表
posted by wap, platform: Android
为什么管理员不留个任区来取暖呢?
任饭都是印第安人么
作者: yfl2    时间: 2016-12-28 22:01

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-28 21:19 发表


蜡笔和毛线都是原料
蜡笔画是艺术创作,毛线玩偶也是艺术创作
抬杠也要有底线,不要为了抬杠死鸭子嘴硬
我根本没说毛线耀西可爱是因为毛线材质
还有你根本没有明白我对3A游戏真正的想法
我真正的想法就是消 ...
蜡笔画风是一系列风格,耀西岛是其中的一种,偏向于非写实,本身不需要蜡笔来实现

毛线玩具是...也算风格吧,和现实中玩具一模一样的风格

清楚了吗?耀西岛中没有表现蜡笔,毛线耀西中表现了“逼真”的毛线

另外好像我也没说你对可爱的判断标准源于非现实(或者毛线什么的)啊,这个问题一开始就已经说清楚了,为啥你的记忆力和鱼差不多

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-12-28 22:14 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-12-28 22:03

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-28 21:07 发表


但我也不愿意玩这种不断被别人强杀的游戏啊
写实风格全逗被你枪毙了啊
作者: 混血王子    时间: 2016-12-28 23:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @堂吉刚  于 2016-12-28 21:10 发表
举个例子吧,GTA,在这个游戏里你获得财富居然是靠抢劫而不是消灭坏人?
……你这是什么狗屁例子

莫非GTA的游戏内容和你的真实世界一样?如果你在真实世界里平时没事也喜欢抢抢银行,还抢的那么轰轰烈烈的话,那闲暇时间旅旅游,玩玩耀西岛我就可以理解了




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