原帖由 古兰佐 于 2016-12-26 10:51 发表
说一代不恐怖只能说要么LZ对恐怖的耐性太强,要么就是LZ不是一代出的时间点后玩而是玩了23 寂静岭之类作品回过头去玩的一。
当年一代在消灭完一屋子僵尸,弹药所剩无几,但又不知道啥时候会补充新的僵尸进来,配合 ...
原帖由 不要看我 于 2016-12-26 10:24 发表
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据说7是回归恐怖感,但是生化好像没哪代恐怖啊。
一代是一惊一乍的吓人好不好,砰的跳出只狗这种,根本不恐怖。
而且生化历代也没那种很恶心的东西,那种是静寂岭里有的。
这次生 ...
原帖由 @古兰佐 于 2016-12-26 10:51 发表
说一代不恐怖只能说要么LZ对恐怖的耐性太强,要么就是LZ不是一代出的时间点后玩而是玩了23 寂静岭之类作品回过头去玩的一。
当年一代在消灭完一屋子僵尸,弹药所剩无几,但又不知道啥时候会补充新的僵尸进来,配合那个背景音乐在洋馆里瞎逛别提多恐怖了。
记得当年某本刊登了BH1的杂志上写攻略的人说了一句很有意思的话,那就是BH1恐怖的不是突然闯进来的狗,也不是看到僵尸朝你走过来的时候,而是在空荡荡的屋子里转又不知道下一批敌人啥时候会来的时候。
原帖由 不要看我 于 2016-12-26 11:09 发表
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生化历代都是一个游戏的紧张,没子弹了没血了,都是游戏心态的。心理压力是静寂岭和pt这种,发自内心的被压制的感觉。
原帖由 @zero3rd 于 2016-12-26 10:53 发表
但是这种恐怖感固然有部分是来源自氛围,但是主要还是来源自稀少的弹药,弹药只要稍多一点就成为普通的打怪兽游戏了。
原帖由 SeraphZtoA 于 2016-12-26 11:04 发表
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我以前跟我大学同学总结过
你说这种感觉也不是恐怖,就是怕死的感觉,生化主要就是吓人和怕死,怕死这种感觉在魂系列里面开荒也经常有,但你不能说魂系列也有多恐怖吧。 ...
原帖由 taishen001 于 2016-12-26 14:31 发表
1代不恐怖?当年进入记录房才算稍微缓解一下,都有种丧尸随时冲进来的感觉!
2代不恐怖?3代不恐怖?第一次玩3代 在追追的尾行之下 感觉记录房间都不求保险!
后面的没这感觉了!
原帖由 @不要看我 于 2016-12-26 11:09 发表
生化历代都是一个游戏的紧张,没子弹了没血了,都是游戏心态的。心理压力是静寂岭和pt这种,发自内心的被压制的感觉。
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