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标题: [其他] 讲真,就ff15前半部分来讲绝对可以打9分,另外地图音乐赞 [打印本页]

作者: linorex    时间: 2016-12-25 18:17     标题: 讲真,就ff15前半部分来讲绝对可以打9分,另外地图音乐赞

http://music.163.com/#/song?id=443292559

网易云音乐不知怎样贴上来
[flash=340,66]music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=443292559[/flash]
讲真,就ff15前半部分来讲绝对可以打9分

优点
1.开放式世界,FF系列的突破
2.音乐很赞,湖边散户时那首曲子真的好听 下村陽子的Wanderlust
3.容易上手,战斗系统很爽

不管从哪方面,我都觉得胜过ff13很多
ff13玩得想困,我至今卡在大地图上烂尾
本作的战斗很爽,任务接起来就停不下来,好几天都玩到十二点
另外,开车时候可以听历代的原声,作为老玩家,情怀燃爆了


吐槽的缺点也比较明显,特别是在ps和ps2时代ff一直是作为画质的标杆,而现在随着性能和图形技术进步,游戏画面所呈现的世界也更加现实化,看得出本作想表现出一个宏大壮丽的世界,而且是开放式的,甚至玩家可以边玩边欣赏美景,但是实际画面一些细节处理还是显得有点毛糙

另外就是bug,剧情对话阶段,男主突然开始鬼畜……

[ 本帖最后由 linorex 于 2016-12-25 18:22 编辑 ]
作者: nvidia    时间: 2016-12-25 18:24

所以说FF15最大的问题是完成度低,SE从12开始连续4次更换游戏的导演,简直不知道他们公司的领导都是白痴么
作者: NOXWILL    时间: 2016-12-25 18:36

posted by wap, platform: iPhone
目前第八章,感觉很好玩,比想象中好玩得多
照你们发帖吐槽的样子来看
可能玩到后面要骂三字经了= =

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第十章了

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通关了,应该有点资格发表下自己对这作剧情的想法。

为什么游戏发售之前有动画和电影?
通关之后,感觉前面须要看过这次才能对剧情有了解,各种来龙去脉才符合情理。
但是,为啥再游戏里面却没有。
如果这些剧情是属于游戏内容,那么本作无疑会非常丰满,应该不会被黑得这么惨。
所以,我觉得出什么动画宣传和cg电影都是下策,都是为了对贫弱的游戏主线剧情做补充。

最后一个感想,新娘太惨!

[ 本帖最后由 NOXWILL 于 2017-1-1 00:12 编辑 ]
作者: gdx23532    时间: 2016-12-25 18:51

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
我挺喜欢13章的,或者说后半段我只喜欢13章。。。这才是正常的一章游戏该有的长度
游戏完成度很高,主线内容完成度就不行了。。。
作者: 水母寿司    时间: 2016-12-25 18:52

其实只能算半个开放世界,自由度估计还没山口山大
作者: cjh_athrun    时间: 2016-12-25 18:55

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @NOXWILL  于 2016-12-25 18:36 发表
目前第八章,感觉很好玩,比想象中好玩得多
照你们发帖吐槽的样子来看
可能玩到后面要骂三字经了= =
你只是沉浸在开放世界刷刷刷的快感中而已……这作战斗系统确实比较好玩
但等你去到水城……那剧情就像播幻灯片一样快……
再回头细想,其实前边8章也没啥剧情……
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-12-25 19:03

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对本作有两点不满
1画面太烂,妹妹那连衣裙的贴图好像就挂在身上让人无力吐槽
2前后割裂感太严重就像2个游戏,前期开放世界刷刷刷主线无关紧要,水城后回归FF13那种一本道毫无自由度
其他都非常满意,FF该有的除了飞空艇都有了,特别是音乐,太棒了
作者: FantasyJim    时间: 2016-12-25 19:17

我怎么觉得画面挺好的,开放程度也很满意
作者: 夕雨    时间: 2016-12-25 19:31

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喷了 7楼没打完吧 有飞空艇呀

开放度不是问题 通关之后回来继续刷刷刷

也许是跟着基友一起战斗久了 后两章入戏太深 最后的营地那里感觉相当凄惨
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-12-25 19:40

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @夕雨  于 2016-12-25 19:31 发表
喷了 7楼没打完吧 有飞空艇呀

开放度不是问题 通关之后回来继续刷刷刷

也许是跟着基友一起战斗久了 后两章入戏太深 最后的营地那里感觉相当凄惨
我已经通关,哪有飞空艇不就一车么,帝国在天上飞那飞空艇和FF历代你可以使用的不是一个概念吧
作者: 影山银    时间: 2016-12-25 21:55

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-12-25 19:40 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
我已经通关,哪有飞空艇不就一车么,帝国在天上飞那飞空艇和FF历代你可以使用的不是一个概念吧
通关后可以接一个任务把车改造成飞空车
作者: gackt    时间: 2016-12-25 21:59

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-12-25 19:40 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
我已经通关,哪有飞空艇不就一车么,帝国在天上飞那飞空艇和FF历代你可以使用的不是一个概念吧
车可以改造成飞空艇的
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-12-25 22:09

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牛逼。。。知道啦,刚通关还没开始探索弄笑话了233
作者: 九零后    时间: 2016-12-25 22:36

说到音乐,正想吐槽一下选曲编排方面的问题。
这游戏主线之外可能得有一半的时间是在各种迷宫中度过,然后这些迷宫的背景音乐和战斗音乐基本都是一种。。。这导致很多打完全迷宫的玩家基本都给迷宫音乐洗脑了,这真的比较失败

还有一些毛病比如开车引擎声太大,尤其起飞的时候,我还没完整过一遍OST,但我隐约听到飞车好像是有专属BGM的,我猜很多人都没注意到这个233

然后主线剧情里有一些好曲子只出现了一次,比如坐火车刚进帝国车站时候,变成了很忧郁的音乐,特别应景。

除开这些小毛病,15的音乐水准真的是很高,不说了我OST先过几遍先
作者: 弟弟等等    时间: 2016-12-26 01:44

地图太大了 ,跑起来 拇指推摇杆推的疼死   了
战斗 节奏太 乱 ,不像FF10那样 还可以 仔细 欣赏 敌人的细节
反正我玩到 8章左右就 玩不下去了
作者: NBB_MK2    时间: 2016-12-26 02:02

看不出这大地图有哪方面比两作异度之刃强,况且根本不算是开放世界,连个湖都又不过去,这种地图能打9分,那XB能打20分,XBX能打15分,当然这话不符合泥潭风向标

[ 本帖最后由 NBB_MK2 于 2016-12-26 02:04 编辑 ]
作者: cod001    时间: 2016-12-26 03:05

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
后面几章是台湾乐升做的
作者: 日落骑士    时间: 2016-12-26 08:50

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要是没有崎元仁珠玉在前 ,下村阳子的音乐还是可以的
作者: xue1984    时间: 2016-12-26 09:01

引用:
原帖由 NBB_MK2 于 2016-12-26 02:02 发表
看不出这大地图有哪方面比两作异度之刃强,况且根本不算是开放世界,连个湖都又不过去,这种地图能打9分,那XB能打20分,XBX能打15分,当然这话不符合泥潭风向标
同样是下村阳子配乐,XB的音乐也比15好太多了
作者: KIRITE    时间: 2016-12-26 09:15

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引用:
原帖由 @xue1984  于 2016-12-26 09:01 发表
同样是下村阳子配乐,XB的音乐也比15好太多了
可能因为xb里下村就负责一部分曲子,ff15里是整张专辑
作者: KIRITE    时间: 2016-12-26 09:31

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @xue1984  于 2016-12-26 09:01 发表
同样是下村阳子配乐,XB的音乐也比15好太多了
可能因为xb里下村就负责一部分曲子,ff15里是整张专辑
作者: 冲锋舟    时间: 2016-12-26 09:43

XB那些出名的BGM基本都不是下村配的
作者: river    时间: 2016-12-26 09:55

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-12-25 22:09 发表
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牛逼。。。知道啦,刚通关还没开始探索弄笑话了233
飞车有风险,驾驶需谨慎

当你做完一个比较麻烦的任务或者打完一个比较麻烦的迷宫还没存档就坠机身亡的时候,请克制住飞盘的冲动!
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-26 09:56

引用:
原帖由 NBB_MK2 于 2016-12-26 02:02 发表
看不出这大地图有哪方面比两作异度之刃强,况且根本不算是开放世界,连个湖都又不过去,这种地图能打9分,那XB能打20分,XBX能打15分,当然这话不符合泥潭风向标
骑个陆行鸟就有过去了
作者: kujia    时间: 2016-12-26 10:28

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引用:
原帖由 @xue1984  于 2016-12-26 09:01 发表
同样是下村阳子配乐,XB的音乐也比15好太多了
不同意,xb的bgm贡献最大的是ACE+,下村阿姨在xb中存在感不是很强
作者: kujia    时间: 2016-12-26 10:36

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我也认同线性流程前9分,画面和光影都很不错,开放世界设计的很漂亮,有别于西方的中古奇幻和科幻风,保留自己独特的风格。
系列许多经典怪物第一次正真意义上在次世代现身,与他们战斗很刺激,情怀分也足。
游戏内容非常充实,不足的还是由于开发过程的不顺利导致剧情支离破碎没有统一,叙事阉割。单纯从可玩性来讲还是很不错,很有诚意的。
作者: 星野铁郎    时间: 2016-12-27 22:58

别说,wanderlust还有那么点wild arms曲风的赶脚,要加点口哨进去,就更像了,只不过这代配乐听着不太像玩最终幻想的感觉
作者: 狂风007    时间: 2016-12-28 00:10

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
15里神曲不要太多,简直出乎意料。画面很棒,特别是光照系统和魔法特效,建议pro高画质接4k电视开HDR玩。
这游戏就是9章开始主线太赶工崩盘了,要不然就是神作,战斗系统很好玩。
作者: 巴斯    时间: 2016-12-28 00:32

战斗系统后期只能绕背后背刺玩联协攻击,或者核爆,8个隐藏迷宫就告诉你这战斗只能这样打。
菜刀提灯系和浪人系最效率的打法就是按住方块等反击。剩下的要不然你就用索林根匕首满血硬怼,要不就背刺玩联协。战斗单调的很。
作者: cloudian    时间: 2016-12-28 08:10

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还是技术力不够……
作者: madrista7    时间: 2016-12-28 09:10

其实纵观下来,这作故事本身还是不错的,虽然后期剧情的速度太快,但是你大概能知道这作大概要讲个什么东西,要表达一个什么样的感觉,由于讲故事的水平实在太有限(开发时间紧也有部分原因,但还不是怪se自己),事件与事件之间的衔接一塌糊涂,再有些人物的台词实在是太幼稚了,走马观花的场景和故事夹杂在一起,铺垫不够导致后期急转直下的剧情让人有为了黑暗而黑暗的感觉。不过好在故事本身质量还可以,前期4个基佬个性分明,一路相伴的氛围处理还是挺好,游戏性方面又特别好玩,总体来说我还是对这一作满意的,做为有生之年雾件至少比大舅要满意。另外我个人觉得如果这作你能玩下去,那么你前几章花的时间越多,后期的事情发展转变在情感上会越难受。
作者: jiamiao    时间: 2016-12-28 09:41

9分? 真爱
我也不觉得这算开放世界
作者: river    时间: 2016-12-28 15:02

引用:
原帖由 巴斯 于 2016-12-28 00:32 发表
战斗系统后期只能绕背后背刺玩联协攻击,或者核爆,8个隐藏迷宫就告诉你这战斗只能这样打。
菜刀提灯系和浪人系最效率的打法就是按住方块等反击。剩下的要不然你就用索林根匕首满血硬怼,要不就背刺玩联协。战斗单调 ...
欢迎加入飞王弓邪教~用飞王,没烦恼!:D
作者: akira1917    时间: 2016-12-28 15:06

13章之前每章一个“迷宫”, 我现在就打到13章,不知道以后啥样,但作为RPG一章就一个迷宫,四十级就能平推..............

这要不是FF还可能算是神作,用了FF的名,只能 说比13好点。
作者: 田中健一    时间: 2016-12-29 08:21

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引用:
原帖由 @巴斯  于 2016-12-28 00:32 发表
战斗系统后期只能绕背后背刺玩联协攻击,或者核爆,8个隐藏迷宫就告诉你这战斗只能这样打。
菜刀提灯系和浪人系最效率的打法就是按住方块等反击。剩下的要不然你就用索林根匕首满血硬怼,要不就背刺玩联协。战斗单调的很。
玩长枪空中无限连击。
作者: shinraku    时间: 2016-12-29 09:34

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大家有没有觉得那个水晶引擎有点怪怪的,不知道是光照还是材质问题有时候人脸会完全发黑,跟环境的光感一点都不搭
作者: 夕雨    时间: 2016-12-29 09:42

引用:
原帖由 shinraku 于 2016-12-29 09:34 发表
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大家有没有觉得那个水晶引擎有点怪怪的,不知道是光照还是材质问题有时候人脸会完全发黑,跟环境的光感一点都不搭
是这样的吗?


作者: 狂风007    时间: 2016-12-29 09:46

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引用:
原帖由 @akira1917  于 2016-12-28 15:06 发表
13章之前每章一个“迷宫”, 我现在就打到13章,不知道以后啥样,但作为RPG一章就一个迷宫,四十级就能平推..............

这要不是FF还可能算是神作,用了FF的名,只能 说比13好点。
你还早得很,隐藏迷宫够你慢慢玩
作者: akira1917    时间: 2016-12-29 09:55

引用:
原帖由 狂风007 于 2016-12-29 09:46 发表
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你还早得很,隐藏迷宫够你慢慢玩
喷了,主线不考虑怎么做好,整隐藏迷宫几个意思。

你一个主流"3A"RPG连主线剧情和流程都做不好也是不行吧。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-12-29 10:47

主线做好隐藏迷宫不做好又会喷游戏内容太贫瘠通关了就没事了
作者: shinraku    时间: 2016-12-29 12:43

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2016-12-29 09:42 发表
是这样的吗?

http://ww4.sinaimg.cn/large/424f99cagw1fb693t7dhkj20zk0k0q7u.jpg
那个引擎用来做恐怖游戏不错XD
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-12-29 13:18

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2016-12-29 10:47 发表
主线做好隐藏迷宫不做好又会喷游戏内容太贫瘠通关了就没事了
为什么非得有一个做不好
作者: dongcho    时间: 2016-12-29 13:44

posted by wap, platform: Chrome
小田田真的应该感谢北濑佳范, 幸好他做了个史上最屎的FF垫底,15完成度再低也没人敢说他拉低了FF的下限




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