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标题: [新闻] 君岛达己:明年推出2至3款手游,期待手游成为支柱业务,并为Switch起到广告效应 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-24 12:46     标题: 君岛达己:明年推出2至3款手游,期待手游成为支柱业务,并为Switch起到广告效应

Super Mario Run的首周下载量已达到5000万,君岛希望这个数字能达到一个亿,因为安卓版尚未推出
明年将推出2至3款手游,可能包括之前计划中提到的动物之森和火焰纹章
任天堂希望手游成为公司继主机和掌机后的第三大支柱产业,并通过手游提升玩家对Switch的关注度,就像PMGO提升了日月的销量那样

http://www.pocketgamer.biz/asia/ ... er-successful-2016/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 12:55 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-12-24 12:48

喝喝,当初说什么来着,尝到甜头是不会收手的
作者: w8yp    时间: 2016-12-24 12:50

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-12-24 12:48 发表
喝喝,当初说什么来着,尝到甜头是不会收手的
君岛说过什么吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-24 12:51

这个回答基本就是对几天前全世界论坛类似帖子的回复:任天堂推出手游的目的到底是为了赚钱,还是为了做广告?
君岛现在的答案是:二者兼有
作者: tonyeast1    时间: 2016-12-24 12:52

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引用:
原帖由 @w8yp  于 2016-12-24 12:50 发表
君岛说过什么吗?
大力开拓手游业务
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-24 12:59

等明年的ns吃瘪后,就彻底倒向手游了,迟早的事
作者: 混血王子    时间: 2016-12-24 13:04

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打了那些认为手游是副业的人的脸
作者: doraamon    时间: 2016-12-24 13:06

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彻底完了
作者: leyoung    时间: 2016-12-24 13:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-12-24 12:48 发表
喝喝,当初说什么来着,尝到甜头是不会收手的
五款手游在岩田社长的时候就定下来了
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-12-24 13:13

也太少了
怎么说也得5款啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-12-24 13:14

引用:
原帖由 leyoung 于 2016-12-24 13:06 发表
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五款手游在岩田社长的时候就定下来了
君岛辞职的时候也可以定十款二十款,现在只是个开始。
作者: ghsyterry    时间: 2016-12-24 13:14

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日本都做手游就完了,比创意哪里比的过白人。。
作者: LTFYH    时间: 2016-12-24 13:35

NINTENDO游戏的创意还比不上现在的手游?我敢说N熟悉手游之后,会超过腾讯成为世界第一手游大厂。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-12-24 13:39

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2016-12-24 13:35 发表
NINTENDO游戏的创意还比不上现在的手游?我敢说N熟悉手游之后,会超过腾讯成为世界第一手游大厂。
想太多,人口放在那。
作者: yfl2    时间: 2016-12-24 13:42

引用:
原帖由 LTFYH 于 2016-12-24 13:35 发表
NINTENDO游戏的创意还比不上现在的手游?我敢说N熟悉手游之后,会超过腾讯成为世界第一手游大厂。
你的意思是,wiiu打不过ps4,是因为任天堂的游戏创意不如索尼,还是任天堂不熟悉家用机
作者: LTFYH    时间: 2016-12-24 13:44

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想想口袋go吧,虽然不是n操刀的,不过说真的口袋go从游戏系统角度来说比正统还是有差距
作者: LTFYH    时间: 2016-12-24 13:45

posted by wap, platform: One Plus One
wiiu机能不行啊,n自己的游戏难道不秒杀sony,都转手游了,就和技能无关了
作者: 约翰法雷尔    时间: 2016-12-24 13:48

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2016-12-24 13:35 发表
NINTENDO游戏的创意还比不上现在的手游?我敢说N熟悉手游之后,会超过腾讯成为世界第一手游大厂。
腾讯都快被网易干掉了,还需要任天堂动手?
作者: 妙蛙种子    时间: 2016-12-24 13:55

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-12-24 13:39 发表
想太多,人口放在那。
逗呢,150个国家多少人口?
作者: majian1    时间: 2016-12-24 14:17

马里奥跑4天下载4000万,十分之一的付费就是4000万美元。

在银子面前,忍得住不动心的人没几个的,而且任天堂蛮多游戏真是很适合做手游。
作者: bikebicycle    时间: 2016-12-24 14:21

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不管你做不做手游,家用和掌机游戏不要因此质量下降就行了。
作者: AndMe    时间: 2016-12-24 14:29

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原帖由 @约翰法雷尔  于 2016-12-24 13:48 发表
腾讯都快被网易干掉了,还需要任天堂动手?
腾讯有supercell,暴雪也得跪
作者: ggggfr    时间: 2016-12-24 14:36

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原帖由 @LTFYH  于 2016-12-24 13:35 发表
NINTENDO游戏的创意还比不上现在的手游?我敢说N熟悉手游之后,会超过腾讯成为世界第一手游大厂。
卖高品质普通产品的卖不过合法卖毒品也正常的啊
作者: 藕是张力    时间: 2016-12-24 14:43

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任天堂和水果的气质很像,因此马跑在iOS上呈现出一种纯粹,专注的美感,这是以前手游从未有过的气质
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-24 14:45

任天堂在你坛快被捧上天了
作者: kddiagf    时间: 2016-12-24 14:52

愈发不看好NS了
作者: cynic0522    时间: 2016-12-24 17:07

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有钱不挣是傻逼。

谁规定盈利一定要从人寿保险中来?

地狱一开始就是个做纸牌的。
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-24 17:08

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原帖由 @约翰法雷尔  于 2016-12-24 13:48 发表
腾讯都快被网易干掉了,还需要任天堂动手?
哪个位面的腾讯快被网易干掉?
作者: cynic0522    时间: 2016-12-24 17:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-12-24 17:08 发表
哪个位面的腾讯快被网易干掉?
网易猪肉销售额在IT界始终第一,所向无敌。
作者: 328928249    时间: 2016-12-24 17:56

posted by wap, platform: 小米NOTE
网易手游这块不就靠着梦幻和阴阳师
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-24 19:23

我的观点

1:股东一直喊着让任天堂做手游,去年3月岩田最后一次发布会妥协了,但是股东依然不满意,原因是觉得做晚了
当然任天堂开始做手游的时间点大概就是山内去世后,如果山内还活着,也许到现在都不会做手游
山内去世,岩田病重,导致社内反对手游的声音被压制

2:Mario Run目前的盈利额同比掌机的马里奥依然有差距,不过任天堂还没打算变成纯粹的手游厂,如果没有差距了,那才真正证明只靠手游任天堂也能活的一样滋润

3:目前任天堂的手游大方向规划与岩田去世前基本相同,即手游既要赚钱,也要做广告
所以手游的内容不会代替主机和掌机的版本,因为要做广告
但另一方面也要赚钱,对盈利额有要求,所以本质上是个付费广告
这是个矛盾,至于最后是保持目前这个骑墙状态,还是向某一方倾斜,取决于手游长期表现和Switch长期表现两点的结合

4:Switch的配置本质上就是给自己退出主机业打个圆场(这东西从性能上讲就是掌机级别),如果掌机再失败,手游就是后路,但不是最后的后路
就像我以前说过的,任天堂有的是现金,但他们不会连续N年N次失败把这些现金都烧光,势头不好就直接转型了,没必要死磕
所以手游肯定不是最后的后路,后路有的是——拿那么多现金放贷都能赚到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 21:54 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-24 21:50

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-24 19:23 发表
我的观点

1:股东一直喊着让任天堂做手游,现在做了,但是股东依然不满意,原因是觉得做晚了
当然任天堂开始做手游的时间点大概就是山内去世后,如果山内还活着,也许到现在都不会做手游
山内去世,岩田病重,导致社内反对手游的声音被压制

2:Mario Run目前的盈利额同比掌机的马里奥依然有差距,不过任天堂还没打算变成纯粹的手游厂,如果没有差距了,那才真正证明只靠手游任天堂也能活的一样滋润

3:目前任天堂的手游大方向规划与岩田去世前基本相同,即手游既要赚钱,也要做广告
所以手游的内容不会代替主机和掌机的版本,因为要做广告
但另一方面也要赚钱,对盈利额有要求,所以本质上是个付费广告
这是个矛盾,至于最后是保持目前这个骑墙状态,还是向某一方倾斜,取决于手游长期表现和Switch长期表现两点的结合

4:Switch的配置本质上就是给自己退出主机业打个圆场(这东西从性能上讲就是掌机级别),如果掌机再失败,手游就是后路,但不是最后的后路
就像我以前说过的,任天堂有的是现金,但他们不会连续N年N次失败把这些现金都烧光,势头不好就直接转型了,没必要死磕
所以手游肯定不是最后的后路,后路有的是——拿那么多现金放贷都能赚到
1:股东一直喊着让任天堂做手游,现在做了,但是股东依然不满意,原因是觉得做晚了

——不对,股东不满的原因是老任搞买断制,和时机无关,之前宝可梦GO让老任股价暴涨,然后老任澄清拿不到更多分成才跌落,这次也是一样,一锤子买卖根本不可能带来巨大的手游利润,股东失望的是老任没有榨干马里奥的所有价值,任天堂依然用经营家用机IP几十年这种思想搞手游。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-24 21:52

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 21:50 发表
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1:股东一直喊着让任天堂做手游,现在做了,但是股东依然不满意,原因是觉得做晚了

——不对,股东不满的原因是老任搞买断制,和时机无关,之前宝可梦GO让老任股价暴涨,然后老 ...
原文我没写清楚,我说的这个股东失望准确说不是今年才开始的
是去年3月岩田最后一次公开发布会就开始了
那次宣布搞手游,股东依然一片嘘声,就是觉得搞晚了

我倒不反对买断制,但我也觉得,要么就干脆别做手游,要做就尽量先发制人
这几年才做,是晚了,起码2011年3DS大使那茬子事闹出来的时候,任天堂就应该对智能手机的冲击有个基本认识了,而不是几年后才动手
当然他们连WiiU这种东西都能设计出来,(2012年了还把一个二流平版操作器当卖点,还是个不能独立使用的伪平版)我估计决策层的很多人是真的心大,不了解外部潮流

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 22:04 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-24 21:55

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-24 21:52 发表
原文我没写清楚,我说的这个股东失望准确说不是今年才开始的
是去年3月岩田最后一次公开发布会就开始了
那次宣布搞手游,股东依然一片嘘声,就是觉得搞晚了
我怎么记得老任宣布做手游,任天堂和DeNA股价都涨了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-24 21:57

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 21:55 发表
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我怎么记得老任宣布做手游,任天堂和DeNA股价都涨了?
股价涨了,但这跟我说的股东一片嘘声不矛盾,这是两件事
股东当时的看法差不多是“舆论之前推荐任天堂做手游,岩田曾经说过,只要他当社长,就不会涉足手游,结果现在食言,早知如此,何必当初”
当然那时候外人不知道岩田很快就去世了

当然反对手游的声音被压制住应该不是以岩田被查出胆管病为节点,而是山内去世为节点
山内生前的言论是“手机是生活必需品,掌机不是,所以为了竞争,我们需要把掌机的游戏趣味性做到最高”
这还是个竞争思维,山内可没说“我们直接去做手游”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 22:06 编辑 ]
作者: pinang    时间: 2016-12-24 22:06

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讲真,我觉得任天堂会和硬件商合作,推出自己的手机,彻底抛弃掌机
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-24 22:06

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-24 21:57 发表
股价涨了,但这跟我说的股东一片嘘声不矛盾,这是两件事
股东当时的看法差不多是“舆论之前推荐任天堂做手游,岩田曾经说过,只要他当社长,就不会涉足手游,结果现在食言,早知如此,何必当初”
当然那时候外人不知道岩田很快就去世了

当然反对手游的声音被压制住应该不是以岩田被查出胆管病为节点,而是山内去世为节点
山内生前的言论是“手机是生活必需品,掌机不是,所以为了竞争,我们需要把掌机的游戏趣味性做到最高”
这还是个竞争思维,而不是“我们直接去做手游”
这种影响不了股价的股东意见,或者说抱怨我觉得可以无视吧。

——不谈股价股东什么的,老任也只能现在进入手游业务,他这个公司规模太小了,索尼搞手游是怎么搞?成立子公司拉着第三方一起玩,任天堂搞手游是第一方制作,DeNA第三方运营,手游兴起那几年老任先后筹备掌机3DS家用机WiiU,根本不可能抽调第一方人手搞手游。

而以老任对自己IP的重视,也不会外包给手游厂商去做,也是我几年前最反对老任做手游的原因,等于手游和家用机掌机用户抢资源,但是现在就无所谓了,反正NS一出家用机掌机就合并了,一年制作两三款手游其实就不算什么了。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-12-24 22:08

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-24 21:57 发表
股价涨了,但这跟我说的股东一片嘘声不矛盾,这是两件事
股东当时的看法差不多是“舆论之前推荐任天堂做手游,岩田曾经说过,只要他当社长,就不会涉足手游,结果现在食言,早知如此,何必当初”
当然那时候外人不知道岩田很快就去世了

当然反对手游的声音被压制住应该不是以岩田被查出胆管病为节点,而是山内去世为节点
山内生前的言论是“手机是生活必需品,掌机不是,所以为了竞争,我们需要把掌机的游戏趣味性做到最高”
这还是个竞争思维,山内可没说“我们直接去做手游”
个人的看法是任天堂不做手游的核心理念还是任天堂习惯做规则的制定者而不愿意做规则的跟随者,当然这种思想的前提是任天堂有大量储备资金可以持续贯彻下去并且市场还可以继续玩下去
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-24 22:09

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原帖由 @pinang  于 2016-12-24 22:06 发表
讲真,我觉得任天堂会和硬件商合作,推出自己的手机,彻底抛弃掌机
为什么?给个理由。

看不出有什么好处啊,抛弃掌机我是同意的,现在掌机已经是鸡肋了,所以老任把掌机家用机合并,但是自己做手机,我觉得有点蠢诶。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 22:13 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-24 22:13

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 22:06 发表
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这种影响不了股价的股东意见,或者说抱怨我觉得可以无视吧。

——不谈股价股东什么的,老任也只能现在进入手游业务,他这个公司规模太小了,索尼搞手游是怎么搞?成立子公司拉着 ...
这的确是小股东在当年网络上的留言看法
但我不觉得大股东就没人这么想,山内去世后有类似想法的大股东很可能在董事会上对岩田施压,导致涉足手游的结果
我不是要当精神股东,我就是把这些话作为一个观点代表列出来
去年3月发布会公开涉足手游的时候,全世界论坛网友不少人都是这类看法
你说这些人影响不了股价,的确是,但我也没说他们能影响股价

至于分散资源什么的,你说的没错,但我认为,困局的根源在于WiiU失败了
如果WiiU成功了(不一定非要Wii那个级别的成功,但起码得有N64级别的成功),带来更大的收益,后续机种Switch不见得是掌机主机二合一,任天堂也不见得涉足手游
就是因为WiiU不够成功,任天堂才觉得为了WiiU双线作战不值得,Switch换成单线
WiiU不会那么成功的一大原因就是我在前面编辑的——核心卖点Pad落伍,决策层心大,缺乏对移动浪潮的基本认识
Wii在2006年搞个体感起码还算新潮,WiiU在2012年弄个Pad(还是个分辨率低下又不能独立使用的二流Pad),这可算不上新潮

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 22:16 编辑 ]
作者: kualalumpur    时间: 2016-12-24 22:15

可能说些实话tg有些人会不爱听
总感觉tg一谈到非主机游戏这块就非常小白了。。。

run现在还是停留在30年前的收费方式
单这点真的跟不上时代了
一波流才5千万刀的成绩,超越腾讯真的还太远,鹅厂游戏做活动高的日收入都破这个数字的

想要在手游上立足,还是先试着超过DeNA,COLOPL,MIXI,GungHo这样的公司吧
在网络化和收费这块真的还是小学生水平

认真谈谈,请任饭不要上来就扣祭扫谢谢

[ 本帖最后由 kualalumpur 于 2016-12-24 22:17 编辑 ]
作者: kualalumpur    时间: 2016-12-24 22:23

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-12-24 17:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
哪个位面的腾讯快被网易干掉?
appannie 阴阳师全球iOS收入第一,网易首次全球双榜收入第一
http://sykong.baijia.baidu.com/article/700204

现在ios排行榜前10有4~5个网易的
前5稳定3个网易的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-24 22:27

引用:
原帖由 kualalumpur 于 2016-12-24 22:15 发表
可能说些实话tg有些人会不爱听
总感觉tg一谈到非主机游戏这块就非常小白了。。。

run现在还是停留在30年前的收费方式
单这点真的跟不上时代了
一波流才5千万刀的成绩,超越腾讯真的还太远,鹅厂游戏做活动高的 ...
上个帖子我说过这事
这是两个价值观的碰撞
至于任天堂为什么要去硬碰硬,尝试在一个自己之前没涉足过的陌生领域“输出价值观”
主要就是38L的说法,即使不是游戏界老大,还是常年保持老大脾气,而且非手游业务还能支撑财务
起码3DS即使受到手游冲击卖的还可以,时不时还蹦出宝可梦这种大卖作
于是就产生了这种“付费广告”的诡异骑墙作风(不是说Mario Run这个游戏不厚道,而是任天堂自己思路有问题,赚钱,以及给主机/掌机打广告,两个目标之间本质上是矛盾的,很难兼得)
我的结论是——
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 19:23 发表
至于最后是保持目前这个骑墙状态,还是向某一方倾斜,取决于手游长期表现和Switch长期表现两点的结合
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 22:42 编辑 ]
作者: linchen0_0    时间: 2016-12-24 22:33

引用:
原帖由 kualalumpur 于 2016-12-24 22:15 发表
可能说些实话tg有些人会不爱听
总感觉tg一谈到非主机游戏这块就非常小白了。。。

run现在还是停留在30年前的收费方式
单这点真的跟不上时代了
一波流才5千万刀的成绩,超越腾讯真的还太远,鹅厂游戏做活动高的 ...
知道了,跟你说吧,你所谓的手游本质上是玩营销,不是玩游戏!
作者: linchen0_0    时间: 2016-12-24 22:41

我有种感觉,老任就是要做规则的制定者。他在游戏界有这种实力!就跟苹果一样:早期用户也吐槽苹果售价贵,那又怎么样?苹果并不妥协,他认为他就值这个价。慢慢的通过苹果的品质,用户也认可了售价,认为苹果就是高档机,其他的厂商就是中低档上不了台面。以后任天堂在手游界也是一样的。老任出品的东西必须值10美元,这是游戏界的苹果价。你觉得贵,可以选择低档的其他厂商的克金手游!及时其他厂商营业额再高又怎样,中低档还是中低档。这就是老任高贵的坚持,绝不妥协!
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-24 22:42

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引用:
原帖由 @藕是张力  于 2016-12-24 14:43 发表
任天堂和水果的气质很像,因此马跑在iOS上呈现出一种纯粹,专注的美感,这是以前手游从未有过的气质
任天堂从来没这么gay
谢谢
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-24 22:43

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-24 22:13 发表
这的确是小股东在当年网络上的留言看法
但我不觉得大股东就没人这么想,山内去世后有类似想法的大股东很可能在董事会上对岩田施压,导致涉足手游的结果
我不是要当精神股东,我就是把这些话作为一个观点代表列出来
去年3月发布会公开涉足手游的时候,全世界论坛网友不少人都是这类看法
你说这些人影响不了股价,的确是,但我也没说他们能影响股价

至于分散资源什么的,你说的没错,但我认为,困局的根源在于WiiU失败了
如果WiiU成功了(不一定非要Wii那个级别的成功,但起码得有N64级别的成功),带来更大的收益,后续机种Switch不见得是掌机主机二合一,任天堂也不见得涉足手游
就是因为WiiU不够成功,任天堂才觉得为了WiiU双线作战不值得,Switch换成单线
WiiU不会那么成功的一大原因就是我在前面编辑的——核心卖点Pad落伍,决策层心大,缺乏对移动浪潮的基本认识
Wii在2006年搞个体感起码还算新潮,WiiU在2012年弄个Pad(还是个分辨率低下又不能独立使用的二流Pad),这可算不上新潮
成功者是不需要改变的,寻求着改变的是失败者,但是,平台融合是任天堂迟早要走的路。

——如果WiiU成功了(很难,如你所说,PAD是个失败的创意),内部外部都不会允许任天堂改变,但是我觉得聪哥是有意想改变现状的,还是那个资源分配的问题,在N64、NGC时代掌机只是个移植旧游戏为主的平台,虽然也诞生了口袋妖怪这样的原创大IP,但是真正被重视起来还是在NDS时代,也是随着机能提升可以做更多类型的游戏了,逼得任天堂不得不倾斜更多资源过去,所以NDS、Wii和3DS、WiiU任天堂都是想先一步搞定掌机,然后专心搞家用机,这套方法在NDS上面很成功,05年一大波第一方游戏压倒PSP。

但是在之后的3DS、WiiU上面遇到了麻烦,任天堂没有第一时间搞定3DS,一直拖到了年底,逼得大使计划,影响了WiiU游戏开发(这两点是我的猜测),归根结底是任天堂经营不起两个平台了,所以PAD创意的背后,是不是也有聪哥取巧的想法?虽然硬件架构什么的都不一样,但是WiiU真的很像大号3DS,和NDS不同双屏是平等的,但是3DS、WiiU都是上面主屏下面辅助屏的模式,甚至游戏阵容3DS版马里奥3D、马车、纸马、大乱斗等也是WiiU完整版。
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-24 22:46

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从任天堂爱好者对成就奖杯的不屑
就看得出有一种井底之蛙的矜持
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-24 22:49

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 22:43 发表
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成功者是不需要改变的,寻求着改变的是失败者,但是,平台融合是任天堂迟早要走的路。

——如果WiiU成功了(很难,如你所说,PAD是个失败的创意),内部外部都不会允许任天堂改 ...
WiiU计划初的目标比起大号3DS更像无线版NGC-GBA联动
2011年E3那时候我记得装模作样的概念视频里可以连接四个Pad
很难让人不联想到以前NGC-GBA联动的吃豆人、四只剑什么的
Pad数量减少是后来的事,信号质量搞不定四个,这才变得更像大号3DS

至于Switch没双屏也许跟宫本茂有关系
宫本茂说过他参与了WiiU的硬件计划,但没参与Switch的硬件计划,他现在重心是手游

掌机和主机融合也许的确是任天堂迟早要走的路
但是比起“WiiU类似大号3DS”这种说法(我不认为这是WiiU的初衷),我觉得核心的推手是移动平台图像规格逐渐向桌面靠拢
3DS支持的特效其实不算少了,但因为本身性能不足,速度是个问题,所以没几个玩的转重负荷特效,但是玩的转的游戏(比如生化危机启示录)咋一看很有家用机的味道
这其实就是个开端
作者: kualalumpur    时间: 2016-12-24 22:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 22:27 发表

上个帖子我说过这事
这是两个价值观的碰撞
至于任天堂为什么要去硬碰硬,尝试在一个自己之前没涉足过的陌生领域“输出价值观”
主要就是38L的说法,即使不是游戏界老大,还是常年保持老大脾气,而且非手游业务还 ...
其实手游的成绩并不好啊,你看股价跌的。
未来也并不是很看好,毕竟是另外一个生态圈了。

宝可梦其实并不是任天堂做的,只是提供了IP,可持续性也不行。
RUN就更加了,不知道为什么会认可这个一波流几千万刀的成绩,并不理想啊。

如果还坚持这种价值观的话,后面的成绩也可想而知。
作者: 凤凰    时间: 2016-12-24 22:53

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好啊,来个梦见岛高清妇科吧!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-24 22:57

引用:
原帖由 kualalumpur 于 2016-12-24 22:52 发表


其实手游的成绩并不好啊,你看股价跌的。
未来也并不是很看好,毕竟是另外一个生态圈了。

宝可梦其实并不是任天堂做的,只是提供了IP,可持续性也不行。
RUN就更加了,不知道为什么会认可这个一波流几千万刀 ...
我说宝可梦大卖指的是3DS版,而不是宝可梦GO那个手游
我不认可几千万刀的成绩啊,我的理由很简单,这同比销售额还达不到几个大卖的新马销售额水平,以后要是能超那是以后的事,但我不抱任何指望
达不到这个指标就意味着手游还没有成为任天堂的支柱产业,任天堂不能只靠手游就过得滋润,目前不能

输出价值观在我看来还不是最大的问题
最大的问题是在两个互相矛盾的目标之间骑墙
这就导致任天堂的手游不是最赚钱的,也不是有底气的
(后者的代表是XCOM等主机内容完整移植的手游,卖几十刀理直气壮,Take Two集团喜欢干这事,从输出价值观的角度考虑,这才是最有底气的)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 23:04 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-24 23:01

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-24 22:27 发表
上个帖子我说过这事
这是两个价值观的碰撞
至于任天堂为什么要去硬碰硬,尝试在一个自己之前没涉足过的陌生领域“输出价值观”
主要就是38L的说法,即使不是游戏界老大,还是常年保持老大脾气,而且非手游业务还能支撑财务
起码3DS即使受到手游冲击卖的还可以,时不时还蹦出宝可梦这种大卖作
于是就产生了这种“付费广告”的诡异骑墙作风(不是说Mario Run这个游戏不厚道,而是任天堂自己思路有问题,赚钱,以及给主机/掌机打广告,两个目标之间本质上是矛盾的,很难兼得)
我的结论是——
任天堂尝试向手游用户“输出价值观”,应该是老任想做的,可能想法是不会付10美刀的也不会为NS买单,也就不是目标群体,但是差评风波应该是之前没预料到的,只能说在手游领域老任还是太天真,马里奥RUN的买断制比起PMGO哪个更有广告效应(正好有3DS版马里奥制造,是不是有意的?233),应该是影响任天堂手游,未来倾向于哪种收费模式的关键了。

其实我觉得老任是挺有想法的,比如手游方面,第一个出的是Miitomo,是一款社交软件,虽然奇怪的社交理念失败了,但是任天堂还是打算长久经营,显然是想学腾讯,哦不,是LINE一样用社交黏住用户,当然这方面任天堂还是不太懂行,但是相比索尼那个简单粗暴的堆过气IP,任天堂确实是一步步在执行他宣传的那个手游转化NS计划。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 23:16 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2016-12-24 23:04

怎么说呢,应该说N的手游不是说收费模式落户于现在的手游,对于一个搞游戏的老牌厂商而已,搞懂现在手游的克金机制太简单了,但是N是一个传统的游戏厂商,做游戏的出发点不一样,N现在的做法是的做一个完整的游戏,这游戏不会因为克金不克金有玩法上的变化,而普通手游特别是中日的手游的做法是有一套完整的克金机制,然后为这套克金机制套一层皮,这层皮的核心就是不论啥题材和背景,不论是ACT塔防还是RPG,只有克金才能排到排行榜前列,而且排名和克金多少存在微妙的数学关系。
对于玩主机游戏长大的人来说,真的感觉现在的手游盛世是多么让人伤心的一件事,我也玩过阴阳师,这里很多人都玩这个,但是我真的搞不懂这游戏有90%以上的时间都是在练级升星,而这个过程极其枯燥,就是反复的看着不变的战斗动画。这样一个游戏现在是世界上最赚钱的手游(不过这游戏好一点的地方是克金的也一样要这样玩),我真的搞不懂这个世界了,我不知道N是不是也有这种感觉,也许迫于商业或市场的压力,N可能会接受现在手游的克金模式,不过我还是希望N能做到无论是克金还是买断,以后出的手游都仍然是一个完整的游戏。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-24 23:20

引用:
原帖由 LTFYH 于 2016-12-24 23:04 发表
怎么说呢,应该说N的手游不是说收费模式落户于现在的手游,对于一个搞游戏的老牌厂商而已,搞懂现在手游的克金机制太简单了,但是N是一个传统的游戏厂商,做游戏的出发点不一样,N现在的做法是的做一个完整的游戏,这 ...
这个话题的本质取决于你对氪金有没有洁癖
传统游戏也存在利用氪金赚钱但基本保持平衡性的例子
以FPS举例,轻度是CSGO和守望先锋那种卖皮肤,重度是军团要塞2和Halo5那种氪金可以获取装备(影响实际性能),这些都是氪金平衡性正面的例子
这里面不论哪一个,都不存在不氪金就玩不爽的问题,皮肤不影响性能自不用说,军团要塞2和Halo5不氪金也能获得大量装备,Halo5更是给氪金加了冷却时间
有句老话是“我见过最卑鄙的人类,也见过最高尚的兽人”
套到氪金这个话题,我也可以说“我见过最卑鄙的买断制游戏,也见过最高尚的F2P”
去仔细研究用户的心理,发明一个不氪金也能玩爽,氪金也不能碾压,但依然让用户有氪金的渴望,这就是一个高尚的F2P机制
不见得最赚钱,但至少在原则和赚钱之间找到了一个平衡点,也让厂商有动力不断更新内容,最终实现制作组和玩家的双赢
如果你对氪金是洁癖式的抵制,认为“只要有DLC或者氪金就是无条件的没良心”,那这个话题就不用讨论了
我没有洁癖的原因是这年头买断制的坑货也够多,坑不坑要看实际效果

回到Mario Run这个话题,我不觉得这游戏适合氪金,但是把本体内容全部免费,隐藏角色做成DLC还是可以接受的方案,也会显著降低吃瓜群众的差评率
当然你要说“不能卖有性能影响的元素”,所以必须搞成这种不掏10美元就只能玩三关的设定,那就是拿两个世界的价值观真正毫无妥协的硬碰硬了,碰出一堆差评毫不奇怪
我觉得这种硬碰硬搞笑的本质就在于——真这么有原则就有点骨气,别做手游

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-25 00:51 编辑 ]
作者: dorcas    时间: 2016-12-25 00:39

说老任不会做氪金的可以去玩下3DS上的徽章中心
作者: kualalumpur    时间: 2016-12-25 00:48

posted by wap, platform: iPhone
老任内部有很多组的吧
有的组可能会氪金
有的组不会
不氪金可能真的适应不了这个时代了
本质还是游戏相对研发成本单机这么卖太便宜了
好吧即时氪金很容易

网络化呢
这看上去和单机时代是两回事
手机上大火的游戏除了糖果传奇无一不是网游
而且king现在收入也不稳定了充其量只是昙花一现
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-25 02:45

这里很多人一直在强调一个事情,那就是任天堂的游戏怎么好玩怎么高质量,事实上普通用户懂不懂什么是高素质好玩的游戏?就我一个玩了十几二十年主机pc手游,包括3a大作独立游戏网游手游的人来说,我一直搞不懂任天堂游戏好玩在哪里?比其他厂商高在哪里,我分不出来。

我知道的事实上任天堂每年砸天价的广告成本,这些成本比起它的游戏成本都要高出一大截,我所知道的任天堂是一个营销高手,在这个信息过剩的时代手游目前要怎么行之有效的进行立竿见影的营销,这也是摆在眼前的难题之一
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-25 03:13

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-25 02:45 发表
这里很多人一直在强调一个事情,那就是任天堂的游戏怎么好玩怎么高质量,事实上普通用户懂不懂什么是高素质好玩的游戏?就我一个玩了十几二十年主机pc手游,包括3a大作独立游戏网游手游的人来说,我一直搞不懂任天堂 ...
说一个你觉得很赞游戏质量很高的厂商,然后把你发言里的任天堂换成这家厂商,这话照样成立。搞不懂足球乐趣在哪里可以,但是偏要跳出来说搞不懂为啥足球是人气最高的体育项目之一,那就有点那个啥了。
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-25 03:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 23:20 发表

这个话题的本质取决于你对氪金有没有洁癖
传统游戏也存在利用氪金赚钱但基本保持平衡性的例子
以FPS举例,轻度是CSGO和守望先锋那种卖皮肤,重度是军团要塞2和Halo5那种氪金可以获取装备(影响实际性能),这些都 ...
然则任天堂这次的股票大跌,很大程度上股东们更期待任天堂不要脸。去做氪金破坏平衡的游戏,至少手游领域,能大卖海赚的,都是氪金不要脸的。

不要脸的氪金其实除了你所说的破坏平衡,还有一种刺激玩家收藏欲和博彩心理的。欧美不要脸F2P氪金主要是前者,日本主要是后者。
作者: iPhone    时间: 2016-12-25 10:20

posted by wap, platform: iPhone
任天堂的游戏高质量?哈哈哈,今年最好玩的笑话之一
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-25 10:51

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-12-25 03:16 发表

然则任天堂这次的股票大跌,很大程度上股东们更期待任天堂不要脸。去做氪金破坏平衡的游戏,至少手游领域,能大卖海赚的,都是氪金不要脸的。

不要脸的氪金其实除了你所说的破坏平衡,还有一种刺激玩家收藏欲和 ...
我觉得大跌的原因就是股东认为这个同期销售额比一个掌机游戏低
倒不是非要氪金氪的多不要脸,但是还不如掌机游戏高就是问题了
单价和付费率都不重要,重要的就是销售额

就买断制而言,实际上目前购买的这几百万人还是马里奥的死忠,对他们来说,卖10美刀会买,卖20美刀还是会买
10美刀这个售价现在来看处于一个高不成低不就的尴尬状态——上不足以提升单人利润,下不足以扩大市场
作者: majian1    时间: 2016-12-25 11:00

posted by wap, platform: iPhone
所以这次马里奥run卖10美元是和任天堂在手游上的想法相契合的,又想打广告,又想赚钱,——具体表现就是在手机上卖一个不氪金的比较贵的手游,不卖全价游戏,是想通过低价来吸引手游用户,但是纯打广告免费送或者象征性地卖1美元,又心有不甘,觉得这钱不赚白不赚。

表明了任天堂现在对待手游的态度还是摇摆不定的。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-25 11:01

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-25 10:51 发表
我觉得大跌的原因就是股东认为这个同期销售额比一个掌机游戏低
倒不是非要氪金氪的多不要脸,但是还不如掌机游戏高就是问题了
单价和付费率都不重要,重要的就是销售额

就买断制而言,实际上目前购买的这几百万人还是马里奥的死忠,对他们来说,卖10美刀会买,卖20美刀还是会买
10美刀这个售价现在来看处于一个高不成低不就的尴尬状态——上不足以提升单人利润,下不足以扩大市场
看看奥日,一个极高素质的完整长度的2D平台游戏现在市价就值20刀。
关卡那么少的2D平台游戏卖10刀完全是正常售价,有什么不符符合期望的?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-25 11:19

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-25 11:01 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
看看奥日,一个极高素质的完整长度的2D平台游戏现在市价就值20刀。
关卡那么少的2D平台游戏卖10刀完全是正常售价,有什么不符符合期望的?
问题是任天堂过去对于定价的思维本来就跟其他厂商,尤其是下载独立游戏不一样
在主机和掌机上任天堂一直是倾向于向上溢价的
我比如说新马U卖60刀,在2012年,对于其他厂商,就是一件比较不可思议的事
PS4上的瑞奇与叮当,目前主机上画面最好的游戏之一(技术层面可以和神海4之流相提并论),只卖40刀,索尼这么干,任天堂一样会觉得不可思议

Mario Run这10刀对于其他厂商是正常的,对于任天堂自己其实是很保守的思维了,没有向上溢价

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-25 11:21 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-12-25 11:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-25 11:19 发表

问题是任天堂过去对于定价的思维本来就跟其他厂商,尤其是下载独立游戏不一样
在主机和掌机上任天堂一直是倾向于向上溢价的
我比如说新马U卖60刀,在2012年,对于其他厂商,就是一件比较不可思议的事
PS4上的瑞 ...
瑞奇画面观感确实讨喜,但论技术水平和神海4不是一个级别,个人感觉瑞奇画面好主要是2方面:1、卡通风格色彩明艳;2、整个游戏机制简单,一本道关卡多,节省了机能。
作者: zenhigh    时间: 2016-12-25 11:45

大跌的原因是任没按预想的那样做免费游戏,10美元的门槛使run更像传统游戏,有违股东的期望。

股东的想法很简单,你有那么好的IP却拒绝发车,要你何用?去你妈的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-25 11:52

引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-12-25 11:45 发表
大跌的原因是任没按预想的那样做免费游戏,10美元的门槛使run更像传统游戏,有违股东的期望。

股东的想法很简单,你有那么好的IP却拒绝发车,要你何用?去你妈的。
大跌是销售额出来以后才跌的
按照你的说法,公布10美元买断的时候就应该跌了,但并不是这样

我说这些其实也是马后炮,因为我也没想到首周销售额是几千万美元,我以为宣传这么卖力会轻松破亿

如果能达到数亿,那股价肯定不会跌,原因很简单,销售额已经和一个正经的掌机作品相当,证明任天堂只靠手游就能活得很滋润了
作者: 约翰法雷尔    时间: 2016-12-25 12:22

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-12-24 17:08 发表
哪个位面的腾讯快被网易干掉?
都一个公司的,没必要否认

今年员工大会马哥也明确说了明年会像网易一样对小众游戏精品化做尝试

国服ios榜前五四个网易,不是成都爆种一个王者,游戏方面今年就要被网易超了吧

网易游戏少而精更好玩,腾讯游戏是人海战术,好玩的不多,这是不争的事实
作者: 正义的化身    时间: 2016-12-25 12:41

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以后讨论任天堂都得带上腾讯网易一起讨论了,嘻嘻哈哈呵呵一下吧,纯感慨~~
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-25 13:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-25 11:19 发表

问题是任天堂过去对于定价的思维本来就跟其他厂商,尤其是下载独立游戏不一样
在主机和掌机上任天堂一直是倾向于向上溢价的
我比如说新马U卖60刀,在2012年,对于其他厂商,就是一件比较不可思议的事
PS4上的瑞 ...
你说出我一直一来的困惑……

放在ps2xbox时代,任天堂那一票作品比起其他大作看起来不论是规模还是差距都不是那么大,但是到了今天,任天堂那一票,尤其是马里奥平台跳跃类型的,新马马制造之类的形式上跟独立游戏看起来表现形式非常接近,给人就是一种小游戏的廉价感,定价也跟3a大作一个价,一种强烈的不协调感,我不是说该定多少钱之类的,事实上只要顾客觉得值就行了,但这种感觉一直存在。

就好像已经ps2时代,任天堂跟其他公司一个价位的大作看起来差距不大,还有好玩的光环,但今时今日其他3a作品已经进化的声光炫目的层次,你任天堂还停留在那个地方,这种强烈的不协调感就非常明显了

心里话,不同见解我理解,勿喷。
作者: yfl2    时间: 2016-12-25 15:02

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-25 13:56 发表

你说出我一直一来的困惑……

放在ps2xbox时代,任天堂那一票作品比起其他大作看起来不论是规模还是差距都不是那么大,但是到了今天,任天堂那一票,尤其是马里奥平台跳跃类型的,新马马制造之类的形式上跟独立游 ...
r u kidding?
现在买任天堂主机的都是什么人?你告诉我mario对他们来说不如其他跨平台aaa值钱?
作者: fcwbt    时间: 2016-12-25 15:11

瑞奇丁当便宜其实我觉得是因为属于重制。
类似性质的火狐零和塞尔达黄昏HD,单个游戏也不是60刀全价。
作者: w8yp    时间: 2016-12-25 15:45

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2016-12-25 13:56 发表
你说出我一直一来的困惑……

放在ps2xbox时代,任天堂那一票作品比起其他大作看起来不论是规模还是差距都不是那么大,但是到了今天,任天堂那一票,尤其是马里奥平台跳跃类型的,新马马制造之类的形式上跟独立游戏看起来表现形式非常接近,给人就是一种小游戏的廉价感,定价也跟3a大作一个价,一种强烈的不协调感,我不是说该定多少钱之类的,事实上只要顾客觉得值就行了,但这种感觉一直存在。

就好像已经ps2时代,任天堂跟其他公司一个价位的大作看起来差距不大,还有好玩的光环,但今时今日其他3a作品已经进化的声光炫目的层次,你任天堂还停留在那个地方,这种强烈的不协调感就非常明显了

心里话,不同见解我理解,勿喷。
马里奥制造明确跟你说吧,这游戏的内容单从“量”上来说就不是独立游戏能比的,不说做关卡要用到的素材,光涉及到版权的内容就多达上百个,对玩家来说这些都是附加价值,当然这游戏刚发售时内容还不够多,全靠后面几次大更新,扩充的东西差不多能抵得上光盘里的内容了,马里奥制造价格也不到50刀,作为30周年纪念作,非常厚道了

本帖最后由 w8yp 于 2016-12-25 15:50 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-25 15:47

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-25 15:02 发表

r u kidding?
现在买任天堂主机的都是什么人?你告诉我mario对他们来说不如其他跨平台aaa值钱?
对想买的人当然值,但对那些看看广告随便买的人和见惯大制作的玩家们,显然那些视觉轰炸更有吸引力

就像好莱坞商业片对普通人的吸引力远远大于文艺片一样,但并不能证明商业片就一定能比文艺片来的好看
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-25 15:52

引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-12-25 15:11 发表
瑞奇丁当便宜其实我觉得是因为属于重制。
类似性质的火狐零和塞尔达黄昏HD,单个游戏也不是60刀全价。
你要这么说那Rebio也不能全价了
瑞奇与叮当这个重置程度就跟Rebio差不多,完全可以算一个新游戏
引用:
原帖由 w8yp 于 2016-12-25 15:45 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
马里奥制造明确跟你说吧,这游戏的内容单从“量”上来说就不是独立游戏能比的,不说做关卡要用到的素材,光涉及到版权的内容就多达上百个,对玩家来说这些都是附加价值,当然 ...
马制造我没觉得不值,因为本身自带百关,还可以下载关卡无限增强可玩性
真正不值的是新马U
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-25 15:47 发表

对想买的人当然值,但对那些看看广告随便买的人和见惯大制作的玩家们,显然那些视觉轰炸更有吸引力

就像好莱坞商业片对普通人的吸引力远远大于文艺片一样,但并不能证明商业片就一定能比文艺片来的好看
马里奥这种东西还谈不上文艺片
Braid那种独立游戏才是真·文艺片

这么说吧,假如独立游戏没兴起,那任天堂的市场份额会比现在大一些
因为很多类型比如平台动作,一般的大厂已经不做了,只有任天堂还在不断的出
但是独立游戏的小厂把这个非任系主机的空缺给填补了
当然独立游戏这东西太多太杂,平均质量低下,但是去挑85分以上的玩,基本没错
任天堂自己不也出过新马2这种笑话么(虽然后来澄清这是给新人练手的)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-25 15:59 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-25 15:53

引用:
原帖由 w8yp 于 2016-12-25 15:45 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
马里奥制造明确跟你说吧,这游戏的内容单从“量”上来说就不是独立游戏能比的,不说做关卡要用到的素材,光涉及到版权的内容就多达上百个,对玩家来说这些都是附加价值,当然 ...
我是说形式上跟那些玩家们耳熟能详的大作们比起来很独立游戏,并没有否认游戏的价值。

感谢解惑
作者: oversleep    时间: 2016-12-26 00:02

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你们说的太商业了,从我作为一个玩家角度觉得,任天堂什么时候开始完蛋?就是拿自己的IP不当回事,只为利益而做游戏的时候,从那天开始,任天堂就会慢慢完蛋,无论开始的时候是不是赚钱。
作者: overmind911    时间: 2016-12-26 13:08

一年两三款,然后就有人说任天堂主业是手游了
作者: 藕是张力    时间: 2016-12-26 14:48

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-25 11:52 发表
大跌是销售额出来以后才跌的
按照你的说法,公布10美元买断的时候就应该跌了,但并不是这样

我说这些其实也是马后炮,因为我也没想到首周销售额是几千万美元,我以为宣传这么卖力会轻松破亿

如果能达到数亿,那股价肯定不会跌,原因很简单,销售额已经和一个正经的掌机作品相当,证明任天堂只靠手游就能活得很滋润了
首周销售额就要数亿美元?有几个掌机游戏能做到?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-26 15:27

引用:
原帖由 藕是张力 于 2016-12-26 14:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
首周销售额就要数亿美元?有几个掌机游戏能做到?
我懒得查这些年的汇率,就姑且都按照40美元一份的掌机游戏标准售价来算,4000万美刀的销售额,意味着首周卖100万即可达到,破250万即可破亿

日月全球首周销售额在2个亿以上
当年初代NDS的新马,只靠日本首周(90万)基本就能达到100万销量这个指标,都不用算欧美
新马Wii,首周全球200万以上,还是个60美刀售价的主机游戏,轻松破亿
新马2首周销量比1代差一些,然而这是拿来给新人练手的,评价本来就不高,而且最终累计销量也逼近千万了(虽然一大部分是打折卖掉的,但大部分不会按照10美刀的价格卖掉)

当然你也可以说手游是数字版,跟实体比去掉了运输和零售相关部分成本
但Mario Run也是一个跟DENA合作运营的项目,任天堂可以拿70%销售额的大头,但也不是全部

另外任天堂在掌机和主机上的游戏很容易实现长卖效应,所以即使首周不太好,累计销量往往也很可观,新马2就是个例子
新马2的1000万累计和新马U的500万累计还算差的,新马1和新马Wii累计都是3000万级
手机上能不能起到这个效果是个未知数,手游能长期火爆一般靠的是更新,而Mario Run目前任天堂没有大规模更新计划,并明确表示不会推出DLC
未来可以明确的重大红利只有一个——尚未推出安卓版

你可以说首周破250万销量的掌机游戏没几个
但是像Mario Run这样找最大牌的负责人(宫本茂),在各个渠道疯狂宣传(当然,因为没出国服,所以国内看不到广告)的手游也没几个
所以拿Mario Run跟卖的最好的掌机游戏比,我不觉得有什么不对,更何况iOS设备用户总量远高于任天堂的任何一台掌机
如果有什么不对,那也是两个市场价值观硬碰硬的结果,而不是“不应该这么比”

我也不用扯的太远,10%这个付费率并不是关键,如果首周下载量有1亿人,付费1000万人,销售额1亿美刀
那媒体都会给任天堂的业绩唱赞歌,也就不会有人唠叨“不能这么比”“不能那么比”,君岛也不用“期待手游成为支柱产业”,而是直接表示“手游已成为支柱产业”了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-26 15:44 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-12-26 16:32

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-26 15:27 发表
我懒得查这些年的汇率,就姑且都按照40美元一份的掌机游戏标准售价来算,4000万美刀的销售额,意味着首周卖100万即可达到,破250万即可破亿

日月全球首周销售额在2个亿以上
当年初代NDS的新马,只靠日本首周(90万)基本就能达到100万销量这个指标,都不用算欧美
新马Wii,首周全球200万以上,还是个60美刀售价的主机游戏,轻松破亿
新马2首周销量比1代差一些,然而这是拿来给新人练手的,评价本来就不高,而且最终累计销量也逼近千万了(虽然一大部分是打折卖掉的,但大部分不会按照10美刀的价格卖掉)

当然你也可以说手游是数字版,跟实体比去掉了运输和零售相关部分成本
但Mario Run也是一个跟DENA合作运营的项目,任天堂可以拿70%销售额的大头,但也不是全部

另外任天堂在掌机和主机上的游戏很容易实现长卖效应,所以即使首周不太好,累计销量往往也很可观,新马2就是个例子
新马2的1000万累计和新马U的500万累计还算差的,新马1和新马Wii累计都是3000万级
手机上能不能起到这个效果是个未知数,手游能长期火爆一般靠的是更新,而Mario Run目前任天堂没有大规模更新计划,并明确表示不会推出DLC
未来可以明确的重大红利只有一个——尚未推出安卓版

你可以说首周破250万销量的掌机游戏没几个
但是像Mario Run这样找最大牌的负责人(宫本茂),在各个渠道疯狂宣传(当然,因为没出国服,所以国内看不到广告)的手游也没几个
所以拿Mario Run跟卖的最好的掌机游戏比,我不觉得有什么不对,更何况iOS设备用户总量远高于任天堂的任何一台掌机
如果有什么不对,那也是两个市场价值观硬碰硬的结果,而不是“不应该这么比”

我也不用扯的太远,10%这个付费率并不是关键,如果首周下载量有1亿人,付费1000万人,销售额1亿美刀
那媒体都会给任天堂的业绩唱赞歌,也就不会有人唠叨“不能这么比”“不能那么比”,君岛也不用“期待手游成为支柱产业”,而是直接表示“手游已成为支柱产业”了
那么一个简陋的游戏凭啥要按销售额算,它卖10块不是因为可以比定价40多卖3倍,而这么一个简单的2D平台游戏10块很正常。
内容多个3倍再去跟40块的东西比销售额才有意义。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-26 16:34

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-26 16:32 发表
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那么一个简陋的游戏凭啥要按销售额算,它卖10块不是因为可以比定价40多卖3倍,而这么一个简单的2D平台游戏10块很正常。
内容多个3倍再去跟40块的东西比销售额才有意义。
宣传渠道也是要花钱的
另外我还真不觉得Mario Run是个糊弄的游戏,新马2才是,前者的关卡设计比后者好多了
而且你就算不谈销售额,首周总付费人数最多也就500万,考虑到售价是10美刀而非40美刀,以及iOS装机量远高于任天堂的任何一个掌机这点,这数字不值得吹嘘
剩下再谈又绕回老路了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-26 16:37 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-12-26 16:52

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-26 16:34 发表
宣传渠道也是要花钱的
另外我还真不觉得Mario Run是个糊弄的游戏,新马2才是,前者的关卡设计比后者好多了
而且你就算不谈销售额,首周总付费人数最多也就500万,考虑到售价是10美刀而非40美刀,以及iOS装机量远高于任天堂的任何一个掌机这点,这数字不值得吹嘘
剩下再谈又绕回老路了
新马2、新马U首周多少呢?
总销量才500、1000万的首周能有多少?显然是创下近期新高了。

至于普及率问题。
游戏机持有者都是玩游戏的,但是ios设备持有者不都是游戏玩家。

吹不至于,但搞得像史诗级失败开始批判那更是扯淡。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-26 16:54

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原帖由 卖哥 于 2016-12-26 16:52 发表
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新马2、新马U首周多少呢?
总销量才500、1000万的首周能有多少?显然是创下近期新高了。

至于普及率问题。
游戏机持有者都是玩游戏的,但是ios设备持有者不都是游戏玩家。
...
史诗级失败当然不是,但相对这么大牌的负责人(宫本茂)和卖力的宣传,这个结果最多只能说是中等偏上,吹成大获全胜同样是扯淡

你这一系列问题81L我写过了,回帖之前先看看这楼
剩下的是上周那个帖子说烂的东西,你不同意没关系,但我自己懒得再嚼一遍

真正值得探讨的问题,前面有人说过了——就是Mario Run的受众大小,代表的到底是这一个游戏的成功度(上限可以继续扩大),还是做最大宣传后此类低价买断制手游市场的规模上限(上限到达极限),这才是最关键的
这个问题我真觉得不好说,还得看明年后续的几个手游出了再说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-26 16:59 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-12-26 16:58

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-26 16:54 发表
你这一系列问题81L我写过了,回帖之前先看看这楼
剩下的是上周那个帖子说烂的东西,你不同意没关系,但我自己懒得再嚼一遍

史诗级失败当然不是,但相对这么大牌的负责人(宫本茂)和卖力的宣传,这个结果最多只能说是中等偏上,吹成大获全胜同样是扯淡

真正值得探讨的问题,前面有人说过了——就是Mario Run的受众大小,代表的到底是这一个游戏的成功度(上限可以继续扩大),还是做最大宣传后此类低价买断制手游市场的规模上限(上限到达极限),这才是最关键的
这个问题我真觉得不好说,还得看明年后续的几个手游出了再说
那不就得了,一个适得其所的事物而已。
值得废那么多口舌么。




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