Board logo

标题: [新闻] 第三方移植极为便利!NS获得vulcan 1.0和opengl 4.5 api认证,使用Nintendo OS [打印本页]

作者: lencil    时间: 2016-12-21 10:28     标题: 第三方移植极为便利!NS获得vulcan 1.0和opengl 4.5 api认证,使用Nintendo OS

Nintendo OS坐实,将支持最新主流图形Api。
[attach]895253[/attach]

https://www.khronos.org/conforma ... ant-products#vulkan

[ 本帖最后由 lencil 于 2016-12-21 10:35 编辑 ]
作者: SuperContra    时间: 2016-12-21 10:33

这个破解难度估计不小。
作者: 历史厨    时间: 2016-12-21 10:38

手握骨狗匹克索,请问能不能刷NOS,在线等,急.
作者: smokesnake    时间: 2016-12-21 10:39

posted by wap, platform: Android
这任地狱os搞不好是安卓套壳?
作者: cynic0522    时间: 2016-12-21 10:41

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @smokesnake  于 2016-12-21 10:39 发表
这任地狱os搞不好是安卓套壳?
看丫都提供啥功能了,如果没啥除游戏外的功能的话用不上这么废的系统。
作者: dynasty    时间: 2016-12-21 10:43

posted by wap, platform: Chrome
就等破解入手玩模拟器
作者: lencil    时间: 2016-12-21 10:44

引用:
原帖由 smokesnake 于 2016-12-21 10:39 发表
posted by wap, platform: Android
这任地狱os搞不好是安卓套壳?
想不出老任用安卓有啥好处,不太可能。
老任的机器性能捉襟见肘,本来就偏离主流硬件设备,再用安卓这个低效的os?出来的游戏岂不更低效了。
再说,用安卓的一大可能就是方便兼容一大票安卓程序,这个更扯了,ns需要兼容这些安卓程序么?
为了最大效率的保证原生的应用执行效率,从bsd或linux改一个更贴近原生硬件的os更靠谱。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-21 10:45

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @lencil  于 2016-12-21 10:44 发表
想不出老任用安卓有啥好处,不太可能。
老任的机器性能捉襟见肘,本来就偏离主流硬件设备,再用安卓这个低效的os?出来的游戏岂不更低效了。
再说,用安卓的一大可能就是方便兼容一大票安卓程序,这个更扯了,ns需要兼容这些安卓程序么?
为了最大效率的保证原生的应用执行效率,从bsd或linux改一个更贴近原生硬件的os更靠谱。
开发省力,安卓也是可以执行原生二进制代码的。
作者: flies    时间: 2016-12-21 10:46

以后手游逐渐会演化为三平台,安卓和苹果有先手装机量之利,任天堂有第一方独占之利。
作者: smokesnake    时间: 2016-12-21 10:47

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lencil  于 2016-12-21 10:44 发表
想不出老任用安卓有啥好处,不太可能。
老任的机器性能捉襟见肘,本来就偏离主流硬件设备,再用安卓这个低效的os?出来的游戏岂不更低效了。
再说,用安卓的一大可能就是方便兼容一大票安卓程序,这个更扯了,ns需要兼容这些安卓程序么?
为了最大效率的保证原生的应用执行效率,从bsd或linux改一个更贴近原生硬件的os更靠谱。
直接兼容一大票手游算不算好处,233
作者: Tobar    时间: 2016-12-21 10:47

这有个卵子用

人家高性能设备支持这个是锦上添花
你性能这么低,就是支持未来100年内的所有api又能怎么样?

意思不就是我会走路,所以获得100米短跑世界冠军极为便利!!??
作者: hqqttjiang    时间: 2016-12-21 10:54

支持这2个API就移植便利?什么逻辑
作者: 卖哥    时间: 2016-12-21 10:55

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-21 10:54 发表
支持这2个API就移植便利?什么逻辑
难道是不支持移植便利?
作者: jun4rui    时间: 2016-12-21 11:02

posted by wap, platform: Chrome
支持通用API肯定开发便利的多啊
作者: 喜欢它likeit    时间: 2016-12-21 11:52

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @smokesnake  于 2016-12-21 10:47 发表
直接兼容一大票手游算不算好处,233
不算,等于放弃授权费
作者: majian1    时间: 2016-12-21 11:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flies  于 2016-12-21 10:46 发表
以后手游逐渐会演化为三平台,安卓和苹果有先手装机量之利,任天堂有第一方独占之利。
赞,这思路和野心我真的想不到。

能给个时间表么?大概什么时候nintendo os可以占领移动平台10%的份额?

本帖最后由 majian1 于 2016-12-21 11:55 通过手机版编辑
作者: rekoeition    时间: 2016-12-21 11:56

posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
神盾要是能刷了那就是Pro版的NS
作者: 86125721    时间: 2016-12-21 11:57

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
氮气加速系统
作者: hqqttjiang    时间: 2016-12-21 12:15

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-21 10:55 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
难道是不支持移植便利?
不支持肯定更不便啊 但仅仅支持这2个  怎么得出 极为便利 这结论的???
作者: godchaos    时间: 2016-12-21 13:00

骁龙805就支持了,然后PS4用的索尼自家的gnm,Xbox用的dx12,你跟我说移植方便?移植手游吗?
作者: 卖哥    时间: 2016-12-21 13:09

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-21 12:15 发表
不支持肯定更不便啊 但仅仅支持这2个  怎么得出 极为便利 这结论的???
你质疑的是是便利吧。
至于"极为"我认为也不为过,Vulkan是可能使用的API里最好的。
作者: endrollex    时间: 2016-12-21 13:15

任天堂用的自己的操作系统IOS
不像PS4是FreeBSD魔改
既然标了自己名字应该不是安卓了
作者: lencil    时间: 2016-12-21 13:27

引用:
原帖由 godchaos 于 2016-12-21 13:00 发表
骁龙805就支持了,然后PS4用的索尼自家的gnm,Xbox用的dx12,你跟我说移植方便?移植手游吗?
还拿api的不同说事我也是醉了,现代游戏引擎早就是多套图形api抽象层了,挂多种图形api都不是难事。这里方便移植主要是新旧的问题,这里为啥说支持vulkan就会方便移植,是因为vulkan和d3d12都是现代新一代的图形api,是用来革老的opengl和d3d11之前的命的。因vulkan和gnm,d3d12都同为现代新理念的api,故移植方便。因为支持特性共通。
作者: hqqttjiang    时间: 2016-12-21 13:48

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-21 13:09 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你质疑的是是便利吧。
至于"极为"我认为也不为过,Vulkan是可能使用的API里最好的。
通用不代表  极为方便   特别是从高平台到低平台
作者: 卖哥    时间: 2016-12-21 14:29

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-21 13:48 发表
通用不代表  极为方便   特别是从高平台到低平台
可能使用的

超凡的魔法的不算在内。
作者: qqwqqw    时间: 2016-12-21 14:34

向弱鸡平台移植就算接口都一样也是很麻烦的事情...




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0