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标题: [业评] 马里奥买断用户不到下载量十分之一 [打印本页]

作者: FIFA09    时间: 2016-12-19 11:28     标题: 马里奥买断用户不到下载量十分之一

超级马里奥run24小时内获得了约500万次下载,创收约500万美金

首日登顶是不难的,但并不能保证未来的收入,初动爆发后很可能迅速遇冷。游戏免费下载,只需一次支付10刀,就能解锁全部的内容。任天堂没有针对道具和等级,设置任何后续的付费项目,所以500万刀所对应的用户,不会为其创造更多的收入,这游戏跟pmgo等的收费模式不同。

SuperData根据初动数据,预测超级马里奥run首月将创收12-15m刀,远低于他们之前的预计值
作者: Grally    时间: 2016-12-19 11:32

posted by wap, platform: iPhone
这么良心的买断模式竟然遇冷了……
作者: flies    时间: 2016-12-19 11:34

posted by wap, platform: Samsung
观念改变需要时间
作者: sniper53    时间: 2016-12-19 11:37

不是我不买
给澳服账号充了礼品卡,然后买的时候要输入安全问题,早TM忘了,给苹果打电话要我回想安全问题,根本想不起来,客服说这事儿没辙了,真是艹苹果的账号政策,重设安全问题需要输入原始安全问题但就是因为忘记了安全问题所以才需要重设安全问题,这死循环了,也没别的验证方式,白充了20澳元
作者: achen126    时间: 2016-12-19 11:38

跟守望先锋一样,买断制没人玩,非得氪金才行
作者: 历史厨    时间: 2016-12-19 11:42

这种鸿沟要跨越实在太难了. 玩后大呼过瘾,赞叹什么"关卡设计妙啊"之类的不还是你们这群传统游戏遗老遗少? 普通手游玩家估计是玩几把之后觉得无聊然后删掉的多,能玩完三关发现要钱然后骂娘的估计都是少数. 更不用说什么关卡设计了,那是啥,能吃不.
作者: yfl2    时间: 2016-12-19 11:44

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @历史厨  于 2016-12-19 11:42 发表
这种鸿沟要跨越实在太难了. 玩后大呼过瘾,赞叹什么"关卡设计妙啊"之类的不还是你们这群传统游戏遗老遗少? 普通手游玩家估计是玩几把之后觉得无聊然后删掉的多,能玩完三关发现要钱然后骂娘的估计都是少数. 更不用说什么关卡设计了,那是啥,能吃不.
说真的关卡也就一般吧,跑酷类型限制了
作者: yuong32    时间: 2016-12-19 11:51

把广告做了就行,为NS的发售聚集人气,软件肯定是赚钱的就是赚多赚少的问题。
作者: 0瞎子0    时间: 2016-12-19 11:56

posted by wap, platform: 小米 4
就为了打广告而已,操心多了
作者: pinang    时间: 2016-12-19 12:02

posted by wap, platform: Android
瘦死的骆驼比马大,即使买断的占比例不大,但也能秒杀很多游戏了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-19 12:03

然而这广告效果并不好
500万刀代表首日付费的也就50万人
Superdata之前的首月预期是6000万刀,现在大幅降低到1500万刀

我觉得10刀买断不是问题,但任天堂真想吸引LU就应该把这10美刀拆开成1美刀1美刀的关卡分开卖
这种消费心理学基本功居然都不做
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-12-19 12:04

posted by wap, platform: Chrome
广告喷了,这广告还是付费观看的。。。
作者: BeastMa    时间: 2016-12-19 12:09

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-19 12:03 发表
然而这广告效果并不好
500万刀代表首日付费的也就50万人
Superdata之前的首月预期是6000万刀,现在大幅降低到1500万刀

我觉得10刀买断不是问题,但任天堂真想吸引LU就应该把这10美刀拆开成1美刀1美刀的关卡分开卖
这种消费心理学基本功居然都不做
试玩关应该全部收集玩粉色以后出现紫色,而不是每关收集完了立刻出现紫色。全部紫色收集玩了出现墨绿,但是必须付费后才能解开,解锁费用包括最后一关一共0.99。后5个大关每个1.99,一起买7.99。立刻就显得无比厚道。
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 12:10

免费惯了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2016-12-19 12:11

posted by wap, platform: iPhone
毕竟国内普遍手游玩家的精神需求还没达到那个高度,这就好像在文化落后的山区推行艺术和审美一样
作者: linchen0_0    时间: 2016-12-19 12:15

posted by wap, platform: iPhone
又没在你中国卖,一群人瞎起劲!我国喜欢克金,能代表外国人也喜欢吗?
作者: black199288    时间: 2016-12-19 12:15

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2016-12-19 12:11 发表
毕竟国内普遍手游玩家的精神需求还没达到那个高度,这就好像在文化落后的山区推行艺术和审美一样
说的好像这个统计数据是国内的,不是全世界的一样
作者: 卖哥    时间: 2016-12-19 12:15

posted by wap, platform: 红米Note3
我的看法是这不是让手游玩家习惯买断制的,而是让习惯买断制的消费群体迁徙到手机平台的。

最简单的例子,你看这个游戏在tgfc是哪个板块在讨论。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-12-19 12:16

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
广告喷了,鲁迅先生那啥Q那啥。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-19 12:19

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2016-12-19 12:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
毕竟国内普遍手游玩家的精神需求还没达到那个高度,这就好像在文化落后的山区推行艺术和审美一样
这是全球的统计
追求更高的精神需求就去玩主机游戏了
要么就是那种主机游戏内容完整移植手机的版本,比如XCOM
这种作品别说卖10刀,就是卖几十刀都有人买(虽然绝对总量比不过Mario Run,但这本来就不是拿来上发布会大肆宣传的作品)
原因很简单,抛开画面从内容上讲它和主机版是相同的,根本就不是手游特供

Mario Run再好玩,我也不认为它比主机和掌机上的Mario更好玩
说这么多我还是那个观点,任天堂不是没有适合做手游的IP,但马里奥不是最合适的那个,至少动作类马里奥是这样
大了说有动森火纹,小了说有马里奥医生或者瓦里奥制造,哪个都比把动作类马里奥改造成酷跑更适合手游
任天堂亲自下场做手游,第一个是马里奥,纯粹是因为马里奥知名度高罢了
引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-12-19 12:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
试玩关应该全部收集玩粉色以后出现紫色,而不是每关收集完了立刻出现紫色。全部紫色收集玩了出现墨绿,但是必须付费后才能解开,解锁费用包括最后一关一共0.99。后5个大关每个1.99, ...
我估计宫本茂是这么想的
“什么?这个内容量改成传统操作在掌机上都能卖40刀了,手机上卖10刀你们还嫌贵?”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 12:29 编辑 ]
作者: AceSword    时间: 2016-12-19 12:29

posted by wap, platform: One Plus One
任天堂还是实在。
免费,氪金模式。安卓同发,下载量几个亿没问题。有1/100的人消费就赚的更多了。
作者: hanzo    时间: 2016-12-19 12:36

posted by wap, platform: iPhone
1,苹果用户基数大的可怕,核心玩家比例自然降低

2,苹果市场太繁荣,摊薄了单个游戏的有效粘滞时间

说实话,我觉得world1我能全收集已经是给足了这个游戏时间,单位时间里手机能干的事情太多了
作者: bushsq001    时间: 2016-12-19 12:38

run个鸡毛

买个wiiU回来慢慢玩
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-19 12:38

posted by wap
已经很牛逼了好吗!!!10%的付费转化率啊!
作者: elia    时间: 2016-12-19 12:43

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2016-12-19 12:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
又没在你中国卖,一群人瞎起劲!我国喜欢克金,能代表外国人也喜欢吗?
Posted by: samsung SM-A5108
课金就是你日发明的词
作者: liu2596960    时间: 2016-12-19 12:57

等安卓免费版。。。。。。。
作者: jolinheart    时间: 2016-12-19 13:08

谁能简单说下,就这10%转换率,赚了还是没赚
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-19 13:10

引用:
原帖由 jolinheart 于 2016-12-19 13:08 发表
谁能简单说下,就这10%转换率,赚了还是没赚
赚是肯定赚了,这游戏开发成本很低的,画面素材什么的都是现成的
问题在于任天堂的目标肯定不是回本就好,这是他们亲自下场做手游的头炮,所以Superdata一开始预测了很高的首月收入,现在又降低预测
作者: yuong32    时间: 2016-12-19 13:15

引用:
原帖由 jolinheart 于 2016-12-19 13:08 发表
谁能简单说下,就这10%转换率,赚了还是没赚
马里奥run成本肯定是不高的,毕竟角色世界观都是现成的,也没有大的3D场景,不用动作捕捉,就是关卡设计要花些人力预算
作者: shinsuke    时间: 2016-12-19 13:19

posted by wap, platform: iPhone
皇室战争一包宝石都要68了,还不够买张传奇卡的,对比一下马里奥简直就是不会圈钱
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-19 13:20

posted by wap
开发成本肯定不高,但PR成本真心不好算,谁知道和苹果是怎么谈的…
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-12-19 13:28

posted by wap, platform: Samsung
这就是当初聪哥说的任天堂式的收费,就像薅资本主义羊毛,但是不能总逮着一只羊薅的跟葛优似的,要在每一只羊身上平均少薅一点,这就不会引起大家的反感了,结果来看,大家还是喜欢葛大爷2333。
作者: inaken    时间: 2016-12-19 13:42

posted by wap, platform: iPhone
手游付费买断的时期好几年前就结束了,看看各区付费榜,前面有几个买断游戏?

任地狱想出手游赚钱,连市场都不愿意研究,赶快早死早超生吧,这种公司就是躺着赚钱赚习惯了,一旦他自己那个小温室没有了,到了外面就和废物一样
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-12-19 13:42

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
其实很多氪金手游的用户转化率还没有10分之一
作者: 卖哥    时间: 2016-12-19 13:45

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2016-12-19 13:42 发表
其实很多氪金手游的用户转化率还没有10分之一
但是氪金手游的付费用户不会氪10块钱为止
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-12-19 13:49

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-19 13:45 发表
但是氪金手游的付费用户不会氪10块钱为止
所以tgfc还是单机论坛而没有变成手游论坛,到这里来的还是冲着单机而不是手游氪金来的
作者: wenzai    时间: 2016-12-19 13:55

posted by wap, platform: Android
不是说几千万人预购吗?怎么就500万下载?
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-19 13:57

posted by wap
引用:
原帖由 @wenzai  于 2016-12-19 13:55 发表
不是说几千万人预购吗?怎么就500万下载?
所谓预购就是点个按钮,让他上架以后通知一声
作者: loading    时间: 2016-12-19 13:59

十分之一就是10%的转化率,哪个免费游戏能比?
而且还是统一的10美金,这已经吊打几乎所有的免费游戏了

当然,即使这样,大家估计还是认为作为mario来说不够好
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-19 14:02

posted by wap
引用:
原帖由 @loading  于 2016-12-19 13:59 发表
十分之一就是10%的转化率,哪个免费游戏能比?
而且还是统一的10美金,这已经吊打几乎所有的免费游戏了

当然,即使这样,大家估计还是认为作为mario来说不够好
这几个数据强无敌,但单用户LTV才一刀,从营收角度上看是该死的水平啊
作者: yuong32    时间: 2016-12-19 14:03

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-19 13:45 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
但是氪金手游的付费用户不会氪10块钱为止
这就要看氪金模式是不是真的有利于游戏体验。一般手游厂的思路是尽力挖掘重氪玩家,那如何让这些玩家重氪呢?做法就是不氪就玩不过别人,也就是游戏的成败或核心元素有一部分原因取决于氪金。而老任的思路还是从传统游戏模式出发,氪金不能搞体验绑架,也就是说老任在设计游戏时就排除了重氪玩家,老任不想把自家游戏搞成那种挖掘“冲头”的类型。
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 14:06

10%很高了好吗?

这次支持任天堂不搞恶心的氪金
作者: jolinheart    时间: 2016-12-19 14:08

其实看这个楼真心看不懂了.........10美刀一次性买断,从我角度看,属于良心了,当然,有些认为手游就该免费的除外,如果按照日游其他氪金游戏套路,打一关付点钱,然后可以氪金买无敌装,买影子教你怎么拿绿币,前前后后打完所有关卡花个几十刀,难道就是对的?作为玩家喷得更多吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-19 14:10

引用:
原帖由 jolinheart 于 2016-12-19 14:08 发表
其实看这个楼真心看不懂了.........10美刀一次性买断,从我角度看,属于良心了,当然,有些认为手游就该免费的除外,如果按照日游其他氪金游戏套路,打一关付点钱,然后可以氪金买无敌装,买影子教你怎么拿绿币,前前 ...
没说不良心
说的是没赚到更多的用户
可以看出宫本茂基本不了解手游消费心理,未来还有很长的路要走

就像之前说的,一样是10美刀全部买断,你拆开1美刀1美刀卖,一共十个1美刀,效果会比现在好得多
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 14:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:10 发表

没说不良心
说的是没赚到更多的用户
可以看出宫本茂基本不了解手游消费心理,未来还有很长的路要走

就像之前说的,一样是10美刀全部买断,你拆开1美刀1美刀卖,一共十个1美刀,效果会比现在好得多
我觉得是明明知道,不做罢了。
总有比赚钱更重要的东西不是吗?
作者: 清风拂晓    时间: 2016-12-19 14:16

posted by wap, platform: Android
购买有阻力,我日服下的,非要我日服账号购买。你明明都显示了价格是68rmb了,都购买失败,花钱怎么这么麻烦?
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 14:18

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2016-12-19 14:16 发表
posted by wap, platform: Android
购买有阻力,我日服下的,非要我日服账号购买。你明明都显示了价格是68rmb了,都购买失败,花钱怎么这么麻烦?
这是苹果的规定吧……

rmb只是调用接口显示
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-19 14:19

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:15 发表
我觉得是明明知道,不做罢了。
总有比赚钱更重要的东西不是吗?
那么不这么做能换来什么比赚钱更重要的东西?
信仰?
作者: segasin    时间: 2016-12-19 14:19

宫本茂采访的时候说过,就是想全家人一起玩,尤其是给孩子玩,所以一次性买断不需要再让大家担心
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 14:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:19 发表

那么不这么做能换来什么比赚钱更重要的东西?
信仰?
好玩啊!

中国公司根本都是人性收费,各种指标巴不得坑完你身上的每一分钱。
任天堂则是任姓收费,每个人意思意思付一点,就可以了,不需要更多。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-19 14:25

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:22 发表


好玩啊!

中国公司根本都是人性收费,各种指标巴不得坑完你身上的每一分钱。
任天堂则是任姓收费,每个人意思意思付一点,就可以了,不需要更多。
任天堂的方案是一口气交10美刀
我说的方案是可以一口气交10美刀,也可以1美刀1美刀交,累计上限10美刀
然后你告诉我,第二个方案更坑钱?
什么精分逻辑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:31 编辑 ]
作者: 秃猫    时间: 2016-12-19 14:25

借道问一下第1-1关第五个紫色金币在哪里,我就是找不到!!!
作者: vice2015    时间: 2016-12-19 14:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sniper53  于 2016-12-19 11:37 发表
不是我不买
给澳服账号充了礼品卡,然后买的时候要输入安全问题,早TM忘了,给苹果打电话要我回想安全问题,根本想不起来,客服说这事儿没辙了,真是艹苹果的账号政策,重设安全问题需要输入原始安全问题但就是因为忘记了安全问题所以才需要重设安全问题,这死循环了,也没别的验证方式,白充了20澳元
官网可以重置验证问题的,你可以试试,可以选择给绑定了的iphone或者电话号码发验证码,我就是这么重置了验证问题
作者: vice2015    时间: 2016-12-19 14:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @秃猫  于 2016-12-19 14:25 发表
借道问一下第11关第五个紫色金币在哪里,我就是找不到!!!
顶最后的砖块
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-19 14:26

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引用:
原帖由 @segasin  于 2016-12-19 14:19 发表
宫本茂采访的时候说过,就是想全家人一起玩,尤其是给孩子玩,所以一次性买断不需要再让大家担心
起手直接卖10刀也是一样的效果,但肯定没这么多骂声
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 14:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:25 发表

任天堂的方案是一口气交10美刀
我说的方案是可以一口气交10美刀,也可以1美刀1美刀交,累计上限10美刀
然后你告诉我,第二个方案更坑钱?
什么精分逻辑
玩一关交一次钱和一次交钱畅玩你和我说第一种体验好?
迪士尼去过吗?
难道锦江乐园玩个摩天轮还要额外付费你才觉得好?
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 14:29

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-19 14:26 发表
posted by wap, platform: Chrome
起手直接卖10刀也是一样的效果,但肯定没这么多骂声
无非是做一个体验版+一个正式版还是一个正式版包含免费体验内容的区别罢了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-19 14:30

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:28 发表
玩一关交一次钱和一次交钱畅玩你和我说第一种体验好?
迪士尼去过吗?
难道锦江乐园玩个摩天轮还要额外付费你才觉得好?
你愿意一次交钱畅玩就一次交完啊
我有说第二个方案不能一口气交全部10美刀么?
多一种选择而已
作者: 卖哥    时间: 2016-12-19 14:33

posted by wap, platform: 红米Note3
只有买断才适合主打关卡设计的游戏,靠氪金道具A过去白白浪费关卡设计。

至于说为啥是一次性买断全关卡而不是拆成小关卖,游戏难度是不断提升的,分批购买容易留下刚花钱就卡关,花钱找虐的印象。单次买断在买了后至少有几关是可以接受的。
作者: yuong32    时间: 2016-12-19 14:33

引用:
原帖由 jolinheart 于 2016-12-19 14:08 发表
其实看这个楼真心看不懂了.........10美刀一次性买断,从我角度看,属于良心了,当然,有些认为手游就该免费的除外,如果按照日游其他氪金游戏套路,打一关付点钱,然后可以氪金买无敌装,买影子教你怎么拿绿币,前前 ...
天下从来没有免费的午餐,拿Fate冠位制定举个例子,这游戏不氪你也能体验全部故事,但只要你对一个5星角色产生兴趣,那不氪金几乎拿不到,一个30连抽要花150元左右,你能抽5次得到心仪角色已经可以去买彩票了,一个角色就要花600以上还不一定得到,如果喜欢2、3个角色你算算得花多少钱,而且后期很多角色还是限时提供,就是说这段时间抽不到就得不到了,更诱使玩家重氪。
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 14:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:30 发表

你愿意一次交钱畅玩就一次交完啊
我有说第二个方案不能一口气交全部10美刀么?
多一种选择而已
日式厂商还有种做法是按章节收费,但是打包一起买会便宜点(类似逆转)
老任没有采用这种罢了,并不是说分章节收费就一定比打包好。
因为实际上关卡数量不多,不收集粉币打起来也很快,不停让玩家付钱体验很差。
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 14:37

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-19 14:33 发表

天下从来没有免费的午餐,拿Fate冠位制定举个例子,这游戏不氪你也能体验全部故事,但只要你对一个5星角色产生兴趣,那不氪金几乎拿不到,一个30连抽要花150元左右,你能抽5次得到心仪角色已经可以去买彩票了,一个 ...
这种游戏设计的目的就是让玩家氪金,和任天堂完全不是一个思路的……
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-19 14:39

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 14:36 发表
日式厂商还有种做法是按章节收费,但是打包一起买会便宜点(类似逆转)
老任没有采用这种罢了,并不是说分章节收费就一定比打包好。
因为实际上关卡数量不多,不收集粉币打起来也很快,不停让玩家付钱体验很差。
采用章节收费的一般都是有强烈故事性的游戏,我买下一章是为了知道后面发生了什么,马里奥跑路没这个基础啊,这么多年谁都知道是意大利水管工花样踩乌龟
作者: yuong32    时间: 2016-12-19 14:44

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:37 发表


这种游戏设计的目的就是让玩家氪金,和任天堂完全不是一个思路的……
所以说任天堂一开始就排除了重氪元素,其实买断制的思路才是最有利于游戏体验的,氪金做个点缀,就像收费皮肤一样。
作者: raven_hu    时间: 2016-12-19 14:54

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-19 14:33 发表

天下从来没有免费的午餐,拿Fate冠位制定举个例子,这游戏不氪你也能体验全部故事,但只要你对一个5星角色产生兴趣,那不氪金几乎拿不到,一个30连抽要花150元左右,你能抽5次得到心仪角色已经可以去买彩票了,一个 ...
所以这次老任完全可以采取角色收费 除了MARIO以外的角色课金获得
然后像FC上的美版2代一样 不同的角色有不同的性能(LUIGE的高跳,PEACH的滞空)
不同版面的有色币收集根据角色不同 收集方法也不同(也可以做到不课金不能完成全收集)
个人觉得这样的课金要素比现在的体验版完全版要好的多
作者: 藕是张力    时间: 2016-12-19 14:55

posted by wap, platform: iPhone
任天堂有所为有所不为,做好游戏,不赚黑心钱

手游Vainglory也是一样
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-19 14:56

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我觉得要么就摆出一副老子就是高品质游戏,10刀,爱玩玩不玩滚的架势。要么就免费加内购,做足亲民架势。现在这种策略真心是两头不讨好。

让产品赚回符合品质的收益不是赚黑心钱,而是商务人员对开发人员最大的尊重。

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-19 14:57 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-19 14:58

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:36 发表


日式厂商还有种做法是按章节收费,但是打包一起买会便宜点(类似逆转)
老任没有采用这种罢了,并不是说分章节收费就一定比打包好。
因为实际上关卡数量不多,不收集粉币打起来也很快,不停让玩家付钱体验很差 ...
然而现在是10%的人付了费,剩下90%的人表示我打几关就交钱的体验一样不好
你可以喷这些人是二货,那是你作为个人去喷,一个公司的目标是想办法拉拢客户,而不是冲着潜在客户开喷
1美刀1美刀的通道目的是尝试转化那90%的人,能转多少是多少
或者像楼上有人说的,关卡全免费,卖角色
因为10%的付费率虽高,上限却只有10美刀,总量很低

任天堂出手游,不论是为了赚钱还是为了给自家的硬件打广告,到目前为止,Mario Run都不是一个成功的例子
外包的PMGO从传统游戏的角度来说,完全无法和Mario Run相提并论,但是它更熟悉手游用户的心理,在打广告这方面也起到了更好的作用(日月销量暴涨)

我知道这个话题再说下去就会变成“任天堂即使出手游也要坚持这个原则那个原则云云”
那我就直说吧,真有这么多原则就干脆有点骨气,别出手游

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 15:04 编辑 ]
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 15:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:58 发表

然而现在是10%的人付了费,剩下90%的人表示我打几关就交钱的体验一样不好
你可以喷这些人是二货,那是你作为个人去喷,一个公司的目标是想办法拉拢客户,而不是冲着潜在客户开喷
1美刀1美刀的通道目的是尝试转化 ...
你不做游戏的,其实10%付费率很高了,特别是这种买断制。
1刀转换并不是不能做,而是做了总收入不一定比现在高,而且体验并不好。
把好玩放在第一位的公司,现在真的不多了。
可惜,玩家已经不是当初那批玩家了,都被洗脑了……
作者: pinang    时间: 2016-12-19 15:09

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原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 14:28 发表
玩一关交一次钱和一次交钱畅玩你和我说第一种体验好?
迪士尼去过吗?
难道锦江乐园玩个摩天轮还要额外付费你才觉得好?
也许我玩5关我就觉得我不想再继续玩了,你却要我一次交完全部的钱?
去某餐厅吃饭,没有单次付费,要么吃一个月交一个月的钱
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 15:10

引用:
原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:09 发表
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也许我玩5关我就觉得我不想再继续玩了,你却要我一次交完全部的钱?
去某餐厅吃饭,没有单次付费,要么吃一个月交一个月的钱
说的之前马里奥你哪次不是这么交钱的似得……
作者: yuong32    时间: 2016-12-19 15:13

引用:
原帖由 raven_hu 于 2016-12-19 14:54 发表

所以这次老任完全可以采取角色收费 除了MARIO以外的角色课金获得
然后像FC上的美版2代一样 不同的角色有不同的性能(LUIGE的高跳,PEACH的滞空)
不同版面的有色币收集根据角色不同 收集方法也不同(也可以做到 ...
这个思路对这个游戏不一定行的通,氪金手游能让玩家氪金的动力大部分是通过游戏体验限制做到的,也就是不氪金就无法获得理想的游戏体验,而马里奥run的隐藏人物属于增值体验,单一个马里奥角色已经可以体验大部分乐趣,如果把马里奥免费了,很多人玩完马里奥就不解锁后续角色了。
作者: yfl2    时间: 2016-12-19 15:13

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原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 15:03 发表
你不做游戏的,其实10%付费率很高了,特别是这种买断制。
1刀转换并不是不能做,而是做了总收入不一定比现在高,而且体验并不好。
把好玩放在第一位的公司,现在真的不多了。
可惜,玩家已经不是当初那批玩家了,都被洗脑了……
没啥可惜的,这游戏最终营收对得起内容
作者: pinang    时间: 2016-12-19 15:14

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原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 15:10 发表
说的之前马里奥你哪次不是这么交钱的似得……
所以这是手游,不是主机游戏,主机游戏也是买断制,主机游戏又敢把手游的营运模式搬上去吗?之前JOJO的体力恢复就是学手游,还不被喷死了。
手游有手游的方式,我觉得手游玩一关收我一关的钱会让人觉得更舒服,即使最后花的钱比一次买断的多
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 15:15

引用:
原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:14 发表
posted by wap, platform: Android
所以这是手游,不是主机游戏,主机游戏也是买断制,主机游戏又敢把手游的营运模式搬上去吗?之前JOJO的体力恢复就是学手游,还不被喷死了。
手游有手游的方式,我觉得手游玩一关收 ...
因为是手游所以让你们免费下载体验了啊……
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-19 15:16

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我再说一次从手游角度来看LTV才1刀就是做败了,可以从品质上洗地,切勿从营收上洗。

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-19 15:17 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-19 15:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-19 15:13 发表
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没啥可惜的,这游戏最终营收对得起内容
营收本身肯定对得起,没人说这个成绩很差
但是作为任天堂亲自下场做的手游(还是宫本茂负责),一个头炮,一个嫡长子,并没有达到外界分析预期的人气
Superdata预测从6000万刀降低到1500万刀就是个例子
任天堂内部应该也不满意,如果它不能比主机和掌机的Mario更赚钱,那就彻底成了试金石了
PMGO这个外包作品倒是达到了外界预期的人气(虽然收入大头根本不归任天堂),尽管以传统游戏的角度来看,PMGO远不如Mario Run,但它更符合手游标准

如果Mario Run的关卡是新马2那种给新人练手的水平,我就不说这些话了
然而它显然不是,负责人是宫本茂,关卡设计水平比新马2高得多,是用心做的
也就是说不应该拿普通手游的销量去要求,而是拿来跟掌机和主机上的Mario相比,首日销量50万就很寒酸了,况且还是单价10刀
引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 15:03 发表

你不做游戏的,其实10%付费率很高了,特别是这种买断制。
1刀转换并不是不能做,而是做了总收入不一定比现在高,而且体验并不好。
把好玩放在第一位的公司,现在真的不多了。
可惜,玩家已经不是当初那批玩家了 ...
我不做游戏?
我不做手游倒是真的

10%的付费率很高,但是个人上限就10美刀,总量被限制死了
那首日掏了10美刀的50万人基本都是马里奥死忠,即使有1美刀的通道,他们依然会直接掏出10美刀
这个通道考虑的本来就不是这类人

所以你们到底认为任天堂出Mario Run是为了什么
如果是为了赚钱,那不如改成传统操作,把内容丢到掌机上卖,可以卖个几十刀,首日销量肯定比50万高
如果是为了给自家的掌机和主机打广告(这也是宫本茂自己吐露的官方说法),目前并没有起到这个效果,人气远不如PMGO
如果是作为手游市场的试金石,那现在任天堂应该吸取一定教训了

我还是那句话,任天堂真有骨气就老老实实耕耘自家的主机和掌机去,别碰手游算了
这不是嘲讽,因为成功的主机和掌机也能赚大钱,还不必改变自己的价值观
何必跑到手游领域拿两个世界的价值观去硬碰硬,还不见得能碰的赢

说到底还不是任天堂自己要去开拓新市场
任天堂当然可以自己想怎么玩就怎么玩,同理,广大手游用户怎么反应,那也不会完全按照任天堂的思路走

至于什么Mario Run是给蛮荒手游领域带来文明云云
我不认为它有这么高的价值,在我看来这个标志性作品是属于XCOM的
因为他们敢把主机的内容完整移植到手机上,这种游戏,卖几十刀,理直气壮
当然,战旗游戏操作容易,这就是比起Mario Run,我对任天堂后面几部作品怎么弄更感兴趣的原因

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 16:21 编辑 ]
作者: 恋妖壶    时间: 2016-12-19 15:18

引用:
原帖由 raven_hu 于 2016-12-19 14:54 发表

所以这次老任完全可以采取角色收费 除了MARIO以外的角色课金获得
然后像FC上的美版2代一样 不同的角色有不同的性能(LUIGE的高跳,PEACH的滞空)
不同版面的有色币收集根据角色不同 收集方法也不同(也可以做到 ...
不同角色不同性能本身就有,不收钱而已
作者: loading    时间: 2016-12-19 15:20

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-19 14:02 发表
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这几个数据强无敌,但单用户LTV才一刀,从营收角度上看是该死的水平啊
这么比不太能说明问题
拿国内游戏来说,很多不看LTV,都看APRU,虽然算法是一样的。
但是,但是,但是
很多时候国内的APRU=ARPPU,所以很多游戏一说ARPU都是好几十块人民币

PS:当我知道这个真相的时候下巴掉下来

所以按照今时今日的汇率和这个算法,mario的LTV应该是70块。
不过据说阴阳师的ARPPU是150

[ 本帖最后由 loading 于 2016-12-19 15:22 编辑 ]
作者: pinang    时间: 2016-12-19 15:21

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 15:15 发表
因为是手游所以让你们免费下载体验了啊……
体验了只是觉得这个游戏可以玩,但并不能说明我一定会玩完这个游戏,所以说了,我玩了5关,我可以有很多理由不玩下去了,这个理由也许是我腻了,也许是我有其他游戏玩了,也许是觉得这游戏的难度我接受不了了。理由有很多。那么我就觉得单独每关收费更贴心。因为手游能真正玩通的本来就很少,所以不要觉得手游玩家也会用主机玩家一样的方式去玩游戏
作者: yuong32    时间: 2016-12-19 15:22

引用:
原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:14 发表
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所以这是手游,不是主机游戏,主机游戏也是买断制,主机游戏又敢把手游的营运模式搬上去吗?之前JOJO的体力恢复就是学手游,还不被喷死了。
手游有手游的方式,我觉得手游玩一关收 ...
马里奥run的游戏性还是经过精心设计的,老任把它看成一个完整作品,希望玩家能深入体验全部乐趣,一个人一旦花了10刀购买,就会有机会体验全部内容,而如果是玩一关付一关的钱,玩家可能玩个2、3关就结束了,这不利于任天堂游戏理念的传播。
作者: inaken    时间: 2016-12-19 15:23

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原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 15:03 发表
你不做游戏的,其实10%付费率很高了,特别是这种买断制。
1刀转换并不是不能做,而是做了总收入不一定比现在高,而且体验并不好。
把好玩放在第一位的公司,现在真的不多了。
可惜,玩家已经不是当初那批玩家了,都被洗脑了……
你要真是任天堂股东,你现在应该很着急,着急自己为什么看不懂市场和玩家的喜好,而不是带着优越感的说别人都被洗脑了

三十年河东,现实证明了现在的玩家已经根本不屌任天堂那老一套了,再这么带着优越感搞下去最后死的只有任天堂自己
作者: pinang    时间: 2016-12-19 15:24

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原帖由 @yuong32  于 2016-12-19 15:22 发表
马里奥run的游戏性还是经过精心设计的,老任把它看成一个完整作品,希望玩家能深入体验全部乐趣,一个人一旦花了10刀购买,就会有机会体验全部内容,而如果是玩一关付一关的钱,玩家可能玩个2、3关就结束了,这不利于任天堂游戏理念的传播。
所以这是从任天堂的角度去看这个游戏,而不是从玩家的角度去看
作者: kelaredbull    时间: 2016-12-19 15:27

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原帖由 @loading  于 2016-12-19 15:20 发表
这么比不太能说明问题
拿国内游戏来说,很多不看LTV,都看APRU,虽然算法是一样的。
但是,但是,但是
很多时候国内的APRU=ARPPU,所以很多游戏一说ARPU都是好几十块人民币

PS:当我知道这个真相的时候下巴掉下来

所以按照今时今日的汇率和这个算法,mario的LTV应该是70块。
不过据说阴阳师的ARPPU是150
哥,国内几十块的ARPU真的是ARPU不是PPU,国内付费力之旺盛简直匪夷所思
作者: yuong32    时间: 2016-12-19 15:39

引用:
原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:24 发表
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所以这是从任天堂的角度去看这个游戏,而不是从玩家的角度去看
这就是任天堂的出发点不同于一般手游厂了,任天堂不是只想靠出手游赚钱,甚至不是单纯想打知名度,它是想挖掘手游用户中那些喜欢传统主机买断制游戏体验的玩家,之前船长说单一关卡收费有利于推广,但从试玩的角度上讲老任已经给了3关免费,这不比付钱体验更具推广性么?如果玩了3关还不想购买的就是后续做成每关收费基本也不会继续消费了。
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 15:39

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引用:
原帖由 @pinang  于 2016-12-19 15:21 发表
体验了只是觉得这个游戏可以玩,但并不能说明我一定会玩完这个游戏,所以说了,我玩了5关,我可以有很多理由不玩下去了,这个理由也许是我腻了,也许是我有其他游戏玩了,也许是觉得这游戏的难度我接受不了了。理由有很多。那么我就觉得单独每关收费更贴心。因为手游能真正玩通的本来就很少,所以不要觉得手游玩家也会用主机玩家一样的方式去玩游戏
已经给了你三关了
玩了如果不知道哪里好玩
说明这个游戏不适合你
直接删了吧
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 15:42

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原帖由 @inaken  于 2016-12-19 15:23 发表
你要真是任天堂股东,你现在应该很着急,着急自己为什么看不懂市场和玩家的喜好,而不是带着优越感的说别人都被洗脑了

三十年河东,现实证明了现在的玩家已经根本不屌任天堂那老一套了,再这么带着优越感搞下去最后死的只有任天堂自己
如果你只是说收费
那的确没有比国内公司更会研究人性收费的了
但如果说游戏设计我更膜拜任天堂
就这些关卡虽然我拿不到全黑币
却一点也不阻碍我为它叫好

连10刀都不愿意付的人,淘汰掉蛮好
作者: loading    时间: 2016-12-19 15:42

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-19 15:27 发表
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哥,国内几十块的ARPU真的是ARPU不是PPU,国内付费力之旺盛简直匪夷所思
我被一个发行商要求把ARPPU算成ARPU,也许只是个别现象吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-19 15:43

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-19 15:39 发表
它是想挖掘手游用户中那些喜欢传统主机买断制游戏体验的玩家
以任天堂的角度来看,这句话就等于拿手游给自己的主机和掌机打广告
否则不符合他们的利益需求——与其挖掘手游用户里喜欢传统主机买断制游戏体验的玩家,不如把他们拉拢到3DS和NS上,这样任天堂更赚钱
除非任天堂有激烈的内部斗争,分裂成了两个派别,一个NS派一个手游派,导致思路上的分裂,但这一点只能是我的猜测,并没有实际证据
宫本茂表示过这段时间他把主要精力给了Mario Run,新主机NS他基本没插手(当然估计也跟他插手的WiiU销量失败有关系)
宫本自己的说法就是“用手游来吸引玩家购买任天堂设备”(不只是Mario Run,包括任天堂社内的整体手游目标,至少他是这么认为的)

PMGO这个外包庶出作的思路就很清晰
以传统游戏的角度来看它远没有Mario Run良心,它也没打算拿着传统游戏界的价值观去跟手游硬碰硬
它就是抓到了手游应有的引爆点——AR和现实聚团社交,再加上PM本身的IP,就火了
而且也起到了广告效应,任天堂没得到GO的营收大头,但日月大卖,且销量比3DS的前两作多一大截,从这个角度来说,它在商业上大成功

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 15:47 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-12-19 15:50

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 15:39 发表
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已经给了你三关了
玩了如果不知道哪里好玩
说明这个游戏不适合你
直接删了吧
宣传效果肯定是达到的,免费的3关对所有用户开放,不比那些玩一关付一次钱的更有推广性吗?如果玩完3关还不愿意付钱的,你还能指望他会付钱试玩?说明这些人对任氏游戏不感兴趣,也就不是老任要在手机平台挖掘的人。
作者: sgasoka    时间: 2016-12-19 15:54

我买了,美服老账号充了10美元结果忘了安全问题没法买,只好注册了第二个,还要改成免税州地址,不然10刀还不够
就当多年盗版党支持一下游戏性的老任
作者: yfl2    时间: 2016-12-19 16:00

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-19 15:18 发表
营收本身肯定对得起,没人说这个成绩很差
但是作为任天堂亲自下场做的手游(还是宫本茂负责),一个头炮,一个嫡长子,并没有达到外界分析预期的人气
Superdata预测从6000万刀降低到1500万刀就是个例子
任天堂内部应该也不满意,如果它不能比主机和掌机的Mario更赚钱,那就彻底成了试金石了
PMGO这个外包作品倒是达到了外界预期的人气(虽然收入大头根本不归任天堂),尽管以传统游戏的角度来看,PMGO远不如Mario Run,但它更符合手游标准

如果Mario Run的关卡是新马2那种给新人练手的水平,我就不说这些话了
然而它显然不是,负责人是宫本茂,关卡设计水平比新马2高得多,是用心做的
也就是说不应该拿普通手游的销量去要求,而是拿来跟掌机和主机上的Mario相比,首日销量50万就很寒酸了,况且还是单价10刀

我不做游戏?
我不做手游倒是是真的

10%的付费率很高,但是个人上限就10美刀,总量被限制死了
那首日掏了10美刀的50万人基本都是马里奥死忠,即使有1美刀的通道,他们依然会直接掏出10美刀
这个通道考虑的本来就不是这类人

所以你们到底认为任天堂出Mario Run是为了什么
如果是为了赚钱,那不如改成传统操作,把内容丢到掌机上卖,可以卖个几十刀,首日销量肯定比50万高
如果是为了给自家的掌机和主机打广告(这也是宫本茂自己吐露的官方说法),目前并没有起到这个效果,人气远不如PMGO
如果是作为手游市场的试金石,那现在任天堂应该吸取一定教训了

我还是那句话,任天堂真有骨气就老老实实耕耘自家的主机和掌机去,别碰手游算了
这不是嘲讽,因为成功的主机和掌机也能赚大钱,还不必改变自己的价值观
何必跑到手游领域拿两个世界的价值观去硬碰硬,还不见得能碰的赢

说到底还不是任天堂自己要去开拓新市场
任天堂当然可以自己想怎么玩就怎么玩,同理,广大手游用户怎么反应,那也不会完全按照任天堂的思路走

至于什么Mario Run是给蛮荒手游领域带来文明云云
我不认为它有这么高的价值,在我看来这个标志性作品是属于XCOM的
因为他们敢把主机的内容完整移植到手机上,这种游戏,卖几十刀,理直气壮
当然,战旗游戏操作容易,这就是比起Mario Run,我对任天堂后面几部作品怎么弄更感兴趣的原因
问题是内容上来说不够丰富,总不能指望人人玩极限挑战,挑战设置也不够合理
作者: inaken    时间: 2016-12-19 16:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 15:18 发表

营收本身肯定对得起,没人说这个成绩很差
但是作为任天堂亲自下场做的手游(还是宫本茂负责),一个头炮,一个嫡长子,并没有达到外界分析预期的人气
Superdata预测从6000万刀降低到1500万刀就是个例子
任天堂内 ...
1. 人体堂可能本来也不愿意开拓市场,还不是他自己的主机搞不好,掌机市场又萎缩,被迫去开拓手游市场的
如果自家掌机卖得好,躺着就能赚钱,为什么要跑到APPSTORE和全世界的开发者竞争?

2. 我觉得很多人可能高估了任天堂的开发能力了,从他连一个NINTENDO账号系统都要找外面的人来做这点来看,任天堂的程序员可能已经被圈养在自家主机这个温室里太久已经失去竞争力了,根本不知道外面的世界已经发展成什么样了

3. 日本人甩锅能力是一流的,我和一些日本人聊过任天堂现在为啥不行了,他们言必出少子高龄化,意思就是如果没有少子化,那掌机和低龄游戏的市场也就不会缩小,任天堂也就不会遇到这种窘境了。我心想,市场永远在变化,不从自身应对方法上找问题,却把锅甩给全世界,这思维方式也是够可以的

[ 本帖最后由 inaken 于 2016-12-19 16:06 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-12-19 16:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 15:43 发表

以任天堂的角度来看,这句话就等于拿手游给自己的主机和掌机打广告
否则不符合他们的利益需求——与其挖掘手游用户里喜欢传统主机买断制游戏体验的玩家,不如把他们拉拢到3DS和NS上,这样任天堂更赚钱
除非任天堂 ...
之所以要在手机上挖掘是因为新生代玩家已经接触不到任氏游戏了,人家都是玩手机的大部分不会去买老任掌机的,所以只有老任主动去找他们:各位小爷好,这是我公司引以为傲的拳头产品,大家赏脸试试吧,要是喜欢还请各位爷到我的“旗舰店”转转。

而从推广上讲马里奥已经给了3关免费,确保所有有兴趣的都能体验到。至于不如口袋GO火爆是因为游戏类型不同,口袋GO集搜集、养成、社交于一身,再加上革命性的户外AR抓怪体验,社会效应比马里奥run强是应该的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-19 16:06 编辑 ]
作者: armai    时间: 2016-12-19 16:09

posted by wap, platform: Chrome
再加个内购,卖100刀,可以吸周围的金币,怎么样?
作者: LTFYH    时间: 2016-12-19 16:16

posted by wap, platform: One Plus One
其实从游戏本身品质而言,买断肯定比氪金质量高,一个游戏改成氪金模式会为了氪金而添加些捷径,大大破坏游戏本身的内容,但是大部分的手游玩家已经习惯这套了
作者: pinang    时间: 2016-12-19 16:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 15:39 发表
已经给了你三关了
玩了如果不知道哪里好玩
说明这个游戏不适合你
直接删了吧
我上面列举了很多例子了,我玩了5关,我并不打算玩下去的理由有很多,不是说这个游戏不适合我,也许是我腻了,也许是我没时间了,也许是有其他更好玩的游戏玩了,还有其他更多的理由,手游真正能通关的游戏本身就是很少,我不想同样的话再打一遍了。
你去餐厅吃了两三顿饭,不错,很好吃,很适合你,但是叫你接下来还想吃只有出一个月的钱,而且不管你接下来这个月是不是每天都来吃,反正这个一个月的钱就是收定了
作者: yuong32    时间: 2016-12-19 16:34

引用:
原帖由 pinang 于 2016-12-19 16:24 发表
posted by wap, platform: Android
我上面列举了很多例子了,我玩了5关,我并不打算玩下去的理由有很多,不是说这个游戏不适合我,也许是我腻了,也许是我没时间了,也许是有其他更好玩的游戏玩了,还有其他更多的理 ...
那换个说法——一家汉堡店的汉堡10刀一个,你和店员说:“你们这种一起卖的做法没有考虑消费者的感受,目前我只想吃里面的芝士片儿,你却让我买一整个汉堡,为什么不能分开购买?我先买芝士片,味道好说不得我会再买牛肉饼,最后可能会买下一整个汉堡”
作者: 真忘私绵    时间: 2016-12-19 16:34

posted by wap, platform: iPhone
只卖套餐的饭店多了去了
就好像你去自助餐厅畅吃300
但是你点其中的一道菜就要180
到时候一个关卡卖你5刀吵得更凶

现在情况是老任就在卖套餐
只是门口放了几个菜试吃
结果一堆白吃的说你卖套餐是不对的
应该一道道卖我就喜欢吃四个甜品你为啥要卖我一块牛排……
作者: 小文    时间: 2016-12-19 16:37

posted by wap, platform: MAC OS X
不做试玩版和正式版两个版本是为了防盗版吧,一个完整的不需联网的iOS app太容易被盗版了。然而分阶段收钱我觉得是对的,一次性交10刀会把很多玩家拒于门外。一次先交个1,2刀,然后下一次再交10刀也会容易接受很多。任天堂不会不知道这个道理,感觉任天堂还是太执拗高傲了,从Mario Run的难度设定也可以看出来,对于主机游戏来讲可能这种难度也不算太夸张但对于手游来说肯定太难了,而且也没有任何氪金的手段可以降低难度。被氪金手游养大的玩家一下子吃不消这个的。




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