原帖由 @历史厨 于 2016-12-19 11:42 发表
这种鸿沟要跨越实在太难了. 玩后大呼过瘾,赞叹什么"关卡设计妙啊"之类的不还是你们这群传统游戏遗老遗少? 普通手游玩家估计是玩几把之后觉得无聊然后删掉的多,能玩完三关发现要钱然后骂娘的估计都是少数. 更不用说什么关卡设计了,那是啥,能吃不.
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 12:03 发表
然而这广告效果并不好
500万刀代表首日付费的也就50万人
Superdata之前的首月预期是6000万刀,现在大幅降低到1500万刀
我觉得10刀买断不是问题,但任天堂真想吸引LU就应该把这10美刀拆开成1美刀1美刀的关卡分开卖
这种消费心理学基本功居然都不做
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2016-12-19 12:11 发表
毕竟国内普遍手游玩家的精神需求还没达到那个高度,这就好像在文化落后的山区推行艺术和审美一样
原帖由 蘑菇和跳! 于 2016-12-19 12:11 发表
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毕竟国内普遍手游玩家的精神需求还没达到那个高度,这就好像在文化落后的山区推行艺术和审美一样
原帖由 BeastMa 于 2016-12-19 12:09 发表
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试玩关应该全部收集玩粉色以后出现紫色,而不是每关收集完了立刻出现紫色。全部紫色收集玩了出现墨绿,但是必须付费后才能解开,解锁费用包括最后一关一共0.99。后5个大关每个1.99, ...
原帖由 linchen0_0 于 2016-12-19 12:15 发表
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又没在你中国卖,一群人瞎起劲!我国喜欢克金,能代表外国人也喜欢吗?
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2016-12-19 13:42 发表
其实很多氪金手游的用户转化率还没有10分之一
原帖由 @卖哥 于 2016-12-19 13:45 发表
但是氪金手游的付费用户不会氪10块钱为止
原帖由 @wenzai 于 2016-12-19 13:55 发表
不是说几千万人预购吗?怎么就500万下载?
原帖由 @loading 于 2016-12-19 13:59 发表
十分之一就是10%的转化率,哪个免费游戏能比?
而且还是统一的10美金,这已经吊打几乎所有的免费游戏了
当然,即使这样,大家估计还是认为作为mario来说不够好
原帖由 jolinheart 于 2016-12-19 14:08 发表
其实看这个楼真心看不懂了.........10美刀一次性买断,从我角度看,属于良心了,当然,有些认为手游就该免费的除外,如果按照日游其他氪金游戏套路,打一关付点钱,然后可以氪金买无敌装,买影子教你怎么拿绿币,前前 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:10 发表
没说不良心
说的是没赚到更多的用户
可以看出宫本茂基本不了解手游消费心理,未来还有很长的路要走
就像之前说的,一样是10美刀全部买断,你拆开1美刀1美刀卖,一共十个1美刀,效果会比现在好得多
原帖由 清风拂晓 于 2016-12-19 14:16 发表
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购买有阻力,我日服下的,非要我日服账号购买。你明明都显示了价格是68rmb了,都购买失败,花钱怎么这么麻烦?
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:22 发表
好玩啊!
中国公司根本都是人性收费,各种指标巴不得坑完你身上的每一分钱。
任天堂则是任姓收费,每个人意思意思付一点,就可以了,不需要更多。
原帖由 @sniper53 于 2016-12-19 11:37 发表
不是我不买
给澳服账号充了礼品卡,然后买的时候要输入安全问题,早TM忘了,给苹果打电话要我回想安全问题,根本想不起来,客服说这事儿没辙了,真是艹苹果的账号政策,重设安全问题需要输入原始安全问题但就是因为忘记了安全问题所以才需要重设安全问题,这死循环了,也没别的验证方式,白充了20澳元
原帖由 @秃猫 于 2016-12-19 14:25 发表
借道问一下第11关第五个紫色金币在哪里,我就是找不到!!!
原帖由 @segasin 于 2016-12-19 14:19 发表
宫本茂采访的时候说过,就是想全家人一起玩,尤其是给孩子玩,所以一次性买断不需要再让大家担心
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:25 发表
任天堂的方案是一口气交10美刀
我说的方案是可以一口气交10美刀,也可以1美刀1美刀交,累计上限10美刀
然后你告诉我,第二个方案更坑钱?
什么精分逻辑
原帖由 jolinheart 于 2016-12-19 14:08 发表
其实看这个楼真心看不懂了.........10美刀一次性买断,从我角度看,属于良心了,当然,有些认为手游就该免费的除外,如果按照日游其他氪金游戏套路,打一关付点钱,然后可以氪金买无敌装,买影子教你怎么拿绿币,前前 ...
原帖由 yuong32 于 2016-12-19 14:33 发表
天下从来没有免费的午餐,拿Fate冠位制定举个例子,这游戏不氪你也能体验全部故事,但只要你对一个5星角色产生兴趣,那不氪金几乎拿不到,一个30连抽要花150元左右,你能抽5次得到心仪角色已经可以去买彩票了,一个 ...
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-19 14:36 发表
日式厂商还有种做法是按章节收费,但是打包一起买会便宜点(类似逆转)
老任没有采用这种罢了,并不是说分章节收费就一定比打包好。
因为实际上关卡数量不多,不收集粉币打起来也很快,不停让玩家付钱体验很差。
原帖由 yuong32 于 2016-12-19 14:33 发表
天下从来没有免费的午餐,拿Fate冠位制定举个例子,这游戏不氪你也能体验全部故事,但只要你对一个5星角色产生兴趣,那不氪金几乎拿不到,一个30连抽要花150元左右,你能抽5次得到心仪角色已经可以去买彩票了,一个 ...
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:36 发表
日式厂商还有种做法是按章节收费,但是打包一起买会便宜点(类似逆转)
老任没有采用这种罢了,并不是说分章节收费就一定比打包好。
因为实际上关卡数量不多,不收集粉币打起来也很快,不停让玩家付钱体验很差 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:58 发表
然而现在是10%的人付了费,剩下90%的人表示我打几关就交钱的体验一样不好
你可以喷这些人是二货,那是你作为个人去喷,一个公司的目标是想办法拉拢客户,而不是冲着潜在客户开喷
1美刀1美刀的通道目的是尝试转化 ...
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-19 14:28 发表
玩一关交一次钱和一次交钱畅玩你和我说第一种体验好?
迪士尼去过吗?
难道锦江乐园玩个摩天轮还要额外付费你才觉得好?
原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:09 发表
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也许我玩5关我就觉得我不想再继续玩了,你却要我一次交完全部的钱?
去某餐厅吃饭,没有单次付费,要么吃一个月交一个月的钱
原帖由 raven_hu 于 2016-12-19 14:54 发表
所以这次老任完全可以采取角色收费 除了MARIO以外的角色课金获得
然后像FC上的美版2代一样 不同的角色有不同的性能(LUIGE的高跳,PEACH的滞空)
不同版面的有色币收集根据角色不同 收集方法也不同(也可以做到 ...
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-19 15:03 发表
你不做游戏的,其实10%付费率很高了,特别是这种买断制。
1刀转换并不是不能做,而是做了总收入不一定比现在高,而且体验并不好。
把好玩放在第一位的公司,现在真的不多了。
可惜,玩家已经不是当初那批玩家了,都被洗脑了……
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-19 15:10 发表
说的之前马里奥你哪次不是这么交钱的似得……
原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:14 发表
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所以这是手游,不是主机游戏,主机游戏也是买断制,主机游戏又敢把手游的营运模式搬上去吗?之前JOJO的体力恢复就是学手游,还不被喷死了。
手游有手游的方式,我觉得手游玩一关收 ...
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 15:03 发表
你不做游戏的,其实10%付费率很高了,特别是这种买断制。
1刀转换并不是不能做,而是做了总收入不一定比现在高,而且体验并不好。
把好玩放在第一位的公司,现在真的不多了。
可惜,玩家已经不是当初那批玩家了 ...
原帖由 raven_hu 于 2016-12-19 14:54 发表
所以这次老任完全可以采取角色收费 除了MARIO以外的角色课金获得
然后像FC上的美版2代一样 不同的角色有不同的性能(LUIGE的高跳,PEACH的滞空)
不同版面的有色币收集根据角色不同 收集方法也不同(也可以做到 ...
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-19 15:15 发表
因为是手游所以让你们免费下载体验了啊……
原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:14 发表
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所以这是手游,不是主机游戏,主机游戏也是买断制,主机游戏又敢把手游的营运模式搬上去吗?之前JOJO的体力恢复就是学手游,还不被喷死了。
手游有手游的方式,我觉得手游玩一关收 ...
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-19 15:03 发表
你不做游戏的,其实10%付费率很高了,特别是这种买断制。
1刀转换并不是不能做,而是做了总收入不一定比现在高,而且体验并不好。
把好玩放在第一位的公司,现在真的不多了。
可惜,玩家已经不是当初那批玩家了,都被洗脑了……
原帖由 @yuong32 于 2016-12-19 15:22 发表
马里奥run的游戏性还是经过精心设计的,老任把它看成一个完整作品,希望玩家能深入体验全部乐趣,一个人一旦花了10刀购买,就会有机会体验全部内容,而如果是玩一关付一关的钱,玩家可能玩个2、3关就结束了,这不利于任天堂游戏理念的传播。
原帖由 @loading 于 2016-12-19 15:20 发表
这么比不太能说明问题
拿国内游戏来说,很多不看LTV,都看APRU,虽然算法是一样的。
但是,但是,但是
很多时候国内的APRU=ARPPU,所以很多游戏一说ARPU都是好几十块人民币
PS:当我知道这个真相的时候下巴掉下来
所以按照今时今日的汇率和这个算法,mario的LTV应该是70块。
不过据说阴阳师的ARPPU是150
原帖由 @pinang 于 2016-12-19 15:21 发表
体验了只是觉得这个游戏可以玩,但并不能说明我一定会玩完这个游戏,所以说了,我玩了5关,我可以有很多理由不玩下去了,这个理由也许是我腻了,也许是我有其他游戏玩了,也许是觉得这游戏的难度我接受不了了。理由有很多。那么我就觉得单独每关收费更贴心。因为手游能真正玩通的本来就很少,所以不要觉得手游玩家也会用主机玩家一样的方式去玩游戏
原帖由 @inaken 于 2016-12-19 15:23 发表
你要真是任天堂股东,你现在应该很着急,着急自己为什么看不懂市场和玩家的喜好,而不是带着优越感的说别人都被洗脑了
三十年河东,现实证明了现在的玩家已经根本不屌任天堂那老一套了,再这么带着优越感搞下去最后死的只有任天堂自己
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-19 15:27 发表
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哥,国内几十块的ARPU真的是ARPU不是PPU,国内付费力之旺盛简直匪夷所思
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 15:39 发表
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已经给了你三关了
玩了如果不知道哪里好玩
说明这个游戏不适合你
直接删了吧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 15:18 发表
营收本身肯定对得起,没人说这个成绩很差
但是作为任天堂亲自下场做的手游(还是宫本茂负责),一个头炮,一个嫡长子,并没有达到外界分析预期的人气
Superdata预测从6000万刀降低到1500万刀就是个例子
任天堂内部应该也不满意,如果它不能比主机和掌机的Mario更赚钱,那就彻底成了试金石了
PMGO这个外包作品倒是达到了外界预期的人气(虽然收入大头根本不归任天堂),尽管以传统游戏的角度来看,PMGO远不如Mario Run,但它更符合手游标准
如果Mario Run的关卡是新马2那种给新人练手的水平,我就不说这些话了
然而它显然不是,负责人是宫本茂,关卡设计水平比新马2高得多,是用心做的
也就是说不应该拿普通手游的销量去要求,而是拿来跟掌机和主机上的Mario相比,首日销量50万就很寒酸了,况且还是单价10刀
我不做游戏?![]()
我不做手游倒是是真的
10%的付费率很高,但是个人上限就10美刀,总量被限制死了
那首日掏了10美刀的50万人基本都是马里奥死忠,即使有1美刀的通道,他们依然会直接掏出10美刀
这个通道考虑的本来就不是这类人
所以你们到底认为任天堂出Mario Run是为了什么
如果是为了赚钱,那不如改成传统操作,把内容丢到掌机上卖,可以卖个几十刀,首日销量肯定比50万高
如果是为了给自家的掌机和主机打广告(这也是宫本茂自己吐露的官方说法),目前并没有起到这个效果,人气远不如PMGO
如果是作为手游市场的试金石,那现在任天堂应该吸取一定教训了
我还是那句话,任天堂真有骨气就老老实实耕耘自家的主机和掌机去,别碰手游算了
这不是嘲讽,因为成功的主机和掌机也能赚大钱,还不必改变自己的价值观
何必跑到手游领域拿两个世界的价值观去硬碰硬,还不见得能碰的赢
说到底还不是任天堂自己要去开拓新市场
任天堂当然可以自己想怎么玩就怎么玩,同理,广大手游用户怎么反应,那也不会完全按照任天堂的思路走
至于什么Mario Run是给蛮荒手游领域带来文明云云
我不认为它有这么高的价值,在我看来这个标志性作品是属于XCOM的
因为他们敢把主机的内容完整移植到手机上,这种游戏,卖几十刀,理直气壮
当然,战旗游戏操作容易,这就是比起Mario Run,我对任天堂后面几部作品怎么弄更感兴趣的原因
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 15:18 发表
营收本身肯定对得起,没人说这个成绩很差
但是作为任天堂亲自下场做的手游(还是宫本茂负责),一个头炮,一个嫡长子,并没有达到外界分析预期的人气
Superdata预测从6000万刀降低到1500万刀就是个例子
任天堂内 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 15:43 发表
以任天堂的角度来看,这句话就等于拿手游给自己的主机和掌机打广告
否则不符合他们的利益需求——与其挖掘手游用户里喜欢传统主机买断制游戏体验的玩家,不如把他们拉拢到3DS和NS上,这样任天堂更赚钱
除非任天堂 ...
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-19 15:39 发表
已经给了你三关了
玩了如果不知道哪里好玩
说明这个游戏不适合你
直接删了吧
原帖由 pinang 于 2016-12-19 16:24 发表
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我上面列举了很多例子了,我玩了5关,我并不打算玩下去的理由有很多,不是说这个游戏不适合我,也许是我腻了,也许是我没时间了,也许是有其他更好玩的游戏玩了,还有其他更多的理 ...
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