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标题: 大陆现在游戏消费排行世界第一啊 [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2016-12-19 08:15     标题: 大陆现在游戏消费排行世界第一啊

posted by wap, platform: iPhone
如图
作者: jayjayhewei    时间: 2016-12-19 08:18

posted by wap, platform: 小米
单机比例太低
作者: jun4rui    时间: 2016-12-19 08:26

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有些不是真的,例如总有金主服务器第一之类的,也许真有傻多速,但也真的有托啊。
作者: elia    时间: 2016-12-19 08:45

毛主席说了,人多力量大。也是有一定道理的。
作者: 328928249    时间: 2016-12-19 08:47

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多5亿才比美国多那么一点。。。
作者: northcong    时间: 2016-12-19 09:19

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好奇怎么统计算出来的。。。。。
作者: zichuanle    时间: 2016-12-19 09:22

posted by wap, platform: Galaxy Note III
氪金贡献三分之二
作者: sigmaxion    时间: 2016-12-19 09:22

posted by wap, platform: iPad
人均就歇菜了
作者: zhouaa    时间: 2016-12-19 09:53

体验倒数第一差不多了吧
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2016-12-19 10:03

posted by wap, platform: Chrome
各个都是RMB战士?
作者: passage    时间: 2016-12-19 10:26

和主机平台没半毛钱关系
作者: 古兰佐    时间: 2016-12-19 10:32

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-12-19 08:26 发表
有些不是真的,例如总有金主服务器第一之类的,也许真有傻多速,但也真的有托啊。
托的比例不高,特别是现在排名靠前的手游。即便把托去掉也吊打其他几个单独计算的国家的市场。
作者: 一直都在胖    时间: 2016-12-19 10:42

posted by wap, platform: Chrome
这里面手游页游占多数吧
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-12-19 10:57

posted by wap, platform: iPhone
氪金党跟喜加一党贡献了一大半,多数还是从来不花钱的。
作者: seek    时间: 2016-12-19 11:03

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dynasty  于 2016-12-19 08:15 发表
如图
其实大陆的统计不应该归到游戏消费,
而是归到互动软件消费里。
作者: 阿森纳    时间: 2016-12-19 11:09

是不是把开心消消乐的玩家算进去了?
作者: 占戈人尔    时间: 2016-12-19 11:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @阿森纳  于 2016-12-19 11:09 发表
是不是把开心消消乐的玩家算进去了?
消消乐的玩家消费能力可能真不低于3a大作玩家
作者: jun4rui    时间: 2016-12-19 11:47

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-12-18 14:32 发表
托的比例不高,特别是现在排名靠前的手游。即便把托去掉也吊打其他几个单独计算的国家的市场。
这倒是的
作者: L.G.Y    时间: 2016-12-19 11:51

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人多不代表赚钱啊……
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-12-19 12:13

中国游戏人口比日本的游戏人口多7倍,但是总量还不到其2倍。

只能说中国人均消费能力还是太低了。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2016-12-19 12:15

posted by wap, platform: iPhone
虽然同为游戏,但消费模式不一样

如果单拿出买断制游戏来对比,大陆消费就落后于其他国家了
作者: ikarus银    时间: 2016-12-19 12:15

非要人均么,东部沿海和西部山区,真不能一起算,简直不是同一个位面的中国。
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-12-19 12:22

posted by wap, platform: LG F240L
2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;其中移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。
作者: 很苦的熊    时间: 2016-12-19 12:38

老美消费能力真是强!
作者: max39    时间: 2016-12-19 13:51

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说句难听的,这表说明啥?有钱人少游手好闲的人多233
除了这个行业的人谁会觉得骄傲?
作者: 日落骑士    时间: 2016-12-19 14:03

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人口红利
作者: ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)    时间: 2016-12-19 15:06

引用:
原帖由 max39 于 2016-12-19 13:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
说句难听的,这表说明啥?有钱人少游手好闲的人多233
除了这个行业的人谁会觉得骄傲?
Posted by: motorola Nexus 6
说句难听的,用脑子组织一下语言再回帖
作者: bahamut_xudj    时间: 2016-12-19 16:06

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手游氪金,网游占多数,单机这种一次性买断的很少,
作者: 夏青    时间: 2016-12-19 18:25

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一个什么手机三国游戏让我一哥们儿花进去30w…
天天跟人斗富。
我真是想不明白
我连qq斗地主3块钱30钻我都不舍得充……
作者: 易水寒风    时间: 2016-12-19 19:27

posted by wap, platform: iPhone
日本总人口也就一亿多吧,全民上网打游戏啊
作者: max39    时间: 2016-12-20 07:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)  于 2016-12-19 15:06 发表
Posted by: motorola Nexus 6
说句难听的,用脑子组织一下语言再回帖
呵呵




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