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标题: [新闻] 任天堂注册专利:主机在掌机模式下降低芯片频率和分辨率,用于延长续航时间 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-18 16:16     标题: 任天堂注册专利:主机在掌机模式下降低芯片频率和分辨率,用于延长续航时间

降低幅度可以由程序控制,除了频率,还可以控制分辨率
英文报道的猜测是,Switch主机模式1080p,掌机720p,所以掌机分辨率有所降低
为了续航,芯片频率不能长时间全开是个移动领域的常见情况,而且因为Switch有主机模式在,这个事情大部分人也能猜到
比较奇怪的是为什么之前没人注册类似的专利……

http://www.tweaktown.com/news/55 ... f-docked/index.html
作者: 328928249    时间: 2016-12-18 16:28

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还有1个月不到就要见公婆咯。。。
作者: BlakeAngle    时间: 2016-12-18 17:06

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喷了,这都能专利
作者: 清风拂晓    时间: 2016-12-18 17:07

现在动态分辨率很普遍了吧?
作者: 很苦的熊    时间: 2016-12-18 17:14

降低分辨率难道不是因为掌机本身分辨率低么。
作者: 夏青    时间: 2016-12-18 17:16

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完了,我笔记本的windows的电源管理要被专利了
作者: jiamiao    时间: 2016-12-18 17:18

夜店碰见个辣妹 结果带酒店卸妆傻眼了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-18 17:19

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-12-18 17:06 发表
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喷了,这都能专利
顶楼这个专利不算什么

苹果这个专业讼棍试图注册过手机开机键专利
被美帝联邦驳回了
理由:“妈的智障”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-18 17:28 编辑 ]
作者: coolwind    时间: 2016-12-18 17:27

我要申请喘气专利,不交钱憋着,你们觉的怎么样
作者: 卖哥    时间: 2016-12-18 17:53

还是不一样的吧
PC应用手机应用从一开始就是面对的不同频率,它们都不是根据某一个特定配置开发的,动态频率只会影响效率而不影响代码的健全。
但是游戏机不一样,可能会搞基于处理器时钟的多任务同步,频率变化可能出bug的。

X1大概已经不允许搞这套了,所以X1s的GPU频率提升能对任何游戏加速
PS4大概SDK还允许这类用法,Pro在没支持Pro模式的旧游戏上得全面缩成PS4的配置保证游戏正常。
作者: u571    时间: 2016-12-18 19:22

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-18 17:53 发表
还是不一样的吧
PC应用手机应用从一开始就是面对的不同频率,它们都不是根据某一个特定配置开发的,动态频率只会影响效率而不影响代码的健全。
但是游戏机不一样,可能会搞基于处理器时钟的多任务同步,频率变化可能出bug的。

X1大概已经不允许搞这套了,所以X1s的GPU频率提升能对任何游戏加速
PS4大概SDK还允许这类用法,Pro在没支持Pro模式的旧游戏上得全面缩成PS4的配置保证游戏正常。
Nvidia在笔记本上有一个技术,名字叫Battery Boost。

你去研究下就知道NS做出这样的技术没啥难度
作者: asdqwe    时间: 2016-12-18 19:29

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最后是480p
作者: 弟弟等等    时间: 2016-12-18 19:44

还有帮 任天堂洗地的 ??
作者: 卖哥    时间: 2016-12-18 20:12

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原帖由 u571 于 2016-12-18 19:22 发表
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Nvidia在笔记本上有一个技术,名字叫Battery Boost。

你去研究下就知道NS做出这样的技术没啥难度
就是帧数溢出后降频呀,PC上这些事情很简单,频率怎么调应用都不会出错的
游戏机的开发环境特化过度带来很多麻烦
NS如果API高度抽象,把硬件和游戏隔离起来,那实现这些没有任何难度。

具体起来就是这个模式是如何实现的,是PS4和Pro那种必须有新的配置文件才能跑,要求开发者独立配置两种运行模式;还是PC那种从Atom集显到双路24核加四路SLI,速度暂且不论运行不会出错。
后者的话那NS以后出新版的时候,老游戏即使官方没有提供补丁,也能实现帧数、AA、分辨率的提升。
作者: u571    时间: 2016-12-18 20:28

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-18 20:12 发表
就是帧数溢出后降频呀,PC上这些事情很简单,频率怎么调应用都不会出错的
游戏机的开发环境特化过度带来很多麻烦
NS如果API高度抽象,把硬件和游戏隔离起来,那实现这些没有任何难度。

具体起来就是这个模式是如何实现的,是PS4和Pro那种必须有新的配置文件才能跑,要求开发者独立配置两种运行模式;还是PC那种从Atom集显到双路24核加四路SLI,速度暂且不论运行不会出错。
后者的话那NS以后出新版的时候,老游戏即使官方没有提供补丁,也能实现帧数、AA、分辨率的提升。
帧数一样,仅仅分辨率不一样调整起来不复杂。PS4和Pro是因为骚尼在开发PS4时根本就没考虑过要出PRO这样的玩意。

NS从一开始就为这种双设置优化,开发商做起来会很容易,甚至可能只需要开发主机模式,掌机自动降频降分辨率都不要对程序有什么改动。
作者: 脆骨    时间: 2016-12-18 20:32

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psv都有
作者: 0瞎子0    时间: 2016-12-18 20:37

posted by wap, platform: OPPO
热更换分辨率
作者: pinang    时间: 2016-12-18 21:07

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想想psv就是锁频率了,psp也锁过,妈的正版游戏受害者
作者: linchen0_0    时间: 2016-12-18 21:44

目前科技下,降分辨率提高续航是必须的。那些嘲讽的,你们sony爸爸有黑科技吗?拉出来我见识一下!
作者: pinang    时间: 2016-12-18 21:45

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降低分辨率这一点挺可怕的,想想psv那一堆不是点对点分辨率的游戏,糊成一团了喷,分辨率高低无所谓,但是一旦不是点对点看着就难受
作者: 卖哥    时间: 2016-12-18 21:48

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2016-12-18 20:37 发表
posted by wap, platform: OPPO
热更换分辨率
热更换分辨率倒是游戏机用得更早
作者: shinkamui    时间: 2016-12-18 21:57

热更换分辨率pc超早就有了吧,1024*768的桌面时代游戏很多都是640*480甚至320*240玩的
作者: gjly2    时间: 2016-12-18 22:04

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应该是插上插座720P,掌机再往下降吧.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-18 22:44

引用:
原帖由 gjly2 于 2016-12-18 22:04 发表
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应该是插上插座720P,掌机再往下降吧.
这也有可能,我顶楼只是转载原文的观点
作者: mieumieu    时间: 2016-12-18 22:45

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引用:
原帖由 @u571  于 2016-12-18 20:28 发表
帧数一样,仅仅分辨率不一样调整起来不复杂。PS4和Pro是因为骚尼在开发PS4时根本就没考虑过要出PRO这样的玩意。

NS从一开始就为这种双设置优化,开发商做起来会很容易,甚至可能只需要开发主机模式,掌机自动降频降分辨率都不要对程序有什么改动。
pro也很简单的。ns降频这事儿psp不是也有吗,怎么就能申请专利了

本帖最后由 mieumieu 于 2016-12-18 22:46 通过手机版编辑
作者: dayi    时间: 2016-12-18 22:49

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降频技术不是都有吗,老任不会得逞的。
作者: cuda    时间: 2016-12-18 22:54

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换一种说法叫插电的时候超频
有电源 有风扇 不用extra power好意思么
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2016-12-18 23:13

posted by wap, platform: Firefox
不错,这很地狱。
作者: 卖哥    时间: 2016-12-18 23:52

引用:
原帖由 cuda 于 2016-12-18 22:54 发表
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换一种说法叫插电的时候超频
有电源 有风扇 不用extra power好意思么
我个人觉得说法不重要,我比较关心的是实现方法
是需要开发者手动指定插电和移动模式运行频率,类似PS4和Pro。
还是一个比较自动的模式,比如Battery Boost。

我是希望未来的游戏机硬件和游戏的耦合低一点,不要那些基于处理器时钟的算法实现搞得超个频都要出问题。
这种地方压榨出来的性能有多少呢?10%还是20%,我相信远远小于现代游戏开发周期内的SOC性能提升的。
作者: cynic0522    时间: 2016-12-18 23:52

posted by wap, platform: iPhone
这只是一个方法论和实现方法。没啥可黑的

掌机缩水不点对点老黄历了
作者: ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)    时间: 2016-12-19 06:56

Posted by: motorola Nexus 6
极端任粉负责骂街,温和任粉负责跪舔
作者: 松鼠X    时间: 2016-12-19 08:02

任天堂是不是没见过世面
作者: 松鼠X    时间: 2016-12-19 08:03

引用:
原帖由 ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ) 于 2016-12-19 06:56 发表
Posted by: motorola Nexus 6
极端任粉负责骂街,温和任粉负责跪舔
这分工好像在哪见过
作者: duryu    时间: 2016-12-19 12:58

我有一种不好的预感,很有可能掌机分辨率变480P。。。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-12-19 13:09

引用:
原帖由 gjly2 于 2016-12-18 22:04 发表
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应该是插上插座720P,掌机再往下降吧.
。。。那除了核心任饭鬼会买
作者: u571    时间: 2016-12-19 19:41

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引用:
原帖由 @mieumieu  于 2016-12-18 22:45 发表
pro也很简单的。ns降频这事儿psp不是也有吗,怎么就能申请专利了

本帖最后由 mieumieu 于 20161218 22:46 通过手机版编辑
问题是PSP可没有主机模式,而且大家看到了这个可是热切换的,我不知道哪款主机做到了这点

非要说的话,倒是NVIDIA的Battery Boost比较类似,所以我说了任天堂能开发出这样的模式肯定是借助了NV的技术。
作者: u571    时间: 2016-12-19 19:43

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-18 23:52 发表
我个人觉得说法不重要,我比较关心的是实现方法
是需要开发者手动指定插电和移动模式运行频率,类似PS4和Pro。
还是一个比较自动的模式,比如Battery Boost。

我是希望未来的游戏机硬件和游戏的耦合低一点,不要那些基于处理器时钟的算法实现搞得超个频都要出问题。
这种地方压榨出来的性能有多少呢?10%还是20%,我相信远远小于现代游戏开发周期内的SOC性能提升的。
对于掌机和所有移动设备很有意义,因为降低分辨率可以有效提升续航。

三棒S7E玩NBA2K能有6小时以上续航就是因为实际分辨率缩到720P然后再插值到1440P显示。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-19 20:16

引用:
原帖由 u571 于 2016-12-19 19:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
对于掌机和所有移动设备很有意义,因为降低分辨率可以有效提升续航。

三棒S7E玩NBA2K能有6小时以上续航就是因为实际分辨率缩到720P然后再插值到1440P显示。
所以说这么多年过去了这专利没人注册我很吃惊……
作者: u571    时间: 2016-12-19 20:31

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-19 20:16 发表
所以说这么多年过去了这专利没人注册我很吃惊……
可能之前的移动设备并没有需要插电运行这种情况
作者: ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)    时间: 2016-12-19 20:38

引用:
原帖由 松鼠X 于 2016-12-19 08:03 发表

这分工好像在哪见过
Posted by: motorola Nexus 6
买买提的任天堂
作者: 卖哥    时间: 2016-12-19 20:45

引用:
原帖由 u571 于 2016-12-19 20:31 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
可能之前的移动设备并没有需要插电运行这种情况
肯定有,笔记本电脑的标准功能
没有的应该之前这类设备没有两个模式的分辨率不同。
作者: 讴歌123    时间: 2016-12-19 21:16

posted by wap, platform: iPhone
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis

基于TX1,但性能不如TX1




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