原帖由 @Fiorella 于 2016-12-17 21:08 发表
新角色周仓
关羽可以独立出来组个荆州军团了。。关羽带三个儿子一个女儿一个刀架。。。这一家子人数快赶上2代一个势力的人数了。。
原帖由 @flies 于 2016-12-17 22:17 发表
三个字 么兴趣
原帖由 @燕市游徒 于 2016-12-17 22:51 发表
什么机吧玩意儿,开放世界倒是还好,但是我就是讨厌一个普通攻击键一个蓄力攻击键的游戏呀!!!
原帖由 @LionHeart 于 2016-12-17 23:00 发表
那是 这种你怎么会有兴趣,做再好也没用啊
原帖由 @qoohb 于 2016-12-18 08:14 发表
那么,谁分析下主楼图里,赵云在哪座城跳崖
原帖由 @NBB_MK2 于 2016-12-17 21:17 发表
喷了,5代就是开放世界,后来又改回老路了
原帖由 yuong32 于 2016-12-18 12:07 发表
这次索尼借助PS4打开华语市场真是救活了日本主机游戏,现在市场扩大了几个之前“不思进取”的日系游戏都开始进化了,像之前机战、如龙这种都是已经在悬崖边的游戏了,现在真三国终于也要上车了。
原帖由 yuong32 于 2016-12-18 12:47 发表
问题是之前的销量还是不行,这种销量下之成本也是受到控制的,所以这个系列也很难再进步,变成无脑割草后就流失了一批玩家,自从真三3猛后我就买过一张北斗无双。之前作品有中文不代表PS3的华语市场和PS4一样大,这 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-12-18 13:33 发表
做游戏没有哪个环节是不需要成本的,手感这东西结合了3D建模、运动轨迹、特效、音效等多方面,最关键的是需要人反复调试,之前系列进入瓶颈加上本土市场萎缩,上面拨给你的预算就那么多,给你的总纲领就是:“不需要太多创新,节约成本赚点奶粉钱就行”,你说制作人还会花心思专研手感么。而这次8代明显公司给制作人的预算和方针都不一样了,不然才不会搞什么沙箱化呢。
原帖由 tzenix 于 2016-12-18 13:56 发表
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不要说教
直接用回352的手感不就行了,都是现成的,哪里会增加成本
原帖由 @上海knight 于 2016-12-18 12:54 发表
减角色 多加act要素做成352的硬派风格 这系列还有救 憋整天搞些什么衣着 台词 收集,战场上如果还是整天找路 开门 敌援军 本阵苦战 被制作人牵鼻子走 靠低ai高输出加难度 估计又要创最低销量了
原帖由 yuong32 于 2016-12-18 13:14 发表
是整个华语圈市场,两个新闻结合着一看就知道了,如龙6 12月8日发售的
截止12月16日,如龙6销量突破50万
http://www.vgtime.com/article/15764875.jhtml
截止12月11日,如龙6日本本土销量21.8万
http://new. ...
原帖由 @liangjiami 于 2016-12-18 18:10 发表
说352手感是认真的么233
原帖由 88ace88 于 2016-12-18 18:44 发表
50w是实体出货+数字版销量
日本本土首周消化率是60%,也就是说首批实体出货就超过30w,就算数字版销量是0,整个日本以外的亚洲市场都没有20w的出货量。
原帖由 88ace88 于 2016-12-18 18:44 发表
50w是实体出货+数字版销量
日本本土首周消化率是60%,也就是说首批实体出货就超过30w,就算数字版销量是0,整个日本以外的亚洲市场都没有20w的出货量。
原帖由 @上海knight 于 2016-12-18 12:54 发表
减角色 多加act要素做成352的硬派风格 这系列还有救 憋整天搞些什么衣着 台词 收集,战场上如果还是整天找路 开门 敌援军 本阵苦战 被制作人牵鼻子走 靠低ai高输出加难度 估计又要创最低销量了
原帖由 @solbadguy 于 2016-12-18 22:58 发表
想起2的时候,我大学班上男女都来我宿舍刷,通宵刷,合作刷,竟然没发生一点故事,哎.........破逼游戏害人不浅。
原帖由 上海knight 于 2016-12-19 12:09 发表
看看这几年受欢迎的魂系列, 暗荣担心的高难度硬派风格会流失受众的情况其实并没有发生, 反倒是他们一再迎合LU的做法使得老玩家流失殆尽
并不是要无双也按照魂的思路去做, 但是至少是你要给予玩家2点 战场自由度和胜 ...
原帖由 ZHAOJING123 于 2016-12-19 14:43 发表
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讲真,2的疯狗兵长,不能转向都是可比魂味的2味,不是从2玩过来的是不会懂得
原帖由 @lyt777 于 2016-12-19 15:44 发表
不能转向算什么魂味,就是当初制作人傻逼而已。
至于AI,明显3M比2代靠谱,不过套路还不就那些,最多就是小跳攻击破你技能罢了。
7代其实只要把觉醒去掉,高难度还是可以玩的。
原帖由 LionHeart 于 2016-12-20 00:02 发表
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真的吗,我不用觉醒,7最高难度还是很一般啊,以前那是套路,之后就什么都没有了啊,我当rpg玩的
原帖由 @3bs 于 2016-12-20 01:03 发表
究极故事关卡都挺无聊啊,28摸+功绩2(真三国无双战)和刻意计策失败的祁山不用某些牛逼词缀(比如暴风 斧钺 旋风这种。人物技能的战庭)再不用觉醒和无双还可以凑合玩玩呗
原帖由 LionHeart 于 2016-12-20 20:11 发表
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靠无双强力的人走无双流不难,但这种难度没意思,并没有多少打法能支撑高难度玩法,秒来秒去
原帖由 @3bs 于 2016-12-20 20:24 发表
就是无双觉醒都不开了啊,这种难度其实大多数人还是能靠寻常的N技和C技完成这目标的
原帖由 LionHeart 于 2016-12-20 20:57 发表
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你指无双都不用?没意思啊,难道以后再无聊下去,限定一些c不能用。
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