原帖由 yuong32 于 2016-12-15 22:59 发表
炸裂的设计,虽然是手机的点子,但对于一台已经集合了3种硬件特性的平台来说还是感觉炸裂,要真实现了还真做到了:“所有游戏平台再次集结”——平板游戏+掌机游戏+主机游戏+VR游戏
原帖由 @bbsbbs88888 于 2016-12-15 23:03 发表
那效果能秒三星vr吗,如果能秒我就入,现在三星vr的效果我已经很满意了
原帖由 卖哥 于 2016-12-15 23:11 发表
育碧的能登陆手机就行。
每次只转45度被卡马克总结出来了,卡婊进一步优化到30度,现在大家用VR已经都可以做玩家角色可自由移动的作品了。
原帖由 @卖哥 于 2016-12-15 23:23 发表
是噱头,但问题是为啥要搞别人搞的噱头?
原帖由 yuong32 于 2016-12-15 23:30 发表
因为本来VR这样的噱头应该是老任先搞出来的,现在被捷足先登。触屏、双屏、裸眼3D、体感、显示器手柄都玩过了,我是想不出短期内任天堂还能搞出个比VR更有吸引力的新噱头,最多NS的替换手柄算一个,但跟VR比还是一 ...
原帖由 yuong32 于 2016-12-15 23:36 发表
那是WiiU机能脱节创意一般游戏又太少,目前来看NS肯定比WiiU成功,多买个塑料盒子就可以体验任天堂的VR世界,性价比不要太高
原帖由 yuong32 于 2016-12-15 23:36 发表
那是WiiU机能脱节创意一般游戏又太少,目前来看NS肯定比WiiU成功,多买个塑料盒子就可以体验任天堂的VR世界,性价比不要太高
原帖由 卖哥 于 2016-12-15 23:35 发表
其实也不是噱头阶段就行的,触屏双屏3D体感早就存在,但是任天堂之前的游戏缺乏完成度。
所以即使VR已经被别人搞出来,但在我的世界VR和生化危机7之前,还是可以做一款里程碑作品的,现在基本上我的世界VR完成了奠 ...
原帖由 yuong32 于 2016-12-15 23:44 发表
VR才刚开始,以后路长着呢,老任就没想制定什么标杆或里程碑,NS的机能放在那里肯定做不了复杂的VR游戏,但给NS加一个VR噱头,让玩家看看皮卡丘马里奥对于这代NS就足够了。
原帖由 yuong32 于 2016-12-15 23:51 发表
但是育碧没有马里奥皮卡丘啊,NS就是真的实现VR也是个附带而已,机能摆在那里,定位就和PSVR、vive那些不在一个层面,就是让玩家看看朝思暮想的人物和做一些简单的互动。
原帖由 卖哥 于 2016-12-15 23:57 发表
失去游戏性的任天堂角色毫无价值。
股东为了赚钱已经把任天堂在往一个平庸的育碧的公司方向带了,虽然我知道这是早晚的事情,但是就算知道也无法接受。
原帖由 @卖哥 于 2016-12-16 00:40 发表
没有游戏性就没有任天堂,满世界的游戏公司为啥我就对任天堂有特殊要求,就是他过去的游戏始终秉持游戏性优先,角色形象和剧本存粹为玩法服务。
原帖由 卖哥 于 2016-12-15 23:57 发表
失去游戏性的任天堂角色毫无价值。
股东为了赚钱已经把任天堂在往一个平庸的育碧的公司方向带了,虽然我知道这是早晚的事情,但是就算知道也无法接受。
原帖由 playerstation 于 2016-12-16 11:28 发表
情怀要紧还是赚钱要紧,开公司就是为了赚钱和给股东分红的,在泥潭数码区被称为国产手机之神的罗永浩不也是说翻脸就翻脸了,文青能当饭吃么。当年konami和taito、SEGA在所谓的情怀感召下在NDS、wii上连续推出魂 ...
原帖由 playerstation 于 2016-12-16 11:54 发表
不给PSP关系大么,DQ9也没给PSP啊,konami和taito在PSP上也有恶魔城和大流士啊,反正按照任任的说法,PSP到现在一款游戏都没有,PSV也早已死透了。另外,照你的意思,集计外的东西是不需要开发成本的,另 ...
原帖由 @bbsbbs88888 于 2016-12-15 23:03 发表
那效果能秒三星vr吗,如果能秒我就入,现在三星vr的效果我已经很满意了
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