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标题: [新闻] 转:NS平台独占游戏《天堂的季节》先导PV公开 [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2016-12-14 19:49     标题: 转:NS平台独占游戏《天堂的季节》先导PV公开

原帖:http://www.g-cores.com/articles/21938
画质挺炸裂的,难不成真比PS4强?
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 19:59

做这个的2周前还说没有最终开发机呢
所以……这是PC版。
作者: mitsuna    时间: 2016-12-14 20:08

引擎自动生成的地形和草木,没觉得有啥设计感
作者: samusialan    时间: 2016-12-14 20:14

这视频能看出比ps4强我也是服了,2年前的龙腾世纪3哪个机种不如这个画面水平,根本不用摆PC出来,NS什么性能根据现在的技术和露面的样机就能猜个大概,那些妄想和捧杀行为还是省了吧,没啥好演,又没人爱看
作者: leyoung    时间: 2016-12-14 20:17

posted by wap, platform: Android
作为天堂,这景色也太普通了点,毫无特色
作者: yfl2    时间: 2016-12-14 20:20

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-12-14 20:14 发表
这视频能看出比ps4强我也是服了,2年前的龙腾世纪3哪个机种不如这个画面水平,根本不用摆PC出来,NS什么性能根据现在的技术和露面的样机就能猜个大概,那些妄想和捧杀行为还是省了吧,没啥好演,又没人爱看
楼主是真不懂
作者: lsn    时间: 2016-12-14 20:26

说句实话, 对NS的要求不高, 能在掌机玩上不缩系统不缩内容的大型AAA游戏就好
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 20:30

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-12-14 20:14 发表
这视频能看出比ps4强我也是服了,2年前的龙腾世纪3哪个机种不如这个画面水平,根本不用摆PC出来,NS什么性能根据现在的技术和露面的样机就能猜个大概,那些妄想和捧杀行为还是省了吧,没啥好演,又没人爱看
这又不是什么图形Demo,跟游戏性无关的高密度草堆那么过分,当然是性能过剩。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-12-14 20:31

楼主一个2K分辨率是多少都不知道人,你们不要要求太多嘛
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 20:32

引用:
原帖由 lsn 于 2016-12-14 20:26 发表
说句实话, 对NS的要求不高, 能在掌机玩上不缩系统不缩内容的大型AAA游戏就好
4GB内存摆在那里,必然很多游戏是无法另存为到NS上的。
作者: yuong32    时间: 2016-12-14 20:51

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-12-14 20:14 发表
这视频能看出比ps4强我也是服了,2年前的龙腾世纪3哪个机种不如这个画面水平,根本不用摆PC出来,NS什么性能根据现在的技术和露面的样机就能猜个大概,那些妄想和捧杀行为还是省了吧,没啥好演,又没人爱看
比PS4强不如pro是之前爆料贴说的,我只是调侃一下,没看到“难不成”三个字么。
作者: yuong32    时间: 2016-12-14 20:53

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-12-14 20:31 发表
楼主一个2K分辨率是多少都不知道人,你们不要要求太多嘛
我当然知道2K分辨率是多少,而你还没回答我一开始说的战地1“真1440”是指什么呢

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-14 21:01 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-12-14 20:55

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-14 20:51 发表

比PS4强不如pro是之前爆料贴说的,我只是调侃一下,没看到“难不成”三个字么。
因为这个视频没有意义,这种就是在PC上参数条拉到头拉出来的玩意,运行环境确实有很大概率超过PS4的。
到了NS上阴影就不是这种柔滑的,而是有明显锯齿边的,草也不会有这个密度。
作者: yuong32    时间: 2016-12-14 20:59

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-14 20:55 发表

因为这个视频没有意义,这种就是在PC上参数条拉到头拉出来的玩意,运行环境确实有很大概率超过PS4的。
到了NS上阴影就不是这种柔滑的,而是有明显锯齿边的,草也不会有这个密度。
问题是PC还是开发机还是零售机没法考证,不过这画质感觉多半是PC或开发机
作者: xeno2    时间: 2016-12-14 21:02

posted by wap, platform: Windows
非实机,是在PC上跑出来的画面。
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=226571394&postcount=8
原文:
The article says "running on Unreal Engine 4 with the hope of this graphical fidelity when running on the Switch"
在虚幻4引擎上运行,希望在Switch能有这样的画质。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-12-14 21:48

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-14 20:53 发表

我当然知道2K分辨率是多少,而你还没回答我一开始说的战地1“真1440”是指什么呢

既然知道你为什么要问
作者: linchen0_0    时间: 2016-12-14 21:55

720p这种细节,ns随随便便,毫无压力。
作者: yuong32    时间: 2016-12-14 22:13

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-12-14 21:48 发表


既然知道你为什么要问
我问的是你之前说的“真1440”是指什么,你最后就发个尼克扬敷衍我
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-12-14 22:21

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-14 22:13 发表

我问的是你之前说的“真1440”是指什么,你最后就发个尼克扬敷衍我

原来你不知道屁屎噗肉的爹1是1440P拉伸的么?
作者: 宝井秀人    时间: 2016-12-14 22:28

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别忘了当年WII U的宣传PV,这年头任何厂商的宣传画面都不能相信
作者: yuong32    时间: 2016-12-14 22:52

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-12-14 22:21 发表


原来你不知道屁屎噗肉的爹1是1440P拉伸的么?
又看了一遍原帖,当时还真没反应过来1440P就是2K,之前看过忘记了,我当时问的是为什么你给的2K和1080P图片点开后是一样大的,按理说像素点应该不一样,2K图片应该更大。
作者: nikito    时间: 2016-12-14 23:49

posted by wap, platform: Android
缩成狗才有看头




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